Первые геймплейные видео из фанатской версии Half-Life 2: Episode 3
+1037.2
Пол: муж.
Возраст: 28
На сайте: с 09.07.2010
Комментариев: 11285
8 мая 2018
808
Разработчики опубликовали новое сообщение в своём блоге. Project Borealis создаётся на Unreal Engine 4, поэтому импровизированную Half-Life 2: Episode 3 приходится строить практически с нуля. Кое-какой прогресс имеется: Гордон в новой игре уже умеет перемещаться практически так же, как в Half-Life 2. Кроме того, команда Project Borealis почти закончила модели и анимации нескольких видов оружия, которые, опять же, подгоняют под стиль оригиналов на движке Source. Впрочем, некоторое самоволие допускается.
Текущие наработки внедрили в Unreal Engine 4 и записали на видео. Можете считать это первым геймплейным роликом Project Borealis, пусть и в виде очень раннего прототипа.
Другой внутренний коллектив занимается дизайном уровней. Действие официальной Half-Life 2: Episode 3 должно было происходить в заснеженной Арктике — отсюда и внешний вид ещё одного ролика на игровом движке.
Авторы подчёркивают, что комната ниже была собрана специально для того, чтобы протестировать систему освещения и текстур в уникальных ситуациях.
Из других достижений — законченный первый черновик полного сценария Project Borealis. Фанаты взяли за основу откровения Лэйдлоу и наполнили их необходимыми деталями, которые требуются для производства игры. Впрочем, черновик ещё обсуждается. Команда хочет держать амбиции в узде, чтобы в сценарии не было моментов, которые не получится реализовать должным образом.
Художники Project Borealis вовсю рисуют рабочие иллюстрации. Ниже вы сможете увидеть обновлённого хаундая — несколько комичного крикуна, который встречался в первой Half-Life. Разработчики присматриваются ко многим диковинным созданиям из игровой вселенной, но всё же постараются придерживаться внутренней логики мира и не совать в Project Borealis то, чего там быть не должно.
Кроме того, художники переделывают внешний вид Аликс — всё-таки в Арктике куда холоднее, чем в местах, которые девушка посещала во время событий Half-Life 2 и первых двух эпизодов. Вероятно, дизайн приспешников Альянса тоже претерпит некоторые изменения.
Композиторы Project Borealis тоже трудятся вовсю. На SoundCloud можно послушать альбом с нехитрым названием Compilation IV, где музыканты пытаются уловить дух оригинальных саундтреков Half-Life и наполнить его свежими мотивами.
Даты выхода у Project Borealis по очевидным причинам нет. В конце концов, это любительская затея, которая куётся на чистом энтузиазме — велик шанс, что игра вообще никогда не выйдет. Ведь даже полноценный коммерческий ремейк первой Half-Life вот уже сколько лет не может добраться до релиза!
Если вы жаждете чем-то помочь ребятам из Project Borealis, можете ознакомиться со списком вакансий.
Не забудьте посмотреть
Комментарии (18)
Учитывая, сколько лет делался ремейк первой Халфы (точнее его половина), который создавался всё же на Source и активно использовал уже готовые ресурсы, да и банально имел ориентир в виде оригинальной игры, то данный проект всё же с большей вероятностью не доживёт до релиза. Абсолютно другой движок, создание совершенно всего с нуля… Рад буду ошибаться, конечно. Единственная надежда на то, что Вольво, знаменитая своей любовью к подобному фанатскому творчеству, заметит ребят и начнёт оказывать им поддержку, а также разрешит продавать игру. Тогда есть хоть какой-то шанс, что идея не загнётся, когда закончится энтузиазм.
Надеюсь не будет истории в духе Skywind'a, когда люди делали типа глобальный мод, морровинд на двигле скайрима, а потом просто ушли совсем в другие дебри. Сейчас это не просто фанмейд разработка, а огромная машина для наращивания портфолио. Разрабы подумали, «Хм, а чо бы нам не добавить совершенно другую фигню, которой не было в морровинде» По итогу и получается цирк с конями, копьями, левой броней, левыми нпс, левыми локациями и т.д.