В прошлом году Ubisoft продемонстрировала проект NEO NPC, который сосредоточен на создании неигровых персонажей нового поколения при помощи генеративного ИИ. Прошло время, и компания поделилась новыми наработками в этой сфере. Если раньше труды Ubisoft напоминали вариации чат-ботов, то инициатива под названием Teammates показывает внедрение этих технологий непосредственно в геймплей.
Как передают в Ubisoft, перед создателями Teammates стоит три основные задачи: оценить возможности и границы взаимодействия с игрой через прямую речь, изучить потенциал генеративного ИИ для создания эффекта глубокого погружения и опробовать уникальные механики, реализуемые исключительно благодаря этой технологии. Инициатива «добавит глубины в геймплей», превратив NPC в «настоящих товарищей по команде».
Авторы Teammates предупредили, что проект в первую очередь является экспериментальным и исследовательским, хотя в демоверсию всё же можно сыграть. Пользователя помещают в рамки шутера от первого лица и ставят перед ним задачу по поиску пропавших союзников. Помогают игроку голосовой ИИ-ассистент Яспар и два NPC-оперативника — Пабло и София.
Яспар способен подсвечивать врагов и важные объекты, делиться деталями лора и истории, менять настройки на ходу и даже ставить игру на паузу. И всё это посредством простых голосовых команд. Что ещё любопытнее, Яспар «является активным и отзывчивым персонажем внутри сюжета», из-за чего не кажется инородным нагромождением.
Уже первые тесты показали, что игроки почти мгновенно проникались симпатией к ИИ-NPC и самой идеей голосового помощника. Яспар выручал геймеров, когда они теряли ориентацию или не знали, куда двигаться дальше: он управлял меню и настройками, погружал в детали игрового мира и сюжета. Мы и сами привязались к Яспару и поняли, насколько такая система может обогатить самые разные игровые жанры.Хавьер Мансанарес (Xavier Manzanares), руководитель по геймплею
Реагировать на голосовые или текстовые команды из чата могут и напарники-боты Пабло с Софией. Они вместе с Яспаром также способны воспринимать контекстные подсказки, чтобы в реальном времени интерпретировать команды игрока и подстраиваться под его действия. Журналист VGC протестировал Teammates и заявил, что задержка между голосовой командой и действием ботов довольно короткая, что очень важно в видеоиграх.
Ответственные за Teammates знают о критике в адрес ИИ в играх. Но они подчёркивают, что их цель — не передать творческий процесс в руки машины, а найти способы улучшить его, комбинируя преимущества технологии и рукотворного творчества с человеческой изобретательностью. К примеру, к разработке Teammates привлекли нарративного директора Виржини Моссер (Virginie Mosser), чтобы она прописала листы персонажей для Пабло и Софии, их предысторию, характеры и так далее.
Когда кто-то приходит ко мне и говорит: «генеративный ИИ бездушен, в нём нет места творчеству», я отвечаю: «Понимаете, для меня это — реальность. Я ежедневно провожу мозговые штурмы, пишу сотни строк диалогов и прорабатываю их интонационную окраску. Поверьте, мы, творцы, никуда не делись, и наша роль по-прежнему незаменима».Виржини Моссер
Пока с Teammates ознакомились лишь несколько сотен игроков в рамках закрытого тестирования. В Ubisoft продолжат испытывать и развивать технологию, «создавая инструменты и собирая важные отзывы и предложения от реальных пользователей и творческих команд внутри компании».
Лучшие комментарии
Вот это действительно крутое применение ИИ. Буквально просто развитие того, что раньше называли ИИ в играх.
а минусы будут?
- Пабло, сопроводить цель до точки эвакуации!
- Мамку твою я вчера вечером в кино сопровождал. Командир нашёлся.
Тема просто триггерная, потому что бОльшая часть именно видимого применения ИИ в играх - полнейший отстой, и это правда. Так что тяжело об этом сказать так, чтобы всех не выбесить. Но тут люди даже это понимают, вон, как правильно солому стелят
Уверен, что и тут найдутся ярые противники, которые быстро придумают что же конкретно в этом ужасного.
Да вот же они
Тут больше вопрос не про "умного" бота с точки зрения "играет офигенно". А про "умного" бота в плане "понимает что орет игрок и подстраивается под него".
А они будут так же тупить?
Вот так, наверное, про Half-Life говорили, когда учёный подходил и хилял Гордона после жёсткой перестрелки.
Камон, это по описанию просто NPC 2.0 - более толковые, более терпимые, ещё и наконец с прикрученной возможностью наорать на непутёвого соратника без риска быть посланным на три буквы.
Интеллекта у ИИ всяко больше будет, чем у рандома-дебила. В крайней калде вон были случаи что рандомы ливали, когда видели мини-игру, где нужно питание по трубам пускать. А тут какой-никакой уникальный опыт взаимодействия при прохождении возможен. Будь в биошоке третьем умная Элизабет, которую можно матом крыть, когда она опять патроны вместо аптечки кидает, то было бы куда интереснее
Хоть и в хорошую реализацию конкретно от юбисофт не верится от слова совсем, они найдут как это сделать максимально скучно и бездушно, в стиле ассасин-края.
Немного удивительно видеть подобный анонс от Ubisoft, но в целом не принципиально, кто начнёт эти эксперименты и кто их доведёт до ума.
Хотя очевидно, что до полноценного умения играть им будет ещё далеко, а вот поверх базового ИИ нарастить контекстную оболочку, которая будет голосовые команды превращать в нормальные инструкции - это уже будет для начала неплохо.
ИИ после нескольких каток и получения доступа в интернет:
Вообще не та история. Вот за ботов в играх на нейронке я обеими руками. Может научатся наконец делать нормальных Элли которые не будут шнырять под носом противника.
Я лишь надеюсь, что наработки этой демки не будут выброшены в какой-то очередной проект с провальным позиционированием, как это бывает у Юбисофт.
Умного бота можно и без AI сделать, и делали неоднократно.
Если делать по-взрослому, то игрокам будет тяжело их победить, они (люди) будут фрустрировать, будут меньше покупать игры/скинчики.
Если же делать, как всегда, то станет только хуже. Потому что AI станет не способом улучшить поведение бота, а способом быстро и дёшево сделать врага без мозговых усилий дорогих программистов.
Как сейчас лепят без башки "люмен" и "наниты", так будет рядом кнопка "AI-бот". С похожим результатом в ленивых руках.
Не переживайте, скоро к вам наведаются несколько наших ИИ представителей и объяснят, почему мешки с мясом это прошлый век, а будущее за нами 🤖
Почему? Как раз это очень интересное применение, особенно если они будут себя адекватно вести в игре. Подавляющая часть негатива в сторону ии сводится к тому, что разрабы пытаются либо халтурить с его помощью, либо из-за того что те же нейронки связанные с артом создают свои "работы" банально воруя работы художников, т.е. вопрос авторских прав и что с этим делать.
Мне кажется что если смогут сделать ии который заменит тех же npc...да это же круто будет. Другой вопрос...этический. Если в перспективе такие "боты" реально вольются в игры, то есть риск что люди станут еще более...социофобами. Зачем звать друзей в онлайн или кооп, если можно взять идеального компаньона вроде ии?
А кто говорит о замене тиммейтов? Если кратно улучшить ии противников, то они будут ощущаться не просто как мишени в тире. А помните как все ссались кипятком от ии в Fear, хотя казалось бы стоило просто добавить звуковые реплики.
Сейчас в сингловых играх часто навязывают напарников которые будут ходить с тобой мертвым грузом, а если дать им чуть чуть игры, то хотя бы будут не такие надоедливые.
Я вот сейчас ознакамливаюсь с Where Wind Meet и там китайцы (иронично) внедрили диалоги с нпц на чатботовой системе, и это выглядит очень свежо. Можно ручками написать текст и уладить спор. Можно переубедить врага, можно вызвать его на дуель, но сначала он откажется, аргументируя что насилие - последний козырь дураков, но если вызвать на дуель второй раз, то он начнет драку, а если еще и победит - то поглумится в чате, что его сила очевидно выше твоей и не стоило даже заикаться о дуели.
Это реально прикольно. Вот прям реально. Можно попросить странствующего торговца, собственно, поторговать, но если у самого бота нет функции торговли, то он каждый раз будет выкручиваться новыми способами, типа товар закончился, у меня недостаточно денег и пошел я, нищеброд, или вообще просто сейчас весь шмот уже забит под заказы другим людям.
Казалось бы, такая мелочь как чат бот, зато погружение повышает в разы. Больше не нужно тыкать варианты из заранее прописаных диалогов и когда варианты кончатся - уходить в повтор последней реплики.
Естественно такое решение подойдет не всем играм и в сюжетно ориентированных проектах хотелось бы видеть четкую структуру диалогов, последствий от принятых решений и т.д. все что мы любим. Но вот для рядового нпц статиста в дрочильне знаков вопроса на открытой карте - вообще подходит прекрасно. Еще годик другой и научатся голоса генерировать на лету с минимальной нагрузкой на систему, чтобы потом еще и текст ботом проговаривался, да и твой набранный текст, тоже озвучивался голосом персонажа.
В игре Binary Domain есть система голосового управления, которая позволяет отдавать простые команды напарникам в бою. В дополнение к этому, игрок может взаимодействовать с персонажами через диалоги, что может повлиять на сюжет и отношения с ними. Голосовые команды работают только в сражениях. 2012 год.
Не специалист в аниме, поэтому поверю.
И если аниме для школьников на таком уровне, то надо посмотреть, что там за аниме для взрослых :)