Все игрыMotorsliceОтзывы
253 22 67 27
Motorslice Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.4 78
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Motorslice

Отзывы

+1

Мне понравилось :)

По картинкам казалось, что это смесь Shadow of the Colossus и Prince of Persia 2008. По-факту, вдохновение видно, но слишком больших ожиданий не ставьте.

Это просто хорошая небольшая игра. Хорошая, во всем неидеальная. Надо просто отключить придиралку, играть и получать удовольствие :)

Босс в конце прям поездатый!

Но вот уже для обзора я включу придиралку.

Стиль интересный, но вот чууть недотянут, и чууть однообразен, к концу перестает цеплять. Кажется, потенциал чуть недораскрыт.

Паркур - Prince of Persia 2008 на минималках. Местами чуть кривовано. Плохо чувствуется момент, когда прыгать, иногда Пай отлетает не в ту сторону... Но это не является проблемой, потому что в обязательных маршрутах сложность не завышена. Вы редко будете проигрывать из-за проблем с управлением.

Если только не попытаетесь собрать все бонусы. Вот там бывает сложно, и были орбы, которые я не смог собрать, ругая управление. Но они не обязательные - и потмоу, это не является проблемой. Вся основная кампания проходится без проблем.

Чекпоинтов достаточно много, не приходитяся переигрывать слишком длинные сегменты из-за сметри в конце сегмента.

Хоть паркур и очень простой, но по ходу игры то и дело появляются новые фишки, потому, он не успевает надоесть от однообразия.

Боевка с рядовыми монстрами простая. Есть несколько видов противников, на каждого - свой прием. Когда их много, надо включить чуууть тактики. В целом, боевка достаточно простая. Но она тоже не успевает надоесть.

Изредка, добавляются фишки для разнообразия. Например, когда двиется платформа и надо успеть порубить противников - и заскочить на нее.

Босс-файты - это просто паркур. Но выглядит это красиво. На боссах тоже есть чекпоинты, и не приходится переигрывать слишком длинные сегменты.

Диалоги тупые, но они не обязательные. Если честно, сюжета я не понял ну совсем. Но он и не важен.

Неуместного гунерского контента, за которые ругают игру, я не увидел. Если кто-то видит тут байт на дрочку, это его задвиги, а не проблема игры.

Вот чего реально не хватило - крутой музыки. Музыка тут такая ... ну она есть, она подходит, звезд с неба не хватает. Просто мы привыки, что выходит очень много проектов, в которых музыка запредельно хороша. Тут не так. Но жаль. Тут очень много красивых моментов, которым прям не хватило атмосферы из-за музыки.

Так или иначе, игра мне понравилась, я доволен. Но не восхищен. Но доволен :)

13 июня

+2
Отсталый паркур с бензопилой наперевес

Даже описывать этот кусок геймдева не хочется, я искренне пытался пройти и поиграть в ЭТО на протяжении 5 часов, но после второго босса так устал от кривизны платформинга, убогого управления, что самый логичный вывод был - удалить, чтобы не страдать дальше, после этого даже жить как-то стало проще.

Искренне не понимаю такую высокую оценку у игроков, игр такого жанра огромное количество, даже с женским протагонистом, с более лучшим качеством (взять даже тот же Stellar Blade), видимо какое-то массовое помутнение рассудка. 

Хороший визуалНеплохая оптимизация и сносная графикаУжасное и кривое управлениеЗапутанные уровниКривой паркурМаксимально скучная и однокнопочная боевка90% случаев при падении - смертьПрактически отсутствие сюжета
10 июня

+1
Просто, но со вкусом

Прекрасная реализация простенького платформера, симпатичная лоуполи визуализация, грамотный левелдизайн с подсказками по направлению в окружении, динамическая музыкальная состовляющая, умеренная сложность в боях, дополнительные головоломки по сбору предметов, Кира Бакланд на озвучке героини.

Солслайк состовляющая
Солслайк состовляющая

Погрешности в управлении

+2
А мне понравилось, хотя это было больно

Игра минималистично прекрасная. 

Очень сильно впечатления от игры напоминают 5 игр Принца Персии 2000-х. Когда ловишь поток и преодолеваешь паркурные моменты на одном дыхании. И даже короткие моменты боёв с местными железяками не напрягают. И почти все арены для боя с мелкими моторами (и даже с катками) очень хорошо продуманы и спланированы.

Главная героиня - няха. Няша-стесняша. Дизайн достаточно милый, фансервиса в игре не так много, как тиражируется в сети.

Главный герой, за которого вы играете, если что это не девушка Пи. Это дрон ОРБИ. И вы это увидите в конце игры, в титрах. Если быть внимательным, то можно заметить, что вы тоже участвовали в разработке игры. Да-да, вместе с актрисой что озвучивала 2В.

Боссы шикарны, особенно когда поймёшь КАК именно с ними бороться. Хотите больше челленджа? Отключите в меню чекпойнты на боссах - сразу сложность игры возрастает до 8-9/10.

В общем игра очень понравилась и очень зацепила. Подарила очень много положительных эмоций, хотя и есть в ней несколько не сложных, а, видимо, ещё не до конца настроенных моментов, когда прямо таки нужно соблюсти микро-тайминги в прохождении, чтобы пройти эти моменты. Да-да, я про момент в узком тёмном коридоре, где нужно 5 раз повернуться на 90+ градусов в беге по стенам, а камера всегда не успевает за вами.

Всем советую поиграть, особенно если ранее проходили не раз игры про Принца от старых Убейсофтов. Да, эта игра хардкорнее, в частности из-за отсутствия возможности отмотать неудачный прыжок. Но сохранения сейчас наставлены прямо-таки идеально. А ещё игра сейчас есть в Гейм-пассе.

Буду ждать вторую часть. Закрутили интригу, но в целом, если отдыхать во всех предложенных игрой местах, можно понять, что и как происходило и происходит в мире игры.

Очень хорошо настроенные арены, что для паркура, что для боёв.Боссы. Всегда мечтал подраться с Метал-гиром, Грейдером и Белазом. Бензопила против мощи мотора. А там ещё 5 титанов.Можно спарировать практически всё. Даже огромного титана, что хочет украсить вами своё колесо, что больше вас в разы.Милота самой героини. И милота их взаимоотношений с дроном. А как героиня играла с дроном в "Покатай меня большая черепаха!" не может не вызвать улыбку.Сама локация огромного бетонного города, разделённого на этажи. Когда поднявшись повыше ты видишь весь свой пройденный путь сверху.Незатянутость игры. Линейность и понятность - куда двигаться дальше. Всего пару раз за игру пошел не туда и нашёл потерянного дрона.Минималистичность графики в окружении героев. Да, это плюс и выглядит необычно на 2026 год.Понятный сюжет, но только если отдыхать в предлагаемых самой игрой местах отдыха.Может и не игра года для меня лично, но точно в топ-5 эта игра будет.Багов за всё прохождение не встречено, хотя несколько раз видимо проходил арены не так, как было задумано разработчиками. Видимо получилось оптимизировать прохождение =)Покатушки на бензопиле сделаны интересно, хотя бывают немного перемудрены.Не до конца настроенное движение героини. Когда ты хочешь прыгнуть под таким углом, а героиня прыгает чуток под другим. И летит на встречу планете. С закономерным исходом.Есть 3 момента в игре, где можно зависнуть надолго из-за прямо каких-то лютых таймингов при неудобной камере. Не понятно, так задумано или это недоработки.Мало. Вот просто мало. Ещё пара глав бы не затянуло игру. Достаточное количество приёмов паркура, но можно было добавить и больше. Надеюсь реализуют в продолжении.Не всегда удобно менять направление движения на бензопиле. Хотя... Иногда это помогает спасти героиню, которая уже летит не совсем туда, куда тебе бы хотелось.

+21
Thank you, Chainsaw Girl
Rules of Nature! And they run when the sun comes up...
Rules of Nature! And they run when the sun comes up...

Спустя 6 часов прошёл нового Принца Персии, и сделал я это не без удовольствия.

Разработчики Motorslice взяли лучшее, что было в Prince of Persia от Ubisoft и Mirror's Edge, сконструировали огромную локацию в виде постапокалиптического заброшенного города, всё время пытающегося уничтожить героиню, добавили бензопилу, что вгрызается в стены и позволяет скользить по ним, и свели управление до трёх кнопок. И как же в это приятно играть! Давно я не получал столько удовольствия от паркура в играх от третьего лица. 

Для прыжков по балкам нужно зажать одну кнопку, героиня автоматически раскачается и прыгнет.
Для прыжков по балкам нужно зажать одну кнопку, героиня автоматически раскачается и прыгнет.
Управление простое, но вы всё равно будете погибать снова и снова, пока не войдете в поток и не начнёте на интуитивном уровне за секунду понимать, чего хотят разработчики. При этом город постоянно будет тестировать на вас новые препятствия и ловушки.
Управление простое, но вы всё равно будете погибать снова и снова, пока не войдете в поток и не начнёте на интуитивном уровне за секунду понимать, чего хотят разработчики. При этом город постоянно будет тестировать на вас новые препятствия и ловушки.
Да, здесь есть бег по стенам, как в трилогии Песков времени.
Да, здесь есть бег по стенам, как в трилогии Песков времени.
Тут я упал, наверное, раз пятьдесят. Простой прогулка по мегаструктуре точно не покажется.
Тут я упал, наверное, раз пятьдесят. Простой прогулка по мегаструктуре точно не покажется.
Новые препятствия появляются постепенно. Например, в финале возникнут огромные вентиляторы, а также подвижные платформы, которые дроид должен активировать на расстоянии во время бега героини по стене.
Новые препятствия появляются постепенно. Например, в финале возникнут огромные вентиляторы, а также подвижные платформы, которые дроид должен активировать на расстоянии во время бега героини по стене.

Главная фишка игры - моторслайсинг. У героини Пи есть бензопила, с помощью которой она не только режет врагов пополам, но и взбирается по стенам. Выглядит это действо потрясающе, однако всегда есть "но": выбирает направление героиня не всегда то, какое хотелось бы, из-за чего я не раз падал в бездну. В Стиме видел много негативных отзывов, где жаловались на управление, и, скорее всего, люди играли на клавиатуре, потому что на геймпаде у меня вопросы возникли только к управлению бензопилой, а случаи, когда я падал без неё, в основном связаны с моей нетерпеливостью (впрочем, бывали моменты, когда Пи бежала по стене, а не взбиралась, и наоборот, так что могу понять недовольных), поэтому если паркур начнёт вас раздражать, попробуйте сменить устройство ввода или подождите обновлений. К моторслайсингу можно привыкнуть, однако стоило сделать его удобнее. Надеюсь, патчами улучшат отзывчивость управления.

Зачем идти, когда можно скользить на бензопиле?
Зачем идти, когда можно скользить на бензопиле?

О нашей паркурщице особо сказать нечего. Пи занимается истреблением роботов, что явно ничего хорошего не желают людям. Если вам нужна захватывающая приключенческая история с персонажем, достойным стать героем книг Джека Лондона или Жюль Верна, то здесь вы её не найдёте. По сути в игре имеется лишь завязка и открытый финал с неожиданным поворотом, остальное время вы будете смотреть забавные сценки, где Пи дурачится со своим дроидом. Игра не про сюжет, а поток, в который вы входите, когда перепрыгиваете со стены на стену, приземляетесь и бежите дальше без остановки. Вспомните ощущения, которые у вас возникали во время прохождения Mirror's Edge - вот о чём Motorslice.

Кстати, о дроиде. Взаимодействий с ним немало: летающий орб-дроид исполняет роль камеры, фонарика и бибикающего собеседника. Фактически мы одновременно играем за Пи и дроида, именно его "глазами" мы смотрим на мир, и ему даже дали отдельную кнопку для моргания, чтобы убирать грязь с экрана. Разраб любит всякие диегетические штуки, к примеру, наличие музыки в бою объясняется тем, что её включает дроид, когда героиня близка к смерти. Забавного интерактива тоже хватает: если долго щёлкать по лицу героини в меню, то в первый раз она отмахнётся от курсора, как от назойливой мухи, а во второй выключит игру.

Если включить фонарик и развернуть героиню, то она прикроет лицо рукой из-за яркого света. Также она может покраснеть, если долго на неё пялиться.
Если включить фонарик и развернуть героиню, то она прикроет лицо рукой из-за яркого света. Также она может покраснеть, если долго на неё пялиться.
Пи иногда хочется отдохнуть, и в это время можно пообщаться с ней. На многое не надейтесь, реплики почти ни на что не влияют, разве что изменится одна фраза.
Пи иногда хочется отдохнуть, и в это время можно пообщаться с ней. На многое не надейтесь, реплики почти ни на что не влияют, разве что изменится одна фраза.
В игре довольно много фансервиса, камера постоянно выбирает "правильные" ракурсы.
В игре довольно много фансервиса, камера постоянно выбирает "правильные" ракурсы.
Порой этот фансервис ощущается лишним в игре без хентая, но с лоу-поли графикой.
Порой этот фансервис ощущается лишним в игре без хентая, но с лоу-поли графикой.
О фут-фетишистах тоже не забыли. Тарантино будет доволен.
О фут-фетишистах тоже не забыли. Тарантино будет доволен.

Не менее важным героем в Motorslice является мегаструктура - гигантский живой город, добравшийся до небес. Он покрыт песком, его захватили враждебные машины, любое движение героини повергает его в ярость, поэтому абсолютно всё хочет её погибели. Этот город - единый механизм, который превращает свои внутренности в огромную ловушку для всего живого. Во время прохождения я не раз вспоминал о Shin Megami Tensei V и Nier - Automata (главную героиню, кстати, озвучивает Kira Buckland, что известна по роли 2B). Если вам нравятся эти игры и вам хочется чего-то подобного в плане атмосферы - попробуйте Motorslice. Думаю, фанаты манги Blame тоже будут заинтересованы в её прохождении.

Город действительно огромен. В любой момент вы можете посмотреть вниз и далеко-далеко увидите улицы, которые посещали всего пару часов назад.
Город действительно огромен. В любой момент вы можете посмотреть вниз и далеко-далеко увидите улицы, которые посещали всего пару часов назад.

Населяющие город машины опасны, но не слишком. Да, их несколько типов, есть в том числе стрелки, чьи пильные диски можно отбивать обратно, но умирают они с одного удара, как, собственно, и Пи. Да и возможностей у героини не очень много: обычный удар и в прыжке, а также заряженный приём, плюс можно уклоняться и парировать, для удобства разрешается зафиксировать камеру на противнике. Ещё можно бросить во врага летающих дроидов, таких полно разбросано по всем локациям, но воспользовался я этой возможностью только один раз. Драки не раздражают, и я ни разу от боёв не устал, но разнообразия в них не хватает.

Зато боссы здесь прекрасны. Это громадные машины, на которые необходимо залезть, чтобы уничтожить их слабые места, прямо как в Shadow of the Colossus, разве что не нужно следить за стаминой, важнее умение моторслайсить. Ни один босс не повторяется, и к каждому нужно найти свой подход, что меня очень порадовало.

Здесь есть босс-вертолёт...
Здесь есть босс-вертолёт...
...и летающий Хогвартс-экспресс! Эту игру стоит пройти хотя бы ради сражений с боссами.
...и летающий Хогвартс-экспресс! Эту игру стоит пройти хотя бы ради сражений с боссами.
В основном боссы представляют собой акробатические головоломки.
В основном боссы представляют собой акробатические головоломки.
Metal Gear?! It can't be!
Metal Gear?! It can't be!

Игра неидеальна. Да, у многих возникают вопросы к управлению, а конкретно у меня к моторслайсингу, и история здесь для галочки, но плюсы, о которых я писал в этом отзыве, для меня перевешивают большинство минусов. Если соскучились по паркуру в играх, обожаете боссфайт Райдена с Metal Gear Ray и хотите ощутить себя муравьём в огромном заброшенном городе, то обязательно попробуйте Motorslice.

UPD. Выбил все ачивки. Только две мне пришлось подглядеть в гайдах, платина здесь лёгкая.
UPD. Выбил все ачивки. Только две мне пришлось подглядеть в гайдах, платина здесь лёгкая.
Отличная игра о выживании внутри живой мегаструктурыПриятный паркур, напоминающий об акробатических способностях юбисофтовского Принца, которого нам очень не хватаетЗабавные взаимодействия дрона с героинейЗаводной drum'n'bass-саундтрек, который вместе с графикой дарит вайбы игр с PS1 или PS2Милосердные чекпоинтыОгромные машины в качестве боссовС фансервисом переборщилиПи не всегда слушается игрока, когда катается на бензопилеОткрытый финал с заделом на продолжение и ни на что не влияющая система диалоговБессмысленный сбор потерявшихся дроидов, при этом получить их можно после преодоления паркурного испытанияСлишком простая боевая система

+4
Денчик слуазиет

Заметил эту игру очень давно, и был поражён насколько хорош в ней визуал. Да и вообще, это пока самая стильная игра 26го года.

Публичная демка несколько подпортила впечатление о предстоящей новинке, но на релизе автор исправил многие свои косяки и тем не менее не исправил главный, который назвается НЕДОПРЫГ.

Ощущение такое, что играешь в принца персии на бананах, или с закрытыми глазами. Персонаж иногда такие кульбиты выворачивает, что кажется будто автор свою игру никак не тестировал

Описывать не буду - увидите сами.

Потрясающий визуалИнтересная задумка. При том, что это опять доедание отмерших в 07-10 годах механик и очередная попытка воссоздать все игры детства в одной, тут всё вполне неплохо сочетается. И паркур принца и зельдоидМузыка, в тех редких случаях, когда дают послушатьУжасная мегаструктура. Из-за всех эти слепящих эффектах, и просто ужасной камере, ощутить гигантизм мегаструктуры не вышло, она почти всегда выглядит слишком засвеченной и пустой. Как будто не на мегаструктуру глядишь, а на каркас строящегося ЖК Ужасный паркур