22 декабря 2025 22.12.25 20 2172

Bloober Team готовит упрощённый режим сложности для Cronos: The New Dawn

 

Польская команда Bloober Team анонсировала новый уровень сложности для своего хоррора  Cronos: The New Dawn. Так называемый режим Temporal Diver появится в игре в начале следующего года с релизом соответствующего обновления.

Cronos: The New Dawn создана для того, чтобы бросать вызов игрокам. Но мы услышали ваши отзывы и знаем, что некоторые из вас хотят исследовать сюжет игры в более удобном темпе. Поэтому сейчас мы работаем над новым уровнем сложности, который будет представлен в начале 2026 года. Таково наше призвание.

Bloober Team

Чем именно отличается новый режим — неизвестно, но логично предположить, что в нём значительно облегчены бои. Так или иначе, все подробности раскроют уже на выходе апдейта в сопутствующем патчноуте.

Cronos: The New Dawn доступна на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с русской локализацией текста. Рейтинг в магазине Valve «очень положительный» — 88 % на основе более 8 тысяч отзывов. До покупки всё ещё можно ознакомиться с демоверсией.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Cronos: The New Dawn

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
Дата выхода
5 сентября 2025
1.5K
3.7
462 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Многие игроки, включая тебя, почему-то решили, что их игровой опыт - единственно возможный, иначе быть и не может. Кто-то может банально хуже играть, кому-то может не везти с дропом ресурсов. Мне вот в больничке, к примеру, вообще не фартило, я почти всю её рукопашкой проходил, потому что после босса фабрики у меня шиш без масла оставался. Но по твоей логике мой экспириенс нерелевантный, ведь он не твой, верно?)

В общем, я к тому, что подобные добавления не на пустом месте появляются, а на основе фидбэка игроков. Ежели Блуберы решили ввести изи-мод, знач многим игрокам он нужен.))

Текущий режим вполне хорош, но ему не хватает немного интеллектуальности. Достаточно избегать ситуаций когда патронов в карманах нет, а из врагов выпадают для оружия что осталось в тайнике.

Тоже душнился очень сильно при первом прохождении, поэтому и не советовал её никому из близких. Патронов тут дают только на ту пушку, которую сам разраб посчитает нужным, а не то, чем игрок пользуется на данный момент.

Мутировавшие мобы х3 это просто имба, сразу релоуд сейва нужно делать.

Последний Босс и Босс в часовне это... Если играл тяп ляп, то ваще хз как это пройти можно.

Твой сарказм велик, ведь я прошёл игру два раза, так что прекрасно знаю об этой чудесной возможности. Которая не имеет смысла, когда ты находишься на другом конце карты от сейврума, когда игра по скрипту запирает тебя в комнате с десятком сирот без возможности выхода из помещения, пока не убьёшь всех до единого.)

Глобально тейк моего сабжа был не о возможности покупать патроны, но ты предсказуемо это проигнорировал. Спасибо, так сказать, за "понимание".)

Для меня Cronos это игра категории Б, она хороша для любителей жанра хоррор экшнов с примесью фантастики которым не хватало игр подобной тематики. В свое время дилогия о Styx е ,(примерно на том же уровне технического исполнения, учитывая годы выпуска), закрывала нехватку игр в жанре стелс. Не без огрехов но кайфануть можно)

Я считаю, что игра сложная ровно на столько, чтобы держать в напряжении при прохождении. Именно это давление и становится стимулом обшаривать закоулки в поисках секретов и боеприпасов. Понимаю почему некоторым игра не понравилась, но для меня, как любителя RE она - 100% попадание. Прошел на одном дыхании и не пожалел ни минуты.

Конкретно эта стычка отстоит от финальных титров часов на 9. Из 19, ушедших у меня на игру. И в больничке конкретно в этой области до магаза оч далеко. Потому что шорткат к нему как раз открывается после этого ивента. Плюс средств на закуп патронов может и не быть. Плюс патронов может и не быть в магазе, они там не бесконечные. И на крафт ресов тоже может не быть. Разные люди будут по-разному играть. Ты продолжаешь мерять остальных по себе, что неправильно. Игра не для тебя одного была сделана. Но понятно, что тебе насрать на это. Приятного дня.)

Ты вообще не понял, о чём речь шла. А ведь я несколько раз прямым текстом проговорил, что имел ввиду. Плюсом ты не понимаешь, что мой тейк не противоречит твоей парадигме, ведь после добавления изи-мода остальные уровни сложности никуда не денутся. Оставляю тебя наедине с твоей убеждённостью в своей правоте, я сказал всё, что хотел.)

Дарк Соулс кстати несложный.))

Ну нет, точно не Б. Б - это Tormented souls, Hollowbody. Cronos абсолютная А игра, то есть чуть ниже ААА уровня .

Признаю свою ошибку. Не совсем корректно выразился, имел ввиду что игра явно недотягивает до трипл А.

Ну последний босс ещё лайтовый, поскольку на всех стадиях по аренам патронов с прочими расходниками хоть отбавляй раскидали. А вот монашка - это вызов в первую очередь не скиллу или пониманию игры, а терпению. Ресурсы, опять же, можно фармить на арене с самых разитозных сирот, коих там бегает толпа за толпой. Но Ктулху, как же это муторно и долго. Мне оч сильно помогала личность, дающая бафф рукопашки. Вот без него я б не прошёл по крайней мере одно место в больничке.)

а зачем? Игра и так простая, вроде как. Я первый раз умер на первом боссе. Да и смертей за игру было совсем немного

Отлично. Можно будет купить снова после рефанда на релизе как раз из-за сложности. Учитывая, что причина была прописана, буду считать, что и мой отзыв внёс свою небольшую в решение добавить сложность для криворуких.

Куда уж упрощать игру ещё? Патронов всегда достаточно, аптечек полно. Даже если не хватает - всегда купить можно.

может не везти с дропом ресурсов

В этой игре можно покупать патроны, держу в курсе. Даже на максимально сложности. Причём стоят они копейки. Я то так не делал, само собой, я за аутентичность. Но возможность такая есть.

Учитывая как часто встречаются комнаты с магазином, нет особой проблемы сбегать и закупиться, если надо. Я к тому, что возможность покупки патронов сильно упрощает игру даже на нынешнем высоком. И к тому, что сложность, которая обычная вполне нормальная, если не стрелять в молоко специально. Ну бывают стычки, когда запирают, да. Но это нечасто и ближе к концу уже. Ну, зато для спидранов сверхлёгкая сложность хорошо подойдёт))

А какой интерес играть, когда игра вообще не предполагает никакого вызова? И зачем идти играть в Survival Horror, если не готов бегать туда-сюда до магазина, обшаривать каждый угол, экономить каждый патрон? Вот в Dark souls тоже играть сложно. Я это не умею, не моё это, я и не лезу и не прошу дать мне режим игры, когда враги бы отлетали от одного удара.

Просто всё ещё так и не понял, в чём сложность сейчас в игре? Просто интересно. Я даже на ПС5 прошёл без особых проблем, а на ПК ещё легче с мышкой. Хотя я и не хардкорный геймер ПРО)) Приятного.

Зачем? Игра и так простая. Лучше дали возможность сразу пройти на максимальной сложности и перенесли концовку из НГ+ вместо одной из имеющихся.

Это да. Я страдал от второго прохождения, уже неинтересно было с прокачкой играть. Но 3ю концовку хотелось)) как и платинку

Пустая, никчемная игра с неинтересной боëвкой, воображающая себя "новым словом" в жанре сурвайвл хоррор со слов разработчиков. И это слово созвучно тому, на что похож скафандр главной героини. Сплошной "Вжииик-пух" 10 часов.

Прошу прощения, но даже средненькие нф хоррор-шутеры в своë время были лучше. Как можно выдать такое после кучи вышедших игр на схожую тематику, после оглядки на серии Dead space и Resident evil, на их ремейки в конце-концов?

В этой игре не сложность большая, а просчëты в проектировании геймплея.

Читай также