Если вы давно искали проект, способный подарить эмоции уровня The Witcher 3 или Fallout: New Vegas, то Tainted Grail мастхев. Игра также вобрала в себя лучшие элементы из Skyrim, Dark Souls и Scorn по атмосфере, создавая при этом абсолютно уникальный, цельный опыт.
Сюжет и глубина квестов
Задания заставляют рефлексировать над произошедшим. Например, история с рыцарями, кормящими яму. Когда в финале вместо седого воина ты находишь лишь белого медведя-людоеда, начинаешь сомневаться: а было ли это древним проклятьем, или тебя просто гениально обвели вокруг пальца, или может все еще глубже?
Как и в оригинальном книжном Ведьмаке, игра мастерски переигрывает популярные сказочные тропы. Это своеобразное кривое зеркало, которое с мрачной иронией искажает известные сюжеты и способно удивить даже самого искушенного игрока.
Длинные и запутанные сайд-квесты никто не отменял. Такие как исследование проклятого храма, по уровню проработки ничем не уступают культовым заданиям из того же Скайрима.
Сама история про рыцарей круглого стола честно говоря раскрывается слабо, мы больше узнаем про самого Артура в этой вселенной и его Мага-Друида, но это именно из этой вселенной. Про рыцарей лишь крохи информации. Хотелось бы еще какой-то приквел в этой вселенной со всей историей уровня фильма Экскалибур 1981 года.
Локации в игре не просто красивые декорации, а настоящее самостоятельное высказывание через окружение.
Смешение стиля поздней Римской империи с исполинскими, заброшенными псевдо-готическими монументальными замками. Дизайн создает гнетущее, но притягательное ощущение полного упадка цивилизации и отрешенности тех немногих, кто еще цепляется за жизнь.
Визуальные ориентиры исполинских размеров постоянно приманивают сойти с проторенной тропы. Зайдя в случайный дом, можно наткнуться на призрака дочери мельника с печальной историей или найти записи с ритуалом невидимости и попыткой побега. А обычный прудик рядом с городом может скрывать вход в целый подземный город.
Звук и атмосфера
Отдельно хочется описать волшебную и мистическую музыку, которая заслуживает отдельной похвалы. Саундтрек невероятно приятный, запоминающийся и по качеству звучания абсолютно соответствует уровню высокобюджетных ААА-проектов, сохраняя при этом свою неповторимую идентичность. Особенно мне понравилась тема Куанахта, в ней есть и горечь, и мистика и даже какая-то надежда, правда почему-то её отдельно в OST не опубликовали.
Минусы и итог
НО в игре есть и серьезные недостатки, прокачка очень на любителя, по сути тут есть имбовый путь мага или терпение через мечника/лучника. Игру очень сильно растянули, достаточно первых двух локаций для полного понимания, и переноса части данжей из последней локи, так как там по сути кроме беготни ничего нет. Боевая система мне вообще не зашла, в игре реально нет баланса, особенно по предметам, на второй локе падают лучше предметы чем на последней.
Также крафт какой-то недоделанный, по сути максишь свои айтемы и всё. Нет чар каких-то или более продуманной перековки, все очень примитивно в этом плане. И очень не хватает большого количества спелов, чтобы можно было разные стратегии сразу применять, а то системы через посохи не очень. Сама концовка качественная с выбором и раскрытием множества тайн, но ей реально не хватает крутых боссов и какого-то анимационного финального ролика.
Надеюсь следующая игра от разработчиков будет без всех недостатков, для первой их игры в открытом мире результат очень хорошей. Хочется увидеть продолжение про мир Авалона.