Wondermaster
Счетчик патронов на оружии
Обычно размещается сзади на ствольной коробке перед прикладом, иногда сбоку. В основном такая механика в шутерах и экшенах про будущее. Показывает количество патронов в магазине, общий боезапас, иногда режим стрельбы и тип боеприпасов.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4237">Диегитический интерфейс</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
XVII век (17-й век)
1601-1700 г.г.
Нидерландская революция (1568-1648)
Смутное время (1598-1513)
Начало колонизации Северной Америки
Тридцатилетняя война (1618—1648)
Английская революция (1642—1651)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
< a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5949">Вся история человечества</a>
Wondermaster
Кооп кампания на 3-4
Сюжетные одиночные игры с кооперативом на 3, 4 игроков. В конце подборки дьяблоиды.
Отдельная кооп кампания (обычно меньше оригинала по продолжительности), связанная с основным сюжетом:
Call of Duty - зомби режим
The Darkness 2
Far Cry 3
Syndicate (2012)
В некоторых играх третий и четвертый игроки играют за "клона" протагониста, так что сюжетный кооп с натяжкой:
Assassin's Creed: Unity
Call of Duty: World at War
Call of Duty: Black Ops III
Halo 3, 4
Игры, где одиночка и сетевой кооп совмещены:
Left 4 Dead
Warhammer Vermintide
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3938">Кооп кампания на 2</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4339">Сплитскрин на 3-4 игроков</a>
Wondermaster
Игры кроссоверы
Проекты про противостояние героев различных игр, серий, вселенных.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5860">Файтинги кроссоверы</a>
simozoid
Nintendo Online NES
Здесь представлена подборка классических игр для NES, доступных через сервис Nintendo Switch Online. Список составлен по PAL/NA библиотеке.
Подборка не полная, будет дополняться.
Wondermaster
Шагоходы
Шагающая техника (танки и БТРы), которой мы можем управлять. Не путать с мехами!
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5319">Мини меха (мини ОБЧР)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5405">Меха</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4885">Необычный редкий транспорт и гонки на нем</a>
ArtemSteel
Стратегии в реальном времени (RTS) со строительством базы
В данной подборке будут только классические RTS. Не будет варгеймов и тактических стратегий. Только строительство базы. Только олдскульные слезы ностальгии.
На сайте отсутствуют:
Five Nations
Rusted Warfare - RTS
War Selection
War Diary
Seven Years War
TFC: The Fertile Crescent
Если вам приходят на ум другие стратегии о которых я не вспомнил или не знаю - напишите, пожалуйста, в комментарии.
Meanarser
Крутой сюжет/ Спорный геймплей
Игра, в которой геймплей кажется монотонным, механики недокрученными, а разнообразие оставляет желать лучшего. Но при этом сюжет, персонажи и атмосфера затягивают настолько, что хочется пройти ее до конца. Просто чтобы узнать, чем все закончится.
Это как раз тот случай, когда не стыдно понизить сложность и просто наслаждаться историей до финальных титров.
WTYPMOBNK
Обскурное инди - неизвестные смелые авторские проекты
Дополняется
Я создал это подборку чтобы подсветить неизвестные, но любопытные с точки зрения исскуства проекты инди сцены. Когда говорят про инди вспоминают либо мейнстрим как Андертейл, либо треш хорроры на юнити. Здесь я хочу показать чем на самом деле интересна инди сцена.
Здесь будут очень неординарные и малоизвестные проекты. Смелые проекты. Авторские вещи. Игры которые делают не для игроков, а для себя.
Никаких Андертейлов, Хотлайн Маями и Брейд. Здесь только самые авторские, личные, стремные нишевые инди-проекты. Смысл этой подборки, чтобы показать как на самом деле в геймдеве можно делать. Чем на самом деле богато инди сообщество. Многие игры, которые я хочу добавить пока нет на сайте, но я каждый раз отправляю запрос на добавление.
D17
Гонки с сюжетом / внутриигровыми роликами
Гонки с полноценным сюжетом:
1999 - "Driver" - вся игра это настоящее достижение. Есть сюжет с заранее пререндеренными катсценами, так и небольшими сценками на движке. Но по большей части местные катсцены у меня вызывают ассоциацию с обоснованием игрового процесса, нежели полноценной истории. Но в любом случае игра годнота!
2000 - "Driver 2"
2004 - "Driver 3"
2006 - "Driver: Parallel Lines"
2007 - "Driver: '76"
2011 - "Driver: San Francisco" - один из лучших сюжетов среди гонок, так и в целом неплохой бади-муви
2014 - "The Crew" - очередные вышки и очередная история отмщения от Ubisoft, но в целом неплохо
2016 - "NFS: Payback"
2019 - "NFS: Heat"
2021 - "GRID: Legends"
2022 - "NFS: Unbound"
(информация дополняется)
Что-то между:
2015 - "Need For Speed"
2008 - "NFS: Undercover" - должна была быть игрой как минимум на уровне MW или Carbon, но по итогу одна их худших. Катсцены есть, их много, но они суперсерьёзные и сверхунылые. Хотел бы увидеть игру, которую изначально планировали (с хакерами), а не то что вышло. Саундтрек местами интересный. А так смело пропускайте мимо.
2006 - "NFS: Carbon - Own the city" - новый сюжет специально для портативных консолей и играть мне было интереснее, чем в старшую версию. Катсцен поменьше, но по мне увлекательнее (а ещё они нарисованы - не комикс Underground 2, но недалеко). Правда концовка мммммда.
2006 - "NFS: Carbon" - бюджет с учётом огромного успеха MW видимо увеличился и катсцен на игру стало заметно больше. Попытались в детектив, хотя в целом можно описать как "попытались в сюжет", но вышло слабо - в MW ты хотя бы ликуешь от всех образов, а тут унылость по мне (кроме заставки с Дариусом - это эмоциональный пик этой части). Сюжетно игра напрямую связана с MW и 2 предыдущими играми серии и завершает историю нашего безымянного героя.
(информация дополняется)
Гонки с функциональными катсценами (лишь для общей мотивации игрока):
2011 - NFS: The RUN - пытается выглядеть словно имеет полноценный сюжет, но на деле есть лишь несколько коротких роликов, пару катсцен с тип "вау" эффектом, да описание персонажей во время загрузки. Идея игры про заезд через Штаты интересная, но реализация слабая. Играть разве что ради красивых локаций нарисованных командой DICE.
2007 - NFS: ProStreet - игра в декорациях Фестиваля™, до прихода Форзы Горизонт. Играть просто хотя бы ради режима скоростных гонок. А так катсцен почти нет - чуть в начале и ближе к финалу.
2005 - NFS: Most Wanted - Прекрасное произведение искусства, что прекрасно во всём. Одна из лучших NFS. *MSX трясёт головой*. А если по делу - появились ролики с живыми актёрами, но катсцен всё ещё немного. Дают мотивацию в начале, небольшая сцена в середине и концовка.
2004 - NFS: Underground 2 - уже интереснее, т.к. появилась подача в стиле комиксов, а с персонажами хоть какое-то взаимодействие происходит. Но обольщаться не надо, т.к. кол-во роликов лишь чуть больше чем в первой части.
2004 - SRS (Street Racing Syndicate) - с одной стороны катсцен всего две (начало и концовка), а также отсутствие сюжета как такового, но с другой есть девушки, которые прям в городе чего-то могут говорить (вот это я сформулировал конечно, мда, оставлю уж этот кринж. Девушки без обид, и напомню вам что вы умные и прекрасные <3), а ещё вместо сразу отправки на гонку здесь сначала приезжаем на собрание гонщиков и делаем ставку (и тут сразу вспоминается NFS: Unbound, который хоть и эстетически мусор, но по механикам очень хорош).
2003 - R: Racing Evolution
2003 - NFS: Underground - просто около 15 коротких роликов за которые нам обозначают друга, главного злодея, нашу цель, пару катсцен для дуэлей и финал.
2002 - Test Drive 7: Overdrive - спорная вещь. С одной стороны полно диалогов, намного больше чем позже вышедшим Underground и вроде какой-то сюжет как бы, а с другой вся подача выполнена через созвоны, что с одной стороны создаёт эффект погружения, но с другой слишком большое погружение в реальность может быть унылым, а у нас тут игра. И по сути своей эти созвоны ничем не отличаются от инструктажа из Chase H.Q. из конца 80-х, начала 90-х.
1992 - Chase H.Q. 2 - пару катсцен инструктажа и ловли преступника
1988 - Chase H.Q. - пару катсцен инструктажа и ловли преступника
Wondermaster
RTS (от ПМВ до далекого будущего)
Стратегии в реальном времени, действие в которых происходит в период от ПМВ до далекого будущего (две Мировые войны, Холодная война, современные конфликты, грядущая ТМВ, в будущем - только на поверхности планет, без открытого космоса). В некоторых проектах есть глобальная карта с пошаговым геймплеем, но на поле боя всё в реальном времени. Строим базу, добываем ресурсы, клепаем юниты и в бой. Либо сразу в бой (варгейм).
Sanctuary: Shattered Sun
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3480">RTS (от Античности до Наполеоники)</a>
PaPa_Muerte
EA Sports BIG
В подборке собраны игры издательского лейбла EA Sports, под которым издавались игры про экстремальный спорт и "уличные" спин-оффы уже существующих спортивных линеек EA с 2000 по 2008 год. Ну и ещё уних классная лого-заставка: https://www.youtube.com/watch?v=YOY_CVMOKks