9 февраля 2021 9.02.21 45 12K

Отчёт Ubisoft: 70 миллионов игроков в Rainbow Six Siege, успехи Assassin's Creed Valhalla, игры по «Аватару» и «Звёздным войнам»…

Очередь делиться финансовым отчётом за квартал с октября по декабрь 2020-го дошла до Ubisoft.

Общие показатели

  • Выручка за четвёртый квартал была рекордной — миллиард евро.
  • Доход за год вырос на 57.2 % по сравнению с 2019-м.
  • Цифровые продажи составили 70.8 % от общих.
  • На микротранзакции и дополнения пришлось 33.6 % всей суммы.
  • Ubisoft стала лидером среди сторонних издателей по тиражу в 2020-м.
  • Рекордное количество уникальных игроков за четвёртый квартал.
  • 40 миллионов активных пользователей за четвёртый квартал.
  • Запуск AAA-игр вроде Assassin's Creed Valhalla и Watch Dogs: Legion помог увеличить выручку на консолях PlayStation и Xbox как за четвёртый квартал, так и за весь год.
  • Мобильные игры по-прежнему приносят менее 10 % дохода.
  • Декабрь был самым успешным месяцем для компании.

Игры

  • Rainbow Six Siege достигла 70 миллионов игроков, добавив 15 миллионов за прошедший год. Негативный эффект от отмены киберспортивных мероприятий компенсируется релизом игры на следующем поколении консолей, боевыми пропусками и обновлениями.
  • Запуск Assassin's Creed Valhalla — крупнейший в серии:
    •  «Вальгалла» — вторая самая продаваемая игра на новых приставках.
    • Среднесуточное число игроков в два раза больше, чем у Odyssey за тот же период.
    • Самый большой запуск Ubisoft с точки зрения цифровых продаж и расходов игроков.
    • Благодаря Valhalla франшиза принесла рекордную выручку за квартал.
  • Смещение фокуса на RPG-элементы в серии Assassin's Creed резко привело к рекордному уровню вовлечённости игроков в Odyssey и Origins.
  • Watch Dogs: Legion оказалась четвёртой самой продаваемой игрой на новых консолях.
  • Immortals Fenyx Rising — седьмая самая продаваемая игра на новых консолях.
  • Just Dance 2021 заняла восьмое место по продажам на Switch и стала самой продаваемый частью серии за последние шесть лет. В успех вложились версия для Switch и реклама в TikTok.
  • Valhalla, Legion и Immortals Fenyx Rising вошли в топ-7 по продажам на PS5 и Xbox Series.
  • Far Cry, Anno и The Crew преуспевают в бэк-каталоге.

Планы

  • Продолжить перевод франшиз на сервисную модель.
  • Доделать вместе с Tencent мобильную игру по Assassin's Creed на Unreal Engine 4.
  • Сделать упор на условно-бесплатные AAA-игры и анонсировать некоторые из них в этом году.
  • До игры по «Звёздным войнам» студия Massive Entertainment выпустит игру по «Аватару».
  • Massive будет работать над новым контентом для The Division в 2021-м и 2022-м.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
1 декабря 2015
3.2K
4.0
2 679 оценок
Моя оценка
1.5K
3.0
722 оценки
Моя оценка
1.1K
3.5
510 оценок
Моя оценка
3.3K
3.4
1 640 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Если честно, не помню, чтобы Ubisoft когда-либо это доказывала. Она и в нулевых показывала себя, как крупный разработчик. Делала игры по франшизам: начиная от Дональда Дака и заканчивая Черепашками-Ниндзя. Делала просто крупные игры с массой интересных экспериментальных систем: Prince of Persia с паркуром, Splinter Cell с действительно интересным стелсом, Assassin's Creed с ее огромными толпами и упором на дальность прорисовки (без шуток, это реально так).

Да, у них бывают некоторые проблемы, особенно после того, как они попали в эту «высшую лигу» после выхода Far Cry 3. Но люди их часто ругают просто потому, что ругать их — модно. Они самоутверждаются за счет компании, в чьи игры так или иначе играют, ибо Ubisoft, в отличии от некоторых других компаний, свои проблемные проекты не бросают и реально доделывают до чего-то годного. Я вот только что сам вышел из Rainbow Six: Siege, а у них ведь есть еще For Honor, The Division 2, The Crew 2, Steep, Ghost Recon: Breakpoint, Watch Dogs: Legion. Многие из них сначала имели проблемы при запуске, но неудачный старт — это типичная проблема Ubisoft, которую они раньше исправляли в сиквеле (привет, Far Cry 2 и Assassin's Creed), а сейчас исправляют в самой игре. Да и сервера старых игр они отключать как-то не торопятся. 

В общем, не надо Ubisoft ругать. Они делают действительно неплохие игры. Не шедевры, но есть, чем себя занять. Хотя, чисто синглплеерные игры, типа той же Assassin's Creed Valhalla, у них всегда шикарны, пусть и редки.

сугубо необязателен и по сути косметический

(Если, конечно, позабыть про ОП броню с перками, которую больше никак не получить и про урезание получения опыта по сравнению с стартовой версией, АККУРАТ перед вводом «таймсейверов»)

Ломать игру перед вводом всего этого мусора ТОЖЕ было не обязательно, но они на это всё же пошли :\
Вот «ЧЕГО плохого в сервисах» — Сервис по определению это дополнительная, приятная\удобная услуга…
Тут же действующую клиентуру с ложки накормили отборнейшим павидлом постфактум. Может они (разработчик\издатель) предупреждали о том, что так будет? Вроде нет.

В качестве примера тебе бытовая ситуация; Ты берёшь в аренду аквариум (почему так — напишу далее). Он просторный, надёжный, красивый — всё соответствует презентованному изначально. Шикарно! Ты соглашаешься…
А потом через пару недель к тебе приходит его владелец, подставляет к стеклу гвоздь, и фигачит по нему со всей дури… И вот стекло треснуло. Это всё ещё аквариум, в нём всё ещё твои рыбки, только вот вода начала уходить по капле… Но это ведь не проблема? можно подставить тазик и по чуть чуть доливать воду каждый час, ничего сложного.
О! Но только сейчас за 9.99 ты можешь купить у его владельца пластырь что бы избавить себя от хлопот! И пофигу на то, что эти хлопоты были созданы им же… какая теперь то разница, когда стекло уже треснуло, правда?

И да, шутки-шутками, но с играми-сервисами главная беда такова — что ты покупаешь не цельный продукт в его искомом тобой виде, а <<Возможность>> им пользоваться в том виде, в котором тебе его предоставят здесь и сейчас, при этом — этой же логикой и оправдывая в некоторых случаях ценники нынешние, от которых челюсть временами под стол укатывается…

И тут дело ни разу не в хейтерстве, а в логике которая поддастся даже дет.садовцам…
Это не плохо, что;

в нее можно играть долго

Плохо, однако, то — что тебе МЕШАЮТ пройти её так быстро, как изначально разработчиками было задумано, заставляя (при наличии изначальной мотивации добить игру до конца) топать 7 миль за место одного шага на каждом, чтоб его, этапе.

Можно я попробую? Причем я сразу оговорюсь — моя критика не сводится к тому, что игры юбисофт стали плохими. Нет, в них много фана и веселья, они сделаны профессионально. НО!

В свое время я считал Юбисофт одним из лучших издателей среди крупных компаний, делающих ААА-игры. Потому что они рисковали, экспериментировали, делали игры в разных жанрах (от адвенчур до стратегий). При этом они сохраняли баланс между крупными франшизами и мелкими играми. А потом случилось вот это:

Планы
Продолжить перевод франшиз на сервисную модель.

И они все свои крупные игры стали подводить под одну гребенку (исключение составляют разве что тот же Сидж и ЗаЧесть, и то только потому что сделаны в более ранний период и успели сформировать свою фан-базу до сервисного периода). Вы вспомните за последние года два-три хоть одну игру не сервисного типа от них? Они даже сингловые игры пытаются в сервис увести. И ради этого все усредняют и стерилизуют.

Ну, вот, к примеру Ghost Recon: Breakpoint. А ведь есть еще игры, где есть отдельные элементы, которые бесят. Вот лично меня раздражает, что в последних двух ассассинах полностью отказались от историчности. Что Греция, что Англия являются лишь карикатурой на современное общество, а вовсе не отражает реалии древнегреческих и средневековоанглийских обществ. 

Кстати, если что, я не тот тролль, что изначально сделал вброс. Я просто человек, которому не нравится сама тенденция обезличивания их игр. И все! А так у Юбисофт есть потенциал делать абсолютные хиты.

Не спорю и не утверждаю. Но трата ресурса на сервис, в играх где он не обязателен, иногда вредит продукту, а иногда и вовсе его портит. Это я об играх в целом, без конкретики.

Продолжить перевод франшиз на сервисную модель.

С одной стороны круто, что компания честна перед людьми в своих планах, а с другой не самая приятная новость.

В играх-сервисах плохо то, что хороших из них можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика.

магазин в той же Вальгалле, который сугубо необязателен и по сути косметический.

Видимо, вы играли на релизе. Там это дело уже поправили патчами. Сейчас без доната там ой как тяжело.

только закончил прохождение на 100 % на средней сложности. Трудные моменты закончились в первой половине игры, когда собрал адекватный билд, руны на оружии и более менее прокачал экипировку. После наверно только всякие особо жирные Голиафы доставляли неудобства, а ты сам превращался в локального Бога Войны

P. S. Стейнбьёрна (сильнейшее существо в игре) убил при уровне мощи 250 где то, при том, что у него около 400. Медленно колупая и уклоняясь от всех атак спокойно добил. Так что даже уровень мощи не приговор (как было в Ориджинс )

Игры от Ubisoft может и не плохие, но они в своей основе жутко однообразные. Не важно, какой у неё будет жанр, перспектива и декорации, современная игра от Ubisoft не будет сама собой, если в ней не будет — открытого мира с кучей сторонних активностей (вроде захвата различных аванпостов (они даже в Героях пытались их пропихнуть)), гринда опыта с ресурсами и магазина. Который будет необязательным, но только до тех пор, пока пресса не поставит игре положительные оценки, а дальше уже можно будет продавать ускорители прокачки, ресурсы и уникальную броню с имбалансными способностями.

Я понятие не имею, какую игру Ubisoft сделает следующей, но я точно уверен, чем я буду заниматься в ней следующие 100 часов.

Brothers in Arms издавали юбики. За душой я могу пойти в DA:O, Cyberpunk (да, да, не смотря на дерьмовое тех исполнение и отсутствие некоторых обещанных фич в этой игре чувствуется душа). Идём далее — Far Cry 3 отличная игра (хоть и есть элементы дрочильни), FC4 — безидейное говно паразитирующее на 3ке, как и Primal. FC5 хоть немного улучшила ситуацию, разнообразила дрочильню, но ею и осталась. New Dawn создана что бы высасывать деньги из игрока. Последний интересный ассассины — трилогия Эцио. Ну и в Blackflag были неплохие идеи, но все же «не моё». Вальгала так вообще глючный кусок повестки. Какого хрена великий викинг там добровольно порится в бублика? Сомневаюсь что за таким викинги в бой пошли бы. 

Ну вот как раз все последние ассассины дерьмо. Legion. New Dawn. Breakpoint уже упоминали. Смерть героев, Brothers in Arms. Опять же, это все исключительно моё мнение, но я не один так думаю. Не отрицаю что у них есть хорошие игры, но все таки бездушного конвейера больше 

Моё мнение основывается на опыте взаимодействия с их играми. Я написал что именно МНЕ в них не нравится (то есть аргументировал СВОЮ точку зрения). Если вы не можете воспринимать информацию или отличное от вашего мнение — это уже не мои проблемы. Вам их игры нравятся — да пожалуйста, кто я такой что бы запрещать в них играть. Но и запрещать мне высказывать свое мнение, называть их современные игры дерьмом и желать скорейшей «смерти» юбисофт вы не имеете права 

Я так могу говорить про Рокстар со времен ГТА 3. Открытый мир, какой-то сюжет, много поездок из точки А в точку Б, много перестрелок. 20 лет их главная серия стоит на одном и том же фундаменте. Меняется только качество и количество. Даже РДР на тех же механиках только в другом сеттинге. 

Я понятие не имею, какую игру Rockstar сделает следующей, но я точно уверен, чем я буду заниматься в ней следующие 100 часов.

Народ подскажите пожалуйста, а то я как то пропустил этот момент. Ubisoft больше не собирается выпускать свои игры в Steam? Или у них там эксклюзивность год, а потом в Steam?

Rainbow Six Siege достигла 70 миллионов игроков, добавив 15 миллионов за прошедший год.

Благодаря мультиаккаунтингу, к сожалению.

(вроде захвата различных аванпостов (они даже в Героях пытались их пропихнуть)), гринда опыта с ресурсами и магазина. Который будет необязательным, но только до тех пор, пока пресса не поставит игре положительные оценки, а дальше уже можно будет продавать ускорители прокачки, ресурсы и уникальную броню с имбалансными способностями.

А эту часть моего комментария ты видимо решил проигнорировать. Плюс Рокстар не штампует свои игры с такой бешенной скоростью как это делает Ubisoft. Три дрочильни в открытом мире всего за три месяца.

октябрь — Watch Dogs: Legion

ноябрь — Assassin’s Creed Valhalla

декабрь — Immortals Fenyx Rising

Да, проигнорировал, потому что мой комментарий был нацелен на первую часть

Не важно, какой у неё будет жанр, перспектива и декорации, современная игра от Ubisoft не будет сама собой, если в ней не будет — открытого мира с кучей сторонних активностей

И вот о Рокстар я могу сказать абсолютно тоже самое. Только с учетом, что ГТА5 скатилась из более-менее серьезных игр до уровня «Очень страшного кина» с повсеместной сатирой, пародиями и т.д. И при этом в ней нет сторонних активностей! А в вальгаллу я до сих пор поигрываю под настроение.

Читай также