казалось бы невзрачная игра с оценкой "проходняк" но на самом деле она ОЧЕНЬ сильно затягивает советую
The Saboteur
- Дата выхода
- 8 декабря 2009
- Сайт игры
- ОфициальныйРусSteam
- Разработчик
- Pandemic Studios
- Издатель
- Electronic Arts
- Платформы
- PCPS3X360
Статусы друзей
Отзывы 5
Смотреть всеРазработчики явно что-то подмешали в геймплей, потому что произведение про французское сопротивление меня подсадило.
Игра ни в чём себе не отказывает. Её не стесняют ни крепкое словцо, ни обнажёнка, о чём вам заявят буквально с первого кадра.
Сюжет здесь простой и эффективный. Клюквенный антагонист, роковая красотка, братская поддержка, предательство, любовь — всё банально, как метла, и потому работает.
В игре нет ни одной нерабочей механики, геймплейный цикл превосходно продуман — всё служит своей функции. Я терпеть не могу гринд, но в этой игре радостно зачищал вышку за вышкой, гаубицу за гаубицей. Ведь это весело!
Здесь вам дадут и постелсить, и взорвать, и догнать, и пострелять, и поколлекционировать авто, и многое другое. А главное — всё это отлично уживается друг с другом в режиме свободного перемещения между миссиями.
Механика вертикального геймплея и паркура проработана просто прекрасно. Её сочетание с механикой диверсий даёт увлекательный цикл, который не надоедает повторять из раза в раз.
Благодаря подходу в виде комбинаторики из отдельных механик некоторые миссии превращаются в песочницу. Их можно пройти тем способом, который нравится. Взаимодействие механик подталкивает к экспериментированию и творческому прохождению.
Даже окрашивание освобождённых районов из чёрно-белой гаммы в цветную несёт не только эстетический, но и геймплейный смысл.
Езда уверенная: авто ощущаются как чугунные утюги — ровно настолько, чтобы создавать атмосферу, а не раздражать.
Стрельба тут прикольная. Широкий арсенал — от пистолета до огнемёта — ощущается разнообразно и весело.
Ну и на закуску — моё любимое. Музыка здесь — мамма мия! Поющие джазовые тётеньки ласкают слух на уровне, граничащем с неприличием. Не хотелось вылезать из авто — настолько отличное тут радио.
Рекомендую всем, кто ищет «аналог GTA», любит ретро-сеттинги, обожает поющих тётенек и хочет хорошего геймплейного паркура.
Если описать игру сильно вкратце, то это GTA + Assassin's Creed. Мы можем водить автомобили, можем стрелять, можем карабкаться по зданиям. Но также у нас есть одна важная особенность. Мы всегда с собой носим динамит и можем прилепить его куда угодно. А лепить его понадобится часто, если вы хотите выполнять активности в открытом мире. Игра быстро знакомит нас ближним боем, который вроде вполне нормальный. Можем бить, делать захваты, но выглядит это всё деревянно. Стрельба довольно средняя, но всяко лучше ближнего боя, который потом сводится к нулю. Оружия много, можно покупать новое у торговцев. Самыми эффективными мне показались автоматы. Машин тоже много и каждая ощущается по-разному. В целом нет ощущения, что едешь на утюге. Тут есть лёгкая прокачка и можно улучшать себя пассивно, выполняя определённые условия, как убийства врагов тем или иным способом. Паркур простой, но приходится постоянно долбить по пробелу, чтобы двигаться ввысь. Вся проблема заключается в скорости карабканья. Слишком медленно и нудно. Однако спринт у героя бесконечный, он вообще не устаёт и бегает довольно быстро. Стелс тут тоже есть. Мы даже можем переодеваться в одежду противника, чтобы свободно ходить по запретным зонам. Я могу понять, что нас могут заподозрить, если быть прям рядом с врагами, но они заполняют шкалу раскрытия буквально от всего на свете. Даже если просто лёгкой пробежкой заниматься. От нас требуют медленным шагом идти. Даже в Prototype стелс не такой душный. Но стоит отметить, что игра никогда не принуждает нас к стелсу. Если раскрыли, то пробивайся к цели, но теперь будут стрелять. Игра вроде как своим ядром подразумевает важность стелса, но в итоге любая мелкая ошибка приводит к раскрытию уже нет смысла изворачиваться. Плюсом к этому бывает довольно трудно убежать от преследования. Для меня все попытки стелса рушит слишком душное раскрытие маскировки. На нормальной сложности наш герой довольно живучий и даже имеет автоматическое восстановление здоровья. И всё происходящее порой выглядит совсем нелепо. В нас летит запредельный град пуль, наш экран медленно краснеет, а главный герой бросает нелепые фразы, что его зацепили или что пошла кровь.
Отдельно можно поговорить про открытый мир. Он выглядит довольно живым. Люди куда-то идут, выходят из домов, кто-то занимается продажей. Люди реагируют на стрельбу, стараются увернуться от едущей машины. А сам мир требует от нас, как ни странно, саботажа. Подрываем технику, заправки, пво и ещё много-много чего. Лично я не очень люблю открытые миры, поэтому занимался этим лишь иногда, по пути к сюжетному заданию. В целом же, если вы к этому расположены, то для вас тут работёнки найдётся на длительное время. Нечасто нам дают повозиться в Париже. Помимо города есть большая сельская местность. Также прикольно, что так как город под жёсткой оккупацией, то даже пересечь мост бывает трудно, ведь стоят посты. Нам надо остановиться и показать документы и только после этого нас пропустят. Если вы захотите просто проехать мимо ограждений, то будете долго и весело уходить от погони. А оно вам нужно? Не думаю. Ну и конечно нельзя не упомянуть про крутое визуальное решение. Думаю, это главная фишка и суть игры. Когда территория находится под жёстким контролем нацистов, то мир чёрно-белый и лишь некоторые элементы имеют цвет. Обычно это красный или синий. Если мы достаточно сильно очистили территорию вокруг нас, то всё приобретает свой естественный цвет. Это круто с визуальной точки зрения и с философской.
Графика же в целом хорошая, особенно для 2009 года. Катсцен не очень много, но сделаны они хорошо. Отдельной похвалы заслуживает упомянутый ранее визуал с плавным переходом от цветного к чёрно-белому и наоборот. Этим игра мне навсегда запомнится.
После Wolfenstein имею слабость к играм, где нужно истреблять нацистов. Игра отлично показывает город под оккупацией, где враг повсюду и лучше стараться не привлекать к себе внимания. Вот только непонятно, почему враги никак не реагируют на угон машин, да и на давку людей этой же машиной, только если это не их собратья по нации.
Сюжет простой и понятный. Наш главный герой Шон Девлин очень любит всех девушек вокруг и ненавидит нацистов. Повод для ненависти есть, они убили его друга. Ну и война внезапно началась, пришлось перебраться в Париж. Сам же Шон ирландец, что будут отмечать много раз. И теперь в Париже мы будем помогать сопротивлению, британским агентам, ну и двигаться к ненавистному убийце друга. Центральные персонажи все классные и приятные. Главный герой себя в обиду не даст и остальных всегда спасёт. В общем, красавчик. В угоду сюжета порой персонажи идут на самоубийство, но у них всегда всё получается.
Музыка хорошая, аутентичная. Да и атмосферные саундтреки тоже приятны.
Является ли Saboteur конкурентом GTA 4? Ни в коем случае. Однако игра вполне достойно заимствует идеи и привнесла много своих прикольных фишек, которых нет у остальных. Думаю, что игра получилась достойной и точно не убожеством. Игровых механик достаточно и все они держатся на приемлемом уровне. Если вы любите возиться в открытых мирах, то вы получаете крайне необычную игру с интересным сеттингом и с шикарной идеей смены цвета визуала. Эта игра заслуживает ремейка.
Игры серии 2
Подборки с игрой 29
Смотреть все
Похожие игры 11
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры
Обзоры от StopGame
Медиа 59
Смотреть все



















