В своих последних играх Bethesda делает всё больший акцент на мультиплеере и сетевых компонентах. Fallout 76 — полноценная онлайн-RPG. В мобильной The Elder Scrolls: Blades появятся многопользовательские элементы. Грядущая Wolfenstein: Youngblood поддерживает кооператив. Онлайн просочится даже в одиночный режим DOOM Eternal — игроки смогут вторгаться в миры друг друга в образе демонов. Значит ли это, что многострадальному «синглу» пора сделать ручкой?
Вовсе нет, уверяет старший вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines). На выставке QuakeCon 2018 с руководителем пообщался журналист VG247. Во время беседы речь зашла и о планах компании на однопользовательские проекты.
«Мы всё ещё поддерживаем одиночные вещи так же или даже лучше, чем, по сути, кто-либо другой, — сказал Хайнс. — …Мы посмеялись над всеми, кто психовал по поводу „сингла“ и говорил, что его нужно спасать. Но мы не имели в виду, что хотим делать только однопользовательские игры. <…> Мы хотим создавать много всего, включая „сингл“».
По словам Хайнса, в случае с Wolfenstein: Youngblood между разработчиками из MachineGames и боссами Bethesda произошёл примерно такой диалог: «Мы хотим сделать игру, в которой можно будет управлять одной из дочерей-близнецов Би-Джея». — «А чем будет заниматься вторая?» — «Ничем, возможно, станет ИИ-напарницей». — «Ну, раз уж она станет напарницей, может, удастся позволить кому-то другому играть за неё?»
Вице-президент утверждает, что прохождение Youngblood с другом не будет кардинально отличаться от одиночного забега: «Это не то же самое, что „Вы играете в Skyrim, и вдруг приходит ещё какой-то чувак“».
Не навредила ли новой Wolfenstein поддержка кооператива, мы узнаем не раньше 2019 года.
Напомним, что в июне директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже обнадёжил ценителей «сингла» — будущее компании не связано с одними лишь проектами-сервисами.
Лучшие комментарии
В итоге не превратилось, в «сингл приносит меньше денег ну его нафиг».
1)Построить ОДНУ вешь или заниматься строительством это разные вещи.
2)Диалоговая система запорота не изза того что в неё мало вложили а изза того что беседка пыталась сделать её казуальнее и удобнее для консолей, в надежде расширить аудиторию.
3) На сюжете это тоже никак не отразилось, ибо я сомневаюсь что сценаристы занимались этим.
Да. Просто бесполезная трата времени и сил на довесок, который никому толком и не нужен. Как много времени люди тратили на мульт второго биошока? Перезапуска Ларки? Spec ops'а? Как часто в это играли и кому оно было нужно?
Вот на таких людей и рассчитывали боссы юбисофт насильно заставляя Дезиле и его команду прикручивать мульт к Братству (и врать в интервью что это их идея). Ибо был тренд прикручивать мульт ко всему что можно. Онлайн в ассасинах самая бесполезная вещь ради вещи. Хорошо что оно кануло в адскую бездну. Да и это таки не дополнения и полноценные части основной серии. Я в свое время забил на них думая что это спин-оффы. В третьей части меня ждало очень много сюрпризов.
Ничем не отличалась от предыдущей. Большинство механик — те же. Нововведения даже близко не такие кардинальные. Играется точно так же как и двойка. Мультиплеер же там наскучивает после первых 10 минут.
А вот это вот: означает что и выходящие с более длинной периодичностью сингловые проекты будут в той или иной мере «отравлены» онлайном. Что не есть хорошо. Я не хочу видеть в каком-нибудь пятом фолле экшн-кооп с групповыми инстами и рейд боссами. Мне и так после четвертого очень грустно и больно.
2) Нет в угоду строительству никак вариативность не урезали.Ненадо просто свинское отношение к игре разработчиков спихивать на одну из 2х светлых идей:) Учитывая развитость инструментария и легкость движка беседки к подобному а также «качество» строительства, сииильно сомневаюсь что на него много сил потратили. А
Пфф. Слабаки. И они еще топили за сингл? Да как так-то, ребят? Как так-то? Такими темпами и до игр-сервисов уровня EA можно дойти. Не надо так.
2. Ох да, а на вариативность развития событий при разных ответах тоже забили ради консольщиков? Или потому что решили не уделять сюжету и ролеплэю много внимания, в угоду другим аспектам игры, вроде боёвки и СТРОИТЕЛЬСТВА?
Во-первых, игры от Беседки — они в основном про эксплоринг. Про путешествие по интересным и красивым местам, про неожиданные и захватывающие приключения. И потому игровая механика, которая заставляет игрока часами зависать на одном месте там совершенно неуместно.
По этой же причине, кстати, когда одной из первых фич, которые должны были исправить No Man's Sky, объявили возможность постройки своей базы, я понял что ничего хорошего от Hello Games ожидать не стоит. И, судя по-всему, оказался прав.
Во-вторых, одна из претензий, которая предъявлялась игроками к четвёртому Фолу было маленькое количество изначально существующих поселений. Полноценных там было чуть ли не полтора. Но при этом была куча мест для создания своих собственных поселений. Из чего легко сделать вывод, что Беседка решила не заморачиваться созданием собственных поселений, свалил создание поселений на игрока. При этом, конечно же, поселения игрока никак не могут заменить созданные разработчиками поселения с собственной историей, полноценными НПЦ и квестами.
Во-вторых, Это косяк именно воплощения, надо было сделать чтобы можно было построить 1-2 и достаточно а не вот это вот все да и не примоню чтобы когда либо на пустошах было прям такое уж большое количество поселений.
В общем ругать строительство надо за качество а не за идею, идея шикарна.Её надо уменьшить количественно усилив качественно, в данном виде строительство реально так себе, но сама идея постройки своей базы шикарна и если её воплотить нормально это станет отличным дополнением стандартным беседкавским механикам.