490 25 50 54
Avatar: Frontiers of Pandora

Рейтинг игры

2.8 119
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Avatar: Frontiers of Pandora

Отзывы

0
Я в эти игры уже играл!

В этой игре есть столько всего....и мало хорошего н.
Мир выполнен в стандартном стиле Ubisoft — ощущается слишком большой и пустой. Ты бегаешь возле каких-то деревьев, словно отправился с мамой за грибами и точно также бегаешь по бесконечным простарнствам леса. Мир кажется грустным и мёртвым. Процедурно сгенерированный ландшафт, в котором нечего делать.
Сюжет — ну, он есть, но с ограниченным уровнем экипировки, проходить его неинтересно, игра невероятно скучная, практически нет ни запоминающихся моментов, ни запоминающихся персонажей, всё кажется предсказуемым. Конечно, сложно представить кино уровня кэмерона, но когда сюжетно любая часть фар край, даже вторая, играется интереснее, чем игра по фильму - действительно звонок тревожный.
Как обычно, враги Ubisoft на 1 уровень выше вас, кажутся в пять раз сильнее вас — чтобы часами фармить экипировку, чтобы прокачаться и продвигаться в основной сюжетной линии. Если бы только существовал способ обойти это.... А он существует.... да, внутриигровой магазин, где можно потратить свои реальные деньги на вещи, которые помогают быстрее прокачивать экипировку, словно мобильная игра, не хватает еще часов энергии, типа, "ты наиграл час, твой персонаж устал, купи энергии, чтобы он снова вернулся в строй!". Можно было бы подумать, что вся система гринда в играх Ubisoft — это просто для того, чтобы продавать «бустеры».
В целом это забываемая стандартная игра Ubisoft, которая ощущается как смесь Far Cry: Primal, The Division и Far Cry 6.
Однако, в отличие от The Division и Far Cry 6, сюжет скучный, скучный и ничем не примечателен во всех отношениях, из-за чего игра кажется менее увлекательной по сравнению с любыми из этих игр.

Это 14-часовая сюжетная игра, которую растянули как минимум до 40 часов благодаря бесконечным блокировкам прогрессии. Это может подойти в жанр "MMО" или "Гача", но в одиночной игре это ощущается особенно плохо.

Впечатляющая графика и атмосфераПогружение в мир Аватараполёт и перемещение по миру доставляют удовольствиеМузыка и звуковое сопровождениеСюжет и персонажиПовторяющийся геймплейИгровые механики не всегда увлекательныПустая скучная картатипичный открытый мир от Ubisoft
22 февраля

+1
Долгожданная возможность стать частью Пандоры

Хочется сразу отметить, что мой отзыв может быть далек от объективности, поскольку для меня это не просто игра, а возможность стать частью культовой франшизы, фанатом которой я являюсь на протяжении 12 лет, от того я была готова закрывать глаза на любые минусы и мое общее впечатление от игры они не испортили, но это отнюдь не значит, что я забыла про них и не упомяну.

Изначально я отнеслась к игре скептично и часть скепсиса сохранилась по сей день, после прохождения, но я не хочу отрицать, что самый лучший способ погрузить человека на Пандору - не просто сделать его наблюдателем со стороны, коими мы являемся при просмотре фильма, а предоставить возможность взять лук, стрелы и отправиться на охоту, изучить каждое дерево и пещеру, которая наполнена своей уникальной флорой. 

Данная игра - отличное дополнение к такой огромной вселенной, как Аватар, меня безумно порадовал тот факт, что она создавалась совместно со студией, которая занималась фильмом, поэтому все персонажи, флора, фауна, племена и их быт, а также история, с которой нас знакомят, каноничны. 

Что ж, перейдем от восторженных придыханий к самой сути. Игра безумно красивая, места, которые мы видели в фильмах, вызывают детский восторг от мысли, что мы можем пройтись там же, где шел Джейк за своим первым икраном и т.п., а новые локации, которые дополняют вселенную, вызывают восторга ничуть не меньше, поскольку они детализированные и, что самое важное, уникальные. Подход к собирательству пусть и не радикально, но отличается, в зависимости от локации, что добавляет разнообразия. Где-то нужно залезть на дерево, где-то подлететь на икране, где-то придется искать пещеру, прыгать с икрана прямо в момент полета и т.п. Иначе говоря, игра делает все, чтобы у тебя была возможность погрузиться в быт на'ви, и это работает. Ты смотришь не на декорации вокруг себя, а становишься частью этой прекрасной картины, жизнь на Пандоре не зациклена на игроке, но она реагирует на его присутствие. 

Боевка в игре тоже достойно реализована, лук и копья отзывчивые и если в первые пару раз ты сидишь где-то за камнем и судорожно стараешься прицелиться во врага, чтобы твое присутствие не обнаружили раньше времени, то по мере прохождения ты привыкаешь к оружию, становишься более умелым во время охоты и  стычек с RDA, из неуклюжего чужеземца превращается в ловкого охотника. 

Теперь перейдем к минусам, на которых не хочется зацикливаться, но и проигнорировать их тоже не получится. 

Сюжет у игры откровенно слабый, моментами лишенный логики и от того чуть ли не комичный. Персонажи глупые, картонные и шаблонные, лишь часть из которых имеет намек на глубину, и то, если очень сильно додумать, чем мне заниматься не хотелось, не смотря на любовь ко вселенной. Если сценарист не хотел стараться, то я почему должна? 

То, как миссии выглядят со стороны - смешно, если честно. Буквально стандартное: сбегай туда, возьми то, вернись ко мне. Такой подход не душит исключительно из-за общей наполненности миры, ибо пока ты летишь из точки А в точку Б ты вспоминаешь, что тебе нужно что-то собрать, потом оказывается, что рядом отсеченные/новый тотем/лагерь/споровик/росток тарсью и т.п. и только после всех этих действий ты возвращаешься вновь к выполнению побочного задания, с которого ты начал. Если пользоваться функцией быстрого перемещения (чем я пользовалась крайне редко), то побочки действительно могут быстро наскучить. В целом, если искать в этих заданиях что-то хорошее - они толкают тебя к изучению мира, ведут в те места, про которые умолчал основной сюжет + добавляют кланам живости, поскольку знакомят нам с бытом, философией и прочими особенностями жизни в разных кланах.

Пусть и не критично, но немного расстроило то, что нам доступно всего лишь два вида транспорта: лютоконь и икран. Не сказать, что это полноценный минус, поскольку на'ви действительно перемещаются преимущественно двумя этими способами, но очень бы разнообразила геймплей возможность прокатиться верхом на танаторе, например, в рамках 1-2 миссий, либо сделать приручение такого хищника более сложным, чем контакт с изначально расположенными к этому существами. 

Звуковое сопровождение. Его техническое исполнение и механика в целом. Звуки издаются живыми существами, которые находятся рядом, а не просто вопроизводятся для атмосферы.Отзывчивая боевка, которая превращает уничтожение баз RDA не в нужное мероприятие, а является полноценным досугом в игре.Рыбалка, собирательство и охота реализованы на высшем уровне, они не душат, а позволяют погрузиться в бытовую жизнь на'ви.Плоский сюжет с не менее плоскими персонажами, которыми не получается проникнуться при всем желании, ибо проникаться не к кому. Личность персонажей сводится к 1-2 чертам личности.Механика дополнительных квестов "Сходи-принеси-вернись" возведена до абсолюта в некоторых миссиях, от того это выглядит нелепо и лениво.
17 февраля

+4

Просто интересная игра

Красивая Хорошо сделанная ЗатягиваетВ ОДНОЙ ИЗ МИССИЙ ВСЕ ПРОТИВНИКИ ПРОСТРЕЛИВАЮТ СКВОЗЬ СТЕНУ
9 июля 2024

+8
Воплощение мечты

Да, да, очень пафосно и слишком ярко сказано, но тем не менее для меня проект действительно этим является. Как мне кажется, главная проблема игры - её нишевость. Мне проект безумно понравился, но для меня игры преимущественно - миры, в которых можно жить.  Я не прошёл ни один Far Cry, потому что меня совершенно не интересует сеттинг, практически не играл в шутеры кроме Doom, зато я из тех, кто может бродить по Скайриму или Сиродилу пешком, собирая травки и останавливаясь в особо красивых местах, и с этим Frontiers Of Pandora справляется околоидеально.

Мир выполнен на практически безупречном уровне. Невероятная работа художников, бережное отношение к первоисточнику, редкое по силе впечатление живости мира, который буквально дышит, при этом ни одна деталь не кажется чужеродной. Животные занимаются своими делами, травка колышется, насекомые жужжат, всё вокруг не воспринимается как пустая декорация и просто существует само для себя, хотя и не обладает какими-то выдающимися возможностями по взаимодействию. Отдельно хочется обратить внимание на звук - он совершенно великолепен, как с точки зрения качества самих эффектов, так и с точки зрения их функциональности. Каждый крик животного или топот - не просто forest_ambience.wav, включенный для атмосферности на заднем плане, а реальный звук с источником. Музыка тоже меня очень порадовала, но она тут практически всегда остаётся на втором плане и используется лишь для усиления насыщенности происходящего в отдельные моменты.

В результате появляется ощущение погружения в мир вместе со своим персонажем, который всю жизнь торчал на базах RDA, и начинает узнавать Пандору вместе с игроком. Первый выход в открытый мир вызвал у меня ощущения, похожие на выход из канализации в  Oblivion - после узких железных проходов и коридоров красота природы и ощущение свободы ошеломляет. Через некоторое время понимаешь, что ошеломляет - очень меткое слово. Всё яркое, вокруг полно растительности, что-то колется, что-то щиплется, что-то можно кушать, что-то нет, в целом - нифига не понятно. Знаний о фауне тоже дико не хватает, бегая по лесу то и дело случайно натыкаешься на змееволков или кого похуже, в общем, действительно чувствуешь себя немного не в своей тарелке. Тем не менее, чем дольше существуешь в этом мире, тем более знакомым и удобным всё становится, и ты сам становишься его частью. Это ощущение прогрессии через получение знаний об окружающем мире и оттачивание собственных навыков - пожалуй, одна из главных особенностей игры. Со временем ты прекращаешь бездумно ломиться через джунгли, начиная заранее обходить хищников, заслышав характерные для них звуки, выбирая более удобные и быстрые пути. 

Да, самого по себе перемещения это тоже касается, потому что тут оно действительно требует минимального обучения. Может, конечно, сказывается мой бэкграунд, но поначалу я вечно сваливался со всех веток, неправильно рассчитывал расстояние при прыжках, постоянно бился обо что-нибудь головой, но со временем, когда привык к тому, как всё работает, стал получать огромное удовольствие от простого бега через лес. При этом, за всю игру я ни разу не пользовался быстрым перемещением, и даже после установления связи с икраном продолжал часто ходить пешком. Этому сильно способствует сам дизайн локаций - несмотря на внушительные размеры мира, он наполнен заметными ориентирами и красивыми видами, благодаря чему хорошо запоминается, так что к концу игры я мог сориентироваться буквально в любой его точке, не открывая карту. 

Погружению также способствуют попытки игры вести игрока по пути На'ви. Никто, конечно, не мешает налутать автомат на базе RDA и бегать, с улюлюканьем уничтожая всё живое, но системы готовки, крафта и охоты действительно дают повод заниматься обычными для местных жителей делами и делают путешествия по миру игры более осмысленными. Побочные задания также работают именно на погружение - в них нет какой-то драмы, НЕОЖИДАННЫХ ПОВОРОТОВ или серой морали, но они отлично показывают различия кланов, особенности мировосприятия На'ви и их образ жизни. Единственная моя к ним претензия, пожалуй - количество. Большинство заданий выдаётся в основных жилищах кланов, тогда как многочисленные маленькие лагеря обычно чисто функциональны.

Но это побочки, а что с главным сюжетом? Нуу, он есть. Я бы не сказал что он плох, он просто совершенно очевиден и в рамках игры нужен скорее для того, чтобы плавно провести игрока по основным зонам. Лично меня он совершенно не отталкивал, мне вполне понравились и запомнились персонажи, с которыми мы имеем дело (не Мерсер, он как раз ультрашаблонный картонный чел), но в нём нет ничего, что бы производило хоть какое-то впечатление новизны. Ну и заниматься, ожидаемо, приходится в основном зачисткой баз.

И заниматься этим достаточно приятно. Я из принципа не использовал человеческое оружие, и ни разу не пожалел - луки сделаны очень недурно и достаточно тактильно ощущаются. В целом годно реализован как стелс, который, правда, изначально кажется слишком сложным и практически нереализуемым, так и сам экшон во время перестрелок, требующий от игрока постоянного перемещения и проявления навыков паркура. Воздушная боёвка не то что бы сделана на том же уровне, что и наземная, но не вызывает негатива и иногда может служить как альтернатива при зачистке баз. При этом юбисофтовость игры меня не задушила, потому что с моим стилем прохождения не ощущалась как необходимость. Скорее всего, если пытаться чисто пробежать сюжет и постоянно пользоваться быстрым перемещением, действительно можно быстро упереться в гриндволл, но, честно говоря, я в целом не вижу никакого смысла проходить эту игру в таком режиме. 

Единственное, к чему у меня действительно есть претензии - навигация. При этом несмотря на то, что в открытом мире с этим всё хорошо, разве что бывает тяжело целенаправленно найти лагерь На'ви в лесу, то в сюжетных миссиях у меня неоднократно возникали моменты, когда я просто тупил и не понимал, что делать дальше, порой даже начиная возвращаться по уровню и пытаясь проверить, все ли рычаги я дёрнул и все ли компы взломал. Может, конечно, это исключительно моя проблема, но натыкался я на это регулярно. Особенно обидно это тем, что игра всей своей сутью намекает на то, что в идеале в неё надо играть без маркеров в принципе, но при этом откровенно плохо телеграфирует как направления, так и действия, которые ждёт от игрока. 

Ну и по мелочам - хотелось бы больше возможностей кастомизации и больше шмоток, лично мне не хватало вида от третьего лица, странно выглядит отсутствие оружия ближнего боя, на контрасте с дикой природой NPC ведут себя совсем уж скучно, за пределами домов кланов встречаются исключительно охотники и собиратели, торчащие на месте, скорость пикирования на икране ощущается весьма странно, немного не хватает подводной живности и возможности установления связи с другими животными, доступны только лютокони и икран, помимо большего количества дополнительных квестов в целом хотелось бы ещё каких-то заданий, связанных с сюжетными персонажами. Тем не менее, всё перечисленное не особо омрачило мои впечатления, и отражается только на том, что я не могу орать про 10 из 10 и лучшую игру тысячелетия.

Мне ужасно жаль, что к игре отнеслись чисто как к очередному Far Cry, дружно занизив ей оценку, и мгновенно про неё забыв. Я отлично понимаю, что эта игра может понравиться далеко не всем, обладает вполне объективными недостатками, но в результате у меня осталось впечатление, что она банально пала жертвой современного подхода к оценке - большинство обзоров начинались с фразы ФАРКРАЙ ТОЛЬКО С СИНИМИ, а потом банально раскладывали всё по стандартным полочкам - гейплей, механики, сюжет, графика, и заканчивались вполне логичным выводом, что это лютый проходняк, недостойный внимания и похвалы. Мне просто кажется, что подобное имеет мало смысла в целом - я вот, например, не особо люблю сыр, и какой будет смысл, если я сделаю предельно объективный и логичный обзор на сыр? 

Короче говоря, Avatar Frontiers Of Pandora - отличная нишевая игра, которая может принести огромное количество чистого удовольствия, если вы мечтали немного пожить на Пандоре. Ключевая особенность и главное достижение этой игры - именно погружение, которому способствует не только визуал, но и общее стремление игры дать игроку возможность испытать на себе образ жизни На'ви. При этом ценность игры как исключительно сюжетного приключения действительно невелика, так что с такими ожиданиями я, пожалуй, играть в неё не советую.

P.S. пройдено на PC в основном в 3D через ReShade и SuperDepth3D, тоже конечно пошло в плюс. Производительность кстати претензий не вызвала, играл с первого дня.

Дизайн и артЗвук и музыкаДетальность проработки мираПогружение в образ жизни На'виПеремещение, как пешком так и верхомДизайн открытого мираБоёвкаОсновной сюжет (ну не то что прям яркий минус, скорее не плюс)Количество побочекОтсутствие режима от третьего лицаОтсутствие оружия ближнего бояКастомизации побольше бы...
21 июня 2024

+7

Игра Херня , баг на баге, текстуры пропадают , на геймпаде управление тупит , если нажимаешь на стрельбу из винтовки , то пока не выпустит всю обойму , то ничего нельзя сделать , отклик с луком ужасный , я на понимаю , что это , перестанавливать пробовал , нифига ничего не помогает , да и моментами сложно , убивают с пару выстрелов