Слишком пиксельная.
Анимации атак персонажа и противников деревянные, всё мелкое, ещё и рогалик.
Может в ней и глубокая система навыков, и душевная история, но играть в это сейчас просто невозможно.
Во времена расцвета Dendy может быть зашло бы.
Отзывы
Я прохладно относился к рогаликам, и эта игра стала мягкой точкой входа. Потому что она, как и Hades, больше положенного уделяет внимания нарративу. Возможно, даже слишком много. Это хорошая атмосферная сказка, но бледноватый рогалалик.
Персонажей много, но не то чтобы каждый ран мог сделать их сильно отличающимися от базы. Улучшения не то чтобы разнообразны, интересны или глубоки. Игра, скорее, ощущала бы себя лучше как экшен-адвенчура. У неё отлично получается визуал и общая сказочная атмосфера. Сюжет даже может быть немного трогательным.
А рогаликовость неплохо вплетена именно в нарратив, но не в механики. Но это — маленькая, несложная и недорогая игра на прохождение, так что её глубины ей хватает. Особенно если роглики не приоритетный жанр игрока.
"Children of Morta" — это великолепное рогаликовое приключение, сочетающее в себе элементы экшена, RPG и семейной базы, как и предсказывал Вин Дизель.
Игра рассказывает о семье Бергсонов, хранителях священной горы, которые сталкиваются с надвигающейся тьмой. Ваша задача — искоренить порчу, как это часто бывает в классических рогаликах. Каждый член семьи обладает уникальными навыками, но каждый навык, который вы прокачиваете, становится общим для всей семьи.
Графика выполнена в стиле моего любимого пиксель-арта, но с современными эффектами, что создает атмосферу волшебства в местной долине и опасности порчи. Постепенно вы заметите, как ваш дом зарастает этой порчей, наложенной местным божеством.
Сюжет игры глубокий и эмоциональный, особенно благодаря приятному голосу рассказчика. Он раскрывает взаимоотношения между персонажами, включая проблемы отцов и детей, жертву во благо семьи и преодоление трудностей.
Геймплей динамичный, но поначалу может быть немного сложным, особенно если играть в одиночку, убегая от множества врагов. Боссы не очень сильные, и если вы не будете торопиться, то проблем возникнуть не должно. Для рогаликов характерны генерируемые уровни, что обеспечивает высокую реиграбельность.
Кооперативный режим позволяет играть вдвоем, что делает процесс еще более увлекательным. Вы можете создавать различные комбинации из персонажей, особенно здорово, если вы играете с близким человеком, чтобы максимально ощутить атмосферу семейных уз.
Эта игра рассказывает историю о любви, жертвах и борьбе за свет в мире, погруженном во тьму. Она оставляет после себя теплые чувства и желание вернуться в этот мир снова. Или, по крайней мере, приятные воспоминания.
Игра сама по себе неплохая, но баланс героев прям не очень. 2 дальнобойных персонажа (девочка-маг и лучница) в десятки раз сильнее всех остальных просто за счёт того, что они дальнобойные. Остальным же нужно подходить на дистанцию ближней атаки и ловить в лицо все плюхи от противников. Причем если условный берсерк с AOE-атакой молотом еще худо-бедно играбелен, то вот как должен работать пацан с кинжалами я вообще не понимаю.
Игру осилил со второго раза. Во второй раз даже показалось мало.
Неплохой пиксельный рогалик. Очень понравились то, как анимировали пиксельные эффекты и фоны.
Сюжет простой линейный. Ничего интересного и ничего плохого.
Жаль, что нету разнообразия билдов для 1 персонажа, т.е. один персонаж может играть только одним способом. От чего становится скучновато, хоть разрабы сделали усталость для героя, которого слишком много пикаешь, все равно когда ты уже вкачал всех героев и играешь, чтобы получить ачивки, то уже становится душновато.
Боссы тоже максимально легкие. Их можно пройти даже при первом заходе.
Хехе ещё в д2, всегда было интересно посмотреть на это так.
Приятный пиксельный графон вкупе с забегами по подземельям и истреблением нечеисти заставили меня пройти эту игрушку. Именно это кромсай и руби в купе с небольшой долей рогалика и делают такой приятной её прохождение.Сюжет то же хорош - вызывает непподельный интирес к этому семейству.
Поиграл за всех персонажей и нашёл того самого что затащил мне всю катку, остальные на фоне его менее проработаны в плане комфортного геймплея.
К несчастью - тут так мало диаблы и ещё меньше рогалика, что нет разнообазия. Зато есть заскриптованые неповторяющиеся события подогревающие перепроходить те или иные локации, что бы дополнить общий сюжет.
Эх эту игру пройти бы на пару часов пораньше скользя просто по рельсам сюжета - оценка была бы выше!
С удовольствием привожу в баре игру как пример!
Хороший рогалик. Даёт всё что нужно - семь разнообразных классических классов. Несколько рандомно генерируемых уровней. Пара десятков монстров и несколько боссов. Индивидуальная прокачка, прокачка всего аккаунта. Всё на высшем уровне, но ноль нововведений. Или они настолько тонкие, что мне с пятью пройденными рогаликами они показались типичными.
С удовольствием пробежали с мужем Детей Морты в локальном коопе. Думаю, еще вернемся в новую игру +
Серьёзно, я прошёл эту игру со своей девушкой. Используя телевизор, диван и два геймпада.