Проходил следом за первой частью – это сказалось на впечатлениях. Я ожидал такое же динамичное и драйвовое продолжение, но был немного разочарован.
Локации стали больше и красивее – некоторые уровни ВАУ. Но при этом и плотность противников стала меньше: они расположены более разряжено на аренах, поэтому нужно больше времени, чтобы добраться до каждого = падает темп.
Во время заданий появились терминалы, в которых можно пройти "трассу" на арене за время – мне кажется, это нарушает погружение: прямо сейчас к реактору рвутся банды, но они подождут, пока я задрачиваю "гонку" на золото.
Ну и конечно, хаб. Я – высокотехнологичный киборг-ниндзя, обладающий смертоносными навыками, хожу по базе, узнавая как у кого дела, кто и что чувствует – втф. Я понимаю, что это добавляет глубины происходящему, раскрывает детали и лор, но выглядит не очень уместно, особенно, когда хочется нестись по карте, разваливая противников.
Вместе с этим и сам геймплей стал проще: если в первой части без сверхрефлекса (замедления времени) было нечего делать – даже самые базовые противники представляли угрозу, здесь же – половину можно побеждать, не используя способность.
Также прокачка стала мудренее: тетрис из первой части был отличной находкой, а здесь нужно собирать карты памяти, чтобы открывать ветки для установки способностей. Их стало больше, но они какие-то бесполезные – к концу игры заполнил только половину из всех слотов, просто не знал, что ещё выбрать и без них было нормально.
Ещё отдельно вынесли особые умения: кажется, 5 штук, из которых использовал ни одну. Как будто бы это вообще лишний функционал.
Появились новые средства мобильности: с мотоциклом было неплохо до тех пор, пока зачистка блок-постов не стала репетативной, но порадовало, что приберегли еще одно под конец – ран до финального босса был приятный.
Но перечисленные минусы не являются критичными, кор геймплей в целом остался тем же и если воспринимать игру обособленно, то она приносит много удовольствия и веселья, поэтому я бы её рекомендовал и, возможно, захочу перепройти.