Все игрыPsychonauts 2Отзывы
862 43 436 127
Psychonauts 2

Рейтинг игры

4.5 511
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Psychonauts 2

Отзывы

+3

Мой личный топ за 2024 год был насыщен разного рода игр: какие-то спорные, какие-то просто интересные, какие-то не скоро выберутся из моего сердца, а какие-то — Психонавты 2.

В чём особенность? Всё в этом топе это видеоигры, а Психонавты 2 — это шедевр, то что принято в приличных кругах называть искусством, то что спасёт мир от депрессии, а когда-нибудь возможно побудит случайного человека на изобретения лекарства от рака.

Я прошёл её в августе и написал в обзоре стим «что пройдя эту игру в любом году, она станет для тебя игрой года». И что ж — я точно не ошибся.

Что это за чудо зверёк такой? А это продолжение культового сюжетного экшн-платформера который вышел в небритых годах. Первая часть провалилась и я в неё играл в прошлом году — не зацепила. А оно так то и не надо. Не смотря на то что это ПРЯМОЕ продолжение игры 20 летней давности с её сюжетным эксклюзивным додатком VR 7 летней давности — на это всё можно смело ложить болт, так как произведение вполне самодостаточное.

Главный герой — 10летний мальчик по имени Распутин (все кличут Рас). Он мечтает стать психонавтом — спец агентом с телепатическими и психическими способностями, что может проникать в чужие мозги (буквально) и менять мысли аки Кристофер Нолан в фильме «Начало». Несмотря на юный возраст сюжет развивается забавно и в тоже время очень серьезно. Эта балансировка и грань между шуток про то, что старшаки обманом забрали всю одежду и бегаешь голый по базе до глубокой психологической травмы человека, которого мама водила в сад и он полюбил из-за этого природу, в то время как сама она там жёстко бухала и теряла сына. Грань и баланс это чистое золото в таких произведениях. Очень легко было уйти в тупорылые шутки — с таким гротеском это действительно было сделать легко, так же переборщить с драмой — уйдя в готическую унылость. Тут же всё на месте, то что я редко встречаю в произведениях и ценю зачастую всегда выше чем в других — контрастность. За это я боготворю «Конь БоДжек» как эталон контраста.

Сюжетно — это, блин, шедевр. Каждое ружье выстрелит, каждый персонаж ВАЖЕН, если не для основной линии так для раскрытия других. Чем сопричастней ты будешь к финалу, а ты, ЗАРАЗА, будешь, тем больше сюжетный слаженный снежный ком тебя размотает. Я редко плачу с вымышленных произведений, с игр так подавно, но тут всё сделано что бы ты не просто испытал эмоции, а что б пережил их целую БУРЮ. ШТОРМ из сомнений, сожалений, понимания, осознания, радости, грусти и принятия. Как же удивительно это то, что сюжет прекрасно ложиться на геймплей.

Другой слой игры — геймплей. Базово очень крепок с единственным что можно пожурить это боёвку. Но не сильно, чуть-чуть, она тут не главная, и даже не на 2 месте.

Мы махаемся ПСИ способностями (удары и заклинания) против разного рода негативных эмоций в виде прикольно задизайненых мобов. Челенджа особо в этом нет, но в целом весело. Что не скажешь за бои с боссами — они изобретательные, крутые, дарят море эмоций и удивляют. Так же наш глав герой из семьи циркачей, тому он акробат и прекрасно управляется — бегает прыгает, дабл джампит, дешится и хватается за уступы. Контроль персонажа максимально простой и воздушный, привыкаешь к такой лёгкости. Стоит отметить по мере добавлений способностей и их улучшений, не очень удобно сделана ограниченность выбора во время боя. Постоянно нужно тусовать способности в круглом меню. Причём часть сиз них это прям мирные, а часть прям боевые и иногда нужно и то и то, что в бою вызывает неожиданные трудности. Менеджментить полный набор скиллов проблематично, но зато ты реально раскрываешься как Психонавт.

Это всё частности, на впечатление больше влияет комплексность происходящего — есть мир настоящий, а есть мирки у людей в головах. И исследовать всё одинаково интересно. Как тот же парк, а ля Гравити Фоллз, так и безумный мир из зубов, языков и вен дантиста без лицензии. Фантазия в виде окружений и изобретательность берёт тебя на абордаж, такое сейчас НЕ ДЕЛАЮТ, да даже кто делал не доходили до такого отрыва. Каждый уровень, каждый подход к тебе как к игроку, пропитан желанием тебя удивить или как минимум впечатлить. Так ещё и персонажи ВСЕ классные, от почтовика до временной главы Психонавтов. Они все ЖИВЫЕ и плевать на их мультяшность, истории у каждого за душой, сука, жизненные и пропитанные порой не самым сладким опытом. Впечатляет еще сам Распутин — мальчик умён не по годам, но он всё еще МАЛЬЧИК, некоторые вещи до него не дойдут в силу возраста, а некоторые он сможет изменить к лучшему как раз ввиду его возраста. За такого протагониста хочется играть и сопереживать.

Игра напичкана тьмой коллекционных штук и их количество бывает пугает. Но что я не сразу заметил, хотя тебе говорят это буквально в самом начале — все они связаны с эмоциями, и внутри персонажей они сами по себе могут рассказать историю. Я их бездумно собирал пока не наткнулся на спрятанный проход под концертной сценой и увидел облачка в виде свадьбы — гости в смокингах и платьях, а по середине бракосочетание. Меня как молнией шарахнуло, учитывая у КОГО я был в голове и как это дальше раскроется.

Так же не стоит забывать что музыка тут прекрасная и атмосферная. В каждой локации она своя и даже с выключенным экраном поймёшь где ты. Гимн ближе к концу игры это шедевр сам в себе — приятно слушать, рассказывает историю, вплетён в визуальный нарратив, так ещё и раскрывает грань злодея. Все способности прекрасно пердят, свистят и информируют тебя геймплейно (как-то что заканчивается время парашюта). Озвучка персонажей — мёд в уши. Можно их не мыть когда проходишь игру. Все персонажи сочные, колоритные, актёром ЕСТЬ что играть и показать. Они цепляют тебя именно за те струны что хотят, грамотно контролируя твои эмоции.

Психонавты 2 — игра, которую не принято делать. Она взрослая и достаточно умная что б объяснить всё даже 10 летке, не держит тебя за дурака, ценит твоё время и всеми силами и аспектами вытаскивает из тебя эмоции. «Головоломка» от Пиксар иди ЛЕСОМ! Вот где настоящие эмоции, а что если не за ними мы играем в игры, смотрим фильмы и читаем книги. Драгон эйдж подарила мне чувство «полного удовлетворения», Море Звёзд «спокойствие и приключение», Варкрафт «гринд жилку», Мираж «экшн», Ретчет и Клэнк «необычную историю», Гоствайер «крутые необычные локации», Стрей «переживания за главного персонажа», Мортал Комбат «Колоритных персонажей», Стилрайсинг «целостность», а Мафия «погружение».

Психонавты 2 подарили мне всё.

Всего хорошего вам ребята, получайте эмоции от игр. Вы этого заслуживаете!

ШедеврНезначительны
28 января

+1
Игра не даёт поня

Большинству зашло потому что игра "не такая как все". На самом деле, под видом чего то особенного скрывается карявый и унылый платформинг.
Всё просто, если игра выглядит "как под теми самыми веществами" - это не значит, что она даст понять хоть что то от этого.
Как итог - нормальные вещества у барыги. А это не идёт в сравнение. Ну как безалкогольное пиво против алкоголя, плацебо не более. Единственные реально ломающие мозг штуки есть в игре от valve - портал, вот там гж.


Хвалю боёвку, т.к. в сравнении с контролом и его 1 жалким телекинезом. Тут это нахрен 4 разные активные кнопки - просто отвал башки.

Платформинг никакущий, нипутёвый - Bandicoot и rauman ведущий, Psychonauts - ведомый.

Колесо выбора способностей - за это разрабу гореть в аду. Геймплейно нужно постоянно менять способности и за то, как они выполнены технически, ты тож будешь вспоминать мамку разраба.

Местные головоломки это иногда нз чё делать. Мб я глуп в отличии от умного разраба. Я гуглил прохождение

На одном боссе играл метал - гуд.

это в вр
это в вр
И это
И это

Замечательные ЛСД уровни, но их тупо 2

Графика ЛСДКуча способностейГеймплей и в принципе вся игра
5 июня 2023

+2

Странное чувство, когда игру, которую ты ждал почти половину жизни, которая оставила тебя в полном восторге и почти противоестественном желании ещё одной части, которая до мелочей проработана и шикарно написана, прекрасно озвучена и волшебно поставлена... А тебе её только ругать охота. Потому что ну в самом деле-то!
И рукопашный бой никакого удовлетворения почти не приносит. И жонглирование умениями надоедает очень быстро. И поиски последних плодов воображения - это всё ещё жуткий геморрой, которому справочник по этим самым плодам почти никак не помогает. И по завершении игры тебе зачем-то дают все способности без ограничений - а использовать-то их негде! И внутренних миров стало будто бы меньше (на самом деле нет, но от ощущения отделаться так и не вышло), да и их разнообразие не настолько ярко выраженное как раньше - здесь нет ни своего идиллического городишки с Молочником и искривлённой геометрией, ни своего Ватерлоо с рекурсией. Здесь по настоящему мне запомнились только Библиотека и ЛСД-трип от Джека Блэка, который как раз очень напоминает своей стилизацией неоновый бархат Вельветопии из первой части. Но если выбирать между ними, то я всё-таки предпочту корриду с реслингом.
Мне очень многого не хватило в этой игре, а особенно продолжительности. Но я всё равно получил много больше, чем смел надеяться. Потому что хорошего здесь много больше, но говорить о нём не хочется совершенно. Его видеть надо. Чувствовать.
Боже, как же я теперь хочу триквел!  

Великолепный сценарийКрасочностьТим ШеферА чего так мало?
23 апреля 2023

+1

Симпатичная игра, которая мне надоела примерно на середине. Интересные идеи, классное окружение, весёлые и остроумные диалоги. Но игра во всём придерживается правила троек, и это строит игровой процесс на постоянной повторяемости одних и тех же действий. Три испытания, три проблемы, три босса, три фазы... Первый раз ты радуешься прикольному испытанию, на второй раз закрепляешь, к третьему устаёшь. Изначально интересные локации и задания замыливаются от того, что ты делаешь одно и то же. С одной стороны, игру спасает то, что на совсем не пытается в челенж, с другой, это же и добавляет скуки.

неординарный сеттинг и визуалостроумные диалоги и сатираказуальностьповторяемость одних и тех же приёмовказуальность
2 января 2023

+7

Увлекательный детектив о пагубном влиянии на умы и судьбы обычных людей жестоким диктаторским режимом, грезящим о величии. 

Актуальная темаДетективная частьЛевел-дизайнХилки вечно норовят укатиться подальше от игрока в пропасть?
28 декабря 2022

+2

Невероятный апгрейд первой части. Буквально всё стало лучше, от передвижения, до сюжета. И особенно сюжет, который стал глубже, в котором много раскрывается о мире игры и том как общество существует с теми у кого есть пси способности. И визуально игра выглядит очень приятно. Разработчики имеют великолепное воображение, поэтому миры которые придется тут исследовать, очень запоминающиеся.

СюжетЮморДизайнПерсонажиИнтерны-подростки, не такие интересные и выразительные, как дети из первой частиТот кто будет проходить игру закрывая все достижения, сгорит от последнего кокоса
22 декабря 2022

+1

Игра - гайд как улучшить первую часть пятикратно и не сломать то, что нравилось. Ге-ни-аль-но.

Все тот же странный юморНеустаревающая графикаПродолжения потенциально не будет
23 ноября 2022

+1

Замечательная игра. Купил еще на летней распродаже, поиграл часик и забросил. Недавно сдул пыль с нее, и меня затянуло. Оптимальная продолжительность (у меня на сюжет ушло 16 часов). 

СюжетНестандартная подача сюжетаИнтересный платформингЮморИнтересные персонажиКазуальноСтилистика на любителя