Как по мне, этим эпизодом можно как восхититься, так и огорчиться.
Если вам нравятся сложные уровни плутонии\4го эпизда\второго дума - скорее всего вы кайфанёте от сигиля. Ромеро постарался, и сделал действительно запутанные, интересные с точки зрения построения, в ограниченных условиях базы первого дума, уровни.
Но если вы хотите драйва, то от этого эпизода вы его вряд ли получите. Почти через каждый уровень вы будете именно что продираться, и в какие-то моменты, возможно, подключится сейвскам. Патронов мало, аптечек и брони мало, враги расставлены подло. На моей памяти ещё не один дум, либо сборник по думу, не был так сильно про закрепы уровней, как сигил.
Так же не могу не отметить первую часть 6го уровня. С чего Ромеро решил, что было бы классно убрать у нас освещение полностью? В оригинальном думе тоже был подобный эпизод на одном из уровней, но там не было такого дефицита ресурсов как здесь.
В общем, чисто для фанатов. Людям, которым не сильно заходят первые думы, лучше пройти мимо. Всем остальным - как минимум попробовать стоит.
Отзывы
Худший из аддонов к думу что я играл. Чем больше знакомлюсь с творчеством Ромеро, тем больше понимаю что без команды он совсем не знает меры и не чувствует баланса. Играл на Ultra-violence, как и все остальные части Doom, но такого дисбаланса там не ощущал. А здесь приходится по несколько минут в узком проходе ковырять толстых противников из дробовика при постоянном дефиците патронов. В других частях для таких моментов всегда находилось оружие помощнее, можно было зажать гашетку пулемета или запустить несколько ракет. Но основная проблема не в этом - я могу принять сложность и получать удовольствие от неё. Основная проблема в шизовом дизайне, когда сложность построения уровня переходит через грань и становится просто выбешивающей. Здесь норма зажать тебя в узком коридоре, запустить на тебя с двух сторон толстых противников при отсутствии мощного оружия. И вертись там как хочешь.
У меня терпение кончилось на уровне, который почти полностью проходит в темноте. Вот попадешь в комнату, где ничего не видишь, а большая часть пола это лава, и где-то там спавнятся враги, но ты не можешь стрелять наугад, потому что боезапас очень ограничен - в итоге понимаешь где они только в момент, когда они впиваются когтями тебе прямо в лицо. Но ты не можешь просто забить и идти дальше, потому что хилок очень мало.
Это не сложность - это издевательство.
Джон Ромеро сделал очень качественный мегавад. Тут интересно расставлены враги, хорошо сбалансированы хилки и патроны, но больше всего мне понравились секреты и необходимость ползать по карнизам.
Заголовок говорит сам за себя,SIGIL рассчитан на ветеранов DOOM1-2, Ромеро вернулся а значит вернулось его геймдизайнерская жилка.
Все уровни SIGIL рассчитаны не на УЛЬТРА НАСИЛИЕ (сложность такая).Это вообще отдельная тема, SIGIL очень раскритиковали за 2 вещи,за высокую сложность на UV,и отсутствие двухстволки.
Во первых, Аддон рассчитан на ветеранов и на сложность ниже UV, об этом Ромеро сам пишет в Редмифайле.
Во вторых, Духстволка из 2 части дуум, руинила сложность схваток на близкой и средней дистанции из за высокого урона обесценивая пулемет,обычный дробовик, а так же частично РПГ (так как у двухстволки урон как у 1 снаряда РПГ).Так что если захотите играть в Аддон от Ромеро Учитывайте эти 2 факта.
Так вот, прошел я SIGIL на момент выхода и перепрошел и знайте,это отличный аддон, загадки есть но они супер простые, ад (или измерение демона) выглядит потрясно,лучше чем АД из DOOM новых и старых,дизайн сделан так что бы вы не понимали что тут происходит,что логично,ведь это не измерение человеческое.
Баланс не беря в расчет UV типичный Ромеровский, даются все инструменты для победы НО впритык,растратил боезапас раньше времени или не правильно разменялся по ХП,ну твои проблемы. Более того, Ромеро развил идеи убийством боссов (Кибердемон) и обычных демонов ловушками и теперь это из секретов перекочевало в обычный геймплей(Правда подобные ловушки работают очень избирательно но тоже круто).
В целом это DOOM 1 но если бы его делал ТОЛЬКО Ромеро.
Неофициальный пятый эпизод для Doom от Джона Ромеро, представляет собой набор качественно сделанных карт от оригинального геймдизайнера. Карты разнообразные, выдержаны в едином стиле. Иногда лабиринтообразные, однако лучше выдержаны чем в "Sigil II".
Ощущение все те же самые, что и от "Sigil II" (смотреть мой отзыв)...
Но по сравнению с продолжением, действие менее динамичное, что только в плюс.