https://images.stopgame.ru/uploads/images/650634/form/2024/08/31/00a2581dbd001d5999e7ad8a962cb075.jpg
Тираж Concord не превысил 25 тыс. копий, считает аналитик. Что же пошло не так?
Concord — командный шутер от студии Firewalk, на который у Sony явно были большие надежды. Однако ставка не сыграла: критики оставили неважные отзывы, а пиковый онлайн в Steam так и остался на позорной отметке в 697 человек. Отдельной болью разработчиков наверняка стал объём продаж игры. Аналитики озвучили свои предположения на этот счёт, а также перечислили причины краха шутера.
О показателях тайтла
«В Steam цифры настолько плохие, что нам даже не нужны точные сведения с PS5, чтобы быть уверенными в том, что дела у игры идут крайне плохо», — заявил Лиам Дин (Liam Deane), главный аналитик компании Omdia.
Но кое-какие данные с консоли Sony всё же имеются. Как доложил Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana, по состоянию на 26 августа Concord заняла 147-е место по количеству ежедневных игроков на PS5 в США. Шутер привлёк ничтожные 0,2 % аудитории консоли.
Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) предположил, что тираж Concord замер на отметке примерно в 25 тысяч копий. Из них 15 тысяч единиц пришлось на PlayStation, а около 10 тысяч — на ПК.
О причинах неудачи
Что же помешало командному шутеру от Firewalk добиться успеха? Специалисты сошлись во мнении, что виной тому посредственный маркетинг, высокая цена и, что самое важное, недостаток отличий от конкурентов в и без того перенасыщенном жанре. Разберём всё по пунктам:
- Как считает Мэт Пискателла, Sony начала продвигать игру слишком поздно. В итоге о её существовании узнало скудное количество людей, и ещё меньше геймеров загорелись желанием отдать за неё деньги. Компания ограничилась несколькими трейлерами и размещением рекламы у интернет-изданий и ретейлеров, чего оказалось недостаточно.
- Стоимость тоже внесла свою гадкую лепту в провал Concord. Учитывая, что основные конкуренты распространяются по условно-бесплатной модели, ценник в 40 баксов стал чем-то вроде репеллента, отпугивающего потенциальных клиентов от шутера. Как отметил Саймон Карлесс, подобным многопользовательским шутерам тяжело наращивать аудиторию, потому что геймеры готовы переезжать в другую игру только вместе с друзьями. Не все согласятся на это, а фактор цены может стать серьёзным препятствием, ведь никто не любит тратить деньги впустую. Так что Concord следовало сразу ставить на фритуплейные рельсы.
- Когда началась разработка Concord, сетевые шутеры вроде Overwatch были на пике популярности. Однако прошли годы и жанр оказался забит, так как не только Sony обратила внимание на тренд. В условиях жёсткой конкуренции выделиться у Concord не получилось — она похожа на Overwatch 2, но продающей изюминки в игре всё же нет.
С тех пор на рынок вышли крупнобюджетные геройские шутеры — Apex Legends, Valorant и Overwatch 2. У каждой из них есть уникальные геймплейные фишки, благодаря чему они и доминируют.
- Усугубило ситуацию с Concord ещё и то, что игра вышла на три дня позже Black Myth: Wukong. Тайтлы в совершенно разных жанрах, но вести об успехе китайского RPG-боевика явно затмили еле дышащий шутер.
Что Sony будет делать дальше?
Фиаско Concord едва ли заставит Sony отвернуться от игр-сервисов, но точно послужит отрезвляющей оплеухой, уверены аналитики. На традиционные одиночные игры приходится лишь 16 % всей выручки на рынке. Всё остальное гребут именно сервисные проекты. Поэтому Sony пока не будет опускать руки.
Лиам Дин напомнил, что в начале года вышла крайне успешная Helldivers 2, для которой Sony выступила издателем. «Но в компании, естественно, не хотят повторять катастрофу уровня Concord. Если хотя бы половина из их грядущих сервисных проектов выстрелит, это будет неплохой результат», — уверен специалист.
Sony достаточно сделать лишь одну сверхуспешную игру-сервис, которая будет приносить миллиарды и безустанно привлекать аудиторию, считает аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из MIDiA Research. Именно с этими пунктами у участников консольного рынка сейчас проблемы, так как не получается в прежних темпах расширять базу игроков и демонстрировать рост.
В итоге Concord стала отличной демонстрацией того, какими рисками сопровождается погоня крупных компаний за трендами. Особенно с учётом удлинившихся циклов разработки. «Если что-то должно пойти наперекосяк, это обязательно случится. Однако крайне редко можно наблюдать, когда всё настолько идёт под откос», — подытожил Пискателла.
Релиз Concord состоялся 23 августа на ПК (Steam, EGS) и PlayStation 5 с текстовым переводом на русский язык.
Лучшие комментарии
Чёта они не сказали, что большинство персонажей в игре это эстетические уроды. А в том же Overwatch есть стиль и шкурки на персонажей красивые, так что люди и донатят в игру
Ссут сказать, отменят
После твоего комментария решил посмотреть как выглядят персонажи в Concord, потому что, естественно, я сам в него не играл и игра мне даже не была интересна (пока не началась вся эта история с низким онлайном). И я, конечно, понимаю, что вкусы у всех разные, но на «эстетических уродов» тянут, по мне, максимум четверо (из шестнадцати) персонажей. Большинство, скорее, просто невыразительные.
Продолжаем традиции пиктов со спанч бобом
Пользуясь случаем, скажу, что свежая метроидвания про кота-уборщика в загробном мире, сделанная двумя людьми за два года (один из которых писал музыку) по онлайну обогнала Concord.
Так что всем рекомендую Crypt Custodian! У неё, судя по всему, дела идут неплохо, но она заслуживает чуть большего.
Диапазон от невыразительного до уродского — так себе заявочка.
Ждём перевода игры на f2p или сразу к сокращениям в студии?
Эффективные дегенераты Сони просто молодцы.
«У нас есть успешная Helldivers 2, давайте максимально закроем к ней доступ новым игрокам, вместо этого наклепаем еще проектов, которые будут бороться за время этих же игроков. И тоже ограничим сферу способных купить.»
А насчёт дизайна — в игры играют, чтобы развлечься, чтобы получить возможность побыть кем-то другим, крутым, сделать то, что невозможно, быть кем-то иным.
А создатели по картам думают, что 1) целевая аудитория Конкорда является игроками. 2) Непонятные личности хотят играть за себя же и в игре, словно им и в жизни не хватает посредственных себя.
Аналитик Пол Хардинг-Ролс (Piers Harding-Rolls)
Всё-таки Пол или Пирс?
Что же пошло не так?
Всё.
Согласен, это уж совсем наглый хейт из вредности.
Они просто до боли унылые что возможно даже хуже. Совсем невыразительные.
че там, в овере дофига сингла, может лора? в палычах, где кстати, хоть и не огромный, но тоже вполне стабильный онлайн? о каком «отношении к игрокам» может идти речь, когда дизайнят персов, которые милы, может, разве что только самим разрабам? и ведь все были в курсе с самого начала, и все знали чем это кончится, но никто ничего не сделал, чтобы это если не предотвратить, то хотя бы сколько нибудь притормозить.
Забыли о сингле, где можно раскрыть лор
Они и без сингла раскрыли свой лор. Всё остальное сделали через жопу, а этим постарались. Запихнув в игру целую википедию, с сотней строк текста.
А насчёт дизайна — в игры играют, чтобы развлечься, чтобы получить возможность побыть кем-то другим, крутым, сделать то, что невозможно, быть кем-то иным.
Технически они с этим справились куда лучше Overwatch. Я могу себя представить престарелым ветераном боевых действий (Привет Солдат76), но не могу представить себя чернокожей женщиной средних лет с лишним весом. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Т.е. Overwatch вышедший через 9 лет после TF2 все еще считаем одним из первых, не смущает огромная разница в годах?
Это не говоря уж о том, что геройские шутеры могут сильно отличаться, сравни самые популярные/известные — TF2, Overwatch, R6 Siege, Valorant.
Нужно еще добавить в пункт «Причины неудачи» блокировку PSN и не возможность покупки в 3\4 мира, а то че они такие анализирующие и самый главный факап забыли
Шутер с «ок» стрельбой и геройская игра с унылыми персонажами, в перенасыщенном жанре, за деньги и почти без рекламы — кажется, реально вообще всё было сделано неправильно.
если бы эти «повторялки» тщательно проработали: 1) сингл, 2) лор, 3) персонажей — результат был бы намного выше.
Нет, просто бы кто-то потратил бы ресурсы на абсолютно никому не нужный лор и синглу, вместо того, чтобы пустить ресурсы на основную часть. Большинству игроков даже в успешные онлайн-дрочильни пофигу на все это, они пришли ради геймплея
Читал мнение, что в такой стилистике 'крутых ребят из космоса' аля Стражи Галактики гиперреалистичные модели персонажей контрастируют с ней и это выглядит уродливо. В целом, согласен, но дизайн некоторых персонажей вообще ужасен, я не понимаю, как это довели до релиза
Читай также