Возможно, худшая игра поколения с падениями до 0 fps — Digital Foundry о Deadly Premonition 2
В чём Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise точно обошла предшественницу, так это в ужасной производительности — владельцы игры хором жалуются на низкий fps. Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) и Джон Линнеман (John Linneman) из Digital Foundry изучили Deadly Premonition 2 и сделали вывод: всё настолько плохо, что сиквел претендует на звание худшей игры по технической части в этом поколении консолей.
Линнеман считает преувеличением рассказы о том, будто плохая производительность — это традиция для Deadly Premonition. Когда первая часть выходила на Xbox 360, там было всё вменяемо: более-менее стабильные 30 fps, не считая просадок в поездках на машине.
Основной вал проблем свалился на Deadly Premonition, когда у неё появилось переиздание Director’s Cut на PlayStation 3: там производительность действительно ужасная, рассказывает Линнеман. Версия Deadly Premonition: Origins для Switch местами работает лучше оригинала для Xbox 360 и достигает 45 fps, но поездки на машине даются Origins гораздо хуже — фреймрейт падает до 14 fps.
Однако по сравнению с Deadly Premonition 2 это всё цветочки:
- Начальная сцена сиквела, которая длится около получаса и в целом не показывает ничего, кроме одной небольшой комнаты, отображается при фиксированных 22 кадрах в секунду. А вот следующая кат-сцена, где главный герой сидит на балконе в открытом пространстве, работает гораздо лучше — до 35 fps. Почему? Неизвестно.
- A Blessing in Disguise страдает от очень долгих загрузок (до одной минуты). Причём во время загрузки изображение регулярно застывает, словно консоль зависла.
- Когда игрок катается на скейтборде в открытом мире, фреймрейт болтается в районе 15 fps и иногда падает до 4 fps. В открытом мире приходится проводить много времени, так что от этого кошмара просто так не скрыться.
- В Deadly Premonition 2 случаются «фризы», когда фреймрейт достигает буквального нуля. Такое происходит, например, когда главный герой садится в машину или попадает из огнестрела по ящикам.
- Кажется, A Blessing in Disguise упирается в ограничения центрального процессора, а не видеочипа — если смотреть в пол, fps не увеличивается. А если перезагрузить игру, то производительность вроде бы немного улучшается — вероятно, имеются существенные утечки памяти.
Deadly Premonition 2 работает на Unity. Как предполагает Digital Foundry, создатели игры просто не умеют обращаться с этим движком и ориентировались на мощности своих PC, а затем с диким трудом впихивали результат на Switch. На самом деле Unity отлично чувствует себя на гибридной консоли Nintendo: например, Switch-версия Yooka-Laylee and the Impossible Lair выдаёт 60 fps при полностью трёхмерной картинке.
По мнению Линнемана, Deadly Premonition 2 гораздо хуже Deadly Premonition: Director’s Cut для PS3 и обходит даже Perfect Dark для Nintendo 64, консольную Lichdome: Battlemage и «свитчевскую» ARK: Survival Evolved — игры, которые известны своей чудовищной производительностью.
Чтобы вправить мозги Deadly Premonition 2 на Switch, понадобятся грандиозные патчи — Digital Foundry сомневается, что студии-разработчику хватит на это сил. Скорее уж она наймёт какую-нибудь стороннюю компанию (если наймёт вообще).
«Первая Deadly Premonition начинается с автокатастрофы, но настоящая автокатастрофа — это сиквел на Switch» — такой фразой заканчивается разбор Digital Foundry. Авторы Deadly Premonition 2 уже пообещали различные патчи, а сама игра, кажется, со временем лишится статуса эксклюзива для Switch и выйдет на других платформах. Но хватит ли этого, чтобы реабилитироваться?
Лучшие комментарии
Серьезно, что у этих людей в голове?
Ну оптимизация обычно работает от обратного — если чего-то не сделать (читай не оптимизировать логику), то будет лагать. И графика тут может быть вообще ни при чем (по самой же новости это не зависит от отрисовки). Может, они слишком много полагаются на поиск объектов в мире (который обычно работает перебором, и чем больше объектов в мире, тем дольше забирает времени эта операция), может выполняют слишком много логики за один кадр вычисления (обычно следующий кадр не отрисовывается, пока не закончились вычисления в текущем, поэтому на один кадр обычно не вешают много логики). Если у разработчиков нет опыта работы с движком, они могут не знать об этих аспектах. Хотя это конечно не повод забивать на оптимизацию игры. И уж тем более не повод выпускать такую игру в коммерческий релиз.
Такое ощущение что её сделали настолько кривой умышлено.
FPS могут ограничивать не только GPU но и CPU, просто пк-бояре к этому не привыкли, но на консолях еще этого поколения проблема стоит весьма остро.
watch dogsDP,компсвитч графон потянул но сев в машину узрел 0 кадровНу а если по делу то блин у меня в голове не укладывается как можно так сильно облажаться с оптимизацией под одну единственную платформу… Это прям талант…