Сегодня Сегодня 24 724

Ubisoft представила Teammates — игровых ИИ-напарников, понимающих команды в реальном времени

В прошлом году Ubisoft продемонстрировала проект NEO NPC, который сосредоточен на создании неигровых персонажей нового поколения при помощи генеративного ИИ. Прошло время, и компания поделилась новыми наработками в этой сфере. Если раньше труды Ubisoft напоминали вариации чат-ботов, то инициатива под названием Teammates показывает внедрение этих технологий непосредственно в геймплей.

Как передают в Ubisoft, перед создателями Teammates стоит три основные задачи: оценить возможности и границы взаимодействия с игрой через прямую речь, изучить потенциал генеративного ИИ для создания эффекта глубокого погружения и опробовать уникальные механики, реализуемые исключительно благодаря этой технологии. Инициатива «добавит глубины в геймплей», превратив NPC в «настоящих товарищей по команде».

Авторы Teammates предупредили, что проект в первую очередь является экспериментальным и исследовательским, хотя в демоверсию всё же можно сыграть. Пользователя помещают в рамки шутера от первого лица и ставят перед ним задачу по поиску пропавших союзников. Помогают игроку голосовой ИИ-ассистент Яспар и два NPC-оперативника — Пабло и София.

Яспар способен подсвечивать врагов и важные объекты, делиться деталями лора и истории, менять настройки на ходу и даже ставить игру на паузу. И всё это посредством простых голосовых команд. Что ещё любопытнее, Яспар «является активным и отзывчивым персонажем внутри сюжета», из-за чего не кажется инородным нагромождением.

Уже первые тесты показали, что игроки почти мгновенно проникались симпатией к ИИ-NPC и самой идеей голосового помощника. Яспар выручал геймеров, когда они теряли ориентацию или не знали, куда двигаться дальше: он управлял меню и настройками, погружал в детали игрового мира и сюжета. Мы и сами привязались к Яспару и поняли, насколько такая система может обогатить самые разные игровые жанры.

Хавьер Мансанарес (Xavier Manzanares), руководитель по геймплею

Реагировать на голосовые или текстовые команды из чата могут и напарники-боты Пабло с Софией. Они вместе с Яспаром также способны воспринимать контекстные подсказки, чтобы в реальном времени интерпретировать команды игрока и подстраиваться под его действия. Журналист VGC протестировал Teammates и заявил, что задержка между голосовой командой и действием ботов довольно короткая, что очень важно в видеоиграх.

Ответственные за Teammates знают о критике в адрес ИИ в играх. Но они подчёркивают, что их цель — не передать творческий процесс в руки машины, а найти способы улучшить его, комбинируя преимущества технологии и рукотворного творчества с человеческой изобретательностью. К примеру, к разработке Teammates привлекли нарративного директора Виржини Моссер (Virginie Mosser), чтобы она прописала листы персонажей для Пабло и Софии, их предысторию, характеры и так далее.

Когда кто-то приходит ко мне и говорит: «генеративный ИИ бездушен, в нём нет места творчеству», я отвечаю: «Понимаете, для меня это — реальность. Я ежедневно провожу мозговые штурмы, пишу сотни строк диалогов и прорабатываю их интонационную окраску. Поверьте, мы, творцы, никуда не делись, и наша роль по-прежнему незаменима».

Виржини Моссер

Пока с Teammates ознакомились лишь несколько сотен игроков в рамках закрытого тестирования. В Ubisoft продолжат испытывать и развивать технологию, «создавая инструменты и собирая важные отзывы и предложения от реальных пользователей и творческих команд внутри компании».


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Вот это действительно крутое применение ИИ. Буквально просто развитие того, что раньше называли ИИ в играх.

Уверен, что и тут найдутся ярые противники, которые быстро придумают что же конкретно в этом ужасного.

Соберу себе команду из 4 таких ботов и в доту катать фул пати буду. И ещё характеры и предпочтения в ролях/героях у каждого бота разные будут, чтобы ощущались они более человечно. Это буквально выдуманные друзья какие-то получаются, которым можно будет настроички подергать, чтобы под себя сделать.

а минусы будут?

Тема просто триггерная, потому что бОльшая часть именно видимого применения ИИ в играх - полнейший отстой, и это правда. Так что тяжело об этом сказать так, чтобы всех не выбесить. Но тут люди даже это понимают, вон, как правильно солому стелят

Ответственные за Teammates знают о критике в адрес ИИ в играх. Но они подчёркивают, что их цель — не передать творческий процесс в руки машины, а найти способы улучшить его, комбинируя преимущества технологии и рукотворного творчества с человеческой изобретательностью.
превратив NPC в «настоящих товарищей по команде»

А они будут так же тупить?

Интеллекта у ИИ всяко больше будет, чем у рандома-дебила. В крайней калде вон были случаи что рандомы ливали, когда видели мини-игру, где нужно питание по трубам пускать. А тут какой-никакой уникальный опыт взаимодействия при прохождении возможен. Будь в биошоке третьем умная Элизабет, которую можно матом крыть, когда она опять патроны вместо аптечки кидает, то было бы куда интереснее

Хоть и в хорошую реализацию конкретно от юбисофт не верится от слова совсем, они найдут как это сделать максимально скучно и бездушно, в стиле ассасин-края.

Но они подчёркивают, что их цель — не передать творческий процесс в руки машины, а найти способы улучшить его, комбинируя преимущества технологии и рукотворного творчества с человеческой изобретательностью.

- Пабло, сопроводить цель до точки эвакуации!

- Мамку твою я вчера вечером в кино сопровождал. Командир нашёлся.

Не переживайте, скоро к вам наведаются несколько наших ИИ представителей и объяснят, почему мешки с мясом это прошлый век, а будущее за нами 🤖

Немного удивительно видеть подобный анонс от Ubisoft, но в целом не принципиально, кто начнёт эти эксперименты и кто их доведёт до ума.

Хотя очевидно, что до полноценного умения играть им будет ещё далеко, а вот поверх базового ИИ нарастить контекстную оболочку, которая будет голосовые команды превращать в нормальные инструкции - это уже будет для начала неплохо.

А кто говорит о замене тиммейтов? Если кратно улучшить ии противников, то они будут ощущаться не просто как мишени в тире. А помните как все ссались кипятком от ии в Fear, хотя казалось бы стоило просто добавить звуковые реплики.

Сейчас в сингловых играх часто навязывают напарников которые будут ходить с тобой мертвым грузом, а если дать им чуть чуть игры, то хотя бы будут не такие надоедливые.

Я вот сейчас ознакамливаюсь с Where Wind Meet и там китайцы (иронично) внедрили диалоги с нпц на чатботовой системе, и это выглядит очень свежо. Можно ручками написать текст и уладить спор. Можно переубедить врага, можно вызвать его на дуель, но сначала он откажется, аргументируя что насилие - последний козырь дураков, но если вызвать на дуель второй раз, то он начнет драку, а если еще и победит - то поглумится в чате, что его сила очевидно выше твоей и не стоило даже заикаться о дуели.

Это реально прикольно. Вот прям реально. Можно попросить странствующего торговца, собственно, поторговать, но если у самого бота нет функции торговли, то он каждый раз будет выкручиваться новыми способами, типа товар закончился, у меня недостаточно денег и пошел я, нищеброд, или вообще просто сейчас весь шмот уже забит под заказы другим людям.

Казалось бы, такая мелочь как чат бот, зато погружение повышает в разы. Больше не нужно тыкать варианты из заранее прописаных диалогов и когда варианты кончатся - уходить в повтор последней реплики.

Естественно такое решение подойдет не всем играм и в сюжетно ориентированных проектах хотелось бы видеть четкую структуру диалогов, последствий от принятых решений и т.д. все что мы любим. Но вот для рядового нпц статиста в дрочильне знаков вопроса на открытой карте - вообще подходит прекрасно. Еще годик другой и научатся голоса генерировать на лету с минимальной нагрузкой на систему, чтобы потом еще и текст ботом проговаривался, да и твой набранный текст, тоже озвучивался голосом персонажа.

Иронично, что в новой колде вообще нет ботов напарников в синглплеере, как было, м... Всегда...

Ну по факту нет, просто лично я бы не хотел жить в мире где лучшие друзья это боты.

Ответственные за Teammates знают о критике в адрес ИИ в играх

Вообще не та история. Вот за ботов в играх на нейронке я обеими руками. Может научатся наконец делать нормальных Элли которые не будут шнырять под носом противника.

Умного бота можно и без AI сделать, и делали неоднократно.

Если делать по-взрослому, то игрокам будет тяжело их победить, они (люди) будут фрустрировать, будут меньше покупать игры/скинчики.

Если же делать, как всегда, то станет только хуже. Потому что AI станет не способом улучшить поведение бота, а способом быстро и дёшево сделать врага без мозговых усилий дорогих программистов.

Как сейчас лепят без башки "люмен" и "наниты", так будет рядом кнопка "AI-бот". С похожим результатом в ленивых руках.

А разве что-то подобное не показывали уже в Arena Breakout? Только не знаю, имплементировали ли это там по итогу в игру, но концепт был похожий

Тут больше вопрос не про "умного" бота с точки зрения "играет офигенно". А про "умного" бота в плане "понимает что орет игрок и подстраивается под него".

Сейчас все что можно накрутить у бота для "сильного" ии это время реакции от прямого зрительного контакта до выстрела, трекинг цели через препятствия, ну и собственно перекрученый аим, когда ща пол километра стреляют в точку.

Бот как только видет игрока- сразу моментально сбривает его в голову, быстрее чем реакция среднего человека, что превращает смерть в лопание шарика.

Как бы, а все. Закончились на этом преимущества сильных ботов над слабыми. Занимать укрытия не считается. У ботов просто прописано на каком расстоянии они должны находится от игрока в зависимости от класса. Дробовичный штурмовик очевидно будет сокращать дистанцию до максимальных условных 7ми метров прописанных в коде.

А вот если боты начнут реагировать на действия игрока, и уже не просто в шутерах, например изменяя логику прохождения уровня в зависимости от уничтоженных предметов на локации, от взаимоисключающих выборов предметов, от необходимости проложить маршрут через постоянно динамически меняющуюся карту в подвижном лабиринте - это будет прорыв.

В игре Binary Domain есть система голосового управления, которая позволяет отдавать простые команды напарникам в бою. В дополнение к этому, игрок может взаимодействовать с персонажами через диалоги, что может повлиять на сюжет и отношения с ними. Голосовые команды работают только в сражениях. 2012 год.

Я знаю что прозвучу плохо и не уместно в отношении данной новости, но надеюсь SG тоже опубликуют тут, ибо человек для нас дорогой.

Сегодня не стало Удо Кира, известным в игровой среде ролью Юрия в Red Alert 2 и в его дополнении Месть Юрия и когда в проекте OD от Хидео Кодзимы, но походу он теперь будет там в ином виде, надеюсь что то таки записали с его участием. А также не мало фильмов, где он достаточно хорошо выделялся что-бы его сложно было забыть, в основном в мелких и вторых ролях, но зато в каких.

Прощай, каждое твоё появление где бы то ни было, было праздником.

P.s. еще раз извините за оффтоп.

Читай также