13 февраля 13 февр. 9 4393

Авторы Control Resonant раскрыли детали о прокачке, новом персонаже и не только

 

На недавней презентации State of Play студия Remedy показала игровой процесс  Control Resonant. Старший гейм-дизайнер Сергей Мохов поделился подробностями об экшене в блоге PlayStation. Пересказываем самое интересное.

  • Resonant — не игра с открытым миром, но она предложит крупные локации, где нашлось место побочным занятиям и сюрпризам. В свежем видео разработчики продемонстрировали Западную зону вторжения — одну из областей, которые можно будет исследовать в начале кампании.
  • С главным героем Диланом в ролике говорит агент ФБК Зои де Вера. Это новый персонаж, играющий ключевую роль в Resonant. Зои будет снабжать протагониста информацией о творящемся хаосе, а их отношения станут важной частью сюжета.
  • При помощи своих способностей Дилан может пренебрегать законами физики и, например, ходить по вертикальным поверхностям. Как утверждает Мохов, вам придётся изменить своё представление о том, что такое земля, и научиться прокладывать путь среди гравитационных аномалий.
  • В трейлере оружие героя, Аберрант, превращается в молот, клинки, кулаки и косу. Это ещё не все доступные формы.
  • Помимо вариаций Аберранта вы откроете новые комбо и сверхъестественные умения. Гейм-дизайнер упомянул глубокие системы кастомизации, которые позволят вам усилить любимые приёмы и подстроить персонажа под себя.
  • Местные боссы зовутся резонантами. Когда-то они были людьми и владели великой силой, но их осквернила таинственная сущность, угрожающая реальности. Побеждая резонантов, Дилан будет постепенно обретать новые боевые способности.

Control Resonant увидит свет в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация не заявлена.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.1K

Лучшие комментарии

Мне в первой сюжет понравился. В начале вообще фиг чего понял, а вот потом оч затянул. Куплю ток ради сюжета, надеюсь не подкачают.

Remedy я даю свой бесконечный кредит доверия, так что жду. Даже если игра будет не так хороша, даже если в ней будет куча проблем (как и во всех предыдущих играх финнов), я уже знаю, что лучшие моменты в игре будут одними из лучших моментов в истории игр, так что я сразу всё прощаю.

Мне, напротив, зашёл стиль абстрактного бетонного брутализма, для меня в этом суровом минимализме есть свой шарм. Сюжет в духе SCP тоже неплох, хотя и запоминается хуже боёвки, боёвка с окружением для меня вытаскивают игру. В итоге прошла игру дважды: на релизе и позже после выхода обоих dlc. Такой вот непохожий экспириенс у нас получился

Очень понравился первый Контроль как сюжетно, так и по геймплею, это был шутер. Пока изменение стрельбы на рукопашку мне очень не по нраву, и не то чтобы первая демонстрация смогла поколебать это мнение. Пожалуй, не буду брать на релизе, а подожду первых отзывов.

Отлично. Появилось желание пойти в первый Control пострелять, хороший признак)

Я тоже не раз пробовал и бросал на половине. Но в последний раз люто затянуло, но благодаря русской озвучке. Атмосфера, когда шумы на русском пытаются промыть мозги очень сильно сыграла на восприятие. На английском как-то фоном пролетало.

Примерно 30-40 минут. Я просто от скуки запустил. Игр не было в моих жанрах новых, я рыскал по инету в поисках. Наткнулся случайно на неё. Описание про оружие понравилось, что оно там превращается, качается, графон ничо такой и т.д. Дай думаю почитаю что там в сабах пишется заодно. Сижу, думаю "бред какой-то"... А потом, через чуть больше получаса, как-то понял, что мне жутко хочется узнать чо дальше в этом бреде происходит. Ну и когда "отлип" это уже конец игры был. В общем не знаю как это, я обычно в сюжет редко вникаю, максимум просто фоном о нем знаю. А тут прям цепануло страшно. Мне разрабы её этим в итоге продали по фул прайсу вместе с ДЛЦ (пробовал у хоттаба). Не пожалел ни разу.

p.s. Ощущения от спускающегося фуникулера в тумане, среди колонн в никуда, не понимание чо происходит и медленно появляющееся название локации "нигде" - это прям пушка. Запомнил на всю жизнь.

Через сколько затянула? Я 50% прошел и скипнул, одинаковые локации утомили…

Геймпелйно очень обидно, что в итоге добавили статеры для ощущения импакта после удара. Очень раздражает такое видеть.

Читай также