13 января 13 янв. 45 4570

Миядзаки: «Bloodborne — самое яркое отражение моего подхода к созданию игр»

С момента релиза  Bloodborne прошло уже более 10 лет, а фанаты до сих пор не получили ни то что порта для ПК, но даже патча с улучшенной производительностью для PlayStation 5. В связи с этим среди игроков распространилось ложное мнение, мол сама FromSoftware не заинтересована в своём детище, однако это утверждение опроверг лично Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в недавнем интервью Game Informer.

Миядзаки назвал Bloodborne «очень личной игрой, которая многое для него значит», отметив «наверное, самый сложный цикл разработки для студии»:

Я вложил в эту игру много своих идей, будь то сюжет, дизайн мира, или даже геймплейные механики. Bloodborne является, пожалуй, самым ярким отражением моего подхода к созданию игр.

Хидэтака Миядзаки

Напомним, ещё полтора года назад Миядзаки заявлял, что совсем не против увидеть Bloodborne на ПК. Стоит, однако, учитывать, что одного его мнения тут недостаточно, так как права на тайтл находятся в руках Sony. Многие предполагают, что Bloodborne разделит судьбу  Demon’s Souls и получит полноценный ремейк только к запуску PlayStation 6, однако каких-либо официальных сведений на этот счёт нет.

Что касается самой FromSoftware, то в настоящее время студия занята созданием  The Duskbloods — ещё одного эксклюзива, правда теперь для Nintendo Switch 2. Релиз игры намечен на текущий год.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.7K
4.5
2 490 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Выглядит как комментарий от человека, который с индустрией видеоигр познакомился примерно позавчера.

Некоторые студии разрабов сами заинтересованы, чтоб им предложили эксклюзивность на какой-нибудь платформе, потому что это бабки от платформодержателя тут и сейчас. Тут взаимный интерес, никто никого ни к чему не принуждает.

Вырвать получится только выкупив права на этот тайтл у Сони, чего не будет. Увы.

Какой-то Bloodborne совсем уж многострадальный. У него очень широкая и лояльная фанбаза. Неплохие продажи, чудесные отзывы. Даже автор отзывается о нём как об своём чуть ли не основном проекте в карьере.

При этом права на игру у Сони, которые не дают добро ни на вторую часть, ни на хотя бы ремастер. Про порт вообще молчу. И люди ведь до сих пор ждут.

Вы можете все, что угодно подразумевать, когда оборачиваете смысл слов в такую обёртку, типа "капиталистические причины". Но понимать вас становится трудновато, я вот, например, вижу рэдфлаги в тех местах, где вы даже не автор подобных клише.

А не отвечают вам, потому что копаться в ваших тараканах и домыслах не хотят)

Лучше с цифрой три.

Великолепная игра, топ-5 моих любимых, но всё же есть, к чему придираться. Самое очевидное - битва с викарием Амелией, где половину боя нюхаешь жёпу и вслепую нажимаешь кнопки, потому что весь экран в спрайтах шерсти.

Они ждут момента чтобы снять самые сливки. Проблема бладика в том что он достаточно сложен, чтобы не стать систем-селлером для новой версии консоли (хотя это не помешало ремейкнуть демонов, но там был паучок для казуалов), а с другой стороны это как хл3 для сонибоев - нужно выбрать момент. Это просто беспроигрышный вариант который можно реализовать когда будут просадки, чтобы "воспрять", а так как майки топят сами себя, то можно и не выпендриваться и щупать рынок всякими конкордами. Станет плохо - бладик войдет в лебединую песнь PS, не важно какого поколения

Искренне считаю бладик Шоушенком от мира игр. Даже если она тебе не нравится, в ней даже прикопаться не к чему в том плане как она скроена. Музыка, визуал, персонажи, "сюжет" - просто вышка. Правда после прохождения падаю в депрессию на пару дней, но не это ли мерило качества?))

Действительно странное решение. Наверное Сони предложили уж очень жирный чемодан денег. И, кстати, не прогадали. Бладик неплохо расширил аудиторию консоли.

На текущий момент игра проходится от начала до конца без проблем. Дополнительно ставятся патчи (60 кадров, убрать хром.аберрацию/размытие в движении и прочее) Сам пробежал до викария Амелии на текущей версии эмулятора - глюков с отсутствующим звуком, вылетов, критического падения кадров не замечено.

Ну тут смотря как драться с Амелией, я специально отметил про то как скроена игра, не про технические особенности и проблемы. Амелия так-то не самый плохой босс в этом плане, всякие большие гиганты в чашах или та же ибраитас - еще хуже. Камера в соулсах это мем, конечно, который нужно переделывать в ремастере

Да даже ты можешь.) За несколько чемоданов денег. Вопрос , станешь ли.

shadps4 для вас какая-то шутка?) Всё уже сделано и вполне сносно работает на ПК.

Если не ошибаюсь, то один из бывших боссов Сони озвучивал свою версию (он так и сказал, что это версия), будто бы Сони очень хотят сделать что-то с Бладиком, но сильно уважают Миядзаки и хотят, чтобы он участвовал, а у него самого руки никак не дойдут. С учетом японской корпоративной культуры, я, в принципе, готов поверить.

Судя по тому что Миядзаки последние годы активно вспоминает про бладик, и уже даже для нинтенды сделал Duskbloods "по мотивам" - херня какая-то, что они его ждут на разработке игры. Мне кажется если ему дать денег и сказать делай, он, если не все бросит и пойдет, так точно поставит проект следующим в очереди

Потому что эксклюзивы — это буквально основа конкуренции на рынке, начиная с самого 3-го поколения. Эксклюзивы всегда были систем селлерами, а игроки получали кучу годноты, и только под конец 8-го поколения ситуация немного поменялась, когда Фил начал собственноручно убивать Xbox, а Nintendo ушла по своему собственному пути, оставив Sony практически монополистом на рынке больших систем. Ну и да, привело это к тому, что топовых first party игр в этом поколении — кот наплакал.

Так что какие-то странные вещи, про заговор правительства и т.д., мог написать лишь человек, не знакомый с историей индустрии в принципе.

Читай также