Japanese MIX
Двигаем кубы, ящики, контейнеры, коробки
В подборке собраны игры, где героям на пути встречаются подвижные кубы (коробки, ящики, контейнеры и др.), которые нужно толкать или тянуть на себя, чтобы освободить проход или решить головоломку. Один из источников вдохновения таких игр — японская игра-головоломка «Sokoban» (倉庫番, Sōko-ban, в переводе с японского — «кладовщик»), разработанная Хироюки Имабаяси в 1981 году и ставшая абсолютным хитом.
Подборка создана на базе блога: «Двигаем кубы и решаем головоломки: примеры в играх серии NieR, STAR WARS и Final Fantasy» и содержит игры, которые также рекомендовали в комментариях. Пишите свои примеры и здесь, чтобы обогатить подборку!
GilliamWard
Фон в меню = первый кадр игры. "Новая игра" и бесшовный и мгновенный переход в кат-сцену или игровой процесс. Фон меню = первый кадр игры
Установочный кадр в главном меню. Нажимаешь «новую игру» — и происходит плавный, бесшовный переход в катсцену прямо с установочного кадра из меню. Ну или игра сразу начинается. Или еще что-то прикольное происходит.
---
У Фаресса, кажется, фетиш на такое, раз у него этот прием встречается в каждой игре. У меня тоже такой фетиш есть, так что накидайте игр с таким приемом пожалуйста.
---
Лайк God of War'у за стабильность. Только Ascension подвела
---
Тут пока что игры, в которых такой прием используется именно при старте новой игры. Но игры, которые каждую новую сессию запускаются с плавным переходом, я бы тоже упомянул, но потом. (Типа Prototype 2, Indiana Jones and the Great Circle, Just Cause 3.)
дудбарашка
PlayStation Plus Deluxe
Актуально ротируемая подборка со всеми играми из подписки от Sony. Стриминговые игры с регионов, где подписка называется Premium, сюда не вошли
Wondermaster
Геракл (Геркулес)
Древнегреческие мифы о 12 подвигах Геракла.
В начале подборки игры за Геракла, в конце подборки игры с Гераклом персонажем.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6429">Великие правители и герои древности</a>
Lunarjasmin
Игры от второго лица [Second person view]
Игры, в которых встречаются моменты с геймплеем от второго лица.
Наиболее популярный вариант, когда мы видим персонажа через глаза (прицел) третьих лиц, но продолжаем им управлять. Также, в этой подборке можно найти игры и с управлением через камеры (или с видом из камеры), голосом, и с геймплеем близким к формату от второго лица.
~ Битва с боссом:
Battletoads
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time
Prince of Persia (2008)
Psychonauts
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Jak II
Spider-Man: Shattered Dimensions
Driver
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Ape Escape
Gunstar Heroes
God of War III
~ Механика игры:
Second Person Shooter Zato
Moss
Ghost Giant
RAD: Robot Alchemic Drive
Screencheat
Out of Sight
GANGSTALK
Siren: Blood Curse
~ Альтернативные варианты (камеры слежения / видеокамеры):
Lifeline (2003)
eXperience 112
Republique
The Devil Inside
Super Mario 64
Call of Duty: Modern Warfare II
Watch_Dogs
nickolaeus
Культ личности: все игры Кори Барлога
Кори Барлог — американский геймдизайнер, геймдиректор, продюсер и сценарист. Известен работой над играми серии God of War.
В этой подборке представлены все игры, над которыми работал Кори Барлог
eliot_banic
POP-Like
Игры, которыми я пытался удовлетворить свою потребность в Prince of Persia.
Отсортировано в порядке от более удачных примеров (Remember Me попала в самое сердечко, хоть и имеет совсем другой сеттинг) к менее удачным (Garshasp пытался).
Принимаю советы в комментариях!
Vapauk
Огромные боссы
Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам.
Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm).
P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.
Wondermaster
Герой с татуировкой
Куча вариантов и в любое время:
Fable: The Lost Chapters - находим образцы в открытом мире или покупаем и набиваем
Grand Theft Auto: San Andreas - куча татух на любой части тела. Нужно только дойти до ближайшего салона
Главгерой:
Assassin's Creed (с 1 по 3) - у Дезмонда на левой руке
Devil May Cry 5 - по всему телу у Ви
Dishonored - метка на левой ладони
Far Cry 3 - татау на левой руке (обновляется с прокачкой)
Hunted: The Demon's Forge - по всему телу у обоих героев и пары персонажей
The Last of Us: Part II - тату на правой руке
Murdered: Soul Suspect - по всему телу
Prince of Persia: Warrior Within - на левом предплечье
Resident Evil 5 - у Шевы на левом плече
Severance: Blade of Darkness - на левом плече у варвара
Sleeping Dogs - у ГГ все тело разукрашено, да и у многих персонажей тоже
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - на правой руке
The Witcher 2: Assassins of Kings - во время пьянки Геральту набьют тату на шее. Можно свести или оставить, тогде перенесется в Witcher 3.
Спутники и персонажи:
Far Cry 3 - по всему телу у Цитры Талугмай, на руках у Денниса Роджерса, по всему телу у Сэма Бекера
Far Cry 4 - на лбу у Амиты
Far Cry 5 - по всему телу у Иосифа Сида
Life is Strange - у Хлои на правой руке
Mass Effect 2 - по всему телу у Джек
Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Underworld - у Аманды на руках и низу живота
The Witcher 2: Assassins of Kings - по всему телу у Бьянки
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4606">Бритье, мытье</a>
Sornetium
"Выбор редакции" журнала Gameplay
Gameplay — ежемесячный журнал о видеоиграх, выпускавшийся издательским домом ITC Publishing с августа-сентября 2005 года по июнь 2010 года. Знак "Выбор редакции" получали только самые лучшие игры. Можете без опаски потратить свои честно заработанные деньги и время на такую игру - вы не разочаруетесь. По крайней мере так писали в журнале.
Подборка ведется случайным образом, а не по номерам журнала.
Wondermaster
Крылья за спиной
Герой может взлетать, парить или ненадолго зависать над полем боя.
The Binding of Isaac - Азазель
Dead or Alive - Нётэнгу
Mortal Kombat - Нитара
Tekken - Дьявол Дзин и Ангел
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4872">Левитация</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4799">Джетпак (реактивный ранец)</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4104">Парашют и вингсьют</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/13850">Полеты на драконах и других существах</a>
Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит