Прошел на эмуле ps2. Посмотрел отзывы ниже. Да, это определенно лучше первой части. Но горела ли жопа меньше? Определенно нет. Боевка просто кошмар. На тебя высыпают сотни врагов. Есть ли какой-то импакт от попаданий по врагам? И да и нет. Враги то реагируют на твои атаки, то им вообще насрать. В ответку прилетает так, что иногда встать не можешь. Тебя окружают и лупят по жопе до смерти. А ты даже ни отбиться ни блок поставить не можешь. Пытаешься им ответить, а они не реагируют тупо. Нафига тут дали несколько орудий на выбор и много комбо в такой ситуации вообще непонятно, потому что ничего из этого не работает. Проще бить парой ударов и отходить, пока они не опомнились. Меня вообще поражают некоторые геймдизайнерские решения в этой игре. Крути рычаг, а мы на тебя будем сыпать бесконечных врагов. Что, хочешь их тогда полупить и прокачаться? Нее, хрен тебе, мы перестанем тебе давать очки для прокачки в таком случае. И боже, как много в этой игре рычагов. Я наверное нигде столько не встречал. И какие же они всратые. Ты вроде бог, сил неимоверно. Можешь пальцы атласа удерживать чтобы он тебя не раздавил. Но какой-то рычаг по полчаса включать с такой потугой прям, как будто только Геракл может его включить. А трупы людей, поднимает и двигается с ними как черепаха, как будто они весят больше чем скала. Все это прям так бесит. А это ведь вписано в геймплей. Потому что тебе это иногда надо сделать прям быстро быстро. Ужас, жопа горела на всех этих моментах, а их к слову было много. А кто-то говорил что это старый весёлый экшн просто. Ну нифига веселого я не испытал. Боссы тоже оставляют желать лучшего. Только Кракен в конце понравился, остальные даже не запомнились. Сюжет неплохой, интересно наблюдать за историей кратоса. Я только нифига не понял, как там обычный спартанец добрался почти до конца игры и сказал нам что Спарту разрушили. Я там через какие только дебри не пробирался к этому фениксу, и крылья раздобыл и на коне летал до острова этого. А он короткий путь что-ли знал? Но это ладно, просто чушь, мелочь, недосказанность. И наверное можно понять смысл этих игровых решений со сложностью, чтобы игра слишком быстро не проходилась, а растягивалась. Но в наше время это играется уж чересчур душно. Можете кидать в меня какахами, но я чёто вообще после этого не фанат первых двух частей. Все что было после них на мой взгляд на голову выше. Прошел, поставил галочку, все, перепрохожить никогда не буду. Опыт свой получил
Отзывы
Бодрый и кровавый сиквел, где всё увеличено вдвое. Больше боссов, масштабнее локации и ещё больше разделывания врагов на части, разной степени сложности.
Мне очень сильно зашло, хотя в конце немного перемудрили. В остальном — качественный и динамичный сиквел.
Вот, вот так я себе представлял первый GoW, когда запускал его!
Игра, в первые пол часа-час кажется вообще не изменилась, но чем больше играешь, тем больше видишь эволюционных моментов.
Битвы стали интереснее и сложнее; платформинг больше не калит, Кратос стал более отзывчивым в передвижении; сюжет и катсцены лучше срежессированы; прогрессия персонажа стала более адекватной (имбовый аое скил не дают как в первой части в самом начале); локаций стало больше и они красочнее первой части.
В общем - игра кайф. Получил огромное удовольствие пройдя игру.
Советую дать шанс даже тем, кому первая часть не зашла.
25.11.2024 игра сейчас играется комфортно, конечно кратос, что кричит в небо как истеричка забавляет. боссы на уровне. а как он читать учит (уговаривает) это нечто. в отличии от циника в первой, во второй представили кратоса как психопата.
Технически игра стала незначительно лучше, но проблемы, с которыми я столкнулся в первой части, все равно остались. Это все та же первая часть, но с легкими улучшениями. Мне по-прежнему игра не понравилась, и дропнуть её хотелось еще на пятом часу прохождения. Сюжет стал немного интереснее, но логика с перемещением во времени поражает. И поражает своей глупостью и нелогичностью.
Если первую часть прошёл с большим, нет, с ОГРОМНЫМ удовольствием, несмотря на некоторые её минусы, то вторую преодолевал, преодолевал через боль и страдания, но так и не осилил.
Во-первых, мне показалось, что Кратос здесь стал какой-то очень инертный, пока не выполнит комбинацию, ни в какую не остановится, чтобы выполнить добивание, что адски сильно мешало, в частности, в схватке с Персеем, в которой было буквально секундное окно перед тем, как он снова схватит свою шапку невидимку.
Во-вторых, стало гораздо больше платформинга и лазаний по стенам, а теперь ещё и потолкам, что мне не особо понравились и в первой части, а во второй лучше не стали.
В-третьих, в целом ситуации в игре стали сильно более душными. Меня доконало место по дороге к воскрешению феникса, где на тебя идут волны огня, тебе надо двигать статую, а ещё на тебя кидают пачку бесконечно спавнящихся врагов. Ты пытаешься двигать статую, но тебе мешают враги, выталкивая под огонь. В итоге, враги тебя бьют и постоянно спавнятся не давая ни статую подвинуть, ни рычаг дёрнуть, ни ворота открыть, а ещё и огонь фигачит.
Нет, закидайте меня тухлыми яйцами да помидорами, но, по моему, это дичуха какая-то.
Может когда-нибудь и допройду, но, пока, окунусь во что-нибудь другое.
Отличный сиквел, выводящий концепцию первой части на новый уровень. Эпик и вовлечение игрока дарит те эмоции, которых не хватало. Если мотивацию убить Ареса нам давали аж под конец прошлой части, то здесь уже в начале понимаешь зачем Кратос устроил крестовый поход против Зевса, из-за этого + постановка дарит в разы больше эмоций.
После довольно камерной первой части, серия пошла на высокий взлет, выводя серию на поистине эпический масштаб креативной мысли. Вторая часть - невероятно красивая и стилистически заряженная игра, образы которой и сейчас впечатляют размахом задумки. Я имею в виду, черт эти кони, заставшие посреди моря - это картина, завораживающая, вдохновленная и вдохновляющая спустя десятки лет. Вроде как и первая часть игра закрыта скудной географией действа, но в этот раз ощущается, как по-настоящему длинное и великое путешествие через разнообразные мифологические образы, как колоссальный эпос. И это эстетический пик серии.
Великий эпос и масштабное приключение это мне понятно и по нраву. Но чего я не так и смог понять в своем марафоне по серии, так это боевочку. Не буду я делать сильных заявлений насчет объективного положения дел, и даже не буду говорить, что мне лично не понравилось. Мне было в целом нормально, но кое-какие проблемы определенно были, и конкретно в этой серии и тех играх, что серией вдохновлялись. Боевка почему-то требует пасивности, хотя Кратос и является злобным куском гнева. Против него игра выкидывает врагов, которые все блокируют и вставляют свое слово поперек комбо Кратоса и станлочат его. Часто враги нападают кучей и снова отправляют гг в станлок. Но если это, наверное, можно избежать на более высоком уровне скила, то вот Бигбои о двух атаках хотят либо слишком специфического насилия против них, либо заставляют долго танцевать вокруг, дожидаясь окна для атки, что сильно снижает темп в любом случае. Да, все вот это сильно снижает темп и заставляет думать, что я делаю что-то не так. Да, конечно, на каждого врага есть свои контраргументы, быстро выводящие их из строя, но они какие-то душноватые, бывают весьма пасивными и опять же снижают темп, да и ресурсы на это не всегда есть, а игра очень любит пускать одну и туж группу врагов несколькими одинаковыми волнами. Очень уж много нечестного урона по Кратосу проходит, и как-то подозрительно игры щедры на хилки, что заставляет задуматься о намерениях разработчиков. У меня вот тупо не получилось играть хорошо, но меня всегда одаривали хилками, и потому я не чувствовал, что игра требует, чтобы я научился в нее играть. Я сам-то старался, но просто не нашел точку входа в этот темп. Мне в кайф сражаться с мелочью, но как только игры выкидывают остальной ростер, и мне становится очень душно. И с таким я сталкиваюсь во всех вдохновленных гадачем играх. Я ни в какую из них не могу научиться играть, абсолютная десинхронизация с таким подходом и темпом. Вот, например, играю в Kingdoms of Amalur потихоньку, и там боевка очень сильно гадач, и меня такие же проблемы, как в самом гадаче. Гг слишком сильно наказывают стаггерами, а сами враги в них уходить не горят желанием. Но при этом в игре так много хилок, что удается просто брутфорсить. А мне не очень комфортно тупо брутфорсит. Я нахожусь в состоянии перманентной фрустрации, и ключик к этой боевке не могу подобрать, но и чисто физически играть это мне не мешает, ибо разработчики в курсе того что они делают. Но почему они делают так я лично как бы не пытался не понимаю.
Но главный поинт в том, что несмотря на то, что у меня проблемы с боевкой (которые можно терпеть), игры серии все равно являются настолько крутым приключением и эстетическим великолепием, что я лично закрываю глаза на свои проблемы и получаю фан.
Ну шо… Я продолжил насиловать свой мак эмулятором PS3 и прошёл уже второго Бога Войны. И решил что пожалуй это самый лучший сиквел.
Начинается всё не очень радужно: игра выглядит и играется точно так же. Буквально та же. Та же моделька, те же движения, всё то же.
И только по ходу понимаешь, что игра хоть и выглядит так же и по сути та же, все раздражающие моменты по максимуму переработаны и доработаны. И куда ни плюнь, игра на голову выше оригинала.
Сюжет теперь есть, хоть и не глубокий, но оригинальный. Синематики в его поддержку тоже сравнительно годные.
Оружия теперь 3 (а после прохождения все 4). Оно более интересное и более сбалансированное. Например, с тяжёлой дубиной теперь нельзя кататься как колобок, что логично.
Скучные локации (вся первая игра серая и унылая, вплоть до финала, где какое-то разнообразие привносит ад) заменены на оригинальные и разнообразные.
Сложность более сбалансированная, жопа не горит, а слегка так теплится, на уровне “ты смеешь бросать мне вызов, жалкое ничтожество?!”.
Боссы стали более интересными и разнообразными (в первой части был дефицит, да и финальная битва вообще не радовала).
Спец-скиллы более сбалансированы и выдаются постепенно по мере значимости и полезности (в первой части можно было пройти всю игру с первым скиллом).
Даже такую мелочь как прокачку оружия с влитием в него сфер сделали “побыстрее”, т.к. в первой части тупо держать кнопку по 10-20 секунд было несколько странно.
После прохождения можно играть с новыми костюмами, модификаторами и продолжать прокачку. Тож плюс, но конечно уже не для моего возраста, переигрывать вряд ли буду.
Из минусов — у боссов почему-то решили убрать полосы здоровья, что в особо потных местах (местная мега-Медуза) напрягало. Ну и вместо всех раздражающих моментов добавили один новый — ползание по потолку с ужасным управлением, где не понятно, куда персонаж решит ползти.
Ну и представляю себе лица владельцев PS2, когда они прошли игру, финал — открытый, заруба только начинается, а следующая игра выходит на PS3. Гениально, блеать!
Передумал насчёт спин-оффов. После третьей части ими тоже займусь. Рагнарёк, видимо, внуки будут проходить.