Все игрыСерия игр God of WarGod of War IIIПодборки с игрой
885 32 1595 142
God of War III

Рейтинг игры

4.4 1676
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
God of War III

Подборки с игрой

Страница 2
25 13
+9
Двигаем кубы, ящики, контейнеры, коробки В подборке собраны игры, где героям на пути встречаются подвижные кубы (коробки, ящики, контейнеры и др.), которые нужно толкать или тянуть на себя, чтобы освободить проход или решить головоломку. Один из источников вдохновения таких игр — японская игра-головоломка «Sokoban» (倉庫番, Sōko-ban, в переводе с японского — «кладовщик»), разработанная Хироюки Имабаяси в 1981 году и ставшая абсолютным хитом. Подборка создана на базе блога: «Двигаем кубы и решаем головоломки: примеры в играх серии NieR, STAR WARS и Final Fantasy» и содержит игры, которые также рекомендовали в комментариях. Пишите свои примеры и здесь, чтобы обогатить подборку!

30 5
+9
Фон в меню = первый кадр игры. "Новая игра" и бесшовный и мгновенный переход в кат-сцену или игровой процесс. Фон меню = первый кадр игры Установочный кадр в главном меню. Нажимаешь «новую игру» — и происходит плавный, бесшовный переход в катсцену прямо с установочного кадра из меню. Ну или игра сразу начинается. Или еще что-то прикольное происходит. --- У Фаресса, кажется, фетиш на такое, раз у него этот прием встречается в каждой игре. У меня тоже такой фетиш есть, так что накидайте игр с таким приемом пожалуйста. --- Лайк God of War'у за стабильность. Только Ascension подвела --- Тут пока что игры, в которых такой прием используется именно при старте новой игры. Но игры, которые каждую новую сессию запускаются с плавным переходом, я бы тоже упомянул, но потом. (Типа Prototype 2, Indiana Jones and the Great Circle, Just Cause 3.)

639 0
+8
PlayStation Plus Deluxe Актуально ротируемая подборка со всеми играми из подписки от Sony. Стриминговые игры с регионов, где подписка называется Premium, сюда не вошли

30 3
+7
Геракл (Геркулес) Древнегреческие мифы о 12 подвигах Геракла. В начале подборки игры за Геракла, в конце подборки игры с Гераклом персонажем. <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6429">Великие правители и герои древности</a>


28 2
+6
Игры от второго лица [Second person view] Игры, в которых встречаются моменты с геймплеем от второго лица. Наиболее популярный вариант, когда мы видим персонажа через глаза (прицел) третьих лиц, но продолжаем им управлять. Также, в этой подборке можно найти игры и с управлением через камеры (или с видом из камеры), голосом, и с геймплеем близким к формату от второго лица. ~ Битва с боссом: Battletoads Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Prince of Persia (2008) Psychonauts Metal Gear Solid 3: Snake Eater Jak II Spider-Man: Shattered Dimensions Driver The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Ape Escape Gunstar Heroes God of War III ~ Механика игры: Second Person Shooter Zato Moss Ghost Giant RAD: Robot Alchemic Drive Screencheat Out of Sight GANGSTALK Siren: Blood Curse ~ Альтернативные варианты (камеры слежения / видеокамеры): Lifeline (2003) eXperience 112 Republique The Devil Inside Super Mario 64 Call of Duty: Modern Warfare II Watch_Dogs

144 18
+5
Лук Руч­ное ме­та­тель­ное ору­жие, ис­поль­зую­щее по­тен­ци­аль­ную энер­гию на­пря­жён­ной ду­ги, стя­ну­той те­ти­вой. Известен со времен охоты на мамонтов. Стрелы бывают с разными наконечниками: зажигательные, отравляющие, взрывные, отвлекающие внимание. <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5180">Две стрелы за раз</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5017">Управление пулей в полете</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5136">Арбалет</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5262">Автоматический арбалет</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3842">Лук/арбалет в современности</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>

13 1
+5
Культ личности: все игры Кори Барлога Кори Барлог — американский геймдизайнер, геймдиректор, продюсер и сценарист. Известен работой над играми серии God of War. В этой подборке представлены все игры, над которыми работал Кори Барлог

24 9
+5
POP-Like Игры, которыми я пытался удовлетворить свою потребность в Prince of Persia. Отсортировано в порядке от более удачных примеров (Remember Me попала в самое сердечко, хоть и имеет совсем другой сеттинг) к менее удачным (Garshasp пытался). Принимаю советы в комментариях!


452 6
+4
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.

52 10
+4
Герой с татуировкой Куча вариантов и в любое время: Fable: The Lost Chapters - находим образцы в открытом мире или покупаем и набиваем Grand Theft Auto: San Andreas - куча татух на любой части тела. Нужно только дойти до ближайшего салона Главгерой: Assassin's Creed (с 1 по 3) - у Дезмонда на левой руке Devil May Cry 5 - по всему телу у Ви Dishonored - метка на левой ладони Far Cry 3 - татау на левой руке (обновляется с прокачкой) Hunted: The Demon's Forge - по всему телу у обоих героев и пары персонажей The Last of Us: Part II - тату на правой руке Murdered: Soul Suspect - по всему телу Prince of Persia: Warrior Within - на левом предплечье Resident Evil 5 - у Шевы на левом плече Severance: Blade of Darkness - на левом плече у варвара Sleeping Dogs - у ГГ все тело разукрашено, да и у многих персонажей тоже S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - на правой руке The Witcher 2: Assassins of Kings - во время пьянки Геральту набьют тату на шее. Можно свести или оставить, тогде перенесется в Witcher 3. Спутники и персонажи: Far Cry 3 - по всему телу у Цитры Талугмай, на руках у Денниса Роджерса, по всему телу у Сэма Бекера Far Cry 4 - на лбу у Амиты Far Cry 5 - по всему телу у Иосифа Сида Life is Strange - у Хлои на правой руке Mass Effect 2 - по всему телу у Джек Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Underworld - у Аманды на руках и низу живота The Witcher 2: Assassins of Kings - по всему телу у Бьянки <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4606">Бритье, мытье</a>

221 0
+3
"Выбор редакции" журнала Gameplay Gameplay — ежемесячный журнал о видеоиграх, выпускавшийся издательским домом ITC Publishing с августа-сентября 2005 года по июнь 2010 года. Знак "Выбор редакции" получали только самые лучшие игры. Можете без опаски потратить свои честно заработанные деньги и время на такую игру - вы не разочаруетесь. По крайней мере так писали в журнале. Подборка ведется случайным образом, а не по номерам журнала.


28 20
+3
Крылья за спиной Герой может взлетать, парить или ненадолго зависать над полем боя. The Binding of Isaac - Азазель Dead or Alive - Нётэнгу Mortal Kombat - Нитара Tekken - Дьявол Дзин и Ангел <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4872">Левитация</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4799">Джетпак (реактивный ранец)</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4104">Парашют и вингсьют</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/13850">Полеты на драконах и других существах</a>



13 5
+3
Руки-базуки (мега кулаки) Мега перчатки, цестус и прочее снаряжение, что надевается на руки. Mortal Kombat X и 11 - Джеки Бриггс ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5189">Кастет</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5322">Рука-протез</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>


151 3
+3
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит
1 2 3
из 3 страниц