13 ноября 2025 13.11.25 25 4183

В Silent Hill f добавили «казуальный» уровень сложности

Разработчики из тайваньской студии NeoBards Entertainment продолжают улучшать  Silent Hill f на основе отзывов игроков. Недавно они выпустили свежее обновление под номером 1.10, которое предлагает «казуальный» уровень сложности и не только.

В числе основных изменений патча:

  • «Казуальная» сложность, которую можно выбрать как в начале прохождения, так и после многократных смертей на более высоких уровнях. К сожалению, авторы не уточнили, чем именно этот режим отличается от предыдущих. Логично предположить, что в нём значительно облегчены бои.
  • Добавлена функция пропуска отдельных секций во время прохождения в «Новой игре+». Пропуск не влияет на разветвление сюжета или концовки, но при его использовании геймеры лишатся предметов и достижений, которые можно было получить на скипнутых отрезках.
  • В консольных версиях появилась настройка размытия в движении.
  • Выносливость Хинако теперь восстанавливается немного быстрее.
  • В нескольких секциях было сокращено количество обязательных столкновений с монстрами.
  • На высоком уровне сложности героиня получает чуть меньше урона, чем прежде.
  • Исправлено более десятка багов.

Silent Hill f доступна на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. На сегодняшний день игра имеет свыше 17 тысяч отзывов в магазине Valve, из которых положительными являются 78 %.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Silent Hill f

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
25 сентября 2025
1.6K
3.4
546 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Отнюдь. Такой уровень сложности удобен ещё когда надо быстро добежать до какого-то места, чтобы выполнить достижение.

Блин, надо было подождать, получается. А я столько времени убил на эти несчастные пять концовок. И это было далеко не весёлое и крутое перепрохождение.

Если они поубирали арены из концовки - еще куда ни шло. Но вот ластбоссы с тонной хп пока ты слушаешь их диалоги, жирные матки кукол итд - все это хочется просто скипать. Ради концовок пробежать посмотреть самое то

Вся проблема что выносливость в игре восстанавливалась очень долго, даже на легком уровне сложности, по этому игра больше походила на солслайк, нежели на обычный сайлент хилл

Это относится ко всем уровням сложности.

Добавлена функция пропуска отдельных секций во время прохождения в «Новой игре+».

Ой , вот это просто благодать , заколебало каждый раз бегать в потустороннем мире , ведь там особо важного не происходит. И если можно будет их вообще пропускать , то очень круто .

Дак я видел их уже , 2 концовки осталось допройти : трушную и плохую с лисом . Поэтому хочу проскипать некоторые сегменты с беготней . Но да , нг+ классно сделана , много чего меняется

Наконец-то патчи пошли, с утра скачал обнову.

Как минимум на нг+ меняется много приколов в потустороннем мире. Хотя бы раз стоит побегать посмотреть, например диалоги подруг и записки всякие, новые следы типа текстур итд, что атмосферы наваливает и больше раскрывает игру

Слишком маловато. Особенно с учётом того, что для "реальной" концовки нужно три раза минимум игру пройти.

Врагов, которые по-иному расставлены, честно практически не помню. Вроде всё более-менее так же было, кроме боссов.

Катсцены, где персонаж говорит одну новую фразу -- о да, стоит дополнительных 8+ часов :D

Ты знаешь, в каком гробу я видал эти побегушки и драки уже в середине второго прохождения? А их было пять! Благо хоть если помнишь решение загадок, то можно скипать целые секции: школу там полностью скипнуть можно, первое попадание в мир духов (сразу замок открываешь и всё) и другие. У меня было три прям честных прохождения (пробовал разные уровни сложности загадок и боёв), одно быстрое на инопланетян, и одно прям забегом на полную концовку, где я скипал загадки, потому что помнил отгадки.

Как я материл этих разработчиков -- я наверное ни на одну игру так зол не был, хахах.

Я тупой.. А я еще думаю, как размытие в движении относятся к казуальной сложности...

Ну мне сказали, что там прям невероятный сюжет, и что через перепрохождения он раскрывается, и что одного-двух прохождений недостаточно, и желательно получить "настоящую" концовку.

Как бы с одной стороны я сам дурак.

А с другой стороны, я тоже дурак, но и разработчики очень жирно намекают и приглашают пройти на другие концовки срзу после первого же прохождения.

Ну, наверное, геймдизайнеру забыли об этом сказать, чтобы он как-то с игровой точки зрения оправдал перепрохождения. А то ощущение, что они хотели делать визуальную новеллу, где обычно все диалоги проматываются на повторных перепрохождениях, превращая "геймплей" в ожидание развилки. Но там хоть на это времени меньше уходит, а тут надо бегать, сражаться, вот это всё :D

ну без размытия картинка четче в динамике, играть проще XD

А так значит "сюжет" всё-таки был "нормалом" всё это время?

В нескольких секциях было сокращено количество обязательных столкновений с монстрами

Как по мне, такое "упрощение" можно и на других сложностях. Игра прям душит обилием врагов, особенно под конец.

Если какушонок лег аккуратненько буквой "Ж" - это значит у вас много свободного времени.

Ну справедливости ради, НГ+ не прям один в один, враги по другому расставлены, босс-файты иные, катсцены... Но для перепрохождения залпом этого, конечно, маловато...

Врагов, которые по-иному расставлены, честно практически не помню. Вроде всё более-менее так же было, кроме боссов.

В школе прям все сильно иначе, чем на первом прохождении. В других локациях тоже есть изменения, но минимальные.

Читай также