Дмитрий Карнов
Эстетика киберпанка
Неон, иероглифы, дождь, high tech, low life — игры, в которых визуальная эстетика киберпанка может быть важнее геймплея.
КОТ- ГУСЬ
Ремейки/Ремастеры/Ребуты
Здесь собраны улучшенные версии старых, и не очень, игр. Логично? Логично. Некоторые из проектов могут находиться в сборнике без метки "Remastered", поскольку некоторые из них не заслуживают странички на сайте (изменения только в разрешении например). Потому например в подборке есть Assassin's creed III, Crysis, Crysis 2, Crysis 3, Marvel's Spider-Man, Metroid Prime, хоть на них и не написано, что это ремастер.
Отдельное спасибо Wondermaster'у!
Wondermaster
Космос
Действие происходит в открытом космосе, на космических станциях (обитаемых и не очень), поверхности астероидов. Сражения на орбитах планет и штурм звездных разрушителей, атакующие корабли, пылающие над Орионом; Лучи Си, разрезающие мрак у ворот Тангейзера.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4014">Красная планета</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4829">На других планетах</>
Wondermaster
АННИГИЛЯТОРНАЯ ПУШКА
Любое энергетическое оружие: лазерное, плазменное, лучевое, рельсотрон, пушка Гаусса. Такое же по функционалу оружие пришельцев и других гостей из бескрайнего космоса.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
Диегитический интерфейс
Диегетический интерфейс — это элементы, которые завязаны на погружении и находятся внутри игрового мира.
Наиболее показательна в этом плане серия Dead Space. Количество здроровья на "позвоночнике" костюма, заряд стазиса/кинезиса на спине, кол-во боеприпасов на стволе оружия, устройство на груди проецирующее видеосвязь.
В Star Wars: Republic Commando главный герой носит шлем, на стекло которого транслируются показатели здоровья и количество гранат, а также направление, в котором находятся его товарищи. Кроме того, он держит оружие, на котором отображается количество патронов.
Split/Second - кол-во кругов, место в гонке и заряд "выброса" позади машины.
Отдельные элементы:
Инвентарь внутри пол куртки в Alone in the Dark (2008).
В серии Metro 2033 наручные часы отсчитывают время до смены фильтра противогаза.
Карта как физический объект на бумаге или деревянном плашете в Gothic 1 и 2, Far Cry 2, серия Metro 2033.
Книги как физический объект с перелистыванием страниц - TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim.
Во многих фантастических шутерах на оружии реализован счетчик патронов.
В гоночных симуляторах есть возможность при виде из кабины вертеть головой гонщика, чтобы в зеркале заднего вида следить за соперниками - серия Forza Horizon.
Примеры:
<details>
<summary>Alone in the Dark (2008)</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/24/48d17c521cbacb8cab9abd12dff8d724.jpeg">
</details>
<details>
<summary>Dead Space</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/03/a74054f1af62aa8d935d1cd668f912c3.jpg">
</details>
<details>
<summary>Star Wars: Republic Commando</summary>
<img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/03/0b7bfbeb8f446e446a51eb7a24e21692.jpg">
</details>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4933">Счетчик патронов на оружии</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5058">Вид из кабины (гонки, экшены, меха)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5406">Вид из кабины (авиасимы и космосимы)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
Счетчик патронов на оружии
Обычно размещается сзади на ствольной коробке перед прикладом, иногда сбоку. В основном такая механика в шутерах и экшенах про будущее. Показывает количество патронов в магазине, общий боезапас, иногда режим стрельбы и тип боеприпасов.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4237">Диегитический интерфейс</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
Ужасы космоса
Хорроры на космических кораблях, станциях и поверхности враждебных планет.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4828">Космос</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3447">Подводный мир и покинутые корабли</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4823">Проклятый старый дом</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/10285">Азиатские хорроры</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6581">Призраки и привидения</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6191">Зомби</a>
Wondermaster
Световой, энергетический, призванный меч
Любой клинок, что не имеет физической оболочки.
Световой меч:
Star Wars (серия)
Beat Saber
Killing Floor 2
No More Heroes (серия) - световая катана
Resident Evil: Village
Энергетический меч:
Halo (серия)
inFamous: Second Son
System Shock (2023) - энергетическая рапира
Призванный меч, что сражается рядом с нами:
Devil May Cry (серия) - призываемые мечи у Вергилия, можем пустить их кружиться вокруг нас или метнуть во врага
Fable (серия)
Призрачный меч:
Legacy of Kain (серия) - у Разиэля
The Elder Scrolls (серия) - призываемое (материализующееся в руках) оружие: кинжал, меч, топор
Mortal Kombat (серия) - топор у Ночного Волка
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5230">Призрачный (призванный) лук</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
Далекое будущее (научная фантастика)
Действие происходит через сотни лет от дня сегодняшнего, либо очень сильно непохоже на нашу действительность.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3540">Космосимы и аркады</a>
<a href="https://stopgame.ru/game-series/131/star_wars">Игры серии Star Wars</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5702">Warhammer 40.000</a> от Ordos
Retec_
Игры производственного ада
Производственный ад: долгое время разработки
Смена руководителей
Смена виденья руководителя
Переделывание игры с нуля
*Необязательно на выходе получается хреновая игра, но без этого она бы получилась бы лучше(для игроков, для боссов студии, для разработчиков)