21 марта 2021 21.03.21 9 10K

Valheim: тираж 6 миллионов копий и первое место в чарте продаж Steam

В начале марта студия Iron Gate отчиталась о 5 миллионах проданных копий Valheim. Теперь миллионов уже 6 — и это за неполные семь недель со дня релиза в раннем доступе!

Сейчас разработчики продолжают решать проблемы, о которых им сообщают игроки на специальной странице, — например, связанные с соединением и балансом. Также авторы занимаются первым большим обновлением — Hearth and Home, о котором расскажут как-нибудь потом.

Кроме того, за всё время существования «выживач» ни разу не спускался с первого места в еженедельном чарте лучших игр по выручке в Steam (в скобках — место на прошлой неделе):

  1. Valheim (1).
  2. Valve Index VR Kit (4).
  3. Grand Theft Auto V (-).
  4. Loop Hero (3).
  5. Counter-Strike: Global Offensive — Operation Broken Fang (7).
  6. Red Dead Redemption 2 (-).
  7. Forza Horizon 4 (2).
  8. Forza Horizon 4 (2).
  9. Outriders (-).
  10. 鬼谷八荒 (6).

Две Forza Horizon 4 — это не баг, а фича: имеются в виду разные издания игры.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Counter-Strike: Global Offensive

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
21 августа 2012 (проект закрыт)
3.4K
3.6
2 475 оценок
Моя оценка
11.9K
4.5
9 695 оценок
Моя оценка
4.7
6 200 оценок
Моя оценка
2.8K
4.3
1 757 оценок
Моя оценка
482
3.3
244 оценки
Моя оценка
1.7K
3.9
995 оценок
Цена от 550 ₽
Моя оценка
1.8K
3.9
987 оценок
Цена от 1099 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Может кто нибудь обяснить чем эта игра отличается от сотен других выживалок? Почему она стала такой популярной?

я не хейчу просто интересно.

это не баг, а фича

We are Microsoft

Так игорей нет. Valheim сам по себе неплох, но релизнулся он просто невероятно удачно — в индустрии тотальное затишье.

Предполагаю, что часть интереса вызвана тем, что игра совсем не требовательная. Я играю с друзьями, у которых офисные ноутбуки. Будь требования выше, вряд ли бы затянул туда людей. 

А в плане геймплея хочу добавить, что в отличии от многих других выживалок, понятно направление — куда стремится. Есть боссы, есть уникальный ресурс в каждом следующем биоме и хорошо виден прогресс. 

Ну, их издатели знают как поднять хайп — вспомнить хотя бы их симулятор козла)

Расстраивает армия хомяков, которые не могут объективно оценить причины успеха (затишье, маркетинг, черный пиар...) и для которых механика падающих деревьев — это «инновация и восхитительно-потрясающее решение, никогда такого не было, 13 из 10» и все в том же духе, хотя игра просто проходной середнячок. Благодаря такому успеху нас теперь ждёт вал проходняка, который захочет срубить бабла. 

Вдвойне обидно за действительное годные инди-проекты, которые работают за копейку и делают что-то действительно оригинальное и качественное, но не имеют такого успеха как эта банальщина

Печально когда такая посредственность становится настолько популярной. Прямая дорога к гипер казуальным играм в будущем(

Читай также