11 марта 11 мар. 25 5771

GreedFall: The Dying World поругали за боевую систему в финальных обзорах

 

Спустя полтора года пребывания в раннем доступе  GreedFall: The Dying World наконец-то выходит в полноценный релиз. В связи с этим журналисты поспешили ознакомиться с новоиспечёнными консольными версиями и поделиться своим впечатлением.

Ожидаемо, приквел оценили ниже, чем оригинальную  GreedFall. На момент написания новости он имеет лишь 64 балла на Metacritic и 65 баллов на OpenCritic с рекомендацией в 7 %. Наибольшей критики заслужил игровой процесс с кривой боевой системой. Вот, что пишут СМИ:

Gamereactor UK — 70/100

GreedFall: The Dying World рассчитана на любителей ролевых игр старой школы. Если вам нравились  Star Wars: Knights of the Old Republic и  Dragon Age: Origins, то Greedfall: The Dying World вам, скорее всего, понравится. Однако лично меня игра так и не зацепила. Мне очень понравился прекрасный мир, но начать играть было непросто, ведь только половина боевых систем работали как надо (а скучное обучение на 3 с лишним часа — это слишком).

Но если вы с нетерпением ждали Greedfall: The Dying World, то, думаю, вам стоит попробовать. Меня лишь печалит, что бои в реальном времени с активной паузой настолько неуклюжие, ибо основная часть геймплея так сильно портит всю игру.

Плюсы:
— Прекрасный и захватывающий мир;
— Тактическая боевая система;
— Отличное звуковое оформление.

Минусы:
— Неуклюже реализованные бои в режиме реального времени с паузой;
— Местами ужасный искусственный интеллект;
— Перетянутое и утомительное обучение/пролог;
— Не самая лучшая частота кадров.

Палле Хавсхёй-Йенсен (Palle Havshøi-Jensen)

Checkpoint Gaming — 70/100

Я провёл приятное время с Greedfall: The Dying World, но я понимаю, что эта игра понравится не всем. Бои в реальном времени с активной паузой оказались более управляемыми, чем я ожидал, но я всё равно предпочёл бы либо простую боёвку, как в первой части, либо полноценный пошаговый режим, раз уж разработчики хотели сделать упор на тактику. Большая и разнообразная партия компаньонов интересена, и это хорошо, потому что основной сюжет не так увлекателен. Если вы хотите отличную ролевую игру подобного тип (на манер старых частей Dragon Age или  Baldur’s Gate), то Greedfall: The Dying World — это не совсем то, что вам нужно, но всё же она близка к своим источникам вдохновения. Вас ждёт увлекательный мир для исследования, но имейте в виду, что ваш путь будет не из лёгких.

Плюсы:
— Побочные квесты хорошо прописаны и увлекательны;
— Искусственный интеллект сопартийцев довольно хорош и не требует постоянного контроля;
— NPC на удивление часто реагируют на выбранные вами реплики и состав группы;
— Нелинейность в квестах.

Минусы:
— Основная сюжетная линия не так увлекательна, ибо это приквел;
— Бои в реальном времени с активной паузой не очень сочетаются с управлением на геймпаде;
— Загрузки могут быть довольно долгими;
— Из-за коричневой цветовой палитры разные регионы не очень отличаются друг от друга.

Том Квирк (Tom Quirk)

PlayStation Universe — 65/100

Скучное начало Greedfall: The Dying World довольно сильно портит впечатление. Однако после пролога остальная часть игры становится такой, какой и должна быть ролевая игра от Spider Interactive, полная симпатичных персонажей, политических сюжетных линий и простого исследования мира.

Бои — это отдельная тема. Игра даёт нам погрузиться в неуклюжую, но эффективную тактическую систему или отключить её, чтобы бои были максимально динамичными. На этот раз команда слишком увлеклась, и это сказалось на общем качестве геймплея. Игра неплоха, но вам может потребоваться время, чтобы дойти до её хорошей части.

Тимоти Нуньес (Timothy Nunes)

Loot Level Chill — 65/100

Поклонники Spiders и оригинальной Greedfall будут рады увидеть приключение примерно того же масштаба, с похожей историей и визуальным оформлением, хотя изменения в боевой механике могут как раздражать, так и радовать — в зависимости от ваших личных предпочтений. Но новичкам я бы посоветовал просто поиграть в первую Greedfall на PS5 или ПК. Там более захватывающий сюжет и чуть более интересные персонажи, да и боевая система в оригинале мне нравилась больше. Greedfall: The Dying World пытается стать приключенческим триллером с морскими путешествиями, но запутывается в собственной идентичности и увязает в слишком большом количестве конфликтующих систем. Это не худшая игра от Spiders, но, к сожалению, далеко не лучшая.

Плюсы:
— Большой мир для исследования;
— Сражаться весело, когда механики работают как надо.

Минусы:
— Незапоминающиеся компаньоны;
— Кривые анимации;
— Неуклюжая боевая система.

Мик Фрейзер (Mick Fraser)

TechRadar Gaming — 50/100

У GreedFall: The Dying World был потенциал стать триумфальной точкой входа для этого сеттинга и настоящим прорывом для студии Spiders, но у неё не получилось. Несмотря на то, что игра даёт нам исследовать прекрасно прорисованные леса и города, ей, к сожалению, не хватает ни увлекательных тактических задач, ни сюжета, который бы грамотно раскрывал сложные темы, которые она затрагивает.

Плюсы:
— Красивый и разнообразный мир, в котором можно исследовать каждый уголок;
— Множество очень забавных головных уборов, которые можно надеть на членов вашей группы против их воли;
— Поддержка геймпада, который ощущается так же естественно, как и клавиатура с мышью.

Минусы:
— Утомительные, скучные бои, которые проверят ваше терпение;
— Непонятный, плохо продуманный сюжет;
— Очень тесные локации, из которых приходится долго выбираться.

Шивон Кейси (Siobhán Casey)

GreedFall: The Dying World выйдет в полноценный релиз уже завтра, 12 марта, однако текущие обладатели игры уже могут ознакомиться с полной версией. Тайтл заявлен для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
395
2.5
23 оценки
Цена от 142 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

В общем, если подытожить рецензии:

- интересное исследование в тесных неудобных локациях;

- идеальное управление с геймпада, которое плохо сочетается с боёвкой;

- хороший ужасный искусственный интеллект;

- непонятный, плохо продуманный сюжет в нелинейных, хорошо прописанных побочных квестах;

- разнообразный неразличимый коричневый мир;

- шляпы для незапоминающихся компаньонов.

Мне первая часть понравилась, в приквел я б тоже сыграл. У меня правда вопрос. На кой хрен было мариновать игру столько времени в раннем доступе, если та же боёвка получилась настолько... критикуемой? Им что, фидбэк совсем не приходил?

Ну и зачем нужно было делать такую боевку? Делали всё время экшен, развивали его и тут бац. Их главная проблема не являлась боевка, их главная проблема в сценарии - это буквально качели от плохо до ничего так. Никак они не могут это понять...

И что дальше? Я сделал выводы на основе фидбэка журналистов о боевой системе игры Greedfall: The Dying World и задал соответствующий вопрос. Что там в BG3, меня в данном контексте совершенно не интересует.)

У меня возникал только один вопрос на протяжении всех лет, сколько эти товарищи выпускают игры - как они еще живы ?

Тут налево направо студии распускают, сотрудников батлы вон увольняют, убики лютуют, майки лютуют, сони лютуют.

А тут эти товарищи, как выпускали непонятный середнячок, непонятно как окупающийся, так и выпускают, мистика прям.

Судя по всему, чудо снова не случилось, и Спайдеры, к сожалению, остаются в когорте вечно подающих надежды.

Я почитал, и оба их издателя постоянно выпускают подобные игры категории Б с редкими удачными попаданиями. Видимо, им нормально.

Да и студий таких, думаю, полно, просто они вообще никому не нужны, а Спайдеры на слуху из-за того, что голодные фанаты РПГ готовы играть уже во что угодно.

голодные фанаты РПГ

Необязательно, я первой частью проникся в первую очередь из-за эпохи нового времени, которой в современных играх почти не найдёшь

Там у студии большие проблемы были, скорее всего повлияло на разработку.

Ну вот у меня как раз именно это вызывает какой то когнитивный диссонанс, у электроников, значит, есть батла в активе, которая в кои веки опередила по продажам колду, там какие то дикие цифры, и они сокращают штат, а этим хоть бы хны.

Я, вот честно, пытался играть в техномансера и первый гридфол, остальные как то прошли меня мимо, может к лучшему, ну это.. ну не лучшие игры, сколько они там продают копий не ведаю, не думаю что в миллионах, ан нет, пилим дальше.

Если они вечно подающие надежды, то надежды они никакой не подают.

Мне вот из-за этого многими обруганная Assassins Creed 3 зашла в свое время, нравится эта эпоха Новой Англии, если можно ее так приблизительно назвать.

Зато БГ3 стало игрой года и абсолютным финансовым успехом. А новый Гридфолл... Пу-пу-пу.

Я надеялся, что после Steelrising они смогут норм боевку сделать в сиквеле Greedfall, в первой части боевка была слабейшей частью, но увы, в сиквел играть желания нет.

А как это отменяет проблемы?

Я пока не играла в релиз, но пробовала летом ранний доступ . Мне не всё понравилось в начале, но всё же дальше понравились городские локации и большое количество деталей. Но вот не очень удобный дизайн локаций в прологе , особенно печально было цепляться за кустарники или природные заборы , надеюсь на релизе это меньше раздражать будет .

Ну почему во что угодно. У первой части были топовейшие квесты, одни из лучших за всю историю РПГ. Плюс красивый мир. Это уже неплохо

Читай также