2 февраля 2 февр. 34 9997

Bloodborne, TLOU 3 и ненависть Дракманна — самое интересное из документалки о The Last of Us: Part II

 

Есть субтитры на русском.

Naughty Dog опубликовала Grounded II — документальный фильм о разработке  The Last of Us: Part II. Фильм большой (целых два часа!), так что и интересных фактов из закулисья там полно — мы выбрали наиболее любопытные.

Далее будут спойлеры

Про то, как изменилась сцена смерти Джоэла

В первых черновиках Part II сцена о том, как Элли сталкивается со смертью Джоэла, выглядела иначе.

Элли находила дверь в подвал и видела Томми, который едва успел оттуда выбраться. Он был тяжело ранен и бормотал что-то о том, что нужно отправиться в погоню за «этими людьми». Элли спрашивала: «Что случилось? Где Джоэл?» Томми не мог ответить ничего внятного, и Элли начинала спускаться в подвал. Томми пытался её остановить, но был слишком слаб.

С каждым шагом вниз по лестнице сердце Элли колотилось всё быстрее, она видела ручеёк крови, открывала дверь и обнаруживала изувеченное тело Джоэла. Элли начинала кричать, хвататься за тело Джоэла, появлялась Дина и оттаскивала её. Нагнеталась какофония звуков, после чего в кадре наступала тишина.

Про незаметный первый показ Part II

Можно сказать, что одну из сцен Part II продемонстрировали публике ещё в июле 2014-го, во время представления The Last of Us: One Night Live. Там актёры из игры разыгрывали сюжет первой части прямо на сцене.

One Night Live транслировали в Сети, однако только лишь тем, кто сидел в зале, показали дополнительный эпизод. Уже после событий, известных по игре, Джоэл исполняет на гитаре Future Days, а затем отдаёт гитару Элли — та берёт инструмент и от неопытности играет лишь один аккорд.

Сцена в очень похожем виде дожила до финальной версии Part II. А образ Элли, играющей одинокую ноту, показался Нилу Дракманну (Neil Druckmann) таким сильным, что повлиял на самый первый трейлер сиквела.

 

Про то, как путать следы в рекламной кампании

После первого трейлера Naughty Dog обнаружила, что не смогла запутать следы: люди сразу начали подозревать, что в сиквеле Джоэл будет мёртв, хотя эту деталь разработчики собирались хранить в тайне.

Поэтому, когда готовились следующие рекламные материалы, студия уделяла особое внимание тому, чтобы не раскрывать карты слишком рано и пускать поклонников по ложному пути. Так, когда публике впервые показали Эбби, многие подумали, что на самом деле это мать Элли — именно такого эффекта Naughty Dog и добивалась.

Как рассказывает Нил Дракманн, он считает рекламную кампанию частью игры, где нужно формировать у аудитории определённые ожидания, подогревать интерес, а затем, если всё сделано правильно, релиз самой игры преобразует эти ожидания интересным образом.

Про вдохновение от Bloodborne

В начале разработки Part II Нил Дракманн хотел пойти настолько амбициозным путём, что сиквел должен был измениться практически до неузнаваемости. Например, первые четыре-пять месяцев Part II создавали как игру с открытым миром, а боевая система предполагала исключительно ближний бой.

Мир строили с оглядкой на Bloodborne: там по мере прогресса локации становятся всё просторнее, а у игрока возникает ощущение, что он мастерски овладел навигацией по миру. Структуру мира даже можно было называть ещё одним персонажем игры. Что-то похожее хотели сделать и в Part II.

От идеи отказались, потому что открытый мир не работал с сюжетом сиквела.

Про утечку

Это была душевная травма для меня самого и многих моих сотрудников, и ненависть, вызванная этими утечками, останется со мной навсегда. У меня нет слов, насколько я разозлился. Какой ущерб нанёс нам этот тип. Я призывал на его голову все возможные кары. На голову этого злодея.

Этому парню лет 20-30, он живёт с родителями. И он фанат. А когда мы отложили игру на неопределённый срок, он сказал: «Я хотел поторопить Naughty Dog. Хотел заставить их выпустить игру. И я подумал: если я выложу все эти видео, в конце концов они выложат игру». А это, опять же, нам совершенно не подходило.

Помню, как я сидел, сидел весь такой злой, а потом притормозил и, типа: «Ладно, если кто и должен извлечь урок из Part II, то это, пожалуй, мы». Нужно просто двигаться дальше.

Нил Дракманн

Про The Last of Us Part III

Дракманн уже написал небольшую историю, которая разворачивается после событий Part II и посвящена Томми. Об этом рассказывали в прессе, но Дракманн подчёркивает: хоть он и надеется, что сюжет о Томми выльется в какое-то произведение, но это точно не будет большая полноценная игра.

Тем не менее некий концепт для третьей The Last of Us у Дракманна уже имеется:

У меня нет сюжета, но у меня есть концепция, которая, на мой взгляд, так же восхитительна, как первая и вторая часть. Она сама по себе, но она связывает все три части воедино. Поэтому у меня такое чувство… что в этой истории может быть ещё одна глава.

Однако это не анонс: Дракманн признаётся, что Naughty Dog находится в привилегированном положении, поэтому может делать то, чего хочется команде. И если команде захочется не третью The Last of Us, а что-то другое, то так тому и быть.


Поддержи Стопгейм!

The Last of Us: Part II

Платформы
PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
19 июня 2020
2.4K
3.9
2 365 оценок
Моя оценка

The Last of Us Part II Remastered

Платформа
PS5
Жанры
Дата выхода
19 января 2024
171
3.6
52 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Спасибо, что написал нам выжимку! (⁠◍⁠•⁠ᴗ⁠•⁠◍⁠)⁠❤

Лучше бы Naughty Dog оставила первый вариант сцены смерти Джоэла где Элли не встречается с убийцами лично. Это позволило бы избежать того тупого момента где убийцы оставляют в живых свидетеля который во всё горло орёт что найдёт каждого из них и отомстит.

Ну крупных провалов у студии я не припомню. Скорее у игроков есть раздражение от волны странных ремастеров и плохих портов от разработчиков, но вроде как данное раздражение в финансовый провал ещё не переходило и все как минимум нормально продается . 

Получала премии, долбила кокс, знатно выеживалась, подставляла все части тела на облизывание, кайфовала просто. 

Судя по тому что его описывают как тяжело раненного и что он был слишком слаб чтобы остановить Элли его в этом варианте сцены судя по всему покалечили не слабей Джоэла. Может они посчитали что он тоже мёртв.

Да я знаю что это похоже на натягивание совы на глобус, но в данном варианте (как мне кажется) сова страдает не так сильно.

Как минимум двое были готовы убить Элли, они подходили один с ножом, другой с пистолетом, но их остановил только Оуэн. И окей, его и дальше показали, как человека, которому изначально идея мести не нравилась, но по катсцене видно, что большинство было ЗА то, чтобы грохнуть свидетелей, что логично, жить то хочется. И в середине игры Эбби роняет фразу про «Мы сохранили вам жизнь». В катсцене из начала все переговоры заглушены, т.к. Элли контузило, и мы не знаем к чему, по итогу все пришло, но вот эта фраза Эбби говорит, что все это очередной дубовый ход, чтобы показать, что Эбби лучше, чем Элли. Т.к. Элли всех причастных на своем пути с особой жестокостью убила, даже беременную женщину. В то время Эбби такая вся милосердная.

Я просто не вижу проблем в том, что Элли находилась рядом в момент смерти Джоэла. Так она видит всех причастных вживую и не возникнет проблем с их поиском и опознаванием в дальнейшем. Да и то, что Эбби и Ко оставили в живых Томми и Элли говорит, что они не планировали убивать без необходимости кроме Джоэла. 

Для себя я определил такое обоснование происходящему и в принципе у меня не так много вопросов к сюжету, поэтому ок

Не обязательно говорить «для себя», игра это именно так и объясняет. Там напарники Эбби увидели, с какой злостью Эбби забила Джоэла, прифигели от такого (не все, впрочем) и силы воли убивать кого-то ещё у них не хватило, потому что, как мы потом выясняем, они все вполне душевные люди

Да плохо бы оно ощущалось. Потому что одна из целей сценария — отразить в игроке те же эмоции, которые чувствует Элли, то есть слепую ярость, которая двигает её вперёд и заставляет терять остатки себя.

Если постоянно прерывать эту эмоцию перебивкой на Эбби, то вся идея рушится, потому что игрок успокоится слишком быстро и оторвётся от того, что сейчас переживает Элли.

Я вижу картину так. Был в разработке The Last of Us онлайн. В который были вложены большие деньги и его отменили, то что не было скандала не значает его маловажности. И им пришлось выпускать ремастеры, чтобы как то приносить прибыль компании при меньших вложениях. И если смотреть со стороны лучших актив сони это Insomniac Games, которая  делает хит за хитом. И в будущем точно будут ещё хиты. А Naughty Dog это разработчик не удел. The Last of Us Part 2 разошлась тиражом в 10 млн проданных копий, а Ghost of Tsushima продалась тиражом 9,73 миллиона. Тоесть проект по новой врашизе заработал больше чем проект по очень успешной первой части ( которая заработала на множестве фестивалях игра года). Плюс разность бюджетов Ghost of Tsushima был дешевле в разработкеи и медийно игру лучше восприняли. Так что Naughty Dog по моему мнению висят на обрыве 

Так значит третьей части нет в разработке. Над мультиплеером трудилась небольшая группа. Ремейк первой части вообще делали новички. Тогда у меня большой вопрос: что делала основная часть команды эти 2 года? По идее уже скоро ( год, два) релиз должен быть

Ну так там не демократия была, там люди не голосованием решали, убивать Элли или нет. Кто был убедительнее всех в моменте, тот и победил. Оуэн, очевидно, оказался убедительным.

И нет, я не считаю, что из Эбби в ТЛОУ2 делают святошу — она тоже не моргнув глазом убивает всех, на кого ей плевать (см. смерть Джесси и то, как Эбби чуть не убила Дину). Такая же поехавшая на теме мести, как и Элли, просто они в разных точках принятия находятся: когда Эбби уже поняла, что её жизнь попросту разрушена и месть ей ничего не дала, Элли до этого осознания ещё не добралась.

Почему, вполне себе очень живое человеческое объяснение: быть готовым на словах и быть готовым на деле — две разные вещи. В теории ты можешь быть сколько угодно храбрым, а как дело до практики дойдёт, то коленки непроизвольно затрясутся.

Ещё до первого анонсирующего трейлера была уверенность, что на долго Джоэл в сиквеле не задержится.

Такое завершение его истории казалось логичным. Учитывая то на что он пошёл в конце первой части и сколько дел наворотили до этого — гольф сцена отторжения-гнева не вызвала.

Отторжение вызвала структура повествования. Вот проходишь половину одним персонажем, проникаешься его мотивацией, его переживаниями и… Хрясь клюшкой в висок. 

Забудь, следующую половину начинай сначала. Вот тебе новый персонаж, новая мотивация, новые переживания. Конец и развязка прошлой истории? Подожди ещё часов 8.

Понятно, что Драккман хотел сделать таким половинчатым делением истории. Но… Как бы оно интересно ощущалось? Будь, например, глава за Элли, глава за Эбби и снова глава за Элли? 

Naughty Dog находится в привилегированном положении

Вот в этом и проблема, в купе с кудрявой подружкой Саркисян. 

  А убийцы должны воспринять её угрозы всерьёз?

  Особенно учитывая то где и в каких условиях они, убийцы, живут. Добавим сюда ещё и то, что пару часов тому назад убийцы смотрели на Джексон, озадаченно чесали затылок и всерьёз задумывались о том чтобы свалить подобру-поздорову. И только благодаря везению, откровенно дебильный поступок Эбби, привёл к положительным для неё результатам. Отзеркаливая эту ситацию на Элли и Томми, убийцы (точнее один из убийц, но это уже детали) решили что «не, ну они-то не такие е**нутые как Эбби». Принимая во внимание тот факт, что и Элли и Томми они видят впервые — недооценка их отмороженности выглядит вполне достоверно. Это мы, игроки, прекрасно понимаем, что Элли после такого не остановится ни перед чем. А убийцы этого не понимают и понимать не могут. Они в принципе не знают кто такая Элли, даже не осознают что убили отца на глазах у дочери.

Кстати, если с Элли мне всё было понятно изначально, то рвение с которым Томми кинулся в погоню стало сюрпризом даже для меня. Я, как и Элли, повёлся на его увещевания про «хотелось бы, но нельзя, мы тут нужны».

Всё ещё неубедительно? Хорошо, допустим. А чем это в таком случае отличается от Джоэла, который в прологе выжил под автоматной очередью, выпущенной с пяти метров? Выпущенной, замечу, не желторотиком-первогодкой, который автомат два часа назад в руки взял. А опытным военным, который, за две минуты до этого, такой же очередью, метко скосил полдюжины заражённых. Ну и куда же без побитого молью клише: «главный герой спасён за секунду до смерти, когда враг уже прям прицелился»? Спасён, замечу, не абы кем, а Томми. Тем самым Томми, который минуту назад остался «прикрывать тылы», однако судя по тому, что сразу после этого заражённые буквально наступают нам на пятки  — смысла в этом было примерно нисколько.

Это другое?

В целом чем больше сюжетных ААА игр выходит, тем больше уважения Дракману за второй тлоу. Можно было очень по разному показать смерть Джоэла чтобы все остались довольны и следуя всем стандартным сюжетным тропам героической смерти, но с учётом всего дерьма, которое Джоэл творил до и во время первой части это очень логичный для него финал.

Сам путь больше подходит независимым или инди фильмам чем дорогим ААА проектам, где все риски сводятся к минимуму, который хочется обсуждать со всей его неоднозначностью, а не жаловаться, что получилась очередная беззубая история.

После отвратной второй части не надо никакого продолжения, пускай оставшиеся ребята спокойно живут.

окей, разрешаю не играть, когда третья часть выйдет xdd

настолько сильно просвечивается вся эта повесточность, что называть это творением мало мальски разумный человек не станет

По-моему это называется «ложная дихотомия». Либо в «творении» отсутствует «повесточка», либо это не «творение» вовсе. Середины не дано.

Есть ли в TLoU2 лесбухи? Есть. Есть ли в TLoU2 трансгендер? Есть. А уж то  как выглядят тамошние женские персонажи (особенно в сравнении со своими IRL-прототипами) — это вообще преступление против женственности и мерзкий конформизм. Тем паче если вспомнить как выглядели женские персонажи в других играх этой же студии.

НО!

Об этом ли игра? О нелёгкой жизни меньшинств в условиях постапока? Внезапно — нет. А о чём она? Кратко — о «вы не понимаете, это другое». За пару лет до того как этот мем завирусился.

Куда мы идём в первой половине игры? Убивать Эбби. За что мы идём убивать Эбби? За то что она сделала с Джоэлом. «Так, стоп, а разве Эбби убила Джоэла не за то, что он сделал в первой части?». «Заткнись, это другое!».

«А ты понимаешь что „Шрамы“ для нас это то же  самое, что мы, в своё время, для FEDRA?». «Заткнись, это другое!»

И примеров подобной логики в игре десятки, это сквозит буквально на протяжении всего хронометража.

Подводя итог :  TLoU2 это авторское произведение с конкретным посылом (это плюс) и высокой концентрацией повесточки (это минус).

КСТАТИ!

А знаешь где ещё была повесточка? К примеру в сериале «The Boys». Лесби-пара и их несчастная любовь? Чек. Геи? Чек. Дайвёрсити? Чек. Делает ли это сериал плохим? Вопрос риторический.

  вам же навязывают всех этих лесбух и некрасивых баб, чтоб вы плодились меньше

Тут вообще, что называется «в голосину». Оттого, что я поиграл в TLoU2 и она мне, О, УЖАС!!! понравилась, все красивые девушки с улиц пропали? Или химические процессы у меня в организме нарушились? Как это, блин, работает?! Ты уж прости мне мою консервативность, но по-моему на «плодитесь и размножайтесь» влияет в первую, вторую и третью очередь экономическая обстановка в отдельно взятой стране. А никак не наличие\отсутствие в художественных произведениях меньшинств. 

Читай также