{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5370929,"comment_pid":5370923,"target_id":47498,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":195108,"comment_text":"<p>Поправочка, это не вторая часть и не продолжение игры 2016-го года. Там скорее отдалённый сиквел более старой игры, Into The Nexus.</p>","comment_text_hash":"9ace15eca630c7307e84f5f6b9a45fba","comment_date":"2021-04-08 18:17:20","comment_user_ip":"172.69.10.193","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Поправочка, это не вторая часть и не продолжение игры 2016-го года. Там скорее отдалённый сиквел более старой игры, Into The Nexus.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5371071]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47498","title":"Deathloop переехала на 14 сентября","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47498'>\n Deathloop переехала на 14 сентября\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Поправочка, это не вторая часть и не продолжение игры 2016-го года. Там скорее отдалённый сиквел более старой игры, Into The Nexus.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5361789,"comment_pid":5361706,"target_id":47234,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":559735,"comment_text":"<p>Как раз таки статы самая простая часть, а вот </p><blockquote><p>у них только анимации разные<br>\r</p></blockquote><p>Это тот ещё геморрой.</p>","comment_text_hash":"a053a0395a22c99ecc2839592b31dfa9","comment_date":"2021-03-20 04:51:34","comment_user_ip":"172.69.10.107","comment_rating":9,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Как раз таки статы самая простая часть, а вот </p><blockquote><p>у них только анимации разные<br></p></blockquote><p>Это тот ещё геморрой.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47234","title":"Человек-паук не появится в Marvel's Avengers как минимум до лета","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47234'>\n Человек-паук не появится в Marvel's Avengers как минимум до лета\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5360682,"comment_pid":5360676,"target_id":47193,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":579155,"comment_text":"<p>Так дичь и есть, при чём отборная, ритмическая, высоко концептуальная.)<br>\rПочти никому не стал бы намерено советовать, но всё равно приятно, что с одной из любимых игр ещё с PS2 познакомится больше людей.)</p>","comment_text_hash":"d8641128a086c2451d2ee8b8aa17bf12","comment_date":"2021-03-17 22:49:58","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Так дичь и есть, при чём отборная, ритмическая, высоко концептуальная.)<br>Почти никому не стал бы намерено советовать, но всё равно приятно, что с одной из любимых игр ещё с PS2 познакомится больше людей.)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47193","title":"Скоро на PlayStation раздадут 10 игр, включая Horizon: Zero Dawn","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47193'>\n Скоро на PlayStation раздадут 10 игр, включая Horizon: Zero Dawn\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Так дичь и есть, при чём отборная, ритмическая, высоко концептуальная.) Почти никому не стал бы намерено советовать, но всё равно приятно, что с одной из любимых игр ещё с PS2 познакомится больше людей.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5359758,"comment_pid":5359739,"target_id":47153,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":595947,"comment_text":"<p>Штош. <br>\r<br>\rПонимаешь, в самой архитектуре нет совершенно ничего «истинно консольного», я иронизировал над постоянным смещением фокуса твоих ответов с конкретных игр и глобального тренда прошлого поколения в консольных версиях ограничивать частоту кадров тридцатью в большинстве игр, в том числе мультиплатформенных. Делается это для встречи производительности с определённой заданной планкой качества, так как в 60 fps те игры не шли. <br>\rMicrosoft внедрила в Xbox Series фишку софта, которая помогает без изменений в коде находить и убирать этот vsync с 30 кадров, возможно даже задавать ему планку в 60. Игры, у которых с приростом банально силы консолей хватает запаса производительности, этим преимуществом пользуются. Исключая из уравнения требующую патча или вовсе порта оптимизацию логики игр под обновлённую архитектуру железа, этого хватает чтобы достичь 60 или «почти 60 fps».</p><p>Ты отказываешься видеть, что я описываю, сводя всё к родству или разнице архитектур. </p>","comment_text_hash":"6c8d659466580876d93302b43941b1e8","comment_date":"2021-03-16 01:53:10","comment_user_ip":"172.69.10.107","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Штош. <br><br>Понимаешь, в самой архитектуре нет совершенно ничего «истинно консольного», я иронизировал над постоянным смещением фокуса твоих ответов с конкретных игр и глобального тренда прошлого поколения в консольных версиях ограничивать частоту кадров тридцатью в большинстве игр, в том числе мультиплатформенных. Делается это для встречи производительности с определённой заданной планкой качества, так как в 60 fps те игры не шли. <br>Microsoft внедрила в Xbox Series фишку софта, которая помогает без изменений в коде находить и убирать этот vsync с 30 кадров, возможно даже задавать ему планку в 60. Игры, у которых с приростом банально силы консолей хватает запаса производительности, этим преимуществом пользуются. Исключая из уравнения требующую патча или вовсе порта оптимизацию логики игр под обновлённую архитектуру железа, этого хватает чтобы достичь 60 или «почти 60 fps».</p><p>Ты отказываешься видеть, что я описываю, сводя всё к родству или разнице архитектур. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5359778]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47153","title":"Microsoft удваивает частоту кадров в Skyrim, Dishonored, Prey, Fallout 4 и 76 на Xbox Series","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47153'>\n Microsoft удваивает частоту кадров в Skyrim, Dishonored, Prey, Fallout 4 и 76 на Xbox Series\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Понимаешь, в самой архитектуре нет совершенно ничего «истинно консольного», я иронизировал над постоянным смещением фокуса твоих ответов с конкретных игр и глобального тренда прошлого поколения в консольных версиях ограничивать частоту кадров тридцатью в большинстве игр, в том числе мультиплатформенных. Делается это для встречи производительности с определённой заданной планкой качества, так как в 60 fps те игры не шли. Microsoft внедрила в Xbox Series фишку софта, которая помогает без изменений в коде находить и убирать этот vsync с 30 кадров, возможно даже задавать ему планку в 60. Игры, у которых с приростом банально силы консолей хватает запаса производительности, этим преимуществом пользуются. Исключая из уравнения требующую патча или вовсе порта оптимизацию логики игр под обновлённую архитектуру железа, этого хватает чтобы достичь 60 или «почти 60 fps».
Ты отказываешься видеть, что я описываю, сводя всё к родству или разнице архитектур.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5359722,"comment_pid":5359698,"target_id":47153,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":595947,"comment_text":"<blockquote><p>Что же такого «истинно консольного»<br>\r<br>\r</p></blockquote><p>Порт игры, в коде которого прописано ограничение кадровой частоты. Ну знаешь, там vsync на 30 кадров, который можно убрать только патчем или модом, потому что в меню настроек этой опции нет.</p>","comment_text_hash":"90b0825222f6c3ddd446d16fb459a69d","comment_date":"2021-03-16 00:31:19","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":5,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[{"type":"image","url":"https://images.stopgame.ru/uploads/images/511244/form/2021/03/16/1615843856.jpg","preview_url":"https://images.stopgame.ru/uploads/images/511244/form/2021/03/16/r364x205/Oo_ZeUNr90DuQHjnuuaSgA/1615843856.jpg"}],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>Что же такого «истинно консольного»<br><br></p></blockquote><p>Порт игры, в коде которого прописано ограничение кадровой частоты. Ну знаешь, там vsync на 30 кадров, который можно убрать только патчем или модом, потому что в меню настроек этой опции нет.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5359739]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47153","title":"Microsoft удваивает частоту кадров в Skyrim, Dishonored, Prey, Fallout 4 и 76 на Xbox Series","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47153'>\n Microsoft удваивает частоту кадров в Skyrim, Dishonored, Prey, Fallout 4 и 76 на Xbox Series\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Порт игры, в коде которого прописано ограничение кадровой частоты. Ну знаешь, там vsync на 30 кадров, который можно убрать только патчем или модом, потому что в меню настроек этой опции нет.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5359695,"comment_pid":5359664,"target_id":47153,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":595947,"comment_text":"<p>Спешу огорчить, консольный фпс так не работает. Если в коде игры прописано работать в 30 кадрах, ты хоть об пол шлёпнись, без патча этот фпс не поднимешь, хоть в следующем, хоть через поколение. FPS Boost это делает где возможно, за исключением игр, ограниченных по кадровой частоте на уровне движка, тут и он бесполезен будет.<br>\r<br>\r</p>","comment_text_hash":"454de0d8ba89376bbe0b82edd8c751a8","comment_date":"2021-03-15 23:34:21","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":3,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Спешу огорчить, консольный фпс так не работает. Если в коде игры прописано работать в 30 кадрах, ты хоть об пол шлёпнись, без патча этот фпс не поднимешь, хоть в следующем, хоть через поколение. FPS Boost это делает где возможно, за исключением игр, ограниченных по кадровой частоте на уровне движка, тут и он бесполезен будет.<br><br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5359698]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47153","title":"Microsoft удваивает частоту кадров в Skyrim, Dishonored, Prey, Fallout 4 и 76 на Xbox Series","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47153'>\n Microsoft удваивает частоту кадров в Skyrim, Dishonored, Prey, Fallout 4 и 76 на Xbox Series\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Спешу огорчить, консольный фпс так не работает. Если в коде игры прописано работать в 30 кадрах, ты хоть об пол шлёпнись, без патча этот фпс не поднимешь, хоть в следующем, хоть через поколение. FPS Boost это делает где возможно, за исключением игр, ограниченных по кадровой частоте на уровне движка, тут и он бесполезен будет.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5359658,"comment_pid":5359623,"target_id":47150,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":249304,"comment_text":"<p>О таком, которое при должном количестве патронов позволит к врагам вообще не приближаться, если только не хочется кого-нибудь из разнообразия добить. <br>\r<br>\rНо на то оно и моё ИМХО, что оно моё, я же не вынуждаю вас со мной соглашаться.)<br>\r</p>","comment_text_hash":"2bb603299447d150ce1fe30a5348d414","comment_date":"2021-03-15 21:46:12","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":1,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>О таком, которое при должном количестве патронов позволит к врагам вообще не приближаться, если только не хочется кого-нибудь из разнообразия добить. <br><br>Но на то оно и моё ИМХО, что оно моё, я же не вынуждаю вас со мной соглашаться.)<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5359817]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47150","title":"«Эпическое завершение саги о Палаче Рока» — тизер DOOM Eternal: The Ancient Gods — Part Two","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47150'>\n «Эпическое завершение саги о Палаче Рока» — тизер DOOM Eternal: The Ancient Gods — Part Two\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
О таком, которое при должном количестве патронов позволит к врагам вообще не приближаться, если только не хочется кого-нибудь из разнообразия добить.
Но на то оно и моё ИМХО, что оно моё, я же не вынуждаю вас со мной соглашаться.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5359657,"comment_pid":null,"target_id":47153,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote><p>«почти 60 fps»</p></blockquote><p>Ну звучит не слишком впечатляюще, однако стоит помнить, это фича Xbox Series, которая не вносит изменений в игровой код и не требует патчей, в отличии от любого другого способа улучшить производительность игры по обратной совместимости, будь то патч для некстгена или версия с нативной поддержкой.</p>","comment_text_hash":"5f5e810143133d8e9d8e74183100baba","comment_date":"2021-03-15 21:42:24","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":6,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>«почти 60 fps»</p></blockquote><p>Ну звучит не слишком впечатляюще, однако стоит помнить, это фича Xbox Series, которая не вносит изменений в игровой код и не требует патчей, в отличии от любого другого способа улучшить производительность игры по обратной совместимости, будь то патч для некстгена или версия с нативной поддержкой.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5359662,5359664]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47153","title":"Microsoft удваивает частоту кадров в Skyrim, Dishonored, Prey, Fallout 4 и 76 на Xbox Series","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47153'>\n Microsoft удваивает частоту кадров в Skyrim, Dishonored, Prey, Fallout 4 и 76 на Xbox Series\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну звучит не слишком впечатляюще, однако стоит помнить, это фича Xbox Series, которая не вносит изменений в игровой код и не требует патчей, в отличии от любого другого способа улучшить производительность игры по обратной совместимости, будь то патч для некстгена или версия с нативной поддержкой.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5359603,"comment_pid":5359576,"target_id":47150,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":463136,"comment_text":"<p>Внесу своё несогласное с вами ИМХО — если отказаться от дефицитных боеприпасов и вернуться в этом аспекте к DOOM 2016, то игра лишь пострадает, так как помимо очевидного, вроде предпочтения некоторыми игроками единственного оружия, то есть сведения на нет ротации стволов, исчезнет аспект необходимой агрессии и более рискованной игры. Резко убавится полезность бензопилы, а многие если не будут её использовать для пополнения боеприпасов, не узнают о возможности стратегически врываться в толпу и резать противников для избегания урона. В целом можно будет просто задавить любого противника непрерывным огнём того же ракетомёта, вот вам и станлок, использовать гранаты тоже станут меньше. Об оптимизации комбо оружия даже говорить не приходится.</p>","comment_text_hash":"8d624139cbbd347433696f6a34d24836","comment_date":"2021-03-15 19:42:02","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":3,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Внесу своё несогласное с вами ИМХО — если отказаться от дефицитных боеприпасов и вернуться в этом аспекте к DOOM 2016, то игра лишь пострадает, так как помимо очевидного, вроде предпочтения некоторыми игроками единственного оружия, то есть сведения на нет ротации стволов, исчезнет аспект необходимой агрессии и более рискованной игры. Резко убавится полезность бензопилы, а многие если не будут её использовать для пополнения боеприпасов, не узнают о возможности стратегически врываться в толпу и резать противников для избегания урона. В целом можно будет просто задавить любого противника непрерывным огнём того же ракетомёта, вот вам и станлок, использовать гранаты тоже станут меньше. Об оптимизации комбо оружия даже говорить не приходится.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5359623,5359646,5359816,5359941,5361924]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47150","title":"«Эпическое завершение саги о Палаче Рока» — тизер DOOM Eternal: The Ancient Gods — Part Two","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47150'>\n «Эпическое завершение саги о Палаче Рока» — тизер DOOM Eternal: The Ancient Gods — Part Two\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Внесу своё несогласное с вами ИМХО — если отказаться от дефицитных боеприпасов и вернуться в этом аспекте к DOOM 2016, то игра лишь пострадает, так как помимо очевидного, вроде предпочтения некоторыми игроками единственного оружия, то есть сведения на нет ротации стволов, исчезнет аспект необходимой агрессии и более рискованной игры. Резко убавится полезность бензопилы, а многие если не будут её использовать для пополнения боеприпасов, не узнают о возможности стратегически врываться в толпу и резать противников для избегания урона. В целом можно будет просто задавить любого противника непрерывным огнём того же ракетомёта, вот вам и станлок, использовать гранаты тоже станут меньше. Об оптимизации комбо оружия даже говорить не приходится.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5359320,"comment_pid":5359307,"target_id":47141,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":597278,"comment_text":"<p>Надо полагать, всех несчастных паникующих сценаристов вы лично опрашивали о плачевном состоянии сюжета после ухода Авеллона?</p>","comment_text_hash":"274134a01c16283f9b45db59cbb76424","comment_date":"2021-03-15 01:28:23","comment_user_ip":"172.69.10.193","comment_rating":4,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Надо полагать, всех несчастных паникующих сценаристов вы лично опрашивали о плачевном состоянии сюжета после ухода Авеллона?</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47141","title":"Techland: Dying Light 2 анонсировали слишком рано, но игра далека от производственного ада","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47141'>\n Techland: Dying Light 2 анонсировали слишком рано, но игра далека от производственного ада\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Надо полагать, всех несчастных паникующих сценаристов вы лично опрашивали о плачевном состоянии сюжета после ухода Авеллона?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5358191,"comment_pid":5358185,"target_id":47102,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":516866,"comment_text":"<p>Но тут всё будет иначе, на фоне будет играть музыка из Spotify, которая влияет на темп королевской битвы, во время которой ты и гиндишь лут из лутбоксов в локации, в которую попал по платному билету.</p>","comment_text_hash":"c3f0b2a915261dbc7f99172f5249a03a","comment_date":"2021-03-11 18:22:17","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Но тут всё будет иначе, на фоне будет играть музыка из Spotify, которая влияет на темп королевской битвы, во время которой ты и гиндишь лут из лутбоксов в локации, в которую попал по платному билету.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5358243]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47102","title":"Некоторые безумные теории фанатов об Everywhere недалеки от истины, говорят разработчики","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47102'>\n Некоторые безумные теории фанатов об Everywhere недалеки от истины, говорят разработчики\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Но тут всё будет иначе, на фоне будет играть музыка из Spotify, которая влияет на темп королевской битвы, во время которой ты и гиндишь лут из лутбоксов в локации, в которую попал по платному билету.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5357100,"comment_pid":5357097,"target_id":47059,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":536349,"comment_text":"<p>Это, конечно, или наверняка так, или просто было бы очень хорошо, но конкретно эта новость про слова Джейсона Рональда, высокопоставленного сотрудника компании Microsoft, а последняя пока что не отвечает за игры Zenimax Media и её студий, значит и про анонсы их игр говорить ещё не может. </p>","comment_text_hash":"6c4480f1a7f47ff6080656bb0267530a","comment_date":"2021-03-09 05:17:57","comment_user_ip":"162.158.183.112","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Это, конечно, или наверняка так, или просто было бы очень хорошо, но конкретно эта новость про слова Джейсона Рональда, высокопоставленного сотрудника компании Microsoft, а последняя пока что не отвечает за игры Zenimax Media и её студий, значит и про анонсы их игр говорить ещё не может. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5357127,5357203]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47059","title":"Возможно, в этом году Microsoft выпустит несколько неанонсированных игр","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47059'>\n Возможно, в этом году Microsoft выпустит несколько неанонсированных игр\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Это, конечно, или наверняка так, или просто было бы очень хорошо, но конкретно эта новость про слова Джейсона Рональда, высокопоставленного сотрудника компании Microsoft, а последняя пока что не отвечает за игры Zenimax Media и её студий, значит и про анонсы их игр говорить ещё не может.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5357093,"comment_pid":5357068,"target_id":47059,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":308146,"comment_text":"<p>Насчёт вероятности Форцы вполне согласен, но как мне кажется, новостей по играм Zenimax Media и её дочерних компаний в рамках именно Microsoft стоит ещё подождать, слияние корпораций пока не завершилось, у Мелкомягких пока что нет влияния на родственников Беседки.</p>","comment_text_hash":"efa6ef559400d057a98e87ac043957a5","comment_date":"2021-03-09 03:53:06","comment_user_ip":"162.158.183.202","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Насчёт вероятности Форцы вполне согласен, но как мне кажется, новостей по играм Zenimax Media и её дочерних компаний в рамках именно Microsoft стоит ещё подождать, слияние корпораций пока не завершилось, у Мелкомягких пока что нет влияния на родственников Беседки.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5357097]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/47059","title":"Возможно, в этом году Microsoft выпустит несколько неанонсированных игр","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/47059'>\n Возможно, в этом году Microsoft выпустит несколько неанонсированных игр\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Насчёт вероятности Форцы вполне согласен, но как мне кажется, новостей по играм Zenimax Media и её дочерних компаний в рамках именно Microsoft стоит ещё подождать, слияние корпораций пока не завершилось, у Мелкомягких пока что нет влияния на родственников Беседки.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5350530,"comment_pid":5350446,"target_id":46901,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":349546,"comment_text":"<p>Не скажу за истинные причины, однако для себя смог вывести несколько предполагаемых:<br>\r1. У этих разрабов крайне малый опыт работы над играми с трёхмерным геймплеем, могли не суметь в оптимизацию, был нужен прирост мощности от нового поколения<br>\r2. Такому аркадному геймплею жизненно важны 60 кадров, старушка PS4 могла бы не потянуть<br>\r3. Эээ... <br>\r4. Консоли банально нужна стартовая линейка игр<br>\r<br>\rА правда, как обычно, где-то посередине.</p>","comment_text_hash":"bfd878fbb90fc620d7ce6e193f3f8996","comment_date":"2021-02-24 23:54:21","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Не скажу за истинные причины, однако для себя смог вывести несколько предполагаемых:<br>1. У этих разрабов крайне малый опыт работы над играми с трёхмерным геймплеем, могли не суметь в оптимизацию, был нужен прирост мощности от нового поколения<br>2. Такому аркадному геймплею жизненно важны 60 кадров, старушка PS4 могла бы не потянуть<br>3. Эээ... <br>4. Консоли банально нужна стартовая линейка игр<br><br>А правда, как обычно, где-то посередине.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46901","title":"Дивный изменчивый мир — видео о месте действия Returnal","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46901'>\n Дивный изменчивый мир — видео о месте действия Returnal\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Не скажу за истинные причины, однако для себя смог вывести несколько предполагаемых: 1. У этих разрабов крайне малый опыт работы над играми с трёхмерным геймплеем, могли не суметь в оптимизацию, был нужен прирост мощности от нового поколения 2. Такому аркадному геймплею жизненно важны 60 кадров, старушка PS4 могла бы не потянуть 3. Эээ... 4. Консоли банально нужна стартовая линейка игр
А правда, как обычно, где-то посередине.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5345153,"comment_pid":5345127,"target_id":46758,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":426552,"comment_text":"<p>*кхе-кхе* например Hunt Down The Freeman *КХЕ-КХЕ*</p>","comment_text_hash":"9fbfe9c28a47ec811b16e035a25a5dd4","comment_date":"2021-02-13 21:15:26","comment_user_ip":"172.68.244.79","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>*кхе-кхе* например Hunt Down The Freeman *КХЕ-КХЕ*</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46758","title":"Геймплей Boreal Alyph — ещё одной фанатской игры по слитому сценарию Half-Life 2: Episode Three","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46758'>\n Геймплей Boreal Alyph — ещё одной фанатской игры по слитому сценарию Half-Life 2: Episode Three\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
*кхе-кхе* например Hunt Down The Freeman *КХЕ-КХЕ*
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5344873,"comment_pid":5344372,"target_id":46728,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":513720,"comment_text":"<p>Внесу разве что небольшое уточнение, это не сиквел игры 16-го года, тот Рэтчет вообще ремейк совсем оригинала аж из 2002-го, он в своём пузыре, Rift Apart продолжает сюжет после Into The Nexus 2013-го.</p><p>Хотя разрабы уверили, что приключение полностью самостоятельное, для понимания не нужно будет знание прошлых игр и вообще мол это отличное время влиться в серию, если раньше этого не сделали. А для старичков всякие отсылки и знакомые места с лицами.</p>","comment_text_hash":"213b74ab54ef8b151b5f400b6c9ae378","comment_date":"2021-02-13 09:49:12","comment_user_ip":"172.68.10.197","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Внесу разве что небольшое уточнение, это не сиквел игры 16-го года, тот Рэтчет вообще ремейк совсем оригинала аж из 2002-го, он в своём пузыре, Rift Apart продолжает сюжет после Into The Nexus 2013-го.</p><p>Хотя разрабы уверили, что приключение полностью самостоятельное, для понимания не нужно будет знание прошлых игр и вообще мол это отличное время влиться в серию, если раньше этого не сделали. А для старичков всякие отсылки и знакомые места с лицами.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46728","title":"Ratchet & Clank: Rift Apart выйдет 11 июня. Открыт сбор предзаказов","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46728'>\n Ratchet & Clank: Rift Apart выйдет 11 июня. Открыт сбор предзаказов\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Внесу разве что небольшое уточнение, это не сиквел игры 16-го года, тот Рэтчет вообще ремейк совсем оригинала аж из 2002-го, он в своём пузыре, Rift Apart продолжает сюжет после Into The Nexus 2013-го.
Хотя разрабы уверили, что приключение полностью самостоятельное, для понимания не нужно будет знание прошлых игр и вообще мол это отличное время влиться в серию, если раньше этого не сделали. А для старичков всякие отсылки и знакомые места с лицами.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5340630,"comment_pid":5340567,"target_id":46631,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":555683,"comment_text":"<p>Ну, могу лишь объяснить это тем, что при таком количестве вложенного времени и сил (речь у нас о платине всё таки), разочарование становится трудно сдержать или скрыть.<br>\r<br>\r</p>","comment_text_hash":"56367a7bb268b4ebb3d3a976d4f90542","comment_date":"2021-02-04 17:31:55","comment_user_ip":"172.68.244.79","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Ну, могу лишь объяснить это тем, что при таком количестве вложенного времени и сил (речь у нас о платине всё таки), разочарование становится трудно сдержать или скрыть.<br><br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5340659]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46631","title":"Директор Ori назвал создателей No Man’s Sky и Cyberpunk 2077 лжецами и шарлатанами (а теперь извинился)","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46631'>\n Директор Ori назвал создателей No Man’s Sky и Cyberpunk 2077 лжецами и шарлатанами (а теперь извинился)\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну, могу лишь объяснить это тем, что при таком количестве вложенного времени и сил (речь у нас о платине всё таки), разочарование становится трудно сдержать или скрыть.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5340562,"comment_pid":5340549,"target_id":46631,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":574204,"comment_text":"<p>Не знал, что нынче не принято критиковать игры, которые полностью прошёл. Или лучше осуждать не глядя?<br>\r<br>\rЧеловек, очевидно, посмотрел всё, что Киберпанк смог ему предложить, и остался несколько разочарован результатом. По мне, весьма валидный способ оценить продукт.</p>","comment_text_hash":"6a18d0f5a2f82dadc9c1c6f15576222f","comment_date":"2021-02-04 15:57:42","comment_user_ip":"172.68.10.53","comment_rating":10,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Не знал, что нынче не принято критиковать игры, которые полностью прошёл. Или лучше осуждать не глядя?<br><br>Человек, очевидно, посмотрел всё, что Киберпанк смог ему предложить, и остался несколько разочарован результатом. По мне, весьма валидный способ оценить продукт.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5340567,5341093,5341248]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46631","title":"Директор Ori назвал создателей No Man’s Sky и Cyberpunk 2077 лжецами и шарлатанами (а теперь извинился)","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46631'>\n Директор Ori назвал создателей No Man’s Sky и Cyberpunk 2077 лжецами и шарлатанами (а теперь извинился)\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Не знал, что нынче не принято критиковать игры, которые полностью прошёл. Или лучше осуждать не глядя?
Человек, очевидно, посмотрел всё, что Киберпанк смог ему предложить, и остался несколько разочарован результатом. По мне, весьма валидный способ оценить продукт.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5338699,"comment_pid":5338519,"target_id":46573,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":280084,"comment_text":"<p>И будут говорить.</p>","comment_text_hash":"c48b326343ee9dce8b79956d2f892cae","comment_date":"2021-01-31 13:44:07","comment_user_ip":"172.68.10.227","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>И будут говорить.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46573","title":"Silent Hill появится в ещё одном мультиплеерном хорроре — Dark Deception: Monsters & Mortals","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46573'>\n Silent Hill появится в ещё одном мультиплеерном хорроре — Dark Deception: Monsters & Mortals\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5331431,"comment_pid":5331409,"target_id":46381,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":534324,"comment_text":"<p>Насчёт графики, это интегрированная в процессор видяшка нового поколения от Intel, они должны теперь будут придти на замену HD Graphics в процессорах на новых архитектурах.</p>","comment_text_hash":"7c806f4bd4fabbc3211bb066f8dcde74","comment_date":"2021-01-15 18:02:04","comment_user_ip":"172.68.246.207","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Насчёт графики, это интегрированная в процессор видяшка нового поколения от Intel, они должны теперь будут придти на замену HD Graphics в процессорах на новых архитектурах.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46381","title":"Карманный игровой PC по образу Nintendo Switch собрал миллион долларов за восемь часов","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46381'>\n Карманный игровой PC по образу Nintendo Switch собрал миллион долларов за восемь часов\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Насчёт графики, это интегрированная в процессор видяшка нового поколения от Intel, они должны теперь будут придти на замену HD Graphics в процессорах на новых архитектурах.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5328816,"comment_pid":5328780,"target_id":46305,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":592579,"comment_text":"<p>В который из? Если Shadowfall 2013 года, то он вообще в серии самый слабый, даже традиционную для серии эстетику не применил.<br>\rА до него ещё три части было.</p>","comment_text_hash":"90d85d1f8ecec19041489c0b0f1e76e6","comment_date":"2021-01-09 20:14:29","comment_user_ip":"172.68.246.195","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2021-01-09 20:14:57","comment_edit_user_id":511244,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>В который из? Если Shadowfall 2013 года, то он вообще в серии самый слабый, даже традиционную для серии эстетику не применил.<br>А до него ещё три части было.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5328831]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46305","title":"Закрылся сайт Killzone — кажется, серию заморозили","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46305'>\n Закрылся сайт Killzone — кажется, серию заморозили\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В который из? Если Shadowfall 2013 года, то он вообще в серии самый слабый, даже традиционную для серии эстетику не применил. А до него ещё три части было.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5328264,"comment_pid":5328147,"target_id":46287,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":583246,"comment_text":"<p>Ну как сказать, я, конечно, не уверен, но есть тут один вариант...</p>","comment_text_hash":"f2bedecc6a737e86fce0548341847733","comment_date":"2021-01-08 15:01:51","comment_user_ip":"172.68.11.52","comment_rating":4,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[{"type":"image","url":"https://images.stopgame.ru/uploads/images/511244/form/2021/01/08/1610107308.jpg","preview_url":"https://images.stopgame.ru/uploads/images/511244/form/2021/01/08/r364x205/hdtYs6Tkh3dNFm5TimajZw/1610107308.jpg"}],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Ну как сказать, я, конечно, не уверен, но есть тут один вариант...</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46287","title":"SuperData: одними из самых доходных игр 2020-го в «цифре» стали Cyberpunk 2077 и DOOM Eternal","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46287'>\n SuperData: одними из самых доходных игр 2020-го в «цифре» стали Cyberpunk 2077 и DOOM Eternal\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну как сказать, я, конечно, не уверен, но есть тут один вариант...
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5325480,"comment_pid":5325478,"target_id":115967,"target_type":"show","user_id":511244,"to_user_id":305186,"comment_text":"<p>Согласен, я сам выпал примерно на моменте, где Eternal была названа неоднозначной, и полное прочтение это моё непонимание не сильно изменило. Лично в моих глазах игра стала шагом вперёд относительно всего, что нам представили в DOOM 2016, исключением может стать разве что дизайн противников, но для меня они оба в своей мере хороши и каждый по-своему гротескный.)</p>","comment_text_hash":"d1d86a67ab13c8ef30e8f00ff87ff255","comment_date":"2020-12-29 20:44:45","comment_user_ip":"172.68.10.137","comment_rating":8,"comment_count_vote":34,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Согласен, я сам выпал примерно на моменте, где Eternal была названа неоднозначной, и полное прочтение это моё непонимание не сильно изменило. Лично в моих глазах игра стала шагом вперёд относительно всего, что нам представили в DOOM 2016, исключением может стать разве что дизайн противников, но для меня они оба в своей мере хороши и каждый по-своему гротескный.)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5325488,5325493]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/115967/demonicheskoe_in_i_yan_v_ch_m_problema_doom_3_i_doom_eternal","title":"Демоническое инь и ян — в чём проблема DOOM 3 и DOOM Eternal","target_type":"show","type":"frontpage","html":"<a href='/show/115967/demonicheskoe_in_i_yan_v_ch_m_problema_doom_3_i_doom_eternal'>\n Демоническое инь и ян — в чём проблема DOOM 3 и DOOM Eternal\n </a> / <span>\n <a href='/frontpage/new'>\n Первая полоса\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Согласен, я сам выпал примерно на моменте, где Eternal была названа неоднозначной, и полное прочтение это моё непонимание не сильно изменило. Лично в моих глазах игра стала шагом вперёд относительно всего, что нам представили в DOOM 2016, исключением может стать разве что дизайн противников, но для меня они оба в своей мере хороши и каждый по-своему гротескный.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5325067,"comment_pid":5325038,"target_id":46228,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":196877,"comment_text":"<p>Боюсь представить, как вы читаете более-менее старые книги, особенно классическую литературу.) Просто знаете, авторы этих книг… они умерли.</p>","comment_text_hash":"554bada279672a7d80cc459c00f73e99","comment_date":"2020-12-28 00:47:46","comment_user_ip":"172.68.11.78","comment_rating":13,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Боюсь представить, как вы читаете более-менее старые книги, особенно классическую литературу.) Просто знаете, авторы этих книг… они умерли.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46228","title":"В EGS началась раздача Night in the Woods","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46228'>\n В EGS началась раздача Night in the Woods\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Боюсь представить, как вы читаете более-менее старые книги, особенно классическую литературу.) Просто знаете, авторы этих книг… они умерли.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5324619,"comment_pid":5324614,"target_id":46222,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":499836,"comment_text":"<p>У кого как, в моём случае это скришнот с пк-клиента Steam.</p>","comment_text_hash":"e9fea63939718a6fd6f82d4c80926fcf","comment_date":"2020-12-26 13:27:06","comment_user_ip":"172.68.11.52","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>У кого как, в моём случае это скришнот с пк-клиента Steam.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5324630]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46222","title":"Поиск игр в Steam во время распродаж становится удобнее","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46222'>\n Поиск игр в Steam во время распродаж становится удобнее\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У кого как, в моём случае это скришнот с пк-клиента Steam.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5324618,"comment_pid":5324609,"target_id":46222,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":462884,"comment_text":"<p>Лично я считаю, что мне повезло сильнее.) </p>","comment_text_hash":"5ed8a7715b1714a210255d102b91cd9f","comment_date":"2020-12-26 13:26:21","comment_user_ip":"172.68.11.52","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Лично я считаю, что мне повезло сильнее.) </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46222","title":"Поиск игр в Steam во время распродаж становится удобнее","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46222'>\n Поиск игр в Steam во время распродаж становится удобнее\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5324604,"comment_pid":5324596,"target_id":46222,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":462884,"comment_text":"<p>Ума не приложу, за что тебе минусов накидали, ты ведь почти прав.<br>\rНо почему «почти», можно спросить?<br>\r<br>\rПотому что в две строки.)</p>","comment_text_hash":"1f39aabb9ae9ffd61dc717da4c5b2bce","comment_date":"2020-12-26 11:13:43","comment_user_ip":"172.68.10.175","comment_rating":11,"comment_count_vote":13,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[{"type":"image","url":"https://images.stopgame.ru/uploads/images/511244/form/2020/12/26/1608970264.png","preview_url":"https://images.stopgame.ru/uploads/images/511244/form/2020/12/26/r364x205/SfL9MsKgfP3WYbsSBABAeA/1608970264.png"}],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Ума не приложу, за что тебе минусов накидали, ты ведь почти прав.<br>Но почему «почти», можно спросить?<br><br>Потому что в две строки.)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5324606,5324609,5324635]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46222","title":"Поиск игр в Steam во время распродаж становится удобнее","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46222'>\n Поиск игр в Steam во время распродаж становится удобнее\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ума не приложу, за что тебе минусов накидали, ты ведь почти прав. Но почему «почти», можно спросить?
Потому что в две строки.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5322586,"comment_pid":5322514,"target_id":46175,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":475886,"comment_text":"<p>И на обёртке завтрашнего подарка противогаз, так что вполне себе можно считать список полностью правдивым.</p>","comment_text_hash":"f0446161e8812ec8920a1c12c0af7257","comment_date":"2020-12-21 21:30:57","comment_user_ip":"172.68.246.45","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>И на обёртке завтрашнего подарка противогаз, так что вполне себе можно считать список полностью правдивым.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46175","title":"Не пропустите бесплатную Alien: Isolation в Epic Games Store","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46175'>\n Не пропустите бесплатную Alien: Isolation в Epic Games Store\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
И на обёртке завтрашнего подарка противогаз, так что вполне себе можно считать список полностью правдивым.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5319975,"comment_pid":5319893,"target_id":46125,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":236958,"comment_text":"<p>Как я и сказал, бомбёжку обзорами тоже не понимаю и не одобряю. Судя по сообщениям выше, где указан уходящий в дно пользовательский рейтинг, да, таких действительно много.<br>\r<br>\r</p><blockquote><p>контент для консоли норм контент для пк плохо?</p></blockquote><p>Вот такого я уже не говорил. Мне просто не понятно такое решение ввиду отсутствия новостей о том, кто эксклюзивность какого контента оплачивал. Но рискну предположить, что в данном случае это инициатива 505 Games, издающих игру на PC.</p>","comment_text_hash":"f5520df956f2fbadbd9b58934bb6c7fc","comment_date":"2020-12-17 17:59:35","comment_user_ip":"172.68.10.175","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Как я и сказал, бомбёжку обзорами тоже не понимаю и не одобряю. Судя по сообщениям выше, где указан уходящий в дно пользовательский рейтинг, да, таких действительно много.<br><br></p><blockquote><p>контент для консоли норм контент для пк плохо?</p></blockquote><p>Вот такого я уже не говорил. Мне просто не понятно такое решение ввиду отсутствия новостей о том, кто эксклюзивность какого контента оплачивал. Но рискну предположить, что в данном случае это инициатива 505 Games, издающих игру на PC.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5320003,5320031]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46125","title":"В Death Stranding появился кусочек Cyberpunk 2077 — эксклюзивно на PC","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46125'>\n В Death Stranding появился кусочек Cyberpunk 2077 — эксклюзивно на PC\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Как я и сказал, бомбёжку обзорами тоже не понимаю и не одобряю. Судя по сообщениям выше, где указан уходящий в дно пользовательский рейтинг, да, таких действительно много.
контент для консоли норм контент для пк плохо?
Вот такого я уже не говорил. Мне просто не понятно такое решение ввиду отсутствия новостей о том, кто эксклюзивность какого контента оплачивал. Но рискну предположить, что в данном случае это инициатива 505 Games, издающих игру на PC.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5319868,"comment_pid":null,"target_id":46125,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>С одной стороны, я не понимаю набегов особо умных с ноликами наперевес в знак протеста или ещё чего.<br>\rС другой — я не понимаю, почему все эти добавления обязательно было делать эксклюзивными на PC. Ладно бонусная косметика в дань уважения Half-Life, помимо того, что великая серия, она крайне сильно ассоциируется именно с этой платформой (несмотря на наличие вышедших позднее консольных портов). Но вот Cyberpunk 2077 со дня релиза мультиплатформенный, понять причин такого шага в случае с ним мне не удаётся.</p>","comment_text_hash":"e8f7395657a0ca2072c1d271502cf473","comment_date":"2020-12-17 16:20:40","comment_user_ip":"172.68.11.86","comment_rating":-1,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>С одной стороны, я не понимаю набегов особо умных с ноликами наперевес в знак протеста или ещё чего.<br>С другой — я не понимаю, почему все эти добавления обязательно было делать эксклюзивными на PC. Ладно бонусная косметика в дань уважения Half-Life, помимо того, что великая серия, она крайне сильно ассоциируется именно с этой платформой (несмотря на наличие вышедших позднее консольных портов). Но вот Cyberpunk 2077 со дня релиза мультиплатформенный, понять причин такого шага в случае с ним мне не удаётся.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5319893,5319894]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46125","title":"В Death Stranding появился кусочек Cyberpunk 2077 — эксклюзивно на PC","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46125'>\n В Death Stranding появился кусочек Cyberpunk 2077 — эксклюзивно на PC\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
С одной стороны, я не понимаю набегов особо умных с ноликами наперевес в знак протеста или ещё чего. С другой — я не понимаю, почему все эти добавления обязательно было делать эксклюзивными на PC. Ладно бонусная косметика в дань уважения Half-Life, помимо того, что великая серия, она крайне сильно ассоциируется именно с этой платформой (несмотря на наличие вышедших позднее консольных портов). Но вот Cyberpunk 2077 со дня релиза мультиплатформенный, понять причин такого шага в случае с ним мне не удаётся.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5318684,"comment_pid":5318675,"target_id":46093,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":573095,"comment_text":"<p>Я бы с тобой согласился, если бы Sony и Microsoft начали мазать пасту про доверие нам, игрокам, но это сделали сами CDPR в объяснении собственным инвесторам. </p>","comment_text_hash":"a198203218781fc17bd7944406bb767e","comment_date":"2020-12-15 16:22:29","comment_user_ip":"172.68.245.80","comment_rating":9,"comment_count_vote":13,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Я бы с тобой согласился, если бы Sony и Microsoft начали мазать пасту про доверие нам, игрокам, но это сделали сами CDPR в объяснении собственным инвесторам. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46093","title":"Sony и Microsoft пропустили Cyberpunk 2077 на свои консоли, так как надеялись, что CDPR всё исправит","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46093'>\n Sony и Microsoft пропустили Cyberpunk 2077 на свои консоли, так как надеялись, что CDPR всё исправит\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я бы с тобой согласился, если бы Sony и Microsoft начали мазать пасту про доверие нам, игрокам, но это сделали сами CDPR в объяснении собственным инвесторам.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5313280,"comment_pid":5313213,"target_id":45962,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":203082,"comment_text":"<p>О, про такую уже и я не слышал, благодарю за ценное дополнение.</p>","comment_text_hash":"1a722df2c4c38495513103fe89397c17","comment_date":"2020-12-07 12:49:45","comment_user_ip":"172.68.10.233","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>О, про такую уже и я не слышал, благодарю за ценное дополнение.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45962","title":"Возможно, Halo Infinite выпустят весной 2021-го","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45962'>\n Возможно, Halo Infinite выпустят весной 2021-го\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
О, про такую уже и я не слышал, благодарю за ценное дополнение.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5313207,"comment_pid":5313203,"target_id":45962,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":559735,"comment_text":"<blockquote><p>В какой игре впервые была использована система захвата движений?</p></blockquote><br>\r<p>Prince of Persia 1989 года.<br>\rЕсли интересует чуть более современный вариант с захватом лицевой мимики — Metal Gear Solid, 1998 год.</p>","comment_text_hash":"79c1898ea5c6ce0b588827d9c5eaa29a","comment_date":"2020-12-07 06:43:44","comment_user_ip":"172.68.10.147","comment_rating":8,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>В какой игре впервые была использована система захвата движений?</p></blockquote><br><p>Prince of Persia 1989 года.<br>Если интересует чуть более современный вариант с захватом лицевой мимики — Metal Gear Solid, 1998 год.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5313211,5313213]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45962","title":"Возможно, Halo Infinite выпустят весной 2021-го","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45962'>\n Возможно, Halo Infinite выпустят весной 2021-го\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В какой игре впервые была использована система захвата движений?
Prince of Persia 1989 года. Если интересует чуть более современный вариант с захватом лицевой мимики — Metal Gear Solid, 1998 год.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5310577,"comment_pid":5310572,"target_id":45881,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":499836,"comment_text":"<p>У них предельно честная рекламная кампания. Потому что будем откровенны, игра на релизе будет работать не лучше.)</p>","comment_text_hash":"4c9cfeb6595755c18464ba3d83585520","comment_date":"2020-11-30 21:03:07","comment_user_ip":"172.68.244.169","comment_rating":10,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>У них предельно честная рекламная кампания. Потому что будем откровенны, игра на релизе будет работать не лучше.)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45881","title":"The Good Life от автора Deadly Premonition выйдет летом 2021 года","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45881'>\n The Good Life от автора Deadly Premonition выйдет летом 2021 года\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У них предельно честная рекламная кампания. Потому что будем откровенны, игра на релизе будет работать не лучше.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5308486,"comment_pid":null,"target_id":45819,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Если найдутся умельцы (Noctua, на вас смотрю), которые в этом форм-факторе смогут создать более эффективный и/или тихий вентилятор, чем стоковый, с радостью поддержу таких ребят.<br>\rКонсоли и так приближаются с каждым новым поколением к ПК, так что я за выбор для конечного пользователя.)</p>","comment_text_hash":"fe35554099679e0be71c6bdad8480c6b","comment_date":"2020-11-25 12:33:30","comment_user_ip":"172.68.244.121","comment_rating":14,"comment_count_vote":14,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Если найдутся умельцы (Noctua, на вас смотрю), которые в этом форм-факторе смогут создать более эффективный и/или тихий вентилятор, чем стоковый, с радостью поддержу таких ребят.<br>Консоли и так приближаются с каждым новым поколением к ПК, так что я за выбор для конечного пользователя.)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5308551]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45819","title":"У двух с виду одинаковых PlayStation 5 может быть разный уровень шума, потому что Sony использует разные кулеры","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45819'>\n У двух с виду одинаковых PlayStation 5 может быть разный уровень шума, потому что Sony использует разные кулеры\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Если найдутся умельцы (Noctua, на вас смотрю), которые в этом форм-факторе смогут создать более эффективный и/или тихий вентилятор, чем стоковый, с радостью поддержу таких ребят. Консоли и так приближаются с каждым новым поколением к ПК, так что я за выбор для конечного пользователя.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5308480,"comment_pid":null,"target_id":45817,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Тут в комментариях в основном всё таки обсуждается The Last of Us: Part II, а я замечу, что очень рад за Hades, получившую статуэтку в категории Лучшее Инди (хотя номинация на лучшее повествование тоже о многом говорит), а так же за No Man's Sky с наградой за Лучшее Расширение.<br>\r<br>\rКак по мне обе награды однозначно заслужены, рад за студии разработчиков этих игр.)</p><br>\r<p>P.S. Так же согласен с тем, что лучшее визуальное оформление среди номинантов должна была взять Ghost of Tsushima. Не ради принижения достижений TLOU2 в этом направлении, но живое окружение японского острова — это на мой субъективный взгляд другой уровень.</p>","comment_text_hash":"6e6d150a3ea159318e9795858f8b9039","comment_date":"2020-11-25 12:23:28","comment_user_ip":"172.68.246.51","comment_rating":9,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Тут в комментариях в основном всё таки обсуждается The Last of Us: Part II, а я замечу, что очень рад за Hades, получившую статуэтку в категории Лучшее Инди (хотя номинация на лучшее повествование тоже о многом говорит), а так же за No Man's Sky с наградой за Лучшее Расширение.<br><br>Как по мне обе награды однозначно заслужены, рад за студии разработчиков этих игр.)</p><br><p>P.S. Так же согласен с тем, что лучшее визуальное оформление среди номинантов должна была взять Ghost of Tsushima. Не ради принижения достижений TLOU2 в этом направлении, но живое окружение японского острова — это на мой субъективный взгляд другой уровень.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45817","title":"The Last of Us Part II взяла больше всего наград на Golden Joystick Awards 2020, включая «Игру года»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45817'>\n The Last of Us Part II взяла больше всего наград на Golden Joystick Awards 2020, включая «Игру года»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Тут в комментариях в основном всё таки обсуждается The Last of Us: Part II, а я замечу, что очень рад за Hades, получившую статуэтку в категории Лучшее Инди (хотя номинация на лучшее повествование тоже о многом говорит), а так же за No Man's Sky с наградой за Лучшее Расширение.
Как по мне обе награды однозначно заслужены, рад за студии разработчиков этих игр.)
P.S. Так же согласен с тем, что лучшее визуальное оформление среди номинантов должна была взять Ghost of Tsushima. Не ради принижения достижений TLOU2 в этом направлении, но живое окружение японского острова — это на мой субъективный взгляд другой уровень.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5306657,"comment_pid":5306631,"target_id":45768,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":580860,"comment_text":"<p>Ой, не, вы не так поняли, я имею ввиду выбор Элли выразить свои чувства Райли. Ориентация гораздо сложнее понятия выбора.)</p>","comment_text_hash":"776f102758e3004f620771c0f996d993","comment_date":"2020-11-21 03:37:34","comment_user_ip":"172.68.244.63","comment_rating":4,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Ой, не, вы не так поняли, я имею ввиду выбор Элли выразить свои чувства Райли. Ориентация гораздо сложнее понятия выбора.)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5306733]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45768","title":"HBO дала зелёный свет сериалу по The Last of Us","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45768'>\n HBO дала зелёный свет сериалу по The Last of Us\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ой, не, вы не так поняли, я имею ввиду выбор Элли выразить свои чувства Райли. Ориентация гораздо сложнее понятия выбора.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5306630,"comment_pid":5306625,"target_id":45768,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":580860,"comment_text":"<p>После анонса второй части да, безусловно, я скорее имел ввиду времена первой с дополнениями, в тот период это всё тише прошло. Не уверен, может просто мало кто знал, и поэтому обсуждений толком не было.<br>\rИ повторюсь немного, моё мнение насчёт ориентации странное, по мне подростковое осознание своих влечений, которое вы упомянули, вполне может быть основано на предыдущем опыте при формировании личности.) Базис скорее эмоционально-психологический, чем генетический.)<br>\rНо не будем лезть глубже в мою голову к моим тараканам, я просто поделился, почему моё виденье вопроса позволяет считать выбор Элли убедительным, ни в коем разе не утверждаю, что оно верное.) </p>","comment_text_hash":"f5b253eedac3826ea0efa3c350a35ffb","comment_date":"2020-11-21 01:59:33","comment_user_ip":"172.68.244.63","comment_rating":5,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-11-21 02:00:23","comment_edit_user_id":511244,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>После анонса второй части да, безусловно, я скорее имел ввиду времена первой с дополнениями, в тот период это всё тише прошло. Не уверен, может просто мало кто знал, и поэтому обсуждений толком не было.<br>И повторюсь немного, моё мнение насчёт ориентации странное, по мне подростковое осознание своих влечений, которое вы упомянули, вполне может быть основано на предыдущем опыте при формировании личности.) Базис скорее эмоционально-психологический, чем генетический.)<br>Но не будем лезть глубже в мою голову к моим тараканам, я просто поделился, почему моё виденье вопроса позволяет считать выбор Элли убедительным, ни в коем разе не утверждаю, что оно верное.) </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5306631,5306671]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45768","title":"HBO дала зелёный свет сериалу по The Last of Us","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45768'>\n HBO дала зелёный свет сериалу по The Last of Us\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
После анонса второй части да, безусловно, я скорее имел ввиду времена первой с дополнениями, в тот период это всё тише прошло. Не уверен, может просто мало кто знал, и поэтому обсуждений толком не было. И повторюсь немного, моё мнение насчёт ориентации странное, по мне подростковое осознание своих влечений, которое вы упомянули, вполне может быть основано на предыдущем опыте при формировании личности.) Базис скорее эмоционально-психологический, чем генетический.) Но не будем лезть глубже в мою голову к моим тараканам, я просто поделился, почему моё виденье вопроса позволяет считать выбор Элли убедительным, ни в коем разе не утверждаю, что оно верное.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5306617,"comment_pid":5306609,"target_id":45768,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":582358,"comment_text":"<p>Ну я не знаю, может мышление у меня какое-то неправильно, но мне как-то верится, что человеку легче сойтись с кем-то близким, если он находится рядом в трудные и счастливые времена, переживает с тобой важные события и т.д.)<br>\rОсобо не берите в голову, просто моё виденье ориентации сильно основано на эмоциях и основании предпочтений на том, как, почему и к кому зарождаются первые симпатии человека, а дальше всё пляшет и меняется от этой отправной точки.)</p>","comment_text_hash":"518d73e7d5b20472537824ba2000e6c6","comment_date":"2020-11-21 01:20:16","comment_user_ip":"172.68.10.53","comment_rating":6,"comment_count_vote":28,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Ну я не знаю, может мышление у меня какое-то неправильно, но мне как-то верится, что человеку легче сойтись с кем-то близким, если он находится рядом в трудные и счастливые времена, переживает с тобой важные события и т.д.)<br>Особо не берите в голову, просто моё виденье ориентации сильно основано на эмоциях и основании предпочтений на том, как, почему и к кому зарождаются первые симпатии человека, а дальше всё пляшет и меняется от этой отправной точки.)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45768","title":"HBO дала зелёный свет сериалу по The Last of Us","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45768'>\n HBO дала зелёный свет сериалу по The Last of Us\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну я не знаю, может мышление у меня какое-то неправильно, но мне как-то верится, что человеку легче сойтись с кем-то близким, если он находится рядом в трудные и счастливые времена, переживает с тобой важные события и т.д.) Особо не берите в голову, просто моё виденье ориентации сильно основано на эмоциях и основании предпочтений на том, как, почему и к кому зарождаются первые симпатии человека, а дальше всё пляшет и меняется от этой отправной точки.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5306604,"comment_pid":5306592,"target_id":45768,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":582358,"comment_text":"<p>На самом деле всё относительно просто, Райли, подруга Элли из комикса и как раз вышеупомянутого дополнения, была подругой детства девочки, они находились в одной школе и в принципе были близкими подругами. Впоследствии Райли сбегала, чтобы примкнуть к Цикадам, в чём Элли её поддержала, но она вернулась к Элли поделиться успехами в этом начинании, а так же пригласить прогуляться перед тем, как снова уйдёт, теперь на совсем. В одной сцене на фоне нежелания расставаться навсегда, Элли поцеловала Райли, после чего попыталась извиниться, но получила ответ, что не за что, по сути была принята. Но в итоге прогулки девочки случайно попали в заражённую зону, где отбиваясь обе получили укус. </p><br>\r<p>Ну а само объяснение вытекает из моего криво пересказанного вышеописанного — они были близки и многое пережили вместе, вот и всё.)</p>","comment_text_hash":"879b5e4b1a043adeb9a340bbf93e38f1","comment_date":"2020-11-21 00:57:22","comment_user_ip":"172.68.10.147","comment_rating":5,"comment_count_vote":21,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-11-21 01:00:28","comment_edit_user_id":511244,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>На самом деле всё относительно просто, Райли, подруга Элли из комикса и как раз вышеупомянутого дополнения, была подругой детства девочки, они находились в одной школе и в принципе были близкими подругами. Впоследствии Райли сбегала, чтобы примкнуть к Цикадам, в чём Элли её поддержала, но она вернулась к Элли поделиться успехами в этом начинании, а так же пригласить прогуляться перед тем, как снова уйдёт, теперь на совсем. В одной сцене на фоне нежелания расставаться навсегда, Элли поцеловала Райли, после чего попыталась извиниться, но получила ответ, что не за что, по сути была принята. Но в итоге прогулки девочки случайно попали в заражённую зону, где отбиваясь обе получили укус. </p><br><p>Ну а само объяснение вытекает из моего криво пересказанного вышеописанного — они были близки и многое пережили вместе, вот и всё.)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5306609,5306610]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45768","title":"HBO дала зелёный свет сериалу по The Last of Us","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45768'>\n HBO дала зелёный свет сериалу по The Last of Us\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
На самом деле всё относительно просто, Райли, подруга Элли из комикса и как раз вышеупомянутого дополнения, была подругой детства девочки, они находились в одной школе и в принципе были близкими подругами. Впоследствии Райли сбегала, чтобы примкнуть к Цикадам, в чём Элли её поддержала, но она вернулась к Элли поделиться успехами в этом начинании, а так же пригласить прогуляться перед тем, как снова уйдёт, теперь на совсем. В одной сцене на фоне нежелания расставаться навсегда, Элли поцеловала Райли, после чего попыталась извиниться, но получила ответ, что не за что, по сути была принята. Но в итоге прогулки девочки случайно попали в заражённую зону, где отбиваясь обе получили укус.
Ну а само объяснение вытекает из моего криво пересказанного вышеописанного — они были близки и многое пережили вместе, вот и всё.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5306588,"comment_pid":5306586,"target_id":45768,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":580860,"comment_text":"<p>Разве это кого-то вообще беспокоило, особенно во времена первой The Last of Us, в особенности в дополнении Left Behind, когда нам наглядно показали и раскрыли характер Элли, и почему она отдала предпочтение своему полу?</p><br>\r<p>Всё же было разумно и логично.</p>","comment_text_hash":"e7c0e06d7ca86ec5a0049669adf73f1f","comment_date":"2020-11-21 00:42:22","comment_user_ip":"172.68.246.159","comment_rating":8,"comment_count_vote":36,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Разве это кого-то вообще беспокоило, особенно во времена первой The Last of Us, в особенности в дополнении Left Behind, когда нам наглядно показали и раскрыли характер Элли, и почему она отдала предпочтение своему полу?</p><br><p>Всё же было разумно и логично.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5306592,5306625]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45768","title":"HBO дала зелёный свет сериалу по The Last of Us","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45768'>\n HBO дала зелёный свет сериалу по The Last of Us\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Разве это кого-то вообще беспокоило, особенно во времена первой The Last of Us, в особенности в дополнении Left Behind, когда нам наглядно показали и раскрыли характер Элли, и почему она отдала предпочтение своему полу?
Всё же было разумно и логично.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5306414,"comment_pid":5306389,"target_id":114894,"target_type":"show","user_id":511244,"to_user_id":349546,"comment_text":"<p>Да, там те же катушки, только гораздо меньше. По первым обзорам ещё с запада, из-за разницы размера Switch и рядом не лежал с DualSense, потому что последний и слабенькие джоконовские вибрации воспроизводить может, и отбойную колотушку тебе в ладонь.</p>","comment_text_hash":"90dec1fc06c7c932d42187dcbc89ceb8","comment_date":"2020-11-20 19:47:48","comment_user_ip":"172.68.246.105","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Да, там те же катушки, только гораздо меньше. По первым обзорам ещё с запада, из-за разницы размера Switch и рядом не лежал с DualSense, потому что последний и слабенькие джоконовские вибрации воспроизводить может, и отбойную колотушку тебе в ладонь.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114894/v_ch_m_glavnoe_novshestvo_playstation_5_review_konsoli","title":"В чём главное новшество Playstation 5? [Обзор консоли]","target_type":"show","type":"sgtv","html":"<a href='/show/114894/v_ch_m_glavnoe_novshestvo_playstation_5_review_konsoli'>\n В чём главное новшество Playstation 5? [Обзор консоли]\n </a> / <span>\n <a href='/sgtv/new'>\n SGTV-видео\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, там те же катушки, только гораздо меньше. По первым обзорам ещё с запада, из-за разницы размера Switch и рядом не лежал с DualSense, потому что последний и слабенькие джоконовские вибрации воспроизводить может, и отбойную колотушку тебе в ладонь.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5306056,"comment_pid":5306041,"target_id":114894,"target_type":"show","user_id":511244,"to_user_id":501900,"comment_text":"<p>Моторов на самом деле два, они расположены там же, где и старомодные вибромоторчики в любом другом геймпаде, просто технология за спиной конкретно этих (они зовутся голосовыми катушками, кстати) на сотню голов превосходят вариант, к которому мы все привыкли. По факту они настолько продвинуты, что вибрация в них это не нарушение баланса при вращении стержня в неравномерно распределённым грузом, а самый натуральный звук достаточно низкой частоты, что мы его больше чувствуем, чем слышим. Хотя в интернете уже есть пара роликов, где наглядно демонстрируется — «вибромоторы» DualSense способны воспроизводить звук.<br>\rКасательно устойчивости геймпада рекомендую не волноваться, если старые геймпады выдерживают 7 лет того, как внутри шародолбится неуравновешенный груз, то и этот выдержит.<br>\r<br>\rSSD. Тут согласен, это самая беспокоящая тема, по поводу которой мне мало что есть добавить, если оно полетит, действительно придётся нести в сервис, иначе никак. Могу лишь понадеяться, что Sony знают, на какие риски они пошли, и сделали это подготовленными.<br>\rЧто отлично подводит к моему следующему ответу, так как за жидкий металл можете не волноваться, процессор с теплоотводом изолированы довольно внушительного размера пенистым материалом и щитком, чтобы предотвратить контакт жидкого металла с платой, это можно увидеть на разборе консоли с официального канала PlayStation. И так как за неделю с американского релиза не поступило пока ни одного отчёта о разлившемся металле после всех транспортировок, я думаю, они со своей задачей справились.<br>\r<br>\rSwitch — это отдельный разговор, что творится со стиками в джойконах, и в каком масштабе оно творится, непостижимо уму. Но эта чума ещё не стала проблемой в геймпадах прошлых консолей как Sony, так и Microsoft, ввиду банально б'ольшего размера стика, так что невероятно мал риск, что станет проблемой в этом поколении. За примером даже не надо выходить, Switch Pro Controller повсеместной проблемой дрифта не заражён.</p>","comment_text_hash":"4570aaaca1a54c1650ca6b38b31bda83","comment_date":"2020-11-20 04:26:03","comment_user_ip":"172.68.11.234","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Моторов на самом деле два, они расположены там же, где и старомодные вибромоторчики в любом другом геймпаде, просто технология за спиной конкретно этих (они зовутся голосовыми катушками, кстати) на сотню голов превосходят вариант, к которому мы все привыкли. По факту они настолько продвинуты, что вибрация в них это не нарушение баланса при вращении стержня в неравномерно распределённым грузом, а самый натуральный звук достаточно низкой частоты, что мы его больше чувствуем, чем слышим. Хотя в интернете уже есть пара роликов, где наглядно демонстрируется — «вибромоторы» DualSense способны воспроизводить звук.<br>Касательно устойчивости геймпада рекомендую не волноваться, если старые геймпады выдерживают 7 лет того, как внутри шародолбится неуравновешенный груз, то и этот выдержит.<br><br>SSD. Тут согласен, это самая беспокоящая тема, по поводу которой мне мало что есть добавить, если оно полетит, действительно придётся нести в сервис, иначе никак. Могу лишь понадеяться, что Sony знают, на какие риски они пошли, и сделали это подготовленными.<br>Что отлично подводит к моему следующему ответу, так как за жидкий металл можете не волноваться, процессор с теплоотводом изолированы довольно внушительного размера пенистым материалом и щитком, чтобы предотвратить контакт жидкого металла с платой, это можно увидеть на разборе консоли с официального канала PlayStation. И так как за неделю с американского релиза не поступило пока ни одного отчёта о разлившемся металле после всех транспортировок, я думаю, они со своей задачей справились.<br><br>Switch — это отдельный разговор, что творится со стиками в джойконах, и в каком масштабе оно творится, непостижимо уму. Но эта чума ещё не стала проблемой в геймпадах прошлых консолей как Sony, так и Microsoft, ввиду банально б'ольшего размера стика, так что невероятно мал риск, что станет проблемой в этом поколении. За примером даже не надо выходить, Switch Pro Controller повсеместной проблемой дрифта не заражён.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5306389]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114894/v_ch_m_glavnoe_novshestvo_playstation_5_review_konsoli","title":"В чём главное новшество Playstation 5? [Обзор консоли]","target_type":"show","type":"sgtv","html":"<a href='/show/114894/v_ch_m_glavnoe_novshestvo_playstation_5_review_konsoli'>\n В чём главное новшество Playstation 5? [Обзор консоли]\n </a> / <span>\n <a href='/sgtv/new'>\n SGTV-видео\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Моторов на самом деле два, они расположены там же, где и старомодные вибромоторчики в любом другом геймпаде, просто технология за спиной конкретно этих (они зовутся голосовыми катушками, кстати) на сотню голов превосходят вариант, к которому мы все привыкли. По факту они настолько продвинуты, что вибрация в них это не нарушение баланса при вращении стержня в неравномерно распределённым грузом, а самый натуральный звук достаточно низкой частоты, что мы его больше чувствуем, чем слышим. Хотя в интернете уже есть пара роликов, где наглядно демонстрируется — «вибромоторы» DualSense способны воспроизводить звук. Касательно устойчивости геймпада рекомендую не волноваться, если старые геймпады выдерживают 7 лет того, как внутри шародолбится неуравновешенный груз, то и этот выдержит.
SSD. Тут согласен, это самая беспокоящая тема, по поводу которой мне мало что есть добавить, если оно полетит, действительно придётся нести в сервис, иначе никак. Могу лишь понадеяться, что Sony знают, на какие риски они пошли, и сделали это подготовленными. Что отлично подводит к моему следующему ответу, так как за жидкий металл можете не волноваться, процессор с теплоотводом изолированы довольно внушительного размера пенистым материалом и щитком, чтобы предотвратить контакт жидкого металла с платой, это можно увидеть на разборе консоли с официального канала PlayStation. И так как за неделю с американского релиза не поступило пока ни одного отчёта о разлившемся металле после всех транспортировок, я думаю, они со своей задачей справились.
Switch — это отдельный разговор, что творится со стиками в джойконах, и в каком масштабе оно творится, непостижимо уму. Но эта чума ещё не стала проблемой в геймпадах прошлых консолей как Sony, так и Microsoft, ввиду банально б'ольшего размера стика, так что невероятно мал риск, что станет проблемой в этом поколении. За примером даже не надо выходить, Switch Pro Controller повсеместной проблемой дрифта не заражён.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5305944,"comment_pid":5305937,"target_id":45746,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":569001,"comment_text":"<p>Элитка — хобби, жизнь — это EVE.</p>","comment_text_hash":"2c218de12d4dc405ff74ec12a80f3106","comment_date":"2020-11-19 23:19:52","comment_user_ip":"172.68.246.159","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Элитка — хобби, жизнь — это EVE.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45746","title":"Elite Dangerous и The World Next Door — новые подарки в EGS. На очереди — MudRunner","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45746'>\n Elite Dangerous и The World Next Door — новые подарки в EGS. На очереди — MudRunner\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5305939,"comment_pid":5305908,"target_id":45733,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":281373,"comment_text":"<p>Ай, да бывает, у каждого свои предпочтения.) К тому же у вас разумный пример на грани читерства — Бэтмен, ещё один из самых великих и популярных вымышленных персонажей, зачастую борющийся с Человеком-Пауком за право первенства.)<br>\rВ плане предыстории соглашусь, Брюс Уэйн опередит Питера Паркера по части драматичности и трагичности. Но я с трудом пытаюсь найти, когда у Бэтмена появилась эта предыстория, единственная дата, которую удалось найти по смерти Томаса и Марты Уэйн — 1987 год, существенно позже 1939-го года, когда дебютировал сам супергерой. Ну и наверное в предыстории и трудностях начала супергеройской жизни Человека-Паука есть детали, которые вы можете не знать, раскрывающие персонажа по аналогии с отличнейшей линейкой «Бэтмен: год первый».)<br>\rК тому же у Бэтмена есть очень интересная особенность, тоже помогающая сопереживать герою — полное отсутствие суперспособностей, заменённое на многие годы тренировок, безумно долгое время подготовки и интеллект. Ну и некоторое количество денег, если совсем откровенно, однако эта деталь уже играет не ему на пользу в плане ассоциации аудитории себя с персонажем.)<br>\r<br>\rВ добавок никто не утверждал, что я поклоняюсь Пауку, он один из моих любимых героев, да, но не до такого абсурда.) И Бэтмен тоже в этом списке.)</p>","comment_text_hash":"a075161d70872806aa8744d0a66f281a","comment_date":"2020-11-19 23:14:21","comment_user_ip":"172.68.246.159","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Ай, да бывает, у каждого свои предпочтения.) К тому же у вас разумный пример на грани читерства — Бэтмен, ещё один из самых великих и популярных вымышленных персонажей, зачастую борющийся с Человеком-Пауком за право первенства.)<br>В плане предыстории соглашусь, Брюс Уэйн опередит Питера Паркера по части драматичности и трагичности. Но я с трудом пытаюсь найти, когда у Бэтмена появилась эта предыстория, единственная дата, которую удалось найти по смерти Томаса и Марты Уэйн — 1987 год, существенно позже 1939-го года, когда дебютировал сам супергерой. Ну и наверное в предыстории и трудностях начала супергеройской жизни Человека-Паука есть детали, которые вы можете не знать, раскрывающие персонажа по аналогии с отличнейшей линейкой «Бэтмен: год первый».)<br>К тому же у Бэтмена есть очень интересная особенность, тоже помогающая сопереживать герою — полное отсутствие суперспособностей, заменённое на многие годы тренировок, безумно долгое время подготовки и интеллект. Ну и некоторое количество денег, если совсем откровенно, однако эта деталь уже играет не ему на пользу в плане ассоциации аудитории себя с персонажем.)<br><br>В добавок никто не утверждал, что я поклоняюсь Пауку, он один из моих любимых героев, да, но не до такого абсурда.) И Бэтмен тоже в этом списке.)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45733","title":"Похоже, тираж Marvel's Spider-Man превысил 20 миллионов копий","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45733'>\n Похоже, тираж Marvel's Spider-Man превысил 20 миллионов копий\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ай, да бывает, у каждого свои предпочтения.) К тому же у вас разумный пример на грани читерства — Бэтмен, ещё один из самых великих и популярных вымышленных персонажей, зачастую борющийся с Человеком-Пауком за право первенства.) В плане предыстории соглашусь, Брюс Уэйн опередит Питера Паркера по части драматичности и трагичности. Но я с трудом пытаюсь найти, когда у Бэтмена появилась эта предыстория, единственная дата, которую удалось найти по смерти Томаса и Марты Уэйн — 1987 год, существенно позже 1939-го года, когда дебютировал сам супергерой. Ну и наверное в предыстории и трудностях начала супергеройской жизни Человека-Паука есть детали, которые вы можете не знать, раскрывающие персонажа по аналогии с отличнейшей линейкой «Бэтмен: год первый».) К тому же у Бэтмена есть очень интересная особенность, тоже помогающая сопереживать герою — полное отсутствие суперспособностей, заменённое на многие годы тренировок, безумно долгое время подготовки и интеллект. Ну и некоторое количество денег, если совсем откровенно, однако эта деталь уже играет не ему на пользу в плане ассоциации аудитории себя с персонажем.)
В добавок никто не утверждал, что я поклоняюсь Пауку, он один из моих любимых героев, да, но не до такого абсурда.) И Бэтмен тоже в этом списке.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5305331,"comment_pid":5305319,"target_id":45733,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":281373,"comment_text":"<p>Человек-Паук был одним из самых первых более реалистичных и понятных супергероев, порождённых индустрией, у которого помимо супергеройских проблем в лице опасных противников есть ещё и обычная жизнь, на которой истории других персонажей, существовавших в ту эпоху, особо не концентрировались. <br>\rМежду двумя его сторонами существует хрупкий баланс, а уделение внимания одному образу жизни неизбежно вредило второму, что является отличной почвой для нескончаемого морального и личностного конфликта: если начнёшь уделять больше времени карьере, отношениям, семье — преступники и злодеи смогут и будут бесчинствовать больше; если будешь отдавать всего себя борьбе с преступностью — рискуешь остаться один без близких, работы и жилья. Так же в этот огонь подливает масла то, что как обычный человек, Питер Паркер не слишком успешен.<br>\rЧеловек-Паук не всегда выигрывает, как не всегда остаётся в плюсе и Питер Паркер, с таким персонажем гораздо легче себя ассоциировать, чем с традиционным супергероем более старой школы, ему гораздо проще сочувствовать и сопереживать, особенно более молодой аудитории, на которую изначально рассчитаны комиксы, что и стало основой его колоссального успеха и влияния как на миллионы людей по всему миру, так и на индустрию комиксов, где вслед за этим зародился тренд на очеловечивание персонажей, что изменило комиксы навсегда. <br>\rИменно поэтому он считается одним из лучших и важных комиксовых персонажей всех времён, а так же постоянно занимает высокие места в соответствующих топах.<br>\r<br>\rНадеюсь, подобное обоснование сгодится.)</p>","comment_text_hash":"0c77e5979652ceca2a186a3510603fc1","comment_date":"2020-11-19 03:06:50","comment_user_ip":"172.68.244.121","comment_rating":43,"comment_count_vote":43,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Человек-Паук был одним из самых первых более реалистичных и понятных супергероев, порождённых индустрией, у которого помимо супергеройских проблем в лице опасных противников есть ещё и обычная жизнь, на которой истории других персонажей, существовавших в ту эпоху, особо не концентрировались. <br>Между двумя его сторонами существует хрупкий баланс, а уделение внимания одному образу жизни неизбежно вредило второму, что является отличной почвой для нескончаемого морального и личностного конфликта: если начнёшь уделять больше времени карьере, отношениям, семье — преступники и злодеи смогут и будут бесчинствовать больше; если будешь отдавать всего себя борьбе с преступностью — рискуешь остаться один без близких, работы и жилья. Так же в этот огонь подливает масла то, что как обычный человек, Питер Паркер не слишком успешен.<br>Человек-Паук не всегда выигрывает, как не всегда остаётся в плюсе и Питер Паркер, с таким персонажем гораздо легче себя ассоциировать, чем с традиционным супергероем более старой школы, ему гораздо проще сочувствовать и сопереживать, особенно более молодой аудитории, на которую изначально рассчитаны комиксы, что и стало основой его колоссального успеха и влияния как на миллионы людей по всему миру, так и на индустрию комиксов, где вслед за этим зародился тренд на очеловечивание персонажей, что изменило комиксы навсегда. <br>Именно поэтому он считается одним из лучших и важных комиксовых персонажей всех времён, а так же постоянно занимает высокие места в соответствующих топах.<br><br>Надеюсь, подобное обоснование сгодится.)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5305519,5305908]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45733","title":"Похоже, тираж Marvel's Spider-Man превысил 20 миллионов копий","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45733'>\n Похоже, тираж Marvel's Spider-Man превысил 20 миллионов копий\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Человек-Паук был одним из самых первых более реалистичных и понятных супергероев, порождённых индустрией, у которого помимо супергеройских проблем в лице опасных противников есть ещё и обычная жизнь, на которой истории других персонажей, существовавших в ту эпоху, особо не концентрировались. Между двумя его сторонами существует хрупкий баланс, а уделение внимания одному образу жизни неизбежно вредило второму, что является отличной почвой для нескончаемого морального и личностного конфликта: если начнёшь уделять больше времени карьере, отношениям, семье — преступники и злодеи смогут и будут бесчинствовать больше; если будешь отдавать всего себя борьбе с преступностью — рискуешь остаться один без близких, работы и жилья. Так же в этот огонь подливает масла то, что как обычный человек, Питер Паркер не слишком успешен. Человек-Паук не всегда выигрывает, как не всегда остаётся в плюсе и Питер Паркер, с таким персонажем гораздо легче себя ассоциировать, чем с традиционным супергероем более старой школы, ему гораздо проще сочувствовать и сопереживать, особенно более молодой аудитории, на которую изначально рассчитаны комиксы, что и стало основой его колоссального успеха и влияния как на миллионы людей по всему миру, так и на индустрию комиксов, где вслед за этим зародился тренд на очеловечивание персонажей, что изменило комиксы навсегда. Именно поэтому он считается одним из лучших и важных комиксовых персонажей всех времён, а так же постоянно занимает высокие места в соответствующих топах.
Надеюсь, подобное обоснование сгодится.)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5304273,"comment_pid":null,"target_id":45692,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Думаю, многие и так предполагали что-то подобное в пране политики распространения игр Bethesda, но не были уверены, а когда это вслух говорят реально отвечающие за подобные вопросы дядечки — как-то немного спокойнее стало. </p>","comment_text_hash":"10a0079efede12033fa6a1297f77e734","comment_date":"2020-11-16 23:01:01","comment_user_ip":"172.68.11.48","comment_rating":3,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-11-16 23:02:37","comment_edit_user_id":511244,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Думаю, многие и так предполагали что-то подобное в пране политики распространения игр Bethesda, но не были уверены, а когда это вслух говорят реально отвечающие за подобные вопросы дядечки — как-то немного спокойнее стало. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45692","title":"Финансовый директор Xbox: «Мы не собираемся лишать консоли Sony и Nintendo игр от Bethesda»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45692'>\n Финансовый директор Xbox: «Мы не собираемся лишать консоли Sony и Nintendo игр от Bethesda»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Думаю, многие и так предполагали что-то подобное в пране политики распространения игр Bethesda, но не были уверены, а когда это вслух говорят реально отвечающие за подобные вопросы дядечки — как-то немного спокойнее стало.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5304221,"comment_pid":5304219,"target_id":45691,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":452152,"comment_text":"<p>Почти уверен, что может выйти спешл, как было с Майнкрафтом.</p>","comment_text_hash":"e5c194df53b7fe682012253b2d6dc70c","comment_date":"2020-11-16 20:54:46","comment_user_ip":"172.68.246.135","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Почти уверен, что может выйти спешл, как было с Майнкрафтом.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5304349]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45691","title":"Immortals Fenyx Rising и «Время приключений» — трейлер кроссовера","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45691'>\n Immortals Fenyx Rising и «Время приключений» — трейлер кроссовера\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Почти уверен, что может выйти спешл, как было с Майнкрафтом.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5304109,"comment_pid":5304107,"target_id":45685,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":487141,"comment_text":"<p>Тогда попытка открытия двери перенаправляла бы в магазин, из которого нельзя выйти, пока не купишь.</p>","comment_text_hash":"b57776ca280a782e19a3aa9ceaa62145","comment_date":"2020-11-16 16:33:09","comment_user_ip":"172.68.244.169","comment_rating":13,"comment_count_vote":13,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Тогда попытка открытия двери перенаправляла бы в магазин, из которого нельзя выйти, пока не купишь.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45685","title":"Фанаты бьются над загадкой закрытой двери в ремейке Demon’s Souls","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45685'>\n Фанаты бьются над загадкой закрытой двери в ремейке Demon’s Souls\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Тогда попытка открытия двери перенаправляла бы в магазин, из которого нельзя выйти, пока не купишь.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5304088,"comment_pid":null,"target_id":45685,"target_type":"news","user_id":511244,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Ah shit, here we go again.</p>","comment_text_hash":"610b8fe54c0ec2572bd771c070730628","comment_date":"2020-11-16 15:35:59","comment_user_ip":"172.68.11.48","comment_rating":18,"comment_count_vote":18,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[{"type":"image","url":"https://images.stopgame.ru/uploads/images/511244/form/2020/11/16/1605530115.jpg","preview_url":"https://images.stopgame.ru/uploads/images/511244/form/2020/11/16/r364x205/iWp-k6QRBzlkAYUAiVcbvQ/1605530115.jpg"}],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Ah shit, here we go again.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5304441]}],"users":{"511244":{"id":511244,"user_name":"Zero_Gravity","show_name":"","user_rating":74.2588,"user_register":"2018-12-03 08:47:48","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":null,"user_icq":null,"user_skype":null,"user_vk":null,"user_fb":null,"user_odnokl":null,"user_twitter":null,"user_steam":null,"user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c25x25/KFmZ-3-8h55LPWbAlJaeHw/3QHrZeLV.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2020/11/12/c44x44/HbfZa8HuHHBko-LQCH4wJg/3QHrZeLV.jpg"},"userName":"Zero_Gravity","profileUrl":"/user/Zero_Gravity","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45685","title":"Фанаты бьются над загадкой закрытой двери в ремейке Demon’s Souls","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45685'>\n Фанаты бьются над загадкой закрытой двери в ремейке Demon’s Souls\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Поправочка, это не вторая часть и не продолжение игры 2016-го года. Там скорее отдалённый сиквел более старой игры, Into The Nexus.
Как раз таки статы самая простая часть, а вот
Это тот ещё геморрой.
Так дичь и есть, при чём отборная, ритмическая, высоко концептуальная.)
Почти никому не стал бы намерено советовать, но всё равно приятно, что с одной из любимых игр ещё с PS2 познакомится больше людей.)
Штош.
Понимаешь, в самой архитектуре нет совершенно ничего «истинно консольного», я иронизировал над постоянным смещением фокуса твоих ответов с конкретных игр и глобального тренда прошлого поколения в консольных версиях ограничивать частоту кадров тридцатью в большинстве игр, в том числе мультиплатформенных. Делается это для встречи производительности с определённой заданной планкой качества, так как в 60 fps те игры не шли.
Microsoft внедрила в Xbox Series фишку софта, которая помогает без изменений в коде находить и убирать этот vsync с 30 кадров, возможно даже задавать ему планку в 60. Игры, у которых с приростом банально силы консолей хватает запаса производительности, этим преимуществом пользуются. Исключая из уравнения требующую патча или вовсе порта оптимизацию логики игр под обновлённую архитектуру железа, этого хватает чтобы достичь 60 или «почти 60 fps».
Ты отказываешься видеть, что я описываю, сводя всё к родству или разнице архитектур.
Порт игры, в коде которого прописано ограничение кадровой частоты. Ну знаешь, там vsync на 30 кадров, который можно убрать только патчем или модом, потому что в меню настроек этой опции нет.
Спешу огорчить, консольный фпс так не работает. Если в коде игры прописано работать в 30 кадрах, ты хоть об пол шлёпнись, без патча этот фпс не поднимешь, хоть в следующем, хоть через поколение. FPS Boost это делает где возможно, за исключением игр, ограниченных по кадровой частоте на уровне движка, тут и он бесполезен будет.
О таком, которое при должном количестве патронов позволит к врагам вообще не приближаться, если только не хочется кого-нибудь из разнообразия добить.
Но на то оно и моё ИМХО, что оно моё, я же не вынуждаю вас со мной соглашаться.)
Ну звучит не слишком впечатляюще, однако стоит помнить, это фича Xbox Series, которая не вносит изменений в игровой код и не требует патчей, в отличии от любого другого способа улучшить производительность игры по обратной совместимости, будь то патч для некстгена или версия с нативной поддержкой.
Внесу своё несогласное с вами ИМХО — если отказаться от дефицитных боеприпасов и вернуться в этом аспекте к DOOM 2016, то игра лишь пострадает, так как помимо очевидного, вроде предпочтения некоторыми игроками единственного оружия, то есть сведения на нет ротации стволов, исчезнет аспект необходимой агрессии и более рискованной игры. Резко убавится полезность бензопилы, а многие если не будут её использовать для пополнения боеприпасов, не узнают о возможности стратегически врываться в толпу и резать противников для избегания урона. В целом можно будет просто задавить любого противника непрерывным огнём того же ракетомёта, вот вам и станлок, использовать гранаты тоже станут меньше. Об оптимизации комбо оружия даже говорить не приходится.
Надо полагать, всех несчастных паникующих сценаристов вы лично опрашивали о плачевном состоянии сюжета после ухода Авеллона?
Но тут всё будет иначе, на фоне будет играть музыка из Spotify, которая влияет на темп королевской битвы, во время которой ты и гиндишь лут из лутбоксов в локации, в которую попал по платному билету.
Это, конечно, или наверняка так, или просто было бы очень хорошо, но конкретно эта новость про слова Джейсона Рональда, высокопоставленного сотрудника компании Microsoft, а последняя пока что не отвечает за игры Zenimax Media и её студий, значит и про анонсы их игр говорить ещё не может.
Насчёт вероятности Форцы вполне согласен, но как мне кажется, новостей по играм Zenimax Media и её дочерних компаний в рамках именно Microsoft стоит ещё подождать, слияние корпораций пока не завершилось, у Мелкомягких пока что нет влияния на родственников Беседки.
Не скажу за истинные причины, однако для себя смог вывести несколько предполагаемых:
1. У этих разрабов крайне малый опыт работы над играми с трёхмерным геймплеем, могли не суметь в оптимизацию, был нужен прирост мощности от нового поколения
2. Такому аркадному геймплею жизненно важны 60 кадров, старушка PS4 могла бы не потянуть
3. Эээ...
4. Консоли банально нужна стартовая линейка игр
А правда, как обычно, где-то посередине.
*кхе-кхе* например Hunt Down The Freeman *КХЕ-КХЕ*
Внесу разве что небольшое уточнение, это не сиквел игры 16-го года, тот Рэтчет вообще ремейк совсем оригинала аж из 2002-го, он в своём пузыре, Rift Apart продолжает сюжет после Into The Nexus 2013-го.
Хотя разрабы уверили, что приключение полностью самостоятельное, для понимания не нужно будет знание прошлых игр и вообще мол это отличное время влиться в серию, если раньше этого не сделали. А для старичков всякие отсылки и знакомые места с лицами.
Ну, могу лишь объяснить это тем, что при таком количестве вложенного времени и сил (речь у нас о платине всё таки), разочарование становится трудно сдержать или скрыть.
Не знал, что нынче не принято критиковать игры, которые полностью прошёл. Или лучше осуждать не глядя?
Человек, очевидно, посмотрел всё, что Киберпанк смог ему предложить, и остался несколько разочарован результатом. По мне, весьма валидный способ оценить продукт.
И будут говорить.
Насчёт графики, это интегрированная в процессор видяшка нового поколения от Intel, они должны теперь будут придти на замену HD Graphics в процессорах на новых архитектурах.
В который из? Если Shadowfall 2013 года, то он вообще в серии самый слабый, даже традиционную для серии эстетику не применил.
А до него ещё три части было.
Ну как сказать, я, конечно, не уверен, но есть тут один вариант...
Согласен, я сам выпал примерно на моменте, где Eternal была названа неоднозначной, и полное прочтение это моё непонимание не сильно изменило. Лично в моих глазах игра стала шагом вперёд относительно всего, что нам представили в DOOM 2016, исключением может стать разве что дизайн противников, но для меня они оба в своей мере хороши и каждый по-своему гротескный.)
Боюсь представить, как вы читаете более-менее старые книги, особенно классическую литературу.) Просто знаете, авторы этих книг… они умерли.
У кого как, в моём случае это скришнот с пк-клиента Steam.
Лично я считаю, что мне повезло сильнее.)
Ума не приложу, за что тебе минусов накидали, ты ведь почти прав.
Но почему «почти», можно спросить?
Потому что в две строки.)
И на обёртке завтрашнего подарка противогаз, так что вполне себе можно считать список полностью правдивым.
Как я и сказал, бомбёжку обзорами тоже не понимаю и не одобряю. Судя по сообщениям выше, где указан уходящий в дно пользовательский рейтинг, да, таких действительно много.
Вот такого я уже не говорил. Мне просто не понятно такое решение ввиду отсутствия новостей о том, кто эксклюзивность какого контента оплачивал. Но рискну предположить, что в данном случае это инициатива 505 Games, издающих игру на PC.
С одной стороны, я не понимаю набегов особо умных с ноликами наперевес в знак протеста или ещё чего.
С другой — я не понимаю, почему все эти добавления обязательно было делать эксклюзивными на PC. Ладно бонусная косметика в дань уважения Half-Life, помимо того, что великая серия, она крайне сильно ассоциируется именно с этой платформой (несмотря на наличие вышедших позднее консольных портов). Но вот Cyberpunk 2077 со дня релиза мультиплатформенный, понять причин такого шага в случае с ним мне не удаётся.
Я бы с тобой согласился, если бы Sony и Microsoft начали мазать пасту про доверие нам, игрокам, но это сделали сами CDPR в объяснении собственным инвесторам.
О, про такую уже и я не слышал, благодарю за ценное дополнение.
Prince of Persia 1989 года.
Если интересует чуть более современный вариант с захватом лицевой мимики — Metal Gear Solid, 1998 год.
У них предельно честная рекламная кампания. Потому что будем откровенны, игра на релизе будет работать не лучше.)
Если найдутся умельцы (Noctua, на вас смотрю), которые в этом форм-факторе смогут создать более эффективный и/или тихий вентилятор, чем стоковый, с радостью поддержу таких ребят.
Консоли и так приближаются с каждым новым поколением к ПК, так что я за выбор для конечного пользователя.)
Тут в комментариях в основном всё таки обсуждается The Last of Us: Part II, а я замечу, что очень рад за Hades, получившую статуэтку в категории Лучшее Инди (хотя номинация на лучшее повествование тоже о многом говорит), а так же за No Man's Sky с наградой за Лучшее Расширение.
Как по мне обе награды однозначно заслужены, рад за студии разработчиков этих игр.)
P.S. Так же согласен с тем, что лучшее визуальное оформление среди номинантов должна была взять Ghost of Tsushima. Не ради принижения достижений TLOU2 в этом направлении, но живое окружение японского острова — это на мой субъективный взгляд другой уровень.
Ой, не, вы не так поняли, я имею ввиду выбор Элли выразить свои чувства Райли. Ориентация гораздо сложнее понятия выбора.)
После анонса второй части да, безусловно, я скорее имел ввиду времена первой с дополнениями, в тот период это всё тише прошло. Не уверен, может просто мало кто знал, и поэтому обсуждений толком не было.
И повторюсь немного, моё мнение насчёт ориентации странное, по мне подростковое осознание своих влечений, которое вы упомянули, вполне может быть основано на предыдущем опыте при формировании личности.) Базис скорее эмоционально-психологический, чем генетический.)
Но не будем лезть глубже в мою голову к моим тараканам, я просто поделился, почему моё виденье вопроса позволяет считать выбор Элли убедительным, ни в коем разе не утверждаю, что оно верное.)
Ну я не знаю, может мышление у меня какое-то неправильно, но мне как-то верится, что человеку легче сойтись с кем-то близким, если он находится рядом в трудные и счастливые времена, переживает с тобой важные события и т.д.)
Особо не берите в голову, просто моё виденье ориентации сильно основано на эмоциях и основании предпочтений на том, как, почему и к кому зарождаются первые симпатии человека, а дальше всё пляшет и меняется от этой отправной точки.)
На самом деле всё относительно просто, Райли, подруга Элли из комикса и как раз вышеупомянутого дополнения, была подругой детства девочки, они находились в одной школе и в принципе были близкими подругами. Впоследствии Райли сбегала, чтобы примкнуть к Цикадам, в чём Элли её поддержала, но она вернулась к Элли поделиться успехами в этом начинании, а так же пригласить прогуляться перед тем, как снова уйдёт, теперь на совсем. В одной сцене на фоне нежелания расставаться навсегда, Элли поцеловала Райли, после чего попыталась извиниться, но получила ответ, что не за что, по сути была принята. Но в итоге прогулки девочки случайно попали в заражённую зону, где отбиваясь обе получили укус.
Ну а само объяснение вытекает из моего криво пересказанного вышеописанного — они были близки и многое пережили вместе, вот и всё.)
Разве это кого-то вообще беспокоило, особенно во времена первой The Last of Us, в особенности в дополнении Left Behind, когда нам наглядно показали и раскрыли характер Элли, и почему она отдала предпочтение своему полу?
Всё же было разумно и логично.
Да, там те же катушки, только гораздо меньше. По первым обзорам ещё с запада, из-за разницы размера Switch и рядом не лежал с DualSense, потому что последний и слабенькие джоконовские вибрации воспроизводить может, и отбойную колотушку тебе в ладонь.
Моторов на самом деле два, они расположены там же, где и старомодные вибромоторчики в любом другом геймпаде, просто технология за спиной конкретно этих (они зовутся голосовыми катушками, кстати) на сотню голов превосходят вариант, к которому мы все привыкли. По факту они настолько продвинуты, что вибрация в них это не нарушение баланса при вращении стержня в неравномерно распределённым грузом, а самый натуральный звук достаточно низкой частоты, что мы его больше чувствуем, чем слышим. Хотя в интернете уже есть пара роликов, где наглядно демонстрируется — «вибромоторы» DualSense способны воспроизводить звук.
Касательно устойчивости геймпада рекомендую не волноваться, если старые геймпады выдерживают 7 лет того, как внутри шародолбится неуравновешенный груз, то и этот выдержит.
SSD. Тут согласен, это самая беспокоящая тема, по поводу которой мне мало что есть добавить, если оно полетит, действительно придётся нести в сервис, иначе никак. Могу лишь понадеяться, что Sony знают, на какие риски они пошли, и сделали это подготовленными.
Что отлично подводит к моему следующему ответу, так как за жидкий металл можете не волноваться, процессор с теплоотводом изолированы довольно внушительного размера пенистым материалом и щитком, чтобы предотвратить контакт жидкого металла с платой, это можно увидеть на разборе консоли с официального канала PlayStation. И так как за неделю с американского релиза не поступило пока ни одного отчёта о разлившемся металле после всех транспортировок, я думаю, они со своей задачей справились.
Switch — это отдельный разговор, что творится со стиками в джойконах, и в каком масштабе оно творится, непостижимо уму. Но эта чума ещё не стала проблемой в геймпадах прошлых консолей как Sony, так и Microsoft, ввиду банально б'ольшего размера стика, так что невероятно мал риск, что станет проблемой в этом поколении. За примером даже не надо выходить, Switch Pro Controller повсеместной проблемой дрифта не заражён.
Элитка — хобби, жизнь — это EVE.
Ай, да бывает, у каждого свои предпочтения.) К тому же у вас разумный пример на грани читерства — Бэтмен, ещё один из самых великих и популярных вымышленных персонажей, зачастую борющийся с Человеком-Пауком за право первенства.)
В плане предыстории соглашусь, Брюс Уэйн опередит Питера Паркера по части драматичности и трагичности. Но я с трудом пытаюсь найти, когда у Бэтмена появилась эта предыстория, единственная дата, которую удалось найти по смерти Томаса и Марты Уэйн — 1987 год, существенно позже 1939-го года, когда дебютировал сам супергерой. Ну и наверное в предыстории и трудностях начала супергеройской жизни Человека-Паука есть детали, которые вы можете не знать, раскрывающие персонажа по аналогии с отличнейшей линейкой «Бэтмен: год первый».)
К тому же у Бэтмена есть очень интересная особенность, тоже помогающая сопереживать герою — полное отсутствие суперспособностей, заменённое на многие годы тренировок, безумно долгое время подготовки и интеллект. Ну и некоторое количество денег, если совсем откровенно, однако эта деталь уже играет не ему на пользу в плане ассоциации аудитории себя с персонажем.)
В добавок никто не утверждал, что я поклоняюсь Пауку, он один из моих любимых героев, да, но не до такого абсурда.) И Бэтмен тоже в этом списке.)
Человек-Паук был одним из самых первых более реалистичных и понятных супергероев, порождённых индустрией, у которого помимо супергеройских проблем в лице опасных противников есть ещё и обычная жизнь, на которой истории других персонажей, существовавших в ту эпоху, особо не концентрировались.
Между двумя его сторонами существует хрупкий баланс, а уделение внимания одному образу жизни неизбежно вредило второму, что является отличной почвой для нескончаемого морального и личностного конфликта: если начнёшь уделять больше времени карьере, отношениям, семье — преступники и злодеи смогут и будут бесчинствовать больше; если будешь отдавать всего себя борьбе с преступностью — рискуешь остаться один без близких, работы и жилья. Так же в этот огонь подливает масла то, что как обычный человек, Питер Паркер не слишком успешен.
Человек-Паук не всегда выигрывает, как не всегда остаётся в плюсе и Питер Паркер, с таким персонажем гораздо легче себя ассоциировать, чем с традиционным супергероем более старой школы, ему гораздо проще сочувствовать и сопереживать, особенно более молодой аудитории, на которую изначально рассчитаны комиксы, что и стало основой его колоссального успеха и влияния как на миллионы людей по всему миру, так и на индустрию комиксов, где вслед за этим зародился тренд на очеловечивание персонажей, что изменило комиксы навсегда.
Именно поэтому он считается одним из лучших и важных комиксовых персонажей всех времён, а так же постоянно занимает высокие места в соответствующих топах.
Надеюсь, подобное обоснование сгодится.)
Думаю, многие и так предполагали что-то подобное в пране политики распространения игр Bethesda, но не были уверены, а когда это вслух говорят реально отвечающие за подобные вопросы дядечки — как-то немного спокойнее стало.
Почти уверен, что может выйти спешл, как было с Майнкрафтом.
Тогда попытка открытия двери перенаправляла бы в магазин, из которого нельзя выйти, пока не купишь.
Ah shit, here we go again.