8 мая 2018 8.05.18 73 956

Первые геймплейные видео из фанатской версии Half-Life 2: Episode 3

В августе 2017-го сценарист серии Half-Life Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) сделал «бум»: он опубликовал сценарий третьего эпизода Half-Life 2, который Valve обещала, но так и не выпустила. Такая пища для творчества сплотила фанатов, и они запустили производство Project Borealis — своей собственной версии Half-Life 2: Episode 3.

Разработчики опубликовали новое сообщение в своём блоге. Project Borealis создаётся на Unreal Engine 4, поэтому импровизированную Half-Life 2: Episode 3 приходится строить практически с нуля. Кое-какой прогресс имеется: Гордон в новой игре уже умеет перемещаться практически так же, как в Half-Life 2. Кроме того, команда Project Borealis почти закончила модели и анимации нескольких видов оружия, которые, опять же, подгоняют под стиль оригиналов на движке Source. Впрочем, некоторое самоволие допускается.

Текущие наработки внедрили в Unreal Engine 4 и записали на видео. Можете считать это первым геймплейным роликом Project Borealis, пусть и в виде очень раннего прототипа.

 

Другой внутренний коллектив занимается дизайном уровней. Действие официальной Half-Life 2: Episode 3 должно было происходить в заснеженной Арктике — отсюда и внешний вид ещё одного ролика на игровом движке.

Авторы подчёркивают, что комната ниже была собрана специально для того, чтобы протестировать систему освещения и текстур в уникальных ситуациях.

 

Из других достижений — законченный первый черновик полного сценария Project Borealis. Фанаты взяли за основу откровения Лэйдлоу и наполнили их необходимыми деталями, которые требуются для производства игры. Впрочем, черновик ещё обсуждается. Команда хочет держать амбиции в узде, чтобы в сценарии не было моментов, которые не получится реализовать должным образом.

Художники Project Borealis вовсю рисуют рабочие иллюстрации. Ниже вы сможете увидеть обновлённого хаундая — несколько комичного крикуна, который встречался в первой Half-Life. Разработчики присматриваются ко многим диковинным созданиям из игровой вселенной, но всё же постараются придерживаться внутренней логики мира и не совать в Project Borealis то, чего там быть не должно.

Кроме того, художники переделывают внешний вид Аликс — всё-таки в Арктике куда холоднее, чем в местах, которые девушка посещала во время событий Half-Life 2 и первых двух эпизодов. Вероятно, дизайн приспешников Альянса тоже претерпит некоторые изменения.

Композиторы Project Borealis тоже трудятся вовсю. На SoundCloud можно послушать альбом с нехитрым названием Compilation IV, где музыканты пытаются уловить дух оригинальных саундтреков Half-Life и наполнить его свежими мотивами.

Даты выхода у Project Borealis по очевидным причинам нет. В конце концов, это любительская затея, которая куётся на чистом энтузиазме — велик шанс, что игра вообще никогда не выйдет. Ведь даже полноценный коммерческий ремейк первой Half-Life вот уже сколько лет не может добраться до релиза!

Если вы жаждете чем-то помочь ребятам из Project Borealis, можете ознакомиться со списком вакансий.


Теги
Поддержи Стопгейм!

Half-Life 2

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | Android
Жанр
Дата выхода
16 ноября 2004
+4304
4.6
2 963 оценки
Моя оценка

Half-Life 2: Episode One

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | X360 | XONE | XBOXSX | Android
Жанр
Дата выхода
1 июня 2006
+2549
4.4
1 693 оценки
Моя оценка

Half-Life 2: Episode Two

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | X360 | XONE | XBOXSX | Android
Жанры
Дата выхода
9 октября 2007
+2781
4.6
1 850 оценок
Моя оценка

Half-Life 3

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
дата неизвестна
+317

Лучшие комментарии

voviliamus 8 мая 2018, 19:57
«Если долго сидеть на берегу реки, то можно увидеть как мимо тебя проплывает сделаная фанатами игра, которую тебе было делать лень»
Гейб Ньюэлл
sidneyshow74 8 мая 2018, 18:22
Это игра от фанатов для фанатов за бесплатно. Какие вообще могут быть претензии? Ты ж не докапываешься до Pillars of eternity, которая практически ничего нового в жанр изометрических РПГ не привносит.
Wunderbar 8 мая 2018, 16:50
Редакция, а вы напишете об Atomic Heart?

Задорный советский биошок.
Kentukky 8 мая 2018, 16:59
Это из разряда: «Если гора Half-Life 3 не идет к Магомету, то Магомет сам пойдёт к Half-Life 3»
Diml 8 мая 2018, 16:47
Хочется, конечно, чтобы у ребят всё получилось, но что-то я сильно сомневаюсь в успехе данного предприятия. Чувствую, что они не будут делать новую игру, а лишь воспроизведут предыдущую, которая вышла в далёком 2004 году.
Double_Agent 8 мая 2018, 17:37
Учитывая, сколько лет делался ремейк первой Халфы (точнее его половина), который создавался всё же на Source и активно использовал уже готовые ресурсы, да и банально имел ориентир в виде оригинальной игры, то данный проект всё же с большей вероятностью не доживёт до релиза. Абсолютно другой движок, создание совершенно всего с нуля… Рад буду ошибаться, конечно. Единственная надежда на то, что Вольво, знаменитая своей любовью к подобному фанатскому творчеству, заметит ребят и начнёт оказывать им поддержку, а также разрешит продавать игру. Тогда есть хоть какой-то шанс, что идея не загнётся, когда закончится энтузиазм.
Stenson85 8 мая 2018, 18:49
Я вот смотрю на рисунки новой Аликс и меня настораживает ее новое лицо. Да, вероятно, я у меня крайне упоротый консерватизм, но я так привык к внешности Аликс из Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two.
keksuk 8 мая 2018, 19:34
Чтобы потом вопить «О господи что они тут повыдумывали? Неужели нельзя было сделать все то же самое что и раньше?»?
pctF 8 мая 2018, 16:57
Полностью согласен.
Перед авторами вообще большая дилемма — выпустить игру 2004 года на новом движке… а оно нам то надо? Как раз смотря на тесты гравипушки подумал, что классно было с ней играться, только сейчас это уже вряд ли можно назвать прорывной механикой, а это, между прочим, своеобразный символ hl2.
А делать свой халфлайф c блэкджеком... геймлейными приколюхами и механиками — думаю, все согласятся, что на такое право только у вентелей есть.
Читай также