30 сентября 30 сент. 24 3466

Почему Blizzard отошла от RTS — расскажет Джейсон Шрайер в своей новой книге

За годы работы в игровой индустрии небезызвестный Джейсон Шрайер (Jason Schreier) отметился не только как профессиональный журналист, но и как автор бестселлеров по теме. Из-под его пера вышли «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset», а уже 8 октября свет увидит новая книга Play Nice, посвящённая истории Blizzard Entertainment.

Пользуясь случаем, Шрайер провёл сессию ответов на вопросы игроков с сабреддита  World of Warcraft, тем самым раскрыв часть дополнительных подробностей самой книги и обсуждаемых в ней тем:

  • Для написания книги Шрайер взял интервью у более 350 сотрудников Activision Blizzard — как нынешних, так и бывших. Они поведали о разных периодах жизни компании и обо всех разрабатываемых проектах, включая те, что не добрались до релиза.
  • Весомая часть книги посвящена противостоянию руководства Blizzard с боссами из Activision.
  • Рассказана подробная история производства всех игр компании, включая не только саму разработку, но и маркетинг.
  • Шрайер опроверг легенду о том, что Blizzard якобы получила больше денег с маунтов для World of Warcraft, чем от продаж  StarCraft 2.
  • Одно время Blizzard думала о возвращении к жанру RTS. Директор по производству Тим Мортен (Tim Morten) хотел запустить разработку нескольких проектов, включая Warcraft 4 и даже стратегию по франшизе Call of Duty. Этим идеям не суждено было сбыться из-за провального релиза  Warcraft III: Reforged.
  • По сведениям Шрайера, с разработкой  Overwatch 2 возникали проблемы ещё с самых ранних этапов. Воодушевившись успехами первой части, Бобби Котик (Bobby Kotick) хотел сформировать новое подразделение и нанять свыше сотни специалистов для создания сиквела. Этой идее препятствовал Джефф Каплан (Jeff Kaplan), желавший «сохранить корпоративную культуру своей команды».
  • Разработку Overwatch 2 инициировал сам Каплан с целью привлечь новую аудиторию PvE-контентом. Отмечается, что он крайне ревностно относился к проекту и воспринимал негативно любое вмешательство.
  • Из сторонних проектов по франшизам Blizzard Шрайер отметил сериалы по Warcraft, Overwatch и Diablo. Они создавались совместно с Netflix, однако сотрудничеству пришёл конец в 2020 году после судебного иска, связанного с переманиванием сотрудников.

Поддержи Стопгейм!

World of Warcraft

Платформы
PC | Mac
Жанры
Дата выхода
23 ноября 2004
1.2K
4.2
839 оценок
Моя оценка

Overwatch 2

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
4 октября 2022
1.3K
2.6
1 128 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Этим идеям не суждено было сбыться из-за провального релиза Warcraft III: Reforged.

Они в курсе были о качестве игры чтобы строить такие далеко идущие планы?

Сериал по Warcraft… Было бы классно....

Одно время Blizzard думала о возвращении к жанру RTS. Директор по производству Тим Мортен (Tim Morten) хотел запустить разработку нескольких проектов, включая Warcraft 4 и даже стратегию по франшизе Call of Duty. Этим идеям не суждено было сбыться из-за провального релиза Warcraft III: Reforged.

в индустрии клинические идиоты работают или что? Делаем ремастер/ремейк, плохо качества. Он проваливается из-за плохого качества. Разработчики такие — ну всё ясно. Варкрафт 4и никому не нужен.

Обсёр с рефорджем это реально историческая херня про которую надо писать в учебниках, это было почти невозможно, но они справились. 

До сих пор жду 2 часть фильма по WoWке…
Первая мне понравилась.

Шрайер опроверг легенду о том, что Blizzard якобы получила больше денег с маунтов для World of Warcraft, чем от продаж StarCraft 2.

Ну там хитро — сам он не опроверг на счет дохода, ибо бухгалтерия и трюки с подсчетом. Но легенда говорит то про прибыль — что тип лошадь стоила нифига, а итог одинаков.

Одно другому не мешает, так-то он редкостный говнюк.

Да такое везде сплошь и рядом. Маркетологи смотрят только на цифры и реакцию аудитории. Точно так же съёмки в провалившемся в прокате фильме могут похоронить карьеру хорошего актёра. 

Ага, белые мужчины собрались разработать игру. Надо их отменить за такую наглость.

В нынешнее время многие актеры проваливаются со всем подряд по пять раз и ничего, продолжают сниматься везде и получать миллионы. 

Это что за времена такие, когда игры издавались бесплатно и разработчики не зависели от прибыли собственных игр? 

В «Нажми RESET» сильно продавливается идея про удаленную работу и профсоюзы да и сами истории не такие интересные, «Пиксели» намного лучше. 

Потому что делать интересные игры с идеей теперь сложнее. А то кого нибудь обидишь, нужно нанять тысячу «специалистов» следящих за чем угодно, кроме геймплея и оптимизации. 

А потом искренне удивляться что игра гоано? 

Так почему прошлые игры это шедевр? Наверно потому что авторов было желание и время, они не зависели от акционеров и погони за прибылью. Им не надо было укладываться в тренды и повестки по требованию дяди с кошельком на разработку. 

Есть такое ощущение, что разрабы многих крупных студий прекратили общаться с игроками и даже с фанатами студии

Он типа осудил студию за то что там все европиоиды?) 

Вот да. Первую книгу я залпом проглотил, а вот на второй как-то быстро сдулся. 

Вряд ли провал Reforged является основной причиной отказа от ключевого направления развития компании. До этого Blizzard выпустила обновлённый StarCraft remastered, который был нормальным. Если где искать причины проблемы — так это вмешательство во внутренние дела компании Activision, когда из Blizzard начали выдавливать ветеранов легендарных серий, а на их место начали ставить эффективных менеджеров с фальшивой улыбкой.

Провал Reforged знаменовал то, что в студии не осталось никого, кто бы помнил тот самый Warcraft III, и смог бы сделать на этом нормальный ремастер. Одно лишь правдиво в утверждении Шрайера — с такой командой ни о каких перспективах развития стратегий говорить не приходится. 

У разработчиков было время?) не важно инди или под издателем, кранчить приходится всем. В книге много историй и даже про те давние времена. Да и без этих книг можно найти много рассказов как переработки убили желание работать в игровой индустрии или разрушили семьи. 

Обязательно куплю. Очень интересная тема

Читай также