На прошлой неделе появилась печальная весть о закрытии студии Bluepoint Games. О том, как у компании обстояли дела до ликвидации, рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
После покупки Bluepoint компанией Sony студия помогала в производстве God of War: Ragnarök. Как только задача была выполнена, коллектив загорелся желанием создать собственный проект, а не заниматься ремейками или поддерживать разработку чужих игр. И так как в тот период Sony заболела идеей игр-сервисов, в Bluepoint решили сделать сервисный тайтл во вселенной God of War.
В этой игре сын Кратоса Атрей попадал в царство Аида. Пользователи должны были использовать разные версии или аспекты юноши, пробивая себе путь сквозь земли мёртвых. Предусматривался и кооперативный элемент.
Сделать действительно затягивающую сервисную игру порой не могут даже разработчики с большим опытом в этой сфере. Чего уж говорить про небольшую команду Bluepoint, которая с подобными проектами ранее не сталкивалась. Некоторые сотрудники Bluepoint считали, что коллектив должен заниматься новым традиционным экшеном, а не игрой-сервисом, которую мало кто хотел делать.
Несмотря на помощь со стороны Sony Santa Monica, новый тайтл от Bluepoint долго топтался на месте. В результате в январе 2025-го Sony отменила сервисную игру по God of War.
Так как Bluepoint известна благодаря высококачественным ремейкам по типу Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, студия предложила выпустить обновлённую Bloodborne. Игра от FromSoftware до сих пор является эксклюзивом PlayStation 4, и фанаты давно просят выпустить ремейк или ремастер. По словам источников, знакомых с ситуацией, в Sony ответили, что с финансовой точки зрения идея здравая, но FromSoftware не даёт добро.
Почему «фромы» так поступили? Возможный ответ на этот вопрос ещё в прошлом году озвучил бывший президент SIE Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida). Он считает, что босс FromSoftware Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) тоже хочет заняться реставрацией Bloodborne. Но у него слишком много других забот, чтобы начать процесс, а никого другого он к своей любимице не подпускает. Несмотря на то, что правами на игру владеет PlayStation, в компании уважают делание Миядзаки, добавил Йошида.
После отказа в Bluepoint предложили обновлённую версию ремейка Shadow of the Colossus, но в Sony эту идею тоже не приняли. Всё ещё горя идеей сделать собственную игру, студия обратилась к другим командам, чтобы разработать проект по их франшизам. На этом поприще Bluepoint тоже ждала неудача. Если верить источникам Шрайера, другие студии, и без того находившиеся под серьёзным финансовым давлением, не горели желанием вкладывать значительные ресурсы в чужой тайтл.
К февралю 2026-го Bluepoint уже больше года сидела без нового проекта. И когда Sony объявила о планах выпустить ремейк оригинальной трилогии God of War без участия Bluepoint, в коллективе начали не на шутку тревожиться. Спустя неделю после анонса стало известно о скором закрытии Bluepoint Games. Как пишет Шрайер: «В Sony больше не верили, что студия способна сделать собственную игру, а подходящего партнёрства для неё так и не нашли».
Напомним, Bluepoint была основана в 2006 году, а в 2021-м стала частью PlayStation Studios. После ликвидации студии около 70 человек потеряют работу, но Sony предлагает вакансии в других своих подразделениях. Если верить источникам, в индустрии начали раздаваться звонки с вопросом: не получится ли спасти студию целиком, перекупив её? Шрайер считает, что шансов у этого исхода очень мало, даже несмотря на то, что техническая экспертиза Bluepoint по-прежнему высоко ценится в индустрии.
Лучшие комментарии
Готов поспорить на свой сломанный геймпад, что это преимущественно менеджмент студии вдруг загорелся идеей сделать игру-сервис. И обосрался, не сумев родить нормальную идею и концепцию.
То есть Сони купила студию, не смогла найти для неё работу и распустила. Абсолютно безответственное поведение. Как если бы семья завела ребёнка, не нашла для него место в дет. саду и выгнала бы его на улицу.
Сам не делает и другим не дает)
Коротко о менеджменте Sony: они не смогли найти работу для воятелей ремейков из Bluepoint, имея на руках наследие всех предыдущих поколений PlayStation — у меня всё
Сомнительно это. Demon's Souls никакого подобного доения не получил, да и другие игры Sony не особо доились ими на мобильном рынке, особенно в последние годы.
Политика ремастеров, да, смехотворная, но Bloodborne это как будто та самая игра, которой ремастер необходим.
Короче, странно это всё...
Что за кошмар с этой студией творился...
Это не капли дождя, это слезы, блин.
Получается, в глазах Миядзаки ремейк Bloodborne более близок к конвейеру, чем Nightreign?
Скорее верно сказать, что они хотели создать свою игру, но т.к. у сони мания на онлайн игры из-за бездарного руководства, то из предложенных идей была выбрана именно онлайн сервис. Вероятно, это был вариант наименее интересный студии, но наиболее вероятный для финансирования
Если он публично выразит свое недовольство ремейком, то это антиреклама, которая может подрезать прибыль
У Maximilian Dood вышел хороший ролик на эту тему. Фактически ранее Фромы сами хотели ремастер/ремейк, но Сони у которой права, его бортавали. При этом в статье Шрайера указывается, что Сони и Блюпоинт питчили идею ремейка только в последний год и судя по всему Фромы действительно могли быть против (номинально, т.к. права все еще у Сони), т.к. они хотели сами сделать Ремейк, а не отдавать его левой студии. И у них сейчас сколько, 2-3 игры в разработке?
В общем звучит странно, права у Сони, т.ч. если бы они действительно хотели, то можно было бы организовать процесс в любом случае. Ну и факт того, что они тянули фиговых 10 лет c портом и лет 5 с ремейком (выход ПС5 вполне подходящий момент) чести им не делает. А сейчас так и вообще эмуль уже есть для Бладика
Как относится к компании, что покупает студию, даёт ей заниматься не профильной деятельностью, а онлайн-сервисом, которые они не способны сделать без должного опыта. Потом на протяжении лет не может дать ей работу, хотя сколько ремейков можно было бы сделать и денег срубить... Мне кажется, что это просто позор и вверх некомпетентности, потратить денег на студию купив её, а потом закрыть. Верхушка Сони абсолютно оторвана от реальности, ну блин, слов нет...
А Миядзаки собственник ещё тот, сам не может сделать ремастер, но и другим сделать не хочет дать, ибо его любимое детище, нельзя-нельзя... Я конечно могу понять это чувство, но хм... неоднозначно в общем.
Ну походу среди всех инсайдов и тд выходит такая реальность:
Права у Сони и фактически разрешение Миядзаки нафиг не нужно, но для рекламы иметь возможность говорить "одобрено" слишком полезно. Но при этом, особенно учитывая их последние заливы эксклюзивов на ПК, потенциальным хитом ремейк они не видят и не хотят вкладываться в ущерб разработок новой части. А сам Миядзаки хочет сделать ремейк, но именно сделать. Ему не хочется, чтобы ремейк был, ему хочется самому его сделать.
А то что Блюпоинты по своей инициативе делали онлайн игру - меня конечно удивляет. Я думал сони им навязала такую работу, а они просто слишком поверили в себя
Почему вообще Миядзаки должна волновать судьба франшизы, права на которую ему не принадлежат?
Ну хз, может он все ещё считает это своей работой
Мне кажется скорее её Миядзаки не хочет давать слишком много "разрешений" сони на его игру, ибо боится что со временем её превратят в нелепый конвейер
Сильно сомневаюсь, что имя Миядзаки им такие деньги даёт
Я думаю что с Елдарика аудитория достаточно расширилась, чтобы всё не было завязано на одном имени, тем более игр в этом жанре выходят куча
Возможно, но я имею ввиду что он скорее опасается дальнейшего "конвейера". Всякие ремейки ремастеров и бладборн мобайл