Скучно, однообразно и неинтересно.
Даже если не брать в расчёт все последующие продолжения (как делают некоторые) и сравнить только с первой частью, то и здесь «двойка» проигрывает с большим заглотом.
Во-первых, какого черта Данте молчит почти на протяжении всей игры? Я понимаю, в первой части у него тоже было мало реплик, но он хотя бы реагировал на всё происходящее.
Во-вторых, что с арсеналом? Пара мечей, ничем не отличающихся друг от друга, и пара видов оружия, которые нафиг не нужны, потому что всю игру можно пройти одними пистолетами.
В-третьих, боссы тут — полный кал. Ладно бог, с ними, что они вообще не реагируют, а главный гад будто сбежал из Tekken, — но то, что они повторяются, а в конце собираются в один большой кусок органического материала, — это уже перебор.
И в-последних: в это невыносимо скучно играть. Даже сюжет за Люсию почти полностью повторяет сюжет за Данте с теми же боссами. ЗАЧЕМ?
Если абстрогироваться от первой части и от всей серии в целом — это посредственный кусок слешера в унылой обёртке. Единственное, что мне понравилось, — это движения Данте и его анимация. Всё остальное — BULLSHIT!
Отзывы
Что происходит с талантливыми разработчиками, когда им дают безумные дедлайны, хаотичное руководство и заставляют пахать в режиме постоянных переработок?.. Devil May Cry 2 — это просто мусорный рецепт для поваров.
Если честно, игра не то чтобы совсем ужасная — в неё можно залипнуть, отключить мозг и буквально жать одну кнопку, чтобы побеждать. Но чувствуется, что в процессе разработки было слишком много боли.
При этом я уважаю тех, кто пытается найти в игре что-то хорошее и пролить на неё хоть немного света.
Но стоит помнить, что сам директор позже признавал: игра получилась «искусственной», а вокруг его участия было немало негативной драмы после внезапной смены руководства со стороны Capcom.
Если уж играть в это, то скорее как в наглядный пример того, насколько сильно может провалиться AAA-проект. В этом плане игра даже по-своему полезна — как учебник о том, что может пойти не так даже при огромных бюджетах.
Оригинальный Devil May Cry сразу стал классикой после выхода. И то что будет сиквел было понятно всем, но был ли он нужен так быстро, сейчас мы и узнаем.
Мы как и в первой части мы играем за Данте — мега-крутого охотника на демонов; который сам является полу-демоном. Основа нашего арсенала это гигантский меч и два пистолета. Еще у нас есть второй играбельный персонаж, Люсия. И этого один из самых ужасных дуэтов в игровой индустрии, и одни из самых скучных и неинтересных сюжетов в который я играл. В итоге мы имеем 18 уровней за Данте и 13 уровней за Люсию, но разницы в них вообще нет.
А знаете в чет нет смысла в этой игре? Это боевая система, не смотря на все разнообразие приемов которые есть в игре, я всю игру прошел дважды, одной комбинацией, которая одинаково работает и обоих персонажей.
Как я понял, все эти проблемы связаны с тем, что делать сиквел позвали не Синдзи Миками а мало известного и никому не нужного Хидэаки Ицуно, но не понятно действительно ли в этом дело, или просто так сложились обстоятельства, все равно этого мы уже не узнаем.
В итоге Devil May Cry 2 это неплохой beat 'em up, который можно пройти за вечер, под парочкой банок пива.
Не ну а че. Разрабы сделали схроны перед боссами и теперь не нужно проходить снова целый уровень - я доволен. Проблема, правда, что боссы тебя не убивают...
Крч, ищем баланс дальше и надеемся на тройку.
Но зато теперь я знаю, откуда взяли начальный сэмпл из этого трека. Орнул
6 имбалансных дэвил триггеров из 10
Закликивать зараженный танк и босс-вертолёт.
Что будет, если доверить продолжение популярной серии неопытной студии, не уважающей идеи оригинала, героя оригинала и геймплей оригинала? Получится Devil May Cry 2.
Признаюсь честно - из всех основных игр серии, DMC2 - единственная часть, которую я заставлял себя проходить, едва не дропнув где-то на 2/3 прохождения. Однообразная, не изобретательная и попросту скучная - одним словом, одна из тех игр с PS2, которой ставили 5/10: поиграть вроде бы можно, но только если больше не во что.
Сюжет закидывает нашего охотника на демонов, Данте, на очередной остров, охваченный демонической угрозой. Когда? Чёрт его знает - игру сдвинули после DMCV. Да и Данте здесь угадывается, разве что, по седым волосам - характер наёмника-балагура сменился на мрачного охотника, не упускающего шанс выдать псевдофилософскую цитату.
Геймплейно же... это кошмар. Количество приёмов главного героя серьёзно урезали, из-за чего игра перестала быть слешером в принципе, всё дополнительное оружие, находимое на уровнях, превратилось в ненужный мусор, да и сами уровни, из комплексных сооружений, преобразились в какие-то незапоминающиеся руины. Сюжет, кстати, дела не спасает - он разделён на двух играбельных персонажей, Данте и Лючию, и, чтобы узнать его целиком, придётся пройти за обоих. Впрочем, при желании, его можно уложить в один абзац: злой злодей вызывает в мир злое зло.
Лучше посмотрите разбор полётов по данной игре и не тратьте своё время. Единственная сюжетная ценность этой части - остров, на котором происходит действие, потом упоминается в новелле-приквеле к DMCV.
А ЕЩЁ ТУТ ЕСТЬ ВЕРТОЛЁТЫ-МУТАНТЫ, МАТЬ!