Под конец прошлого года ветераны Telltale Games из Adhoc Studio порадовали геймеров «Изумительным» супергеройским приключением Dispatch. Всего за три месяца игра продалась тиражом в 3 миллиона копий, а следовательно в её успехе сомневаться не приходится. Таким образом коллектив Adhoc утёр нос инвесторам, которые были уверены в провале нового тайтла.
В ходе конференции GDC соучредители Adhoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и Деннис Ленарт (Dennis Lenart) поведали, как создавали игру вопреки прогнозами индустрии. По их словам, производством двигала смесь «высокомерия и глупости» команды, желавшей доказать упёртым инвесторам, что они ошибаются.
Херман и Ленарт основали AdHoc в 2018 году, спустя всего месяц после закрытия Telltale. С самого начала у коллектива возникли проблемы с поиском финансирования, ибо потенциальные партнёры скептически относились к проектам Telltale и были уверены в смерти подобных игр. Несмотря на это разработчики продолжали отстаивать своё видение в стремлении усовершенствовать имеющуюся формулу и создать именно ту игру, которую они хотят.
Когда мы обращались к потенциальным издателям, они указывали на статистику и говорили, что недавних успехов недостаточно, чтобы оправдать инвестиции. По их мнению, жанр игр, который нам нравится, нишевый или, что ещё хуже, мёртвый.
Мы думали, что они ошибаются, и это определенно было смесью высокомерия и глупости. Мы считали, что должны стоять на своём, ибо если не мы, то кто? Мы были едины в своих намерениях, хотя поначалу и не знали, как будем всё реализовывать.
То, что мы можем сделать ролевую игру с открытым миром, вовсе не означает, что мы должны делать именно это. Что бы мы ни создавали, мы хотим сделать всё качественно без каких-либо компромиссов и отговорок.Ник Херман и Деннис Ленарт
По итогу упрямость разработчиков оправдалась, и Dispatch стала одной из самых запоминающихся и высокооценённых игр ушедшего года. На сегодняшний день она доступна на ПК (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 с русской локализацией текста. Рейтинг в магазине Valve «крайне положительный» — 97 % на основе более 23 тысяч отзывов.
Лучшие комментарии
Ну тут как посмотреть. Кому-то нравится, кому-то нет. В целом у хайповых игр всегда появляется много хейтеров.
Adhoc спустя 140 дней с релиза:
вариант что ты ошибаешься и что это таки не "уровень средних подделок" (что бы это ни значило) вообще не рассматривается?
Хз хз. Неведива там второстепенный персонаж, там Менди на первом плане, с самого начала игры. Да и плюс игры - это 100% вымысел, что за бред про исправление дуры обнимашками?
В корне не согласен. Там как минимум десяток интересных персонажей (о чём я в своё время, кстати, писал).
Верно всем не угадить, да и 3 млн. это было пару месяцев назад, сейчас вполне может отметка приближаться и к 4. Так что в этот раз и статистика на их стороне.)
какие персонажи? ну с десяток интересных личностей, представленных в виде странички досье в первом эпизоде. это же новое слово в повествовании, поймут только люди с изысканным вкусом. а ещё они после пьянки в баре сели и рассказали друг другу свои мирские имена - это великолепное раскрытие характеров, как можно не согласиться
Как игра - да, так себе. Как интерактивное мультцо, которое можно минимально менять под себя - пойдёт на разок. Персонажи хорошие.
Ага, Неведура занимает 98% экранного времени, под которую подстраивается весь сюжет. Второстепенный персонаж.
А какие персонажи? Они все фоновые болванки которых дай бог озвучивают не блогеры которым вообще плевать на итоговое качество, только Невидива и Роберт ещё хоть что то интересное
Нет, не говори так. Ты ранишь чувства трепетных мальчиков, которые считают что можно исправить дуру обнимшками и хорошим отношением!
Абсолютно посредственный продукт, уровень средних подделок теллтейл, у волка была атмосфера, у тфб был юмор, тут вообще ничего, не понимаю