23 мая 2023 23.05.23 49 12K

Авторы Vulture составили топ-100 самых сложных уровней в истории видеоигр

Журналисты издания Vulture обрадовались возвращению тренда на усложнение игр. Они решили вспомнить, какие уровни были самыми сложными за всю историю и составили собственный список из 100 проектов. 

Составители рейтинга сразу отметили, что не учитывали The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, поскольку проект вышел недавно и его ещё не успели досконально изучить. 

Оценке подверглись игры, которые были опубликованы в США на ПК или консолях. Попали в рейтинг и легенды из мира аркадных автоматов, но только если у них был порт на вышеназванных платформах. Мобильные игры не рассматривались. 

Авторы выделили несколько правил составления рейтинга:

  1. У уровня должно быть чёткое начало и конец. 
  2. В играх с открытым миром уровнями могут считатся отдельные локации или побочные квесты при соответствии правилу из пункта № 1. 
  3. Целевая аудитория учитывается при оценке. Если игра рассчитана на детей, то насколько сложным был уровень именно для них? 
  4. Сложность уровня рассматривается в контексте времени выхода игры. 
  5. Учитывалось влияние на игровой процесс несовершенных средств управления в прошлом. 
  6. Предпочтение отдавалось уровням сложным по задумке разработчиков, а не сложным из-за технических ошибок. 

Ниже представлены топ-10 самых зубодробительных уровней. Полный список можно найти на сайте издания Vulture. 

10 место — Invading Hell

Devil May Cry 3 (2005; PlayStation 2).
Devil May Cry 3 (2005; PlayStation 2).

В этой миссии Данте придётся сразиться с боссами, которых он победил в игре ранее. Пережить самые сложные схватки одну за одной. Чтобы пройти дальше по сюжету, необязательно убивать всех девятерых, но это придётся сделать ради особой награды. В США выход игры омрачили сбитые настройки сложности. 

9 место — Alien’s Lair

Contra (1987; Arcade, NES).
Contra (1987; Arcade, NES).

Финальный уровень игры, по мнению авторов топа, вселял ужас в игроков. Путь к последнему боссу игры усеян ужасными монстрами, а продвигаться приходится по узкому коридору, который почти не оставляет место для манёвра. Вдобавок, если умереть при первой попытке прохождения, игрок теряет усиленное оружие, что ещё больше усложняет прохождение. 

8 место — Chamber 15

Portal (2007; PlayStation 3, Xbox 360, ПК).
Portal (2007; PlayStation 3, Xbox 360, ПК).

Камера испытаний № 15 получила столь высокую оценку от авторов рейтинга из-за своей комплексности и продолжительности. До этого каждая комната давала игроку короткие задания, учила основным механикам. В камере № 15 приходится долго проходить зал за залом, использовать продвинутый бросок и другие навыки. 

7 место — Castle Water Hall

Resident Evil 4 (2005; GameCube).
Resident Evil 4 (2005; GameCube).

В своё время Resident Evil 4 привлекла к франшизе внимание более широкой аудитории за счёт смещения акцента на экшен. Но вот давним поклонникам серии это не очень пришлось по душе. У многих точка кипения наступала во время прохождения уровня с бассейнами в замке. Вокруг много врагов, приходится быстро реагировать, а Эшли мучительно долго крутит рукоятку механизма. 

6 место — Through the Fire and Flames

 

Guitar Hero 3 (2007; PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360).

Восьмиминутный трек британской пауэр-метал-группы DragonForce стал настоящим испытанием для любителей ритм-игр. Во время исполнения этой песни нет времени на отдых. Трек начинается с энергичного соло и до самого конца игроку приходится интенсивно нажимать клавиши в сложных сочетаниях. Теперь игрокам нужно было проявить не только чувство ритма и внимательность, но и солидную выносливость. 

5 место — Jungle

Spelunky (2009; ПК).
Spelunky (2009; ПК).

Всего лишь второй биом в игре уже вываливал на игроков пачку разнообразных угроз от шимпанзе до роя пчёл. Вдобавок к этому есть множество мест на уровне, где игрок может сделать всего один неверный прыжок и придётся начинать прохождение с начала. 

4 место — Anor Londo

Dark Souls (2011; PlayStation 3, ПК, Xbox 360).
Dark Souls (2011; PlayStation 3, ПК, Xbox 360).

Среди всех уровней из серии Souls авторы выбрали именно этот за сочетание множества механик, которые наказывают игрока почти за каждую ошибку. Именно здесь игрок начинает ненавидеть лучников, сражается с гигантами в четыре раза больше себя и умирает от падений примерно 8 миллиардов раз.

3 место — The Kid

Super Meat Boy (2010; Xbox 360).
Super Meat Boy (2010; Xbox 360).

Секретный уровень из пятого мира Super Meat Boy является квинтэссенцией идей геймдизайна из 80-х годов, когда уровни в аркадных автоматах были невозможно сложными, чтобы дети бросали монетку за монеткой ради ещё одной попытки.  

2 место — The Mountain

 

The Witness (2016; iOS, PlayStation 4, ПК, Xbox One)

Вся The Witness состоит из головоломок, но те, что расположены в горе переходят черту. По мнению авторов рейтинга, застрять на этом уровне можно не на часы, а даже на дни проб и ошибок. Экраны с линиями порой расположены так далеко от персонажа, что приходится щуриться. Но главная ловушка горы в том, что игрок не может просто сдаться, ведь он уже через многое прошёл, чтобы попасть сюда. 

1 место — Turbo Tunnel

 

Battletoads (1991; NES).

За почти полувековую историю видеоигр не было сложнее уровня, чем трёхминутная поездка боевых жаб на ховербайке в дебютной игре франшизы. Для многих игроков этот третий уровень был концом знакомства с игрой. У детей потели ладони только от одного упоминания турбо тоннеля. Поэтому составители рейтинга отдали ему первое место. 


Поддержи Стопгейм!

Super Meat Boy

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | PSV | X360 | XONE | XBOXSX | WII | Wii U | NSW
Жанр
Дата выхода
20 октября 2010
1.6K
4.3
877 оценок
Моя оценка

The Witness

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
13 января 2016
823
4.1
512 оценок
Моя оценка

Battletoads (1991)

Платформы
GB | NES | Amiga | SMD | GG
Жанр
Дата выхода
1 июня 1991
239
4.1
163 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Топ просто ппц какой идиотский. Включили уровень The Guy из SMB, но при этом саму I Wanna Be the Guy проигнорили?

И каким боком тут вообще Portal?

Не думаю, что как минимум треть игр из списка Топ-10 можно считать «самыми сложными», но вот за турбо-туннель из Battletoads, конечно, респект.

Есть погоня за поездом в SA. Хотя чего в ней сложного? Она просто кривая из-за не умеющего стрелять толстяка, который сваливает провал миссии на игрока, от чего горит жопа.

Да и вообще со многими позициями категорически не согласен.

Тоннель перехайплен, он просто ломал волю большенству.Имхо забег на перегонки гораздо сложнее.

Согласен. Думаю, тоннель стал более популярен в массах, так как стал для большинства конечной точкой. Имхо, уровень с акулами и трубами был сложнее.

Забег наперегонки с крысами/грызунами был сложным, но больше запомнилась гонка по стенам со сменой направления. Хотя этот уровень с финальными (плюс Королева) прошлись с первого захода в своё время.

Как и писАвшим выше, из первой Battletoads мне больше по сложности запомнился 11-ый уровень (надо понимать, название Клингер Вингер запомнил на всю жизнь). Но у меня с этим уровнем связан, пожалуй, первый интерактив в видеоиграх. У моей китайской приставки были невероятно удобный геймпад в виде кости (что-то похожее на фото 1). Был очень приятный хват, маленькая удобная крестовина и удачное расположение кнопок. Однако эта маленькая крестовина почему-то плохо себя показывала именно в 11-ом уровне. Превозмогали с ребятами несколько дней по несколько часов по очереди, пока крестовина не «устала». И пока её чинили, было принято коллективное решение попробовать другие геймпады. Друзья со двора принесли все свои имеющиеся манипуляторы разной формы и работоспособности. И среди них оказался геймпад с просто огромной (по сравнению с моей) крестовиной (что-то похожее на фото 2). И с его помощью со второй попытки мы одолели этот ужасный шар. А потом так и продолжали делать, чтобы до конца не убивать неоднократно паяную крестовину на «косточке»

Не всегда. Вот Карпов трёхлетнего мальчика в своё время уделал. Вряд ли сильно жопу рвал.

Тебе же сказали — учитывается аудитория игры. У игр типа Боши и Гая — аудитория упоротые хардкорщики-садомазохисты, им такие игры на 1 зубок. Так то есть есть и Марио Кайзо например, одна из версий считается в принципе непроходимой, но она для людей, которые хотят бросать вызов невозможному.

Ошиблись в написании Anor Londo. Правильное название: Anal Rodeo.

Странно, Анальное Родео в списке есть, а более мемного Дома Удовольствий нет? Непорядок...

Through the Fire and Flames помню как сейчас. Как и Turbo Tunnel. Его проходить было можно только глухим заучиванием.

The Witness. Я проходил эту гору 3 дня. Там три этажа, и я сидел на первом часа 2-3, а когда спустился на второй, мозг просто отключился. Там шёл другой тип головоломок и было трудно перестроится на их решение.

Что за чушь? Анор Лондо? Portal? Devil May Cry? Как они вообще определяли сложность игр?

Во-первых, где тренировка из Cuphead, которую журналисты Котаку осилить не могут.
Во-вторых, почему среди представленной десятки нет пункта «Установить игру, не поставив Яндекс-Бар и Спутник»
Ну и в третьих, где вертолётик из GTA Vice City?

Анорлондские флэшбеки про «Джонни, они на карнизах»!

а что там сложного, кроме кривого управления?

В RE 4 был сложен не какой то там один уровень, а вообще игра на ПК в первой версии, где управление было только клавиатурой без мышки, раскладка кнопок под геймпад ну и qte с Краузером с той же раскладкой геймпадовских кнопок.

То самое чувство когда ели как проходил туннель с помощью прыжков чтобы только попасть в 4й ледяной мир, но для меня всегда сложным испытанием был 11й уровень с катящимся шаром, этот ужас я ненавидел больше всего.Автору спасибо за подборку вспомнил как это было.

Я помню, когда в 3 части попал в те же места и увидел лучников, чуть не взвыл. Благо там уже было гораздо мягче.

Проходил давно на ПК, управление мотоциклом, вертолётом и самолётом перенастраивал сразу же, так что никаких проблем или сложностей с вертолётиком не было. Это потом уже, когда появился интернет, узнал что это офигенно сложная миссия считается.

Это о чём речь? О склепе великанов? Ну и могу сказать, что именно Анал Родео у меня всегда вызывало мысль «опять это дерьмо». И всё из-за именно того забега внутрь собора по узеньким балкам и под обстрелом.

Читай также