Все игрыThe Midnight WalkОтзывы
515 24 100 47
The Midnight Walk Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 115
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Midnight Walk

Отзывы

+2
The Midnight Walk визуальный шедевр

The Midnight Walk дебютный проект студии MoonHood, вышедший 8 мая 2025 года. Игра повествует историю Опалённого и его верного спутника мальчика Чайничка. Цель игры это пройти Полуночную тропу и зажечь солнце которое находится на другом краю верстака. Сюжет состоит из 6 притч.

The Midnight Walk не пытается быть элитарным произведением, это самая, что ни на есть настоящая сказка, просто мрачнее своих собратьев. Проект стал терапевтическим для своих создателей, так как родился из умов выгоревших людей. The Midnight Walk история о выгорании. Что же тогда цепляет игроков? Мой ответ это визуал и отлично его дополняющее аудио. Разработчики вылепили мир, который хочется разглядывать. Вся игра создана из глины! Полный опыт игры и того за что она так хороша ты получишь после первого выхода на Полуночную тропу. Минималистичный джаз, причудливые существа и не менее удивительные пейзажи, а также сама гора с луной на самом пике.

А теперь к критике. The Midnight Walk почти не за что ругать. В своём прохождении я столкнулась с багами, которые не мешали двигаться дальше по сюжету, но легко выкидывали из состояния глубокого погружения. Я не могу сказать, что это минус, но в игре отсутствует локализации(ни субтитров, ни озвучки), на момент написание рецензии уже есть фанатский перевод. Геймплей игры простой, ходишь, бродишь, что-то поджигаешь и иногда решаешь лёгкие головоломки, аудио также играет свою роль, оно помогает находить предметы и решать некоторые головоломки. О сюжете и визуальной составляющей игры всё, что можно уже было сказано. Вся история укладывается в 4-6 часов, лично у меня ушло на это 5,5 часа

Подводя итоги:

Геймплей - 5/10 простой, не скучный, но хотелось бы чего-то добавить

Сюжет - 6/10 хорошая история с внятным посылом

Атмосфера - 8/10 оригинальные персонажи и мир погружают тебя с головой, но есть свои недостатки

Графика/Аудио - 10/10 ставлю десятку за невероятную связку одного с другим, а также за выбор визуального стиля, который отлично подходит к атмосфере игры

Общая оценка составляет 72/100

Я рекомендую игру к прохождению

Визуальное повествованиеВнимание к звукуЗапоминающиеся персонажиАтмосфераБаги(не мешающие прохождению игры)
12 июля

0
“Чо надо? Не надо.”

Полнотрубные неверьвхудлайки - это дорогой, близкий моему сердцу жанр. Когда сюжет не важен, а важна атмосфера и та рефлексия, которой ты занимаешься на протяжении всей игры, впитывая экстраординарные визуальные образы.

Но эта игра оказалась бедна на образы. Окружение с тобой визуально никак не взаимодействует, абсолютно случайно слепленный дженерик каждого соулзлайка - лес, болото, заброшенный город.

Про музыку сказать тоже нечего - простой не цепляющий эклектичный эмбиент из джаза и фолка.

Есть сквозной сюжет, сшитый белыми нитками и аудиодневниками с 3 другими историями:

1) История про то, как головы отказались от своих тел.

2) Вариация на тему девочки со спичками.

3) И история про Ремесленника и его Дочь-солнце. Или про то, почему пропало солнце.

По сюжету - это Death Stranding на минималках на 5 часов. Или роуд-муви, состоящий из выкинутых эпизодов Psychonauts.

Езда по ушам про “разжечь огонёк” надоедает к концу игры так же, как и “Сэм, надо спасти Америку.” Лучше бы они молчали. 

Тоска зелёная. Очень напоминает кукольный спектакль по Маркесу в театре Образцова. Куклы и работа с ними - впечатляют, а вот всё остальное - нет.

Думаете аудиодневники персонажей мира, где потеряны причинно-следственные связи, слушать скучно? Думаете - ходьба? Ан нет, ползти - вот это гиммик скуки, вот это я понимаю. Стелс необходим этой игре, как никакая другая игровая механика. 

Сразу вспоминается из детства то ощущение при игре в прятки, когда тебя долго не могут найти. Оказывается, сидеть без движения в укрытии неинтересно.

Вот как можно было испортить механику поджигания спичкой? Каждый раз подходить к спичечному коробку, брать спичку, подойти сбоку коробка, чиркнуть, чтобы зажечь и повторить.

Во-второй половине, слава богу, почти не надо уже этим пользоваться.

А баги и кривое управление с такими примитивными механиками, да и ещё спустя столько времени после релиза - моё почтение, это суметь надо. Выбивающие фэйды по мере игры, прикрывающие загрузку. 

За вечерок залпом проглотить можно, и спасибо игре, что можно было это пройти в расслабленном состоянии.

Если решили прогуляться в полночь по той же причине, что и я - попробуйте Papetura. Про то же самое, только без стелса, аудиодневников, с отличной музыкой и без багов.

Хорошо, что Аманита выпустила новую игру, а эту проходную поделку можно будет быстро заесть и забыть.

Куколки персонажей приятно сделаны.Сюжет.Дженерик окружение.Невыразительная музыка.Аудиодневники в немыслимых количествах.Баги.Кривое управление и геймплей.СТЕЛС.Загадок - нет.
14 июня

0
симулятор зажигания свечек

Не понимаю, откуда столько восторга, проект крайне на любителя и причём это не касается самого оформления, это касается самой игры. После 2 часов прохождения, понял что пора удалять. 

арт дизайн и стилистика локаций, да я люблю такой мир сюжет и геймплей в целом, они не вызывают интереса
15 февраля

+2

Очень интересная игра. Проходил на классическом мониторе без VR. Персонаж горшочек это конечно топ. Игра иногда напоминает Little Nightmares только в 3D исполнении, иногда чувствуется влияние других игр (мне например, ещё чем-то напомнила Amnesia: A Machine for Pigs), но в общем и целом проект самобытный.

Истории рассказанные в игре очень интересные, сюжет подан грамотно, концовка содержательная, не скомканная и не обрубленная. Геймплей - прятки-загадки, сложность - небольшая, уровень страха и ужаса - низкий.

Предполагаю что, некоторые элементы в игре рассчитаны в первую очередь на VR-прохождение (например закрывание глаз), и при игре на обычном мониторе эффект от этих фишек частично пропадает. Но это ни в коем случае не значит что игру нельзя пробовать играть без VR. Очень даже можно и нужно.

Визуально/графически The Midnight Walk выглядит интересно, видны оригинальные идеи и находки разработчиков. Отдельно я бы выдал премию за звук и за музыку. Звук - многоканальный, прописан гениально, многие загадки и элементы игры основаны именно на нём (представляю что, вкупе с VR - это был бы крайне интересный опыт). Музыка так же бесподобна, это 90% атмосферы в игре. Она подчёркивает важные драматические моменты, а The Midnight Walk - это по сути одна большая драма.

Ставлю все звёзды, какие только возможно.

3 февраля

+16
Так влюбилась что решила слепить Горшочка из глины

Такого великолепия я не встречала давно.

Если вы не смотрели обзоры до того как ее запустить, не пугайтесь - с видеокартой все ок. Весь визуал построен на эффекте пластилинового мультика, что для игры максимально не обычно. По началу я расстроилась что игра от первого лица, но максимально ошиблась - от первого и только от первого она способна передать всю свою атмосферу. 
 Каждый персонаж оставит свой неравнодушный след. Загадки в игре совершенно не душат, они в меру интересные но при этом не сложные. Музыка тут отдельный шедевр и огромная составляющая лора.  После игры то самое опустошение и грусть о пройденном. Однозначно лучшая игра в этом году для меня

безумно жаль что нет русской озвучки
7 ноября 2025

+1
Чудесная меланхоличная сказка

Хотел было сказать, что игра получилась довольно мрачной и иногда пугающей, но на самом деле это не совсем так. Мрак здесь не то, чтобы наводит жути, да и сам по себе далеко не всегда является чем-то плохим. И здесь есть угрожающие и опасные твари, но порой не так они и страшны. Скорее они кажутся более причудливыми. Да, вот это слово подходит The Midnight Walk в самый раз - она причудливая. Местами - забавная, местами - грустная и совсем чуть-чуть порой будет пытаться напрягать вас погонями или прятками. Но это всё не так важно - просто попытки разнообразить геймплей в этом симуляторе ходьбы.

Важно то, что у этого мира есть истории, их много и все они так или иначе связаны с волшебной искрой, которая может дарить тепло, защиту и надежду. Повествование здесь погружает игрока в какой-то почти что транс. Возникает ощущение что ты снова ребёнок и дедушка или бабушка рассказывают тебе это всё у ночного костра во время похода в лесу. А ты слушаешь, слушаешь и ни в коем случае не хочешь, чтобы это прекращалось: "Ну ещё одну сказочку, пожалуйста! Про несчастную девочку со спичками или про принцессу-танцовщицу!"

И картины, которые рисует игра, как будто взяты прямиком из детского воображения - всё вокруг закрученное, вывернутое наизнанку, гипертрофированное и дико интересное. Если монстры - то зубастые и дёргающиеся в неестественных движениях. Если шкафы - то чуть ли не до неба. Если здания - то огромные и нависающие. Если твой Дом - то непременно круглый и на ножках. Если проводить параллели, то это как будто Тим Шафер, Тим Бёртон и Хаяо Миядзаки собрались вместе и решили на троих создать что-то эдакое, что-то запоминающееся и трогательное.

И конечно музыка здесь играет далеко не последнюю роль. Она здесь прекрасна и идеально передаёт атмосферу тёмной чудаковатости этой полуночной прогулки. Как и озвучка местных персонажей идеально соответствует их фантастическим образам и дополняет их.

Пожаловаться можно разве что на отсутствие официального перевода на русский язык и на то, что периодически собираемые предметы не так легко заметить в окружающем мраке, но это, честное слово, уже придирки, на которых даже внимание заострять как-то не хочется

Главное, что у MoonHood Studios получилось создать тёплую и уютную игру, в которой интересно просто находиться и любоваться местными фантасмагоричными пейзажами и быть действующим лицом этой грустной, но очень душевной сказки.

Тёмный и причудливый окружающий мирИнтересная историяЗамечательная музыкаЧудаковатые персонажиСтилизация под глину с покадровой анимациейНет официального перевода на русский языкВ темноте может быть сложно увидеть очередную коллекционку
11 октября 2025

+2

Мой опыт прохождения этой игры в VR был потрясающим, и я настоятельно советую её всем, независимо от наличия VR. В игровой индустрии такие проекты – исключительная редкость. Игра невероятно атмосферна, а её финал – шедевр. Сразу оговорюсь: если вы предпочитаете интенсивный экшен, эта игра, вероятно, не для вас. С первых минут я ощутил полное погружение, словно оказался в сказке, и все мелкие недочёты ушли на второй план. Игра не пугает, но напряжение не отпускает до самого конца. История хорошо сбалансирована – не слишком длинная и не слишком короткая. В общем, это замечательная игра с захватывающим сюжетом, которая по-настоящему тронула меня.

23 июня 2025

+4
Tim Burton's God Of War (2018)

Про сюжет - Горелый (это мы, в оригинале Burnt One) и Котелок (это наш подельник, в оригинале Potboy) идут на гору чтобы провести некий ритуал, а именно восславить солнце. На пути их ждут остановки в различных поселениях, в каждом из которых Горелый и Котелок решают проблемы местных жителей и они нас любезно пропускают идти дальше к своей основной цели.

Визуал - выдающийся, и он - главная звезда всего этого шоу. Можно по несколько минут просто залипать на модельки и как они здорово анимированы. Если Вы, как и я, любите мультфильмы студий Aardman, Laika и работы Тима Бёртона, типа "Ночь перед Рождеством", "Мертвая невеста" и "38 попугаев", то смело берите.

Саундтрек - хорош. Меланхоличная музыка дополняет визуал и вся вот эта комбинация навевает на меня какую-то осеннюю хандру, хотя за окном цветет сирень, поют птички и пьяный сосед на лавочке, а календарь пишет, что сейчас май месяц. Плюс, будут геймплейные секции, завязанные на ритме (Hellblade 2 передает привет).

Оптимизация - на месте. Ryzen 5 5600/RTX4060 на high-пресете спокойно держит 120к/с. Играл в плоскую версию, не VR.

Баги - также на месте. Часто мой подельник Котелок, застревал в текстурах или бежал, упершись лбом в стену (что было довольно забавно). Часто в текстурах застревал и я сам - как-будто игра рисует перед тобой невидимую стену. Иногда спасало движение в приседе, иногда выход в меню и продолжение с чекпоинта.

Геймплей - простой. Идем, решаем простые головоломки, уровня 2 класса средней школы, прячемся от всяких чудиков. В одном месте нужно будет ориентироватся чисто на звук. Прикольно, не напряжно. Ничего выдающегося, но и ничего плохого. Самое то, после работы культурно потыкать. Игра поделена на главы, коих имеем 6 штук. Время прохождения одной главы варьируется от 0,5 до 2 часов.

Результаты моего прохождения
Результаты моего прохождения

Аудио/видео презентация, благодаря ей только и поставил 5 баллов. Уникально.Сюжет также неплох, насколько я понял. А понял я возможно не все (см. минусы)Мелкие баги - котелок у Котелка варит не очень и он постоянно где-то застревает, бывают перепады кадровой частоты анимации. Например есть анимации, которые идут кадров в 12-15, а потом как-будто резко включается интерполяция и все идет заметно плавнее. До патча не работал DLSS, сейчас починили. Игра обновляется, так что скорее всего со временем этот пункт перестанет быть валидным.Инглиш, мазафака, ду ю спик ит? (нет русских сабов)