После нереально выкрученного ИИ в двойке, очень не хотелось даже запускать тройку, т.к. впечатления от серии были сильно подпорчены. А т.к. тройка - всё та же аркада, ожиданий о том, что игра не будет вытряхивать из меня условные монетки за рестарт, как её предшественник, не было.
Но всё же дал шанс и, как вышло, не зря.
На правах триквела геймплейно всё выкрутили, относительно двойки (с которой мне особо и сравнить не получится) и уж тем более оригинальной части. Пулл бойцов хорошо расширили, количество приёмов увеличили, добавили комбо, чего очень не хватало ранее. В общем, всё как у людей - всё как подобает хорошему продолжению.
Графику и арт стайл так же улучшили. После 2х часов непрерывного пинания балды в игре, глаза не уходят в недельный отпуск, что для игр 30+ летней давности уже хороший показатель.
Почему же 4 из 5, если всё так хорошо? Проблема в том, что если вы рассматриваете эту игру, как партийное залипалово вечером с друзьями - она всё ещё отлична. Но если вы хотите поиграть соло, и вас интересует просто прохождение ладдера, то удовольствие вы будете получать только до Мотаро. Этот баран горный проходится больше не скилом, а удачей с тупняком ИИ, т.к. он может просто встать и ничего не делать, а может блокировать вашу атаку и сразу применять захват, который снимает 25% вашего хп, и так 4 раза подряд. Ни Горо, ни Шен Цун из первой части такого печения чуть ниже поясницы у меня не вызывали. В моменте понял, что аркадные корни никуда не ушли, просто чуть дальше запрятались.
Так же, как и первую часть, прошёл за одного бойца. Но в отличии от первой части, возможно ещё зайду опробовать других, т.к. боёвка действительно стала интереснее. Но не уверен, что опять буду претерпевать Мотаро.
Отзывы
Продолжая забег по олдовым MK, могу сказать, что двойка меня расстроила, а вот тройку я играл все детство (в основном, разумеется, в Ultimate, но различия в геймплее несущественны). И могу сказать, что это было залипалово на все выходные: сесть с друзьями и спамить Нубсайботом дымок, а затем бежать и творить грязь — лучше не придумаешь.
Сейчас такую компанию не соберешь, но я перепрошёл самую сложную башню и, боже мой, какой же там тяжкий Матаро, совсем забыл о нём. Соблюдать приходится все микротайминги, зубрить комбо. И, что забавно, это все еще легче ботов из двойки.
Если вкратце по сравнению с предыдущими частями:
Понерфили ИИ, теперь не нужно плакать и молиться после каждого поражения.
Добавили систему комбо, благодаря чему бои не выглядят, как подсечка, апперкот и скиллы, а вполне себе напоминают современный МК — красивый, агрессивный.
Добавили кнопку бега, которой я не то чтобы часто пользовался.
Да в принципе и все. Микромоменты вроде того же анималити расписывать не хочется, просто знайте, что идеальную формулу придумали еще здесь. Все, что было дальше — надстройки и косметика. Рекомендую, хотя для полного счастья лучше UMK или Trilogy: персонажей больше.
Продолжая свой путь по Mortal Kombat, больше всего надежд я возлагал на третью часть серии. Не просто же так её все так любят, и поиграв, я понял за что.
Начнём сразу с хорошего (хотя плохого толком и нет): они наладили ИИ противника, и мало того что наладили, они его сделали совершенным. Разработчики нашли золотую середину, и теперь ИИ на равных с игроком, и его игра не выглядит компьютерной, а вполне живой.
За два года разработчики подтянули графику, и очень заметно. Персонажи стали проработаннее, в том числе тени, блики и т. д. на них.
Локации тоже не разочаровали, они всё так же проработаны (только лучше) и подходят к игре.
Со второй части разработчи нашли схему хорошей музыки и в этой части музыка всё так же брутальна.
Но я не сказал о самом главном - Геймплее. Здесь бой меня очень порадовали, Удары сочные,Бои динамичные и у каждого персонажа персональные удары.
В этой части персонажей стало ненамного больше, но это и не важно, нам достаточно и 14 основных. Насчёт плюсов вместе с геймплеем всё было сказано.
Фаталити в этой части колеблется от примитивных и невпечатляющих до изумительных и гениальных, но вторых намного больше.
Из нововведений хочется отметить систему башен, а точнее выбор одной из трёх. Теперь не надо проходить чуть ли не бесконечную башню новичку или короткую продвинутому игроку. Можно выбрать небольшую башню для новичка, а можно выбрать самую большую для мастера.
Честно, Я искал за что поругать часть,но не нашёл,всё сделано идеально,ну если не идеально,то достойно. Можно поругать игру за отсутствие Скорпиона и Рейдена,но с одной стороны и без них хорошо.
В отличие от второй части, эта до сих пор играется очень свежо и бодро, хочется играть бой за боем, пытаться пройти башню снова и снова. Драки затягивают и не могут отпустить долгое время.
Вот он, идеальный Mortal Kombat, который может посоревноваться с современными файтингами (хотя у меня на подходе Ultimate, которую любят ещё больше, так что посмотрим, какой тут Mortal Kombat идеальный).
Первое свое бруталити за сайрекса я сделал в 15 лет
«Mortal Kombat 3» для «Sega» стала серьезным шагом вперед для всей серии и по праву занимает место в моей личной золотой коллекции классических файтингов. Игрушка продолжила традиции предыдущих частей, но и накидала кучу нововведений, от которых игра стала насыщеннее и увлекательнее.
Главное, что выделяет «тройку», — это эволюция боевых механик. Появились комбо, и вот тут динамика в боях выросла прилично: теперь можно соединять удары в целые цепочки, зрелищные и требующие реального мастерства. У каждого бойца свой набор комбинаций, что добавляло интереса. Приходилось изучать особенности каждого персонажа, чтобы раскрыть его потенциал по максимуму. Сколько было перелопачено этих маленьких книжечек, где для каждого героя прописывались комбинации кнопок для проведения комбо. Золотое было время.
На момент выхода графика впечатляла. Анимации подросли, фоны стали детализированнее, эффекты добавили сочности в визуале. Интересно, что позже, когда вышла «Ultimate Mortal Kombat 3», графика в ней показалась мне чуть менее впечатляющей, хотя тут, скорее всего, дело в эффекте первых воспоминаний. В детстве именно «MK3» запомнилась как самая «настоящая» и живая часть серии, где каждый бой выглядел эпической схваткой.
Игра сохранила привычный формат файтинга с легендарными теперь уже фаталити, дружбой и превращениями в животных. Да-да. «Animality», так эта штука называется. Своеобразная фишка, когда, прожимая нужную комбинацию кнопок на джойстике, можно было закончить бой разными способами: унизив или рассмешив противника каким-нибудь креативным способом. Ну, или превратиться в животное. При этом мрачный характерный стиль серии на месте: каждый бой тут представляет собой целое испытание с элементами шоу. Особенно, когда по столбу бойцов поднимаешься повыше.
В общем, «Mortal Kombat 3» — файтинг, который заслуженно стал знаковым для своего времени. Тут и графика улучшенная, и новые механики подъехали, и привычные фишки серии сделали игру одной из лучших во франшизе в 90-х. Подарила незабываемые эмоции, особенно тем, кто впервые познакомился с серией именно через нее. Я, к слову, был именно таким человеком, а уже позже поиграв в предыдущие части, понял, насколько «МК3» была круче. Даже спустя годы воспоминания яркие, а вклад игры в жанр файтингов сложно переоценить.
8 из 10
После успеха Mortal Kombat 2, на Mortal Kombat 3, возлагали очень большие надежды. Но чуда не случилось, и игра не смогла переплюнуть вторую часть. Из-за отсутствия нескольких основных персонажей Mortal Kombat, таких как Райден, Джонни Кейдж и Скорпион, многие фанаты сразу же закидали сами знаете чем Mortal Kombat 3. В игре также отсутствовали знаменитые ниндзя (Их убрали по причине того что, они убивали разнообразие персонажей), вместо них появилось новое трио "ниндзя-роботов", которые вот никак не убивали то самое разнообразие.
Midway также внесла радикальные изменения в игровой процесс Mortal Kombat 3, добавив новую механику комбо, которая многим игрокам не понравилась. Система комбо была слишком сложной для обычных игроков, которым теперь требуется запомнить, специальные приемы и Fatality, так теперь в добавок и несколько комбо. Ну а если игрок не хотел запоминать их, то он без проблем побеждался игроком который все таки решил их запомнить. Большинство комбо, выглядели довольно круто, но в конечном итоге сделали игровой процесс более простым и линейным.
Графически Mortal Kombat 3 не предлагал чего-то принципиально нового, по сравнению с Mortal Kombat 2, но все равно игра на свое время выглядела весьма круто. Но не Animality, эта часть игры как по мне просто выглядела несуразно и смешно.
Этот величайший файтинг нам подарил настоящее незабываемое детство. Благодаря ему мы до сих пор ценим дуэли за одним телевизором, сидя рядом и играя через джойстики на одной консоли. Мы не ценим онлайн баталии. Мы ценим домашние!