Вчера состоялся релиз Half-Life: Alyx. Оценки прессы мы уже знаем, поэтому можно поговорить о сухой статистике — онлайне в Steam и на Twitch, а также пользовательских рецензиях.
В районе выхода Half-Life: Alyx сумела занять первое место среди игр по количеству зрителей на Twitch — более 300 000 в пике, если верить SteamDB.
VR-шутер не продержался на вершине долго, но оно и неудивительно: Alyx — одиночное сюжетное приключение, которое по популярности на стримах быстро уступит мультиплеерам с бесконечным количеством ситуаций.
В Steam одновременный онлайн достиг 42 858 пользователей — рекордный результат для VR-эксклюзива. Для сравнения с Alyx можно вспомнить другие громкие релизы в виртуальной реальности — BONEWORKS (8 717 человек в пике), The Walking Dead: Saints & Sinners (1 436 человек в пике, но игра также вышла на площадке Oculus, статистика которой неизвестна) и Beat Saber (4 472 человека в пике, не учитывая Oculus и PlayStation VR). При этом Beat Saber считается самым кассовым проектом в VR: её тираж недавно превысил два миллиона копий.
Среди игроков Half-Life: Alyx пользуется большим успехом: на момент написания новости обзоры в Steam остановились на отметке «Крайне положительные» (96 % на основе 4 228 обзоров).
Количество слёз счастья, которые пролили фанаты Half-Life после 13 лет ожидания, не уточняется.
[Обновление от 21:20 МСК. Судя по всему, в данных Steam об онлайне Beat Saber была ошибка: сейчас статистика в SteamDB изменена, а в копии на Steam Charts пик более чем в 40 000 человек выглядит как аномалия. Новость отредактирована соответствующим образом.]
Лучшие комментарии
Мое мнение — люди приходят не столько посмотреть на игровой процесс, а пообщаться со стримером или просто послушать его. Я сильно сомневаюсь, что люди приходят на новогодние стримы SG ради Rocket League, Flatout или даже R6 Siege, все ради шутеек коллектива, ощущения праздника и прочее-прочее. По той же причине начали набирать популярность вообще разговорные стримы, на которых не происходит ничего кроме говорящей головы чувака. Впрочем все это лишь мое мнение ))).
Насчёт того что стримеров считают друзьями — возможно, в редких случаях такое отклонение имеет место, скорее как исключение и у молодых людей склонность к этому сильнее проявляется, но это не основная причина популярности самого явления.
Исходя же из моих наблюдений и анализа, кроме харизмы ведущих, обычного ненапряжного человеческого общения и всё-таки обсуждаемых тем, не менее важен показываемый контент.
Подчеркну лишний раз — обычное ненапряжное общение в стриме, а уж тем более в записи, не подразумевает, что нормальные люди считают стримеров своими друзьями, или чатик. Это же бред. Максимум некое подобие знакомства и сопричастности, информационной и эмоциональной вовлечённости. Разница довольно велика.
Хотя и здесь может быть множество нюансов, видов самого контента и взаимодействия с аудиторией. Ничего нельзя утверждать наверняка.
Так или иначе, наблюдать за процессами, или участвовать, чувствовать себя частью сообщества, какой-то социальной группы — бывает любопытно и даже полезно. Независимо от возраста, статуса и прочего. Просто один из видов взаимодействия с окружением, который с помощью интернета стал более доступен. Но и вне сети подобные явления происходят постоянно и происходили задолго до.
Время от времени, когда все компоненты подходят. Тут уже индивидуальный подход и предпочтения. Как правило, в зависимость это не перерастает, всё же реальная жизнь поважнее будет.
Это, конечно же, лишь мои наблюдения и предположения с известной долей погрешности. Так что я ничего не констатирую. Если кто-то сможет аргументированно оспаривать — да без проблем, как скажете, спасибо что логично дополняете моё мировоззрение, так и должно быть. Продолжаем познавать что-то новое и развиваться.
А вот утверждать что-либо высокомерным тоном вообще и без исчерпывающих аргументов в частности, пренебрежительно отзываться о недовольных/непонятном — это последнее дело, выставляющее оратора в дурном свете. Всегда так было. Как раз касается тебя и автора вопроса. Наверное, потому и минусы.
А насчет Half-Life: Alyx я просто очень рад. Полноценная игра, которую так ждали люди. И, главное, Valve не упали лицом в грязь, поскольку Half-Life всегда была чем-то про технологическое развитие индустрии, про ее прогресс… Ну вот вам. Технологический прогресс. С ней за Half-Life 3 уже не страшно: она-то наверняка выйдет и в версии для простых, классических игроков, и в версии для VR. Примерно, как Half-Life 2 была развитием первой части, так примерно будет и тут, я надеюсь.
Ну если рассматривать это так, то это проблема обоих сторон.
Игроки не покупают ВР-шлемы потому что дорого и не во что играть, а разработчики шлемов не могут продавать дёшево потому что шлемы мало покупают, в свою очередь разработчики игр… ну ты понял.
Думаю дальше не нужно объяснять.
У тебя же очень однобоко и грубо выходит.
минусят потому что форма подачи у него малость грубоватая.
Где-то заплакал один Деград-отряд
Одной внешности и скажем голоса, характеристик как ты говоришь, недостаточно что бы стать популярным. Да это не на шахте пахать или исследователем быть, но все же над собой нужно работать. Подача и т.д. и т.п.
Так в этом же и суть, что бы суметь заинтересовать людей. Мало кому интересно будет смотреть бубнеж невнятный.
Так тон твоего коммента не нейтральный, а такой около презрительный. Или ты хочешь сказать это не так?
Что это если не презрении.
Ну да не суть.
Так то повторюсь, по большему счету ты прав. Но не совсем.
Valve очень любит экспериментировать, так что на этот счёт есть весомые сомнения — честно это больше наша проблема, что не стремимся попробовать VR например, царские пека машины позволить себе смогли и «очки» когда-нибудь массово впустим в дом.
Есть такой термин: «Парасоциальные отношения». Весь современный шоу-бизнес строится на них: сознательно или бессознательно зритель воспринимает человека на экране своим другом (условно). Смысл не в том, что человек с экрана говорит, а в том, что неокрепший ум ребенка или взрослого воспринимает этого человека за друга, причем чаще всего подсознательно. Сознательно — это уже совсем социальная девиация. Учитывая, что благодаря жилищному вопросу, нищете и отсутствию времени и сил, одиночество сегодня стало нормой, то такой симулякр пользуется спросом, как мы видим по популярности подобных личностей. Мозг инстинктивно не знает и не видит разницы между реальным общением и виртуальным.
С возрастом и с количеством переваренного контента все это проходит, но детей и просто одиноких неискушенных людей в интернете много, так что спрос вряд ли упадет. Другое дело, что потом будет с этими людьми, но это уже не проблемы стримеров, свои деньги она заработали.
Ну если это не какие то прям про игроки, или турниры.