![](https://images.stopgame.ru/avatars/2023/01/13/c38x38/bzJHwN3V-04Das5f75UoNA/RwtaFfDCL.jpg)
https://images.stopgame.ru/uploads/images/650634/form/2024/08/31/00a2581dbd001d5999e7ad8a962cb075.jpg
![](https://images.stopgame.ru/uploads/images/650634/form/2024/08/31/r364x205/Fx_hcip-TOvyFqnIat0YWA/00a2581dbd001d5999e7ad8a962cb075.jpg)
Concord — командный шутер от студии Firewalk, на который у Sony явно были большие надежды. Однако ставка не сыграла: критики оставили неважные отзывы, а пиковый онлайн в Steam так и остался на позорной отметке в 697 человек. Отдельной болью разработчиков наверняка стал объём продаж игры. Аналитики озвучили свои предположения на этот счёт, а также перечислили причины краха шутера.
«В Steam цифры настолько плохие, что нам даже не нужны точные сведения с PS5, чтобы быть уверенными в том, что дела у игры идут крайне плохо», — заявил Лиам Дин (Liam Deane), главный аналитик компании Omdia.
Но кое-какие данные с консоли Sony всё же имеются. Как доложил Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana, по состоянию на 26 августа Concord заняла 147-е место по количеству ежедневных игроков на PS5 в США. Шутер привлёк ничтожные 0,2 % аудитории консоли.
Аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) предположил, что тираж Concord замер на отметке примерно в 25 тысяч копий. Из них 15 тысяч единиц пришлось на PlayStation, а около 10 тысяч — на ПК.
Что же помешало командному шутеру от Firewalk добиться успеха? Специалисты сошлись во мнении, что виной тому посредственный маркетинг, высокая цена и, что самое важное, недостаток отличий от конкурентов в и без того перенасыщенном жанре. Разберём всё по пунктам:
С тех пор на рынок вышли крупнобюджетные геройские шутеры — Apex Legends, Valorant и Overwatch 2. У каждой из них есть уникальные геймплейные фишки, благодаря чему они и доминируют.Аналитик Пол Хардинг-Ролс (Piers Harding-Rolls) из Ampere Analysis
Фиаско Concord едва ли заставит Sony отвернуться от игр-сервисов, но точно послужит отрезвляющей оплеухой, уверены аналитики. На традиционные одиночные игры приходится лишь 16 % всей выручки на рынке. Всё остальное гребут именно сервисные проекты. Поэтому Sony пока не будет опускать руки.
Лиам Дин напомнил, что в начале года вышла крайне успешная Helldivers 2, для которой Sony выступила издателем. «Но в компании, естественно, не хотят повторять катастрофу уровня Concord. Если хотя бы половина из их грядущих сервисных проектов выстрелит, это будет неплохой результат», — уверен специалист.
Sony достаточно сделать лишь одну сверхуспешную игру-сервис, которая будет приносить миллиарды и безустанно привлекать аудиторию, считает аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из MIDiA Research. Именно с этими пунктами у участников консольного рынка сейчас проблемы, так как не получается в прежних темпах расширять базу игроков и демонстрировать рост.
В итоге Concord стала отличной демонстрацией того, какими рисками сопровождается погоня крупных компаний за трендами. Особенно с учётом удлинившихся циклов разработки. «Если что-то должно пойти наперекосяк, это обязательно случится. Однако крайне редко можно наблюдать, когда всё настолько идёт под откос», — подытожил Пискателла.
Релиз Concord состоялся 23 августа на ПК (Steam, EGS) и PlayStation 5 с текстовым переводом на русский язык.
Чёта они не сказали, что большинство персонажей в игре это эстетические уроды. А в том же Overwatch есть стиль и шкурки на персонажей красивые, так что люди и донатят в игру
Продолжаем традиции пиктов со спанч бобом
Аналитик Пол Хардинг-Ролс (Piers Harding-Rolls)
Всё-таки Пол или Пирс?
Пользуясь случаем, скажу, что свежая метроидвания про кота-уборщика в загробном мире, сделанная двумя людьми за два года (один из которых писал музыку) по онлайну обогнала Concord.
Так что всем рекомендую Crypt Custodian! У неё, судя по всему, дела идут неплохо, но она заслуживает чуть большего.
Что же пошло не так?
Всё.
вообще мультовый проект сравнивать с сингловой игрой — так себе затея, но это в очередной раз показывает, насколько с конкордом облажались.
Ссут сказать, отменят
Ждём перевода игры на f2p или сразу к сокращениям в студии?
Забыли о сингле, где можно раскрыть лор
Они и без сингла раскрыли свой лор. Всё остальное сделали через жопу, а этим постарались. Запихнув в игру целую википедию, с сотней строк текста.
Действительно.
че там, в овере дофига сингла, может лора? в палычах, где кстати, хоть и не огромный, но тоже вполне стабильный онлайн? о каком «отношении к игрокам» может идти речь, когда дизайнят персов, которые милы, может, разве что только самим разрабам? и ведь все были в курсе с самого начала, и все знали чем это кончится, но никто ничего не сделал, чтобы это если не предотвратить, то хотя бы сколько нибудь притормозить.
Тот же Overwatch вышел через 9 лет после Team Fortress 2, например, всё еще считается первым в жанре?
А ведь даже жалко, игра то не заслуживает находиться столь низко. Я сегодня захотел погонять, надеюсь, что люди всё-таки одумаются и купят крипт
Слабенько. Пробуйте еще.
Сказано было «первые в жанре», а не «первый». Я не профессионально занимаюсь изучением игр, а казуальным наблюдением. И вижу, что отсутствие сингла / или коопа против ботов (но точно не PvPvE) — один из признаков провала в новых играх. Возможно, у Вас иной опыт наблюдения и иные выводы.
Назовите подражателей овервотча, которые достигли подобных успехов?
Эффективные дегенераты Сони просто молодцы.
«У нас есть успешная Helldivers 2, давайте максимально закроем к ней доступ новым игрокам, вместо этого наклепаем еще проектов, которые будут бороться за время этих же игроков. И тоже ограничим сферу способных купить.»
А насчёт дизайна — в игры играют, чтобы развлечься, чтобы получить возможность побыть кем-то другим, крутым, сделать то, что невозможно, быть кем-то иным.
А создатели по картам думают, что 1) целевая аудитория Конкорда является игроками. 2) Непонятные личности хотят играть за себя же и в игре, словно им и в жизни не хватает посредственных себя.
Т.е. Overwatch вышедший через 9 лет после TF2 все еще считаем одним из первых, не смущает огромная разница в годах?
Это не говоря уж о том, что геройские шутеры могут сильно отличаться, сравни самые популярные/известные — TF2, Overwatch, R6 Siege, Valorant.
А насчёт дизайна — в игры играют, чтобы развлечься, чтобы получить возможность побыть кем-то другим, крутым, сделать то, что невозможно, быть кем-то иным.
Технически они с этим справились куда лучше Overwatch. Я могу себя представить престарелым ветераном боевых действий (Привет Солдат76), но не могу представить себя чернокожей женщиной средних лет с лишним весом. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Забей, это нейросеть, которая ничего не отвечает, когда её в тупик ставишь.