Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) вместе с коллегами поделился подробностями о ходе разработки The Elder Scrolls VI — игры, о которой студия почти не говорит с момента анонса на E3 2018 года. По его словам, проект продвигается уверенно, хотя команда, как и фанаты, хотела бы видеть результат быстрее.
В интервью Game Informer Говард отметил, что основная часть студии сейчас занята шестой частью серии.
Разработка идёт очень хорошо. Большая часть студии сейчас занята шестой частью, но важно понимать: мы всегда трудимся над несколькими проектами. Мы к этому привыкли. У нас длительные стадии предпроизводства, чтобы мы чувствовали уверенность в результате. Это процесс. Мы все хотели бы, чтобы он шёл немного быстрее — или даже намного быстрее, — но это тот процесс, который мы хотим сделать правильно.Тодд Говард
Директор студии Анджела Браудер (Angela Browder) с иронией признала, что ожидание затянулось, но подчеркнула: с момента выхода предыдущей номерной части технологии шагнули далеко вперёд.
Если честно, иногда я смотрю на происходящее и думаю: «Анджела времён Skyrim даже представить не могла, что мы будем видеть такое сейчас». И здорово быть частью этого пути. Я очень надеюсь, что когда фанаты наконец сыграют — особенно те, кто с нашими играми всю жизнь, — они по-настоящему почувствуют, какой огромный путь мы прошли.
Это видно уже сейчас: запустите оригинальную Oblivion, а затем её ремастер — разница сразу бросается в глаза. Для меня The Elder Scrolls VI — это бесконечный набор возможностей. Это невероятно захватывающе и как для разработчика, и как для человека, которому важно видеть, как далеко продвинулась вся наша индустрия. Это будет круто. Очень круто!Анджела Браудер
Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), директор по дизайну, добавил, что разработка движется вперёд, пусть со стороны это не всегда заметно. По его словам, геймеры часто торопят студии, но сами девелоперы такого давления на себя не накладывают — и это может раздражать тех, кто давно ждёт релиз. Однако крупные игры всегда требуют много времени: их не только долго делают, но и долго доводят до ума, исправляя ошибки и шлифуя детали.
В пример Пальяруло приводит переносы GTA VI, которые считает правильным решением. Как подчёркивает девелопер, выбор простой: выпустить сырой проект раньше срока или подождать и получить действительно качественный тайтл. Поэтому команда готова работать столько, сколько понадобится, чтобы результат оправдал ожидания.
Напомним, Bethesda работает не только над колоссальной TES VI — параллельно она продолжает развивать и другие направления. Говард недавно рассказывал, что над проектами во вселенной Fallout, включая Fallout 76, сейчас трудится несколько сотен человек. Он признался, что чувствует себя счастливым, участвуя сразу в нескольких крупных инициативах — от игр до сериала «Фоллаут» для Amazon — и с одинаковым энтузиазмом возвращается к каждой из них.
Лучшие комментарии
- Разработка идёт очень хорошо.
- А на каком вы этапе?
- Скоро начнем.
Именно поэтому они накануне выдали очередной патч на Fallout 4 взорвав жопы у всех разработчиков и пользователей модов.
Но у Bethesd'ы третий путь: выпустить, как получится, а моддеры допилят.
Тем временем текущий прогресс разработки
Почему Тодд не добавил, что игра будет just work?!
И да
Я могу ошибаться, но...разве вся разница между играми - не в графике?
А при Тодде Говарде всё будет зашибись
ТЕС 6 выйдет скоро — надо только подождать
Там всё будет без багов, там всё будет в кайф
Там, наверное, ваще не надо моды добавлять
Я зашел на сайт СГ и понял, что
Всё идёт по плану
Так тут всё просто. Это и есть их "огромный путь". По старфилду, бесконечным ремастерам и edition'ам можно догадаться, что Bethesda не способна выпустить хорошую современную игру. Ребята застряли где-то 15 лет назад и всё. Был бы рад ошибиться, но увы, в хорошую TES6 не верю.
технологии точно шагнули. а вот шагнул ли геймдизайн от Тодда Говарда - вот это уже вопрос)
Играли в падение авалона? В этом году игра вышла в сеттинге мифов короля Артура. Недурная игра, напоминает скайрим, хотя и поднадоела к концу. А, ну или мод Enderal. По сути, новая игра на движке скайрима.
Начинается прогрев.
-Ну мы делаем игру в поте лица,мамой клянусь © Тодд Говард
КОГДА давно ещё учился в школе и вышел обливион, то думал как к какому нибудь 2020 году выйдет еще частей 5, а в итоге......только скайрим))
Блин , мне почему то Тодд вот этого парня напоминает
ждать может и не ждет, но надеяться-то можно)
Лишь бы ожидания оправдались. Старфилд сколько ждали, а ощущение словно сделали незадолго до дедлайна.
Недавно прямо захотелось во что-то такое поиграть типа Скайрима, с луком по пещерам поползать, вот это вот всё.
Зельду запустил.
С определенных пор я стал ставить Беседку в один ряд с EA и Ubisoft.
- Они уже давно практикуют конченые обновы для скайрима и фолыча, которые никому не нужны, которые максимум что делают это пытаются что-то добавить в их внутриигровой магазин или зачем-то встроить несколько никому не нужных модов в игру. И главное - ломают напрочь все моды. Это каждый раз вызывает последствия с не обновляемыми модами и новыми багами, которые появляются в разных комбинациях разных установок и модах.
- Они выпустили 76, который связан с многими скандалами. И даже если говорить лишь про игру, она во всех проявлениях хуже какого нибудь "Лондона". Он на столько посредственен, что это абсурдно.
- Но что еще абсурднее, это после всех речей Тода, про его мечту, про корпотливую работу и т.д. Про иновации и прочее-прочее. Они выпускают Старфилд. Я играю в игры с начала нулевых и я клянусь, из всех игр, которые я даже маломальски ждал, этот понос стоит в моем топ-3, который меня разочаровал. Это реально какой то скам проект от беседки, не меньше.
И тут я должен поверить в их следующий проект? Кто вообще в здравом уме будет на столько сильно ждать их следующее творение, что будет их торопить?
"Я очень надеюсь, что когда фанаты наконец сыграют — особенно те, кто с нашими играми всю жизнь, — они по-настоящему почувствуют, какой огромный путь мы прошли." - Анджела Браудер
Вот этот отрывок это вообще отвал бошки, она говорит про... СТАРЫХ... ФАНАТОВ... Понимаете? На фоне вышеупомянутого она зарекается про старых фанатов, на ожидания и мнение которых, им давно плевать с высокой колокольни. Это ли не настоящий плевок харчвиной из жопы в лицо всем фанатам? Меня абсолютно не колышит тот факт, что компании типо Беседки скатились в производство "Продуктов", а не игр, но то как они вертят подобными приемами вызывает такое чувство, будто по стеклу гвоздем царапают.
Ну то есть графика и немного баланса
Так о чем говорит этот чел, рассказывая о:
?
Такими темпами, лет через 20 будет готово только название
Кто еще ждет что то хорошее от этой студии - тот не мамонт
Enderal топ, одно из лучших произведений если про сюжет, имхо