Рекомендую однозначно!
Отзывы
отличный слешер с приятной истории про райдена
Создание этой игры, это как род дом. Кто-то кого-то бросает, а кто-то забирает. Кодзима не понял, как вообще реализовать слэшер с нарезкой чего угодно и кого угодно, а Platinum Games это реализовали.
Даём респект разрабам и переходим к игре.
Сперва: я могу считать MGR каноном серии, т.к. если покопаться над лором, то всё встаёт на свои места. Райден бросил семью (понимал, что не может с ними жить) и устроился в ЧОО Maverick (Частную Охранную Организацию. Можно и вместо организации писать предприятие и получится ЧОП). Не вижу того, что игра считается вне лора Metal Gear.
Завязка сюжета - это то, что нельзя рубить врагов направо и налево, не обращать на их смерти, и после всего этого: называть себя героем. Райден с идеологией "Я буду защищать слабых", как не странно защищать слабых.
Узнав о том, что одна контора ужасных людей - "World Marshal" пускает детей на фарш и забирает их мозги для создания киборгов. Дети же, благодаря VR-Миссиям станут хладнокровными убийцами без эмоций. Герой этого не хочет и отправляется рубить эту компанию.
Сам Райден не особо обращает на смерти только из-за того, что они сами выбрали работу в ЧВК, не зная о опасности.
Дальше, один из главных антагонистов: Сэм, придёт через голограмму и будет ломать идеологию Райдена.
Он отключит наномашины солдатам, чтобы герой начал слышать их мысли. И мысль о том, что они сами выбрали работу в ЧВК: уходит. Т.к. у солдат не было выбора найти нормальной работы, а после кормить свою семью/помогать близким, или самому не помереть с голода - на это не было денег. Так их выбор попал на ЧВК, чтобы получать хорошие деньги.
Поняв, что он убивал людей, у которых не было выбора пойти на нормальную работу: он получает ментальный урон и уже без своей идеологией: выпускает Джека-Потрошителя.
Он обратил внимание на смерти, которые он принёс. Разрушил свою идеологии о защите слабых. Мне нравятся такие сценарии (может потому что я фанат Пацанов? Да.. Наверное). Скажу то, что мне понравился сюжет.
Стелс: одна из самых главных проблем в этой игре. Всё заключается в бесшумном решающем ударе через "проникновение".
Можно делать это и с воздуха. Вся соль в ИИ, который может обратить внимание на твой бег, а иногда нет. Особенно это проблема выделяется в DLC про Блейдвульфа, где собаку могут обнаружить по бегу, а иногда нет (в DLC это больше). Да и кому тут нужен стелс в слэшере?
Боёвка: выше среднего (не идеал). Да, она зрелищная. Но странные решения с боёвкой: не просто так странные. Например уклонение. Как думаете, разблокирован ли этот навык в самом начале? Нет и нет - тебе придётся его покупать. Это очень странное решение, но за то уклонение стоит мало. И просто решение сделать уклонение платным: это какой-то бред.
И главная уникальность боевой системы в режиме "Blade Mode". Зажимаешь LT и режешь врагов на капусту!
Сама функция создана для быстрого добивания и разрубания предметов. Если использовать Blade Mode не на босса, а на обычного врага, то у него появится красный квадрат. Попал - нажимай на B и кради позвоночник, чтобы полностью восстановить здоровье и топливные элементы (последнее необходимо для активации Ripper Mode и самого Blade Mode).
Есть множество приёмов, которые созданы для разных ситуаций. Зажали в угол - покрутись и махай клинком, чтобы ошеломить врага и выйти из толпы сухим. Хочешь подкинуть врага в воздух и провести воздушное комбо? Подкинь ты его и сделай свои дела!
Но есть один нюанс. Ведь покупка разных приёмов: может и не понадобиться. Если нажимать на кнопку лёгкой атаки, то Райден будет безостановочно бить по врагу (или же воздуху). Просто бить без остановки спамом одной кнопки - во многих моментах обесценивают покупные навыки.
Про графику ничего не будем говорить. Она средняя. Смотря на экран не вызывает боль в глазах.
Босс файты: настоящая вкуснятина. Все эти файты вытягивают за своей постановкой и QTE моментами. А эти моменты - очень зрелищные.
У всех боссов есть свои приёмы, есть свои механики и свои требования.
В одном тебе необходимо следить за маленькими мини-гекко, которые могут взять тебя в захват и взорваться (на высоких сложностях это моментальная смерть). Или же просто ударить по башке.
В другом надо следить за движениями босса и правильно блокировать. А также - правильно резать предметы, которые летят в тебя.
В другом надо пробивать щит и не бить по нему, чтобы не полететь назад и получить урон.
У каждой битвы свои правила и способы победы. Игра не говорит, какие движения лучше всего. Эта свобода и вариативность для игрока, позволяет делать разные ситуации...
Музыка... МУЗЫКА! Каждый трек из MGR я добавил в плейлист, и вам советую.
Все они качают, легко запоминаются и уже в своей жизни я пою фрагменты этих шедевров. Всем советую ставить треки из MGR в свой плейлист и под Collective Consciosness ходить по центру города.
Итог: у чего-то всегда будут плюсы и минусы, но у Metal Gear Rising: Revengeance - плюсов намного больше. Советую к прохождению, но на современных системах могут возникать проблемы (особенно с записью на Geforce Experience).
И если хотите выбивать платину (100% достижений), то я это делал и скажу одно: на VR-миссиях у вас могут порваться трусы из-за ярости... Будьте готовы.
Незамысловатое по сюжету но очень динамичное экшн-ответвление серии Metal Gear и по совместительству хардкорный слэшер - самое то для любителей челленджа. Основной фишкой игры является феноменальная разрушаемость окружения и возможность нашинковать в капусту не только супостатов, но практически любой предмет интерьера. Для любителей тяжелого рока приятным дополнением будет саундтрек, сопровождающий каждую схватку в игре. Особый смак - сражение с боссами. Далеко не каждого из них нужно тупо закликивать, к некоторым нужен свой подход. В целом игра очень крута и динамична, заставит вас попотеть на высоких уровнях сложности и принесет немалое удовлетворение от победы над каким-нибудь особо трудным противником, коих в игре хватает. Рекомендации.
Единственное, наверное, что мне из игры понравилось - это саундрек. Поистине каждая музыка подходит под файт с босом. Сражения тут весьма лёгкие, но из-за музыки получаешь кайф
Каеф
Если бы я когда-то давно не утянул на подпись фразу "Shoot'em All! Let God Sort'em Out!", сказанную кибер-крысом в незабвенной "COPS 2170: The Power of Law", то определённо изречение Райдена, использованное для заголовка отзыва, заняло бы её место.
MGR: R - совершенно невероятная по накалу страстей игра, причём как в геймплее, так и в сюжете. Она очень короткая и, если выкинуть все кат-сцены, проходится всего за каких-то три часа, но после первого же запуска эта игра остаётся с тобой навсегда. В неё хочется играть снова и снова, наслаждаясь великолепнейшим динамическим саундтреком, подстёгивающим к действию. Не знаю, сколько раз её проходил, но я выбил в ней все достижения и дважды прошёл максимальную сложность Revengeance на S-ранг, при этом из бонусных предметов у меня был разве что клинок Фокса, да оружие боссов. Ни один слешер не даёт такого драйва и наслаждения, как MGR: R. Его боевая система проста и не замысловата, от вас никто не требует крутить крышесносные комбо, вы вольны играть так, как вам хочется, однако, чтобы достичь в ней истинного мастерства, одного прохождения будет мало. И чем дальше вы будете забираться, чем больше вы будете в неё играть, тем более драйвовой, разнообразной и интересной она будет становиться. А в конце вас ждёт настоящее испытание мастера - Revengeance на S-ранг с деревянным вибро-клинком! Или, проще говоря, прохождение без убийств. Да, даже в этой игре это возможно ) Дерзайте и не забывайте о своей истинной природе!
Метаморфозы шпионского стелс-экшена в слэшер, игра не растеряла при этом начальное «шпионский». Наш протагонист – Райден, работал до основных событий телохранителем высокопоставленного чиновника. Увы, спасти жизнь ему не удаётся, и теперь его первостепенная задача — докопаться до истины происходящего и… Дальше расписывать не хочу, ибо сильные спойлеры, а кто-то решил ознакомиться с игрой сам. Хотя без них здесь не обойдётся.
Надо признать, история вышла на удивление хорошей. А в купе с пресловутым японским пафосом и отаку-культурой, что пестрят в сценах и диалогах (одна сцена сражения Армстронга и Райдена чего стоит), придаёт такую драйвовую и в то же время глуповатую атмосферу, что можно ожидать лишь от японских разработчиков или от третьих пиратов.
Как я написал выше, теперь это слэшер, да, с одной уникальной фишкой, что не есть плохо. Это всё не важно. Играется же великолепно. Динамика в игре такая, будто я принимаю участие в динамической тямбара анимэ, и это круто… Без сомнений.
По итогу я получил одного из лучших представителей жанра, и просто океан восторженных эмоций, разных по настроению.
Игра для сигм
прошел игру около 4 раз на разных сложностях игра радует хорошей музыкой и механиками а боссы могут научить тебя использовать другие скилы и механики
Мне понравился момент, когда Райден отвергает идеи об "Орудии Справедливости" и возвращается к Джеку-Потрошителю в разговоре с Муссоном
Ну, что сказать
Как и почти абсолютному большинству он понравился
Интересен был не только геймплей, но и диалоги и сами синематики
Босс файты кайфовые
В общем
Ахуенно
Определённо стоит пройти
Действительно хорошая игра, которая не успеет вам надоесть
(как минимум за одно прохождение уж точно)
Игра одно из моих любимых
Игра как MGS вообще (как по мне) не вписывается во вселенную. Как отдельная игра, шикарна. Мочилово всю игру, оно красочное, ещё вдобавок музыка - это просто отвал бошки. Механика , в буквальном смысле, резни тоже класс, рубится практически всё. Причём проходить её всего 7 часов, так что если хочется просто погонять и порезаться, то сюда. Только жаль что нет продолжения :(
Metal Gear Rising: Revengeance можно охарактеризовать очень коротко: это так себе MGS, но отличная и даже шикарная игра. Музыка, дизайн, постановка, качество проработки истории, геймплей — все это выполнено на высшем уровне. Именно поэтому MGR настоятельно рекомендуется к употреблению всем, кто любит захватывающие и интересные боевики
Игра класс, экшен прёт со всех щелей. Боссы интересные, справедливо сложные. Игра требует терпения, требует обучаться механикам. Сюжет смешной, кат-сцены забавные. Всю игру сидишь в полном балдеже от уровня крутизны происходящего.
Так, так...Что это у нас тут? Игра про резню, в которой кроме музычки нет ничего оригинального и занимательного? НЕТ! ЕСЛИ ВАМ КТО-ТО ТАКОЕ СКАЖЕТ БЕЙТЕ ЕМУ В НОС КАБЛУКОМ, С РАЗМАХУ!
Эта игра способна доставить вам столько эмоций и подарить вам столько дефомина, сколько вы получите от добротной мастурбации! О музыке и речи не веду, она здесь умопомрачительная, динамичная и драйвовая! Геймплей, звуки и атмосфера на высоте. Сюжет такой себе, но он тут скорее на втором плане. Это всё-таки слэшер.
Подмечу, что уровень сложности у игры большая и не все способны сохранить психику, целостность клавиатуры и термостойкость кресла на высоких сложностях, запишем это в плюсы.
Конечно, о минусах тоже нужно упомянуть. Есть как мелкие баги, так и крупные недоделки, по типу отсутствия костюма, выбранного игрока в кац-сценах. Они не то чтобы портят впечатление, но всё же...
В общем и целом игра мне очень понравилась, и я ставлю ей 9.2/10
Незамысловатая история, не так много персонажей, но все запоминаются. Моя любимая боевая система и шикарные кат-сцены. Ещё и музыка там просто рай для роцкеров!
Геймплей ураганный, в лучших традициях слешеров. С этим разработчики справились на десятку.
Сюжет не фонтан, но тут главное не он, а геймплей и персонажи. Я толком ничего там не понял и не разобрался, но бой с финальным боссом просто нереальной крутой :D (умер раз 100 и пожалел, что поставил нормальный уровень сложности)
Сюжетные дополнения понятнее и проще по повествованию, геймплей стал разнообразнее из-за игры за другого героя и не копировался с основной кампании.
О музыке могу сказать то, что я добавил несколько песен себе в аудиозаписи.
Из минусов можно только отнести хардкорность некоторых боссов из-за того, что игра японская. (на самом деле я очень поздно научился блокировать удары)
В общем, играть точно стоит: много запоминающихся моментов и крутые персонажи!