518 17 664 130
Devil May Cry 2

Рейтинг игры

2.7 762
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Devil May Cry 2

Отзывы

+4
Максимальное упрощение

Судя по тому, что я слышал, разработка этой части была сущим адом и то, что мы получили еще является исправленной версией. 

По сюжету Ариус, главный злодей игры, пытается похитить четыре артефакта, которые призовут Аргосакса, опасного демона, чтобы поглотить его силу. А Данте с Люсией, новым персонажем, пытаются этому помешать. 

Звучит вроде нормально, но не когда ты играешь в саму игру. Вот смотрите, игра разделена на две сюжетные линии: Данте и Люсию. И сначала, естественно, мы играем за Данте. И за него ничего не понятно, что происходит в сюжете, каким-то не связным он кажется. А все потому что Данте в этой истории второстепенный персонаж, главным же является Люсия. За нее сюжет не становится лучше, но хотя бы становится понятно, что происходит.

Локации в этой игре отстой. Они блеклые, пустые, а некоторые слишком большие, из-за чего проходить их становится тяжко. А некоторые я ненавижу, например, ту, где нам надо активировать четыре сферы. И если три из них можно найти быстро, то вот четвертая буквально спрятана, как какая-нибудь секретка. Зачем было так поступать? 

Данте тут слишком серьезный. За всю игру он скажет пару тройку слов, хотя в предыдущей части был разговорчивым. Есть всего одна фраза, которая в его духе, и все. А еще эта монетка, которую он подбрасывает когда нужно выбрать решение. Зачем? Данте не такой, он не станет определять что ему делать из-за монетки. 

Люсия здесь куда лучше раскрылась, в отличии от Данте. Типа, она прошла свою сюжетную арку принятия себя.

Геймплейно здесь как в первой части, только упрощенно в разы. Самым большим упрощением я считаю пистолеты, их слишком сделали сильными. Можно просто стрелять во врагов и все, зачем нам эти сложности с приемами, когда можно просто зажать одну кнопку? Да и сами враги тупые как пробки. Плюс, добавили автоприцел. И он очень мешает на босс файтах, когда хочешь ранить босса, а за место этого стреляешь в рядового противника, ибо он ближе.

Это за Данте, а вот за Люсию немного интересней играть, ибо она быстрей и проворней. Хотя проблемы геймплея из первой части перекочевали и сюда. Кривой платформинг, который усложняется тем, что мы теперь можем паркурить, водные секции, которые здесь улучшили, но все равно играются они тяжеловато. И камера, которая меня особенно взбесила на уровне, где мы должны сбежать на время, ибо в определенный момент, дверь, через которую нам надо выйти, не видна, ибо камера закрывает нам вид на нее, из-за чего я ее нашел вообще случайно. 

Боссов тоже слишком упростили. Если в первой части у меня проблема с ними была в том, что они сложные, то тут наоборот, они до неприличия легкие. Просто стреляем и в определенный момент уклоняемся. И хочу выделить некоторых. Зомби вертолет и танки. Извините, но "Обитель Зла" в той стороне. Боссы с одной-двумя атаками. Самые занудные. Главный злодей. Он самый легкий босс. У него здоровье отнимается очень быстро, так еще он редко атакует.

Хотя есть один-два босса, которые заставили меня попотеть, ибо они просто спамили своими атаками, из-за чего я не мог увернуться.

Графика здесь хороша. Это единственная однозначно хорошая вещь в игре для меня.

Итого вторая часть DMC оказалась хуже первой. Одним из самых больших минусов игры я считаю, что она скучная. Из-за всех упрощений в нее просто неинтересно играть. Ну а теперь, приступлю к третьей части.

ЛюсияГрафикаНевнятный сюжетСкучный геймплейСкучный ДантеСкучные БоссыСкучные локации
22 июля

+5
В семье не без изгоя

Понимая историю возникновения данной части и почему она вышла по итогу такой, какой она есть, это к сожалению ее не оправдывает. Вот вы любите вкус определённой пиццы, заказываете ее каждую неделю, наслаждаясь вкусом каждый раз, но вот пиццерия меняет своего владельца каждую неделю, штат меняется каждые 2 недели и твоя любимая пицца стала максимально безвкусной, так и с этой игрой.

Сюжет скучный, музыкальное и звуковое сопровождение не запоминается, комбо набивать не весело, скорее всегда даже проще стрелять издалека по врагам. Единственное, что спасает всю боевую систему - Девил-тригер, в нем действительно интересно нарезать монстров. жаль только на короткий период. Боссы некоторые довольно интересные, но вся игра слишком легкая и теряется какой то челендж в принципе. 

Перечислять минусы этой части можно как пересчитывать человеческие кости, но это действительно плохой игровой опыт для тех, кто все же захочет пройти эту игру. Я думал, что после прохождения компании Данте, за Люсию, будет хоть сколько то интереснее, но это была очень глобальная моя ошибка, благо она хотя бы умеет атковать в воздухе.

ИграбельноСпарда где-то все же плачетСамый безэмоциональный взгляд главного герояОтвратительная камера
20 июля

+3
Демоническая боль

Devil May Cry 2 - это игра... Ну, это правда игра. Игра, которую можно пройти до конца и, которая после заставляет тебя задуматься о потраченном зря времени. Эта та игра, которая положила бы конец серии, и мир так бы и не увидел Devil May Cry 3. Вы также как и я, в полне себе можете наступить на те же грабли и осмелиться в неё поиграть, чтобы убедиться в том, какая же это на самом деле ИГРА. Но прошу вас этого не делать. Разработчики этого детища настолько изверги, что после прохождения игры за блеклого Данте, предложили мне пройти эту игру ещё раз за абсолютно пустого персонажа Люсиль. Уж простите, но я и так уже преисполнился великим геймплеем игры, где из арсенала имба считается пистолеты, а один из боссов здесь демон-САМОЛЕТ!

8 декабря 2025

+2
Игрок может плакать от кринжа 2

Игра плохая и сделана по ощущениям будто вообще другими людьми(Хотя в разработчиках указаны разные по номеру студии, я не верю, что такая разница в одной компании). Здесь тупой сюжет, скучный злодей, снова повторили момент с плачущим демоном из первой части. Игра стала выглядеть хуже графически потеряв в детальности текстур. Я будто играл на пс1 консоли. Данте стал каким-то серьезным, внешне так вообще стал выглядеть как какой-то косплеер позер, а не крутой мужик в плаще, внешка бейбика какого-то. Финальный босс вообще позор. Давайте возьмем всех боссов, которых убивали в течении всей игры и засунем в одного? А потом крч давайте будет какой-то чертила огненный и крч он будет спамить по игроку атаками не давая сражаться в ближнем бою на равных. Боссы рассчитаны будто на огнестрел, в ближнем бою они либо не даются, либо бой превращается в мазохизм. Некоторые боссы убивались путем закликивания или просто стоя растреливать удерживая одну кнопку и второй рукой смотря мемы. Локации запутанные, не имеют нормального левел дизайна. Беги себе куда видишь, а запутавшись думай сам че делать.  

Из положительного боевка стала интереснее, появилась хареография, приятные увороты с разной плоскостью, где можно красиво исполнять сражение скачя от стены, потолка, врагов и тд. Такое мне понравилось, хотя драки были порой долгими как по мне, их сделали затянутыми и порой казалось "А враги случаем не бесконечны? Может я должен что-то сделать?". Сначала и до середины игры был ровно такого же мнения как в первой части, хотел поставить игре 3/5, но после половины игры все значительно поменялось. Еще и игра оказалась мега короткой, буквально прошел за 3,5 часа. Это как понимать?

Смеюсь с типов, которые дефают эту часть с фразой "Да нормальная игра, че вы?".

8 ноября 2025

+4
Данте делает бах, бах. А враги делают нифига.

Я прошёл игру дважды на нормале и харде. И шо то-говно, шо то-говно 

красивые анимациииногда неплохой визульный дизайн враговвраги в бою не делают нифига(кроме некоторых бесячих боссов)мало ближки и упор на огнестрелговно сюжетговно дизайнпочти всё кроме анимаций говно
7 июля 2025

+3

Ужасно. С одной стороны с нулевой минуты порадовала такая маленькая деталь, как двойной прыжок, который в первой части нужно было ещё открыть (что я заметил на финальном боссе и прошёл без него). Также мега-супер-дупер стильные увороты по стенам, которые тебе не нужны вообще. А игру я остановился проходить, потому что просто тупо закликивать жирного заражённого танка я не хотел. Чувство, что дальше только хуже и это не заслуживает никакого внимания.

14 апреля 2025

+2
Только в последний год разработки пришёл геймдиректор и сценарист игры - это об многом говорит...

Сюжет повторяет мотивы из первой части(только ещё топорнее и глупее), боевая система стала ещё упрощеннее и примитивнее, а рядовые противники - не инициативные амебы. Боссы максимально простые, зато им накрутили жиров - спасибо! Арт-дизайн игры стал более блеклым, а левел-дизайн некоторых локаций настолько запутан и не интуитивен, что складывается ощущение, будто игру делали шизофреники. А камера вместе с платформингом всё также сосут(может чуть меньше, но не критично).

В конце предложили пройти игру за Люси - пожалуй, откажусь. Играть повторно в это уныние, с слегка измененным мувсетом и парочкой новых лок/боссов - такое...

23 февраля 2025

+5
Подделка

Данная игра разочаровала. В ней не понятный сюжет, боссы самолеты и танки. 

Главного героя обЪединяет с Данте только белые волосы. Боевка отвратительная. Два прохождения - это было просто мучение. 

5 января 2024

+3
Худшая часть, хуже нету.

Здесь есть только один плюс, это трюки. Игра дерьма, все боссы убиваются с пистолета. На некоторых боссах ты просто стаешь в одну точку, зажимаешь кнопку стрельбы и отходишь пить пиво. На некоторых боссах немного посложнее, там нужно зажать две кнопки, ходьба влево или вправо и стрельба. Куча боссов которые популярны в обычных играх, но сильно выбиваются с сетинга DmC, какие-то танки(к которым можно подойти в притык и он ничего не сможет сделать), бос вертолёт(который появляется несколько раз но можно просто бежать дальше к основной битве с вертолетом игнорируя первые)

ТрюкиВсё остальное
28 июля 2023

+7
ЭТОЙ ИГРЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ

Именно этого мнения придерживается Capcom и мне бы тоже хотелось позабыть о DMC 2
Ни сюжетно, ни геймплейно, ни чем-либо ещё эта игра не стала лучше первой части, а из Данте решили сделать в этой игре какого-то очень серьёзного и очень неинтересного.

Как у несуществующей игры могут быть минусы?Но и как у несуществующей игры могут быть и плюсы?