17 января 17 янв. 31 5963

«Я ждал 11 лет» — ведущий дизайнер Skyrim о причине ухода из Bethesda

Бывший хранитель лора серии The Elder Scrolls Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) рассказал, почему покинул Bethesda после более 20 лет работы. По его словам, решающим фактором стало то, что студия отказалась от обещания сделать его ведущим дизайнером  The Elder Scrolls VI.

В интервью PC Gamer Кульманн заявил, что Тодд Говард (Todd Howard) пообещал ему эту роль ещё после завершения  Fallout 4 в 2015 году. Тогда планировалось, что следующим крупным проектом станет именно TES VI. Однако вместо этого Bethesda сначала занялась  Fallout 76, а затем надолго ушла в разработку  Starfield. В итоге, как говорит дизайнер, он «ждал 11 лет», рассчитывая возглавить новую часть The Elder Scrolls.

Кульманн напомнил, что был одним из самых опытных сотрудников студии и вместе с Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) был ведущим дизайнером  The Elder Scrolls V: Skyrim.

Я, очевидно, был одним из старожилов студии и обладал большим опытом. Мы с Брюсом были ведущими разработчиками Skyrim. Думаю, большинство людей назвали бы этот проект успешным, поэтому мне казалось вполне разумным считать, что я смог бы быть хорошим руководителем TES VI.

Это было не просто моё личное ожидание — мне прямо говорили, что так и будет. А потом они приняли решение: нет, лидом ты не будешь.

Курт Кульманн

Позже руководство изменило решение и предложило ему другую, пусть и важную, позицию в проекте. Этот разговор Кульманн называет тяжёлым, так как его видение роли не совпало с планами студии.

Bethesda отказалась комментировать эти заявления. Сам Кульманн считает, что Говард вряд ли подтвердил бы прежнее обещание, сославшись на то, что за прошедшие годы многое изменилось. Бывший сотрудник Bethesda признаёт, что масштаб и обязанности ведущего дизайнера TES VI сильно отличаются от тех, что были во времена Skyrim.

В итоге дизайнер решил уйти из компании в 2023 году. На решение повлияли не только события вокруг The Elder Scrolls VI, но и общее разочарование тем, как изменилась Bethesda по мере роста команд и проектов.

Кульманн также поделился идеями, которые хотел реализовать в шестой части «Свитков». По его замыслу, игра напоминала бы «Империю наносит ответный удар»: Талмор, эльфийские супрематисты, вышли бы на первый план и захватили власть. Всё это стало бы заделом на TES VII.

Впрочем, девелопер сомневается, что студия одобрила бы «плохую» концовку, и признаёт, что при нынешних сроках разработки подобный сюжетный поворот выглядел бы слишком рискованно.

Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали ещё на E3 2018 коротким тизером. С тех пор Bethesda почти не делилась подробностями, хотя недавно Тодд Говард заявил, что разработка «идёт очень хорошо».


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
844

Лучшие комментарии

Просто никаких планов на выпуск новых частей свитков не существует, есть только планы по бесконечному перевыпуску Скайрима. Под маской Тодда Говарда давно скрывается М'Айк Лжец.

Конечно не дали бы, а вдруг он Эмиля Пальяруло бы погнал вонючими тряпками? Нет, Тодд на это пойти никак не может.

Давно надо было валить, а не время тратить на этот цирк. Впрочем, понять можно, желание продолжить любимое детище и обещанная высокая должность.

Всё интервью целиком заслуживает прочтения. И там акцент совсем на другом сделан. На том, как Bethesda изменилась со времён Скайрима.

За 11 лет ожидания студия увеличилась многократно, радикально мутировали прежние должности и обязанности, изменились процессы. И именно это является основной причиной ухода.

In retrospect, as much as he wanted it, he doesn't think he would've enjoyed it, "and so they may have made the right decision of saying [I] shouldn't be in this role."

Кульманн сам говорит, что даже если бы Тодд выполнил обещание, то вряд ли бы это пошло на пользу обеим сторонам.

Трясущиеся Фанаты.

"По его замыслу, игра напоминала бы «Империю наносит ответный удар»: Талмор, эльфийские супрематисты, вышли бы на первый план и захватили власть. Всё это стало бы заделом на TES VII."

"Впрочем, девелопер сомневается, что студия одобрила бы «плохую» концовку, и признаёт, что при нынешних сроках разработки подобный сюжетный поворот выглядел бы слишком рискованно."

Если это будет единственная концовка для игры , то нежелание студии принимать это вполне можно понять . Тогда нельзя будет сделать продолжение а перезапуски тут не ждут . Но было бы не плохо если бы было несколько концовок в том числе и плохой финал . Да и можно придумать причины почему талмор даже захватив власть в других провинциях не сможет получить желаемое.
(существует теория, которая утверждает что высшая цель Талмора — создание особо мощного Прорыва Дракона, призванного вернуть меров в состояние божественных Эт'Ада. Добиться этого Талмор хочет путём уничтожения Нирна — «Материальной тюрьмы» согласно мировоззрению альтмеров. Талос каким-то образом мешает осуществлению этих планов, и именно поэтому Доминион так рьяно преследует его почитателей: нет верующих, нет и божества)
. Нужно ли даэдра что бы талмор творил что вздумается с этм миром ? Неужели всем всё-ровно ?

Ну тут всё таки шанс был высок, ведь он изначально не просто талантливый новичок, которому лапшу на уши повесили. И от того ещё грустнее, что скорее всего создать, что-то большое как скайрим у него уже не получиться, время упущенно

Талмор, эльфийские супрематисты, вышли бы на первый план и захватили власть. Всё это стало бы заделом на TES VII.

А главного героя шестых свитков звали бы Би Джей Бласковиц.

Путь длиною в жизнь.

План Шеогората, известные как Дрожащие Острова.

Да какой там масштаб...переиздание переизданий. Сами себя зарывают и опытных людей доводят до увольнения...позорище.

Вряд ли он что-то потерял. Не похоже, что Бетежда может как-то меняться, а индустрия сильно изменилась с момента появления Скайрима. Даже более маленьким студиям сложно бывает менять концепции, про гигантскую студию и говорить нет смысла. Игра стара ещё до момента выхода. К моменту выхода будет ощущаться совсем печально потому что, наверняка, мы увидим до этого и новые игры от Проджектов (больше одной, вероятно) и от Вавры, с которыми с текущим подходом Тод не может вообще никак конкурировать.

Говард вряд ли подтвердил бы прежнее обещание, сославшись на то, что за прошедшие годы многое изменилось

Не сослался бы, он ведь просто звездабол.

Быть морально устаревшей? Это очень плохо. Старфилд так плох именно из-за этого.

Старфилд был плох потому что Беседка полностью забила на ручную проработку мира засрав игру сотней унылых планет созданных процедурной генерацией. Создав мир в котором игроку не интересно находиться и изучать.

Будь Старфилдом "морально устаревшим" Скайримом в космосе игра бы как раз наоборот не провалилась, живое этому подтверждение является сам Скайрим чьи переиздания по прежнему успешно продаются даже не смотря на их халтурное исполнение.

Я сравниваю две мобильные РПГ, ответвление от старшей серии РПГ.

А Клинки современная мобильная качалка с эенергиями и фармом ресов.

В этом-то и проблема.

В Клинках очень много лора, и много сюжета

Может быть, но геймплей совершенно унылый. Вот эти данжи с быстрым перемещением по тапу, отстройка города, прям ощущение «донатной помойки». Простите за такую банальность. От Шелтера например не было такого впечатления.
Когда старый Шадоукей, выглядит пускай простой, но приличной РПГ (не забываем что это мобилка 00-х).
Всё никак эмулятор на андроиде не настрою. До этого много часов играл на ПК, в том году когда эмуль гагу смог.

если честно его развитие сюжета мне не особо нравиться ,потому что 7 часть свитков могут не все дождаться и этот задел на будущее довольно рискованный шаг ,кто знает через сколько десяток лет выйдет следующая часть ,да и 6 пока не торопиться

Читай также