Трудно поверить, что когда-то новость о ремастере GTA III, Vice City и San Andreas на современных платформах могла бы вызвать волну восторга. Ведь перед нами — тройка игр, которые не просто задали вектор развития open-world жанра, а полностью его изобрел.
Switch-версия: полный кошмар
Разрешение в портативе — ниже 720p, в доке — чуть лучше, но всё равно мыльно.
FPS колеблется от 20 до 10 fps, даже в относительно пустых зонах.
Вылеты — стабильны.
Текстуры и тени обрезаны до уровня мобильных GTA. Машины, пешеходы и здания появляются прямо перед носом игрока.
Всё это с учётом того, что оригинальные игры шли на PS2. Switch, при всех его ограничениях, явно способен на большее. Но, видимо, Grove Street Games решили иначе.
Графика: "улучшили", но зачем?
Да, освещение стало лучше. Не спорим. Тени и отражения — игра будто приобрела глубину. Но с этим пришёл и визуальный диссонанс.
Vice City теперь светится неоном, но потеряла свою “пастельную” теплоту.
San Andreas стал темнее, но лишился характерной "грязи" 90-х.
GTA III выглядит чистенько, но не по атмосфере. Это уже далеко не нуар
Фоны, текстуры, небо, растительность — да, они стали "четче", но часто это просто ретекстуры из модов, адаптированные без души.
Геймплей: с оговорками
Добавили автосохранение, навигацию по карте в стиле GTA V, новую систему прицеливания… И всё это звучит неплохо, пока не начинаешь играть.
Новая система стрельбы чувствуется… разболтанной. Попадания — ненадёжные, пули не всегда "регистрируются", как будто ты стреляешь в воздух.
Меню и сохранения — примитивны: ни даты, ни времени, ни прогресса. Просто список слотов.
Итог
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition — это урок о том, как не надо делать ремастеры. Rockstar и Grove Street Games выдали продукт, который ощущается как альфа-версия, которую кто-то случайно опубликовал.