nickolaeus
Игры, где работает код Konami (c 80-х и до наших дней)
Код Konami был создан Казухисой Хасимото для игры Gradius, но многие игроки знают его как код для 30 дополнительных жизней в Contra. Но годы идут, а другие разработчики не забывают про эту комбинацию кнопок.
Сам код: вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A.
Wondermaster
Психушки, приюты, заброшенные больницы
Вся игра или отдельная локация в подобных местах.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4823">Проклятый старый дом</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3447">Подводный мир и покинутые корабли</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7619">Ужасы космоса</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/10285">Азиатские хорроры</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6581">Призраки и привидения</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6191">Зомби</a>
Vapauk
Хорроры со статичной камерой
Добавляются все игры со статичной, как правило, закрепленной в каком-то месте, и изометрической камерой, а также с видом сверху. Также добавляются игры:
- которые имеют переключение на статичную или изометрическую камеру;
- в которых часть геймплея со статичной или изометрической камерой. Это как в старых Silent Hill, там хоть, в основном, игры идут с видом от 3-го лица, но часть геймплея со статичной камерой.
В подборку не добавляются:
- чисто мультиплеерные проекты типа Dead by Daylight или Friday the 13th: The Game;
- хорроры с видом сбоку, 2D и 2,5D, а также c камерой из-за спины героя;
- визуальные новеллы и текстовые игры.
nickolaeus
Звуки МУ: работы композитора Акиры Ямаока
Акира Ямаока — японский композитор, автор тревожных, и при этом уютных, песен в серии Silent Hill.
В этой подборке представлены все игры, в которых Ямаока был автором саундтрека и звуковых эффектов.
bambujj
Modern Urban Fantasy / Современное Городское фэнтези + Мистика
Игры, где действие разворачивается в современном/киберпанк/НФ городском сеттинге, но с сильным влиянием элементов мистики/магии/сверхъестественных способностей. "Современным" кстати считаем сеттинг, соответствующий хотя бы 1980-ым годам и далее.
В плане хорроров решил руководствоваться правилом: "Элементов реального мира много и явно И при этом мы не в голове главного героя И не в дикой местности".
Также завёл отдельную подборку для городского фэнтези, где сеттинг не "современный" — викторианский, начала XX века, средневековый и т. Д. Ссылка: https://stopgame.ru/games/compilation/23816
Предлагайте, дополняйте, буду рад как можно сильнее расширить подборку релевантными играми!
Wondermaster
Костюмы, наряды и броня
Можем наряжать нашу модницу в разные наряды. Минимум 3-4 наряда. Во многих проектах есть отдельная одежда и элементы доспехов для каждой части тела (торс, руки, ноги, голова).
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5196">Элементы брони и одежды</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4123">Одежка поистрепалась</a>
Vapauk
Хорроры от 3-го лица
Вид преимущественно от 3-го лица, как правило, из-за спины героя, в некоторых играх камеру можно поворачивать и видеть ГГ со всем сторон. Также добавляются игры:
- которые имеют переключение вида с 1-го на 3-е лицо (Resident evil: Requem);
- в которых не вся игра с видом от 3-го лица. Это как в старых Silent Hill, там есть уровни со статичной камерой, но, в основном, игры идут с видом от 3-го лица, хоть там и камера находится не совсем за спиной героя.
В подборку не добавляются:
- чисто мультиплеерные проекты типа Dead by Daylight или Friday the 13th: The Game;
- изометрические и хорроры с видом сбоку;
- с закрепленной в определенном месте статичной камерой (как в старых частях Resident evil или Alone in the Dark, например);
- визуальные новеллы и текстовые игры.
MrDarkLex
Игры с фанатской русской озвучкой
Здесь будут собраны все игры и дополнения к ним, с уже вышедшей или с будущей русской озвучкой. От таких фанатских и любительских студий озвучки. Как Elika Studio, Saint-Sound, Ray-Out, R.G. MVO (Mechanics VoiceOver), GamesVoice, Cool-Games, R.G.DualShock, SHIZA Project, Designer Team, KrakenVO, Реплика, NoData, Chpok Street, TO Nexus, Flarrow Films, EnclaveTeam, Team Raccoon, A'den Ne'tra & Siviel Fleym, METAL TALES, KotoR Russian Project, Студия КиНаТаН, VoicePlay, ВЭКА, R.G. RED (прости господи), "Арен Аветисян, Виктория Твинки", Дядюшка Рисёч, Stopgame, Piligrim Voice, STUDII NET, NiKiStudio, Eloquence Studio, Strategic Music, Shimon Mood, Wolf's eYe Multimedia / WeM, J-Studio (Joker-Studio), Фонарь, WuzVoice, The Bullfinch Team, "FaN&C" Family's, Фаргус, Mihaalych Studio, FireDub и Siberian Studio (упаси господь).
PaPa_Muerte
[PS2] PAL игры с поддержкой 60Hz
Dragon Ball Z: Budokai 3 - нужно нажать L1+R1+L2+R2 на экране выборая языка (работает только в оригинальном издании, в Platinum версии эту возможность убрали)
Dragon Ball Z: Infinite World - нужно нажать L1+R1+L2+R2 на экране выборая языка
ExZeus
FIFA 06 - зажать квадрат и треугольник после выбора языка
FIFA 07 - зажать квадрат и треугольник после выбора языка
FIFA 08 - зажать квадрат и треугольник после выбора языка
FIFA 09 - зажать квадрат и треугольник во время загрузки игры
FIFA 10 - зажать квадрат и треугольник во время загрузки игры
FIFA Street 2 - зажать квадрат и треугольник во время загрузки игры
Sonic Riders - зажать крест и треугольник во время загрузки игры
Sonic Riders: Zero Gravity - зажать крест и треугольник во время загрузки игры
Sonic Unleashed - зажать крест и треугольник во время загрузки игры
Levetator
Психологический экспрессионизм
Игры, которые поднимают глубокие психологические и/или душевные темы и берут их за основу своих образов и геймплейных моментов
Fersel
Забудь про F5 и автосохранения
Данная подборка включает проекты, где сохранение происходит через взаимодействие со специальными объектами для сохранения прогресса