Судя по системным требованиям, Alan Wake II совсем не против урвать немного бенчмарк-славы уровня Crysis. Партнёры Remedy из NVIDIA этот образ охотно поддерживают: в свежих материалах они рассказывают, какие передовые технологии задействованы в Alan Wake II.
- Полная трассировка лучей:
- Прозрачные и полупрозрачные отражения воспроизводят окружение в полном разрешении.
- Прямой и непрямой свет отскакивает до трёх раз, а технологии типа SSR, SSAO и растеризованного глобального освещения совмещены в единый алгоритм, благодаря чему повышается детализация и реалистичность естественного освещения.
- DLSS 3.5 с реконструкцией лучей. Улучшенная трассировка лучей через ИИ позволяет лучше отображать объекты с мелкими деталями, свет быстрее обновляется, оставляя меньше ненужных шлейфов, а отражения оказываются детальнее и отзывчивее, особенно в движении.
- DLSS с генерацией кадров позволяет повысить производительность на видеокартах серии RTX 40. По тестам NVIDIA прирост составляет до 4,5 раза.
Драйвер, заточенный под Alan Wake II, станет доступен 26 октября, после 16:00 по Москве.
Читай также
Лучшие комментарии
Маркетинг НВидии как всегда «на высоте»:
4к? мы включим длсс на перфоманс, картинка будет шакальной, зато фепесы высокие
2к и 1080р? включим кволити, чтобы было сложнее понять разницу между приростом от апскейлинга
Да я смотрю на эти on/off и фигею, как «пользу» от RTX оправдывают примерами, где просто решили отказаться от обычного ручного подхода в пользу авторасчетов, а альтернативу просто не сделали. Тени у статичного объекта? Да ну нафиг. Пререндеренное отражение в статичном объекте в маленьком помещении? Да ну нафиг.
Я могу понять, что им влом стало делать то, что можно отдать на волю автоматизации. Но оправдываться такими сравнениями — это плохой тон. NVIDIA делает Remedy медвежью услугу.
ну отражения и тени весьма на достойном уровне как минимум, это то что показано в демонстрации, смотря трейлер я заметил относительно правильное рассеивание света от тумана или пара, куча всякого мусора на земле который отбрасывает тени, а момент где туман дождь и машина фарами светит вообще шикарно выглядит, или что по вашему убер графон? графон вполне хорошо выглядит для заявленных характеристик.
В том, чтобы игра выдавала приемлемую производительность.
и в чем тогда смысл трассировки лучей, если мелкие делали руками дорисовывать?
а кто сказал что машинка статичная может я могу уронить светильник или откинуть печатную машинку в игре?
ну вот проблем с оптимизацией как раз таки не то чтобы видно. судя по этим же графикам — АВ2 с трассировкой пути работает примерно так же как Киберпанк с трассировкой пути(учитывая ДЛСС, офк). т.е в теории на других настройках оно тоже должно работать примерно как Киберпанк, но это мы узнаем уже после релиза
да, системки высокие, но скорее не из-за оптимизации, а из-за технологий, которые не поддерживают некоторые видеокарты. но такое рано или поздно должно было случиться, как случалось и ранее, во времена прихода шейдеров 1.0, 2.0 и 3.0… причем поддержку новых Шейдеров Нвидиа ввели еще в 20 серии 5 лет назад. а вот какого хрена АМД так долго тянула, что даже в 6000 серию(2020 год) карт не добавил Меш Шейдинг — это вопрос к АМД
наконец я читаю в описании пк версии не фигню про поддержку клава мыши и широкоформатных мониторов.
дак в этом и вся фишка, когда свет и тени рассчитываются по физике, а не как нарисовал художник. Например в киберпанке есть миссия деламейн в гараже, где нужно успокоить машины и если включить path tracing, то на локации будет такая темень, что трассировку приходится выключать, так как не найти люк для прохода к пульту, а фонарик в игре не предусмотрен. Для примера
Тогда у меня есть вопросы:
1) Почему технология на старых видеокартах не работает? Ладно трассировка лучей, там просто необходимых RT-ядер нет. Но это частый вопрос к Nvidia, когда что-то не работает на старом железе без понятной причины, применимый и в случае DLSS 3, например. Но окей, я не специалист в железе, вероятно, тут непонятные мне тонкости архитектуры (но системки [«низкие» 1080/30fps +dlss] всё равно не выглядят адекватно, и дело тут не в технологиях, наверное)
2) Почему инфа про эти самые шейдеры мэшей появилась не от лица компании, а от лица сотрудницы, ЕСЛИ эта инфа буквально важна в системных требованиях, ПОТОМУ ЧТО игра не должна запуститься физически на старых видеокартах, что следовало уточнить, желательно в момент старта предзаказов. Тогда уже точно было известно, что на старых системах она НЕ запустится.
3) Почему Nvidia в своём материале вообще не упоминает эти шейдеры мэшей, говоря о чём угодно, но не объясняя, с чем связаны такие системки, а это именно те самые шейдеры. Логично было бы объяснить.
4) «У Remedy был графический конвейер на вертексных шейдерах (они GTX 10-й и RX 5000-й серий поддерживаются), однако эта версия Alan Wake II страдала от багов и проблем с производительностью, поэтому от неё отказались» — вырезка с материала по теме от «3D News». Выходит, что они реально отказались от поддержки старых видеокарт, чего могли не делать, постараться над оптимизацией под них и т.д, но НЕ стали (те самые проблемы с оптимизацией). И даже это не объяснили.
Короче. Проблема в том, что сами Remedy нам ничего не объяснили, что стоило бы сделать в их ситуации.
Да невнимательно посмотрел, но тогда получается, что без DLSS карты нвидиа вообще не вытягивают эту игру в нативе даже в FHD.
Если бы дело было только в этой «чудесной» технологии с мэш шейдингом… 2060 для 30 кадров на низких настройках в full hd без лучей с dlss на качество — это мрак. Тот же киберпанк 2.0 на ультрах с аналогичным пресетом dlss без лучей выдаст больше 60 кадров, и это опенворлд игра, а не коридорная пародия на неё. До последнего хочется верить, что это просто такой всратый маркетинг зелёных, и может там низкие настройки будут выглядеть как запредельные по сравнению с киберпанком, в любом случае подождём релиза, а там видно будет.
Перепутали только 6000-ую серию с 5000-ой (2019 год), в шестую уже завезли RDNA2 с этой поддержкой, эту же архитектуру запихнули в консоли и стим доску. Но вопрос всё равно остаётся актуальным. 4 года — не срок для той же 5700 без этой поддержки, при том, что она тот же киберпанк на ультрах в нативе тянет при 60 кадрах.
а в какой игре remedy был инновационный геймплей?
Ты потерял тот момент, что мы говорим о сравнении в посте и о том, что на скриншоте с выключенным RTX демонстрируют какую-то халтуру в плане теней. И вопрос не в том, чтобы выключить сейчас, а в том, что RTX сейчас не на том уровне доступности, чтобы не делать нормально для вариантов с его отключением. Поэтому твой комментарий как-то ушел в сторону и отвечает не на то, что я писал.
по киберпанку наглядно можно смотреть, как развивается rtx.
А что там в контроле? dlss был первой версии — мыльный, локации — бетонные коробки за редким исключением. Лучше пример metro exodus enhanced edition
я не знаю как было на старте, но я ее первый раз прошел на 3060ti (правда без лучей) и она отлично работала.
уже сыграл?
Не, конечно, в первой части была физика, но не думаю что такой знаковый для ГГ предмет как печатная машинка, на которой столько внимания, будет перемещаться.
В любом случае, с такими ресурсами за плечами как Epic Games и NVidia могли бы сделать как разработчики Metro Exodus две версии, ибо они же сами себе стреляют в ногу, делая игру для ограниченной аудитории.
так это не минимальный фпс. серое — средний фпс без длсс, зеленое — средний фпс с длсс 3.5. на максимальных настройках графики и выкрученным на максимум рей трейсингом
Если визуально результат одинаковый (а вон ту тень от печатной машинки можно хоть прям на текстуре стола нарисовать) — то в чем фишка, кроме просадок производительности при использовании рейтресинга?
а что мешает его выключить в настройках и играть без него?
Вообще ни разу. Наконец пошел упор в действительно прорывные технологии, а не 4к60 fps и 50 гиговые паки hd текстур.