Жёлтую краску добавили в Assassin’s Creed Shadows только после отзывов тестировщиков
В Сети регулярно ведутся споры о том, нужно ли разработчикам расплёскивать жёлтую (или белую в некоторых случаях) краску по играм. Её главная цель —подсветить геймеру путь дальше, но некоторые люди всё равно высмеивают это решение. Направляющие мазки есть и в Assassin’s Creed Shadows, но у Ubisoft была веская причина на это.
Как рассказал творческий руководитель Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont), изначально команда не собиралась отправлять в «Тени» виртуального маляра. Но девелоперам пришлось изменить решение после тестирования.
Жёлтой краски не было в игре, но участники плей-тестов испытывали серьёзные трудности с навигацией по скрытым путям. Окружение в Shadows получилось богатым и детализированным, поэтому нам пришлось оставить несколько подсказок.Джонатан Дюмон
Напомним, в Star Wars Outlaws от той же Ubisoft была возможность отключать жёлтые указатели. Не исключено, что в будущем «Тени» получат такую же опцию.
Что в Assassin’s Creed Shadows уже есть, так это шутка в адрес жёлтой краски. В игровом мире можно найти труп, рядом с которым разлит тот самый пигмент.
Лучшие комментарии
Могли бы сделать как опцию, по факту мне такая краска в анчартед или хорайзен очень помогала, но думаю есть те, кто предпочел бы минимум элементов интерфейса
В целом мне кажется, многие вещи можно и нужно делать опционально (как тоже убийство скрытым клинком без прокачки).
В средневековой Японии, не знающей централизованной канализации, я бы не стал скользить по размазанным жёлто-коричневым полосам на снегу, а наоборот обходил бы их стороной ;)
мне почему-то напомнило вот это)
Краска тут везде, где предполагается паркур, только беда в том, что предполагается он далеко не повсеместно: если в предыдущих частях ВЕСЬ мир был поработан для паркура, то здесь проработаны только конкретные пути, предусмотренные разрабами, а попытавшись пролезть к нужной точке иным образом, ты попадаешь во власть рандома в геометрии объектов: может получится, а может и нет. Поэтому и краска: разработчики намекают, что пытаться лехть по-другому и не стоит. Так же обстоят дела и с путешествиями по пересечённой местности: стоит отойти от дороги чтобы срезать путь, и ты упираешься в горы с кустарником, и там ломишься вслепую, может пролезешь, может нет, но точно никто не заботится о том, чтобы прорабатывать обходные маршруты.
Вообще я равнодушен к спорам о жёлтой краске, но лучшие из игр такую проблему решают просто хорошим геймдизайном. Ни в любимой Metal Gear Solid V с её открытым миром, ни в сложной архитектуре Dishonored никогда не испытывал проблем с изобретением собственного пути к цели. А в наиболее близкой к AC Ghost of Tsushima помимо наличия пресловутой краски ещё использовали просто повторяющиеся элементы окружения, что тоже неплохо работает.
Краски не было, но начало паркурных путей всегда отмечалось белой тканью, так что визуальные метки были всегда в серии
Не думаю что в Юбиках дело, дело в тестерах, которые уже не в первый раз жалуются что непонятно куда идти. Наберут казуалов по объявлениям...
Ох уж эта вездесущая желтая краска
Так а краска эта в игре есть только в местных «паркур тропах» (не помню как зовутся в игре), в которых не всегда очевидно в какую сторону двигаться посреди леса и окружающих скал.
В остальном открытом мире ее нет
Вроде на крышах зданий нет никакой краски.
Это Лауфэя жена Кратоса. Обошла все 9 миров и обозначила пути.
«Ассасин» тем и отличался от многих экшенов с паркуром (Tomb Raider, Uncharted), что в нем не было никакой краски. Мир всегда выстраивался так, что игрок понимал куда персонаж может допрыгнуть/дотянуться. Ну походу еще один признак того, что «Юбики» свои собственные серии разучились делать.
Напомнило историю про Оззи Осборна
Честно говоря, этот элемент дизайна в играх уже стал на столько привычен, что перестаешь обращать внимание на него. Когда его используют абсолютно все, то убрав его игра явно столкнется с волной возмущения игроков в соц. сетях.
Да пох. Не обращал внимания, пока не прочел эту статью.
Не везде, в некоторых местах и вовсе нет, а упоры для того что бы забраться имеются. Например возле замков часто нет краски на уступах. Паркур тропы это испытания в которых ты должен НАЙТИ путь к легендарному сундуку, но из за желтой краски это становиться не испытанием, а лёгким прохождением до сундука, потому что её там не то что бы немного видно, она намазана так что её видно за километр, полнейший бред от разработчиков.
Потому они не тестеры, а тостеры