207 46 248 165
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Рейтинг игры

2.1 568
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Отзывы

+1
Отзыв только на VC

На хайпе выхода озвучки и nextgen ed Решил я вернуться к VC. Ну и закрыть детский гештальт - пройти наконец игру без читов.
Попробовал я NE, дошёл до миссии с вертолётиком, и понял - что работа там проделана колоссальная, но это уже другая игра.
Мне не понравилось ощущение от машин ГТА4 в декорациях VC. Вертолётик застревал в текстурах здания. Так ещё и здоровье после сна не восстанавливалось (сейчас починили).
И решил я, что пройти надо именно DE, тем более, вроде криворукие разработчики её усиленно чинили после релиза.
Пару слов про саму VC: игра оказалась чрезвычайно быстрой. Особенно на контрасте с NE. Там темп игры прямо убивал. Здесь же - я бегал как умалишенный от одного маркера миссии к другому, как будто у меня спидран.
Хотя я просто играл. И игра то оказывается простая. Даже в таких моментах, как сбор авто для автосалона. Все машины ищутся на раз-два. Все миссии проходятся со свистом. Косяки у меня возникли сугубо тупые - мороженщика я проходил раза с 6 - постоянно жадничал и нарывался на копов. И ограбление банка - почему-то были какие-то тупые косяки и что-то шло не так на ровном месте. 
В остальном - сюжет простой, ненавязчивый, быстрый.
Теперь про DE: 
Освещение поправили, игра играется так-же, как и оригинал. Модельки меня не смущали, отсылок к SIMS у меня не было. Добавили отражения. Прямо кайф. 
Из спорных решений - изменение управления летающей техникой. Вертолёт теперь не умеет поворачивать на месте, и как оказалось, ему это не очень и нужно. И самолёт тоже. Правда с самолётом - очень спорное решение в управлении высотой. Пока в интернете не прочитал, сам не догадался, что "штурвал на себя", это зажать ЛКМ и тянуть мышь на себя!!! Мышь тянуть или толкать, КАРЛ! Но в остальном - всё круто. Есть подозрение, что НПЦ стали чуть заторможеннее, и это чуть снизило сложность, но может это только кажется. Если выбежать на 3-4 человек с узи - Томми ложится за секунду. Ну и из негатива конкретно к DE - микрофризы. Все настройки стоят на ульра, всё летает, но есть микро лаги. Они даже не мешают тебе геймплейно, ты их почти не замечаешь, но меня из-за них конкретно укачивало. Особенно в режиме прохождения "бегом", и х2 укачивает, если играешь голодным.

Я удивлён, что я до сих пор помню, не только город, но и нычки оружия, аптечек, и брони. Да что там, я помню названия автомобилей из списка. Я гуглил всего 2 - один - какой то унылый американский коротыш, а второй - Банши. Я почему-то не допёр, что в 80-х ещё не было Вайпера, и в VC Банши это Корвет.

Ещё меня приятно удивили костюмы Томми. В дестве особо ими не пользовался. Я про те, которые не принужительно по миссиям открываются, а например модный лук из ТЦ, или гоп вариант из магазина рядом с таксопарком.
А, ну и ещё одно открытие - оказывается, что для того, чтобы добраться до титров, можно было скипнуть почти 40% сюжета. Это было прято открытие. Но я специально не ехал на последнюю разборку, пока не запылесосил всё вокруг.
Игра пройдена, озвучка - топ.
Есть ощущение что ты играешь в игру, и тебя хотели именно развлечь. Современные игры делают геймплейный ассортимент более нативным. Здесь же есть ощущение - ты приехал сюда чтобы поиграть в это (гонки, развозка, полиция, медик, ВОДИТЕЛЬ АВТОБУСА!). Я поймал ностальгию по классическому геймдеву.

Современный ремастер, который не трогает оригинальный геймплейНостальгия по классическому геймплеюНе отполировано до сих пор, фризы
13 марта

+1
Трилогия исправлений

Возможно выскажу крайне непопулярное мнение об этой нашумевшей в плохом смысле трилогии ремастере.

Изначальный скептицизм вызван качеством проведенной работы достаточно странной компании Grove Street Games, что когда то создавала достаточно сомнительный порт GTA SA...

Начиная с кривого использования нейросети для апскейла моделей
Начиная с кривого использования нейросети для апскейла моделей
Продолжая исчезнувшими игровыми эффектами по типу тумана из-за которых игры попросту выглядели бедно, ну и конечно обилие багов и прочего что только говорит о подходе и малом сроке разработке, ну и классический рокстаровский ценник.
Продолжая исчезнувшими игровыми эффектами по типу тумана из-за которых игры попросту выглядели бедно, ну и конечно обилие багов и прочего что только говорит о подходе и малом сроке разработке, ну и классический рокстаровский ценник.

Это неудивительно создало достаточный ажиотаж, и буду честным я избегал эту поделку долгих три года, и за все это время были действительно достаточно правильные шаги для исправления ситуации.

При портировании уже другая студия Video Games Deluxe сделала достаточно обильную работу и решила множество проблем что Grove Street Games за три года решила не решать.

Первое и самое главное классическое освещение, откровенно говоря различные элементы освещения ремастеров( свет фар и уличных фонарей по ночам и прочее) сделаны достаточно неплохо, но добавление классических эффектов к каждой игре это безумно удачное решение что сказывается на восприятии и возвращает старую атмосферу.  
Первое и самое главное классическое освещение, откровенно говоря различные элементы освещения ремастеров( свет фар и уличных фонарей по ночам и прочее) сделаны достаточно неплохо, но добавление классических эффектов к каждой игре это безумно удачное решение что сказывается на восприятии и возвращает старую атмосферу.  
Добавление тумана вернуло ощущение масштаба городов 
Добавление тумана вернуло ощущение масштаба городов 

Естественно и были исправлены различные баги и недочеты, связанные с графикой и управлением, и все это подстегнуло меня попробовать самому.

К личному стыду GTA 3 и GTA Vice Sity ранее в оригинальном исполнении я не проходил, поэтому это был и смелый шаг познакомиться с классикой лично.

И если честно это было приятно, многие классические проблемы были исправлены, что то было упрощено а что то стало удобней, например не поймите неправильно но система автосейвов это поистине замечательно, возможность при провале миссии начать ее снова сразу а не ехать через всю карту повторно что вновь надеяться ничего не провалить это потрясающе.

К игровым моделям можно действительно прикопаться, я до конца не смог принять странного Томми Версетти, но элементы одежды сделаны классно.
К игровым моделям можно действительно прикопаться, я до конца не смог принять странного Томми Версетти, но элементы одежды сделаны классно.

И откровенно говоря действительно видно старания исправить результат на релизе, багов за прохождение всех трех игр практически не было, и прохождение фактически стало комфортным.

Миссии в GTA SA по типу "Истребитель" я вспоминаю в страшных кошмарах, в свою очередь ремастер - прошел минут за 10 и получил удовольствие и таких моментов множество, все попросту стало комфортнее и цель ознакомиться с классикой без потери нервов и забрасывания была достигнута хоть и спустя 3 года исправлений! 

АВТОСЕЙВЫ!!!!Отсутствие некоторых багов из оригиналов Игровые эффекты огня и взрывовГрафические улучшение Упрощение некоторых миссийНекоторые модельки персонажейИгровые места с переизбытком тенейНебольшие графические баги(Где то просвечивает щели под карту или трава весит)
2 февраля

+4

Хорошая вещь для удовлетворения своей ностальгии по тем славным денькам когда после школы приходил рубиться в Сан Андреас а потом на уроках рассказывать как ты прошёл с первого раза миссию по преследованию поезда. Для тех кто до этого в неё не играл даю совет - не играйте, даже в новой обёртке она очень устарела и служит утешением старикам таким как я.

20 мая 2024

+8

Больше хорошего чем плохого.

Vice city полностью порадовал графикой, атмосфера никуда не деласьSan andreas тоже очень понравился. Вырезанная музыка, возвращал сам, модамиОптимизация плохая