15 февраля 2022 15.02.22 12 3894

Как дела у ремейка System Shock?

Прошло уже шесть лет с момента, когда Nightdive впервые представила ремейк System Shock. Игра успела переехать на другой движок и впасть в краткосрочную кому, открыть предзаказы и найти издателя, а релиз всё никак не наступит. О том, что сейчас происходит в жизни игры, разработчики рассказали в свежем посте на Kickstarter.

  • Ремейк System Shock уже можно пройти от начала и до конца. В данный момент разработчики занимаются полировкой уровней и внедрением дополнительных художественных материалов и анимаций. Кроме того, создаются второстепенные ассеты, у которых ранее был низкий приоритет.
  • Кому-то может показаться, что Nightdive не показывает кадры из поздних уровней ремейка, так как они ещё не готовы. Это неправда, заверяет студия: она лишь не хочет спойлерить сюрпризы, которые удивят и новичков в серии, и ветеранов.
Здесь и ниже — свежие скриншоты из ремейка System Shock.
Здесь и ниже — свежие скриншоты из ремейка System Shock.
  • Над ремейком трудится всего 15 человек — даже меньше, чем над оригинальной игрой. Команда System Shock полностью отдельная и практически никак не пересекается с другими разработчиками Nightdive, которые готовят переиздания старых игр на KEX Engine.
  • System Shock 2 Enhanced Edition хотят выпустить примерно в тот же период, что и ремейк System Shock. Производство этих проектов тоже идёт независимо и не мешает друг другу. У VR-версии System Shock 2 пока пониженный приоритет, так как она строится на основе Enhanced Edition и дожидается своей очереди.
  • Ремейк System Shock уже несколько раз срывал свои сроки выхода. Видимо, чтобы не повторять ошибок, Nightdive не стала обозначать новый релизный период. Студия лишь заверила: игра существует и обязательно выйдет. Дополнительное время поможет сделать всё правильно, чтобы те, кто ждал особенно долго, получили действительно отличный ремейк.

В последний раз, когда Nightdive заикалась о сроках релиза, ремейк System Shock должен был выйти на ПК в 2022-м. Версии для консолей стартуют позже, но зато они постараются задействовать особенности каждой платформы — например, уникальные «фишки» DualShock 4 и DualSense.


Поддержи Стопгейм!

System Shock (1994)

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
26 марта 1994
386
4.4
182 оценки
Моя оценка

System Shock (2023)

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
30 мая 2023
1.2K
4.0
277 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

В первую часть спокойно можно поиграть. Nightdive выпустила enhanced edition, запускается и работает отлично

Решил я как-то поиграть в оригинальный System Shock и в целом классная игрушка, нужно только привыкнуть к управлению, ну и графике)) Когда играл в демку, немного был разочарован отсутствием некоторых фишек. Но всё таки жду этот ремейк, так как оригинал я не прошёл, что-бы не расстраиваться от ремейка. Как было у меня с Mafia DE.

P.S. Ещё музыка показалась слишком бодрой и выделяющейся, но это на первых этапах, дальше не играл.

Вообще самое первое, что убрали, это часть оружия сомнительной эффективности и часть патронов. (Хоть это не фишки, сказать про это не мог.) А если конкретнее, то это очень субъективная вещь, так как лично на мой взгляд, все основные и выделяющиеся черты/фишки в игру перенесли напрямую.

Перепроходил вторую часть в Стим-версии, когда её только добавили. Чет вообще не помню каких-то серьезных проблем. Но я правда пробегал её галопом по европам. 

Да нормально первая часть играется ИМХО вкатиться в неё даже полегче чем в сиквел, благо игра не стол перегружена механиками и в целом ощущается поменьше. По крайней мере после неё во вторую часть было сложно влиться, уж очень сиквел казался огромным и сложным.

А что там в срвавнении с оригиналом отсутствовало? Просто интересно. Я не застал как-то в свое время первый Систем Шок, и хотя люблю иммерсив симы, э, как-то что-то тут старовато было, если начинать не со второго. Хотелось бы знать от ветеранов как было и как стало

Вот бы все у них получилось. Соскучился по умным играм. Deus Ex и Dishonored уже наизусть знаю. В Prey влюбился со второго захода. Жаль что immersive sim плохо продоются. 

А чем там управление отличается от… большинства современных игр?

На начало несколько аугментаций (возможность смотреть назад и вперёд одновременно), и некоторые объекты (уникальные отрубленные головы персонала).

Это из-того что сразу бросилось. Сейчас уже не вспомню.

Сложно сказать. Персонаж как будто медленный и излишне инерционный. И руками машет с трудом в рукопашке. И хитбокс какой-то странный.

Точно по такой же причине я бросил Little Nightmares, и наверное тоже не смогу точно описать, что там не так с движением персонажа

Я дважды пытался поиграть в демку недавнюю  и дважды бросал. Управление как в киселе, не могу к такому привыкнуть. 

Честно говоря даже грустно, хотелось узнать, чем же хорош предшественник биошока, но видимо не судьба

Читай также