Прошло уже шесть лет с момента, когда Nightdive впервые представила ремейк System Shock. Игра успела переехать на другой движок и впасть в краткосрочную кому, открыть предзаказы и найти издателя, а релиз всё никак не наступит. О том, что сейчас происходит в жизни игры, разработчики рассказали в свежем посте на Kickstarter.
- Ремейк System Shock уже можно пройти от начала и до конца. В данный момент разработчики занимаются полировкой уровней и внедрением дополнительных художественных материалов и анимаций. Кроме того, создаются второстепенные ассеты, у которых ранее был низкий приоритет.
- Кому-то может показаться, что Nightdive не показывает кадры из поздних уровней ремейка, так как они ещё не готовы. Это неправда, заверяет студия: она лишь не хочет спойлерить сюрпризы, которые удивят и новичков в серии, и ветеранов.
- Над ремейком трудится всего 15 человек — даже меньше, чем над оригинальной игрой. Команда System Shock полностью отдельная и практически никак не пересекается с другими разработчиками Nightdive, которые готовят переиздания старых игр на KEX Engine.
- System Shock 2 Enhanced Edition хотят выпустить примерно в тот же период, что и ремейк System Shock. Производство этих проектов тоже идёт независимо и не мешает друг другу. У VR-версии System Shock 2 пока пониженный приоритет, так как она строится на основе Enhanced Edition и дожидается своей очереди.
- Ремейк System Shock уже несколько раз срывал свои сроки выхода. Видимо, чтобы не повторять ошибок, Nightdive не стала обозначать новый релизный период. Студия лишь заверила: игра существует и обязательно выйдет. Дополнительное время поможет сделать всё правильно, чтобы те, кто ждал особенно долго, получили действительно отличный ремейк.
В последний раз, когда Nightdive заикалась о сроках релиза, ремейк System Shock должен был выйти на ПК в 2022-м. Версии для консолей стартуют позже, но зато они постараются задействовать особенности каждой платформы — например, уникальные «фишки» DualShock 4 и DualSense.
Читай также
Лучшие комментарии
Ха-ха, я предзаказал это...
В первую часть спокойно можно поиграть. Nightdive выпустила enhanced edition, запускается и работает отлично
Решил я как-то поиграть в оригинальный System Shock и в целом классная игрушка, нужно только привыкнуть к управлению, ну и графике)) Когда играл в демку, немного был разочарован отсутствием некоторых фишек. Но всё таки жду этот ремейк, так как оригинал я не прошёл, что-бы не расстраиваться от ремейка. Как было у меня с Mafia DE.
P.S. Ещё музыка показалась слишком бодрой и выделяющейся, но это на первых этапах, дальше не играл.
Вообще самое первое, что убрали, это часть оружия сомнительной эффективности и часть патронов. (Хоть это не фишки, сказать про это не мог.) А если конкретнее, то это очень субъективная вещь, так как лично на мой взгляд, все основные и выделяющиеся черты/фишки в игру перенесли напрямую.
Перепроходил вторую часть в Стим-версии, когда её только добавили. Чет вообще не помню каких-то серьезных проблем. Но я правда пробегал её галопом по европам.
Да нормально первая часть играется ИМХО вкатиться в неё даже полегче чем в сиквел, благо игра не стол перегружена механиками и в целом ощущается поменьше. По крайней мере после неё во вторую часть было сложно влиться, уж очень сиквел казался огромным и сложным.
А что там в срвавнении с оригиналом отсутствовало? Просто интересно. Я не застал как-то в свое время первый Систем Шок, и хотя люблю иммерсив симы, э, как-то что-то тут старовато было, если начинать не со второго. Хотелось бы знать от ветеранов как было и как стало
Вот бы все у них получилось. Соскучился по умным играм. Deus Ex и Dishonored уже наизусть знаю. В Prey влюбился со второго захода. Жаль что immersive sim плохо продоются.
А чем там управление отличается от… большинства современных игр?
На начало несколько аугментаций (возможность смотреть назад и вперёд одновременно), и некоторые объекты (уникальные отрубленные головы персонала).
Это из-того что сразу бросилось. Сейчас уже не вспомню.
Сложно сказать. Персонаж как будто медленный и излишне инерционный. И руками машет с трудом в рукопашке. И хитбокс какой-то странный.
Точно по такой же причине я бросил Little Nightmares, и наверное тоже не смогу точно описать, что там не так с движением персонажа
Я дважды пытался поиграть в демку недавнюю и дважды бросал. Управление как в киселе, не могу к такому привыкнуть.
Честно говоря даже грустно, хотелось узнать, чем же хорош предшественник биошока, но видимо не судьба