Добрый день. Прошедший уже больше, чем на половину, 2026-ой год успел подарить немало громких и не очень игровых релизов. Среди тех, что пришлись мне по душе, я могу отметить Reanimal, Pragmata и Pathologic 3. Однако сегодня я хочу поговорить не о новинках, а о проектах, что выходили несколькими годами ранее и недавно были повторно пройдены мной. В прошлом году я уже выпускал подобный блог, и данный формат, вроде как, был принят положительно, поэтому я решил, что будет не такой уж плохой затеей продолжить его.
Cyberpunk 2077.
Наверняка все помнят скандал, разгоревшийся на релизе Киберпанка. Ну ещё бы, ведь люди ждали многообещающий долгострой с миллионом возможностей, второе пришествие Ведьмака 3 и чуть ли не революцию в жанре. Но на выходе получили недоделанный, крайне сырой продукт с кучей технических проблем и большим количеством невыполненных обещаний. Спустя время разработчики ситуацию, конечно, поправили, доработав игру, однако первое впечатление оставило немало людей разочарованными.
Лично же я от Киберпанка ничего не ждал, как и собственно его самого, поскольку такой сеттинг меня не привлекает. Возможно, именно по причине отсутствия каких-либо ожиданий к игре с моей стороны, она в итоге стала для меня приятным открытием. Пусть интереса к ней у меня не появлялось долгое время и после релиза, но в какой-то момент все эти слухи и скандалы смогли продать мне Cyberpunk 2077, пробудив любопытство к проекту, о котором столько разговоров, благо к тому времени её уже более-менее починили. Дабы не быть многословным, просто скажу, что для меня самым большим плюсом Киберпанка стало то, что мне было довольно интересно в него играть. А умение увлекать игроков я считаю одним из самых важных аспектов для любой игры.
При первом знакомстве я провёл на улицах Найт-Сити ориентировочно часов 60, и повторное погружение уже в этом году заняло у меня примерно столько же времени. Но, как и при первом опыте, за всё прохождение я ни разу не заскучал, несмотря на то что придерживался того же стиля игры и проходил те же миссии. Разве что, в этот раз я решил уделить больше внимания некоторым доп. квестам. Игра разумеется далека от идеала и некоторые её недостатки могут спокойно стать решающими факторами в решении некоторых игроков не ознакамливаться с Киберпанком. Но, как я уже сказал, меня она смогла дважды увлечь на десятки часов, что в моём случае большая редкость. Потому велик шанс, что через некоторое время я вновь решу вернуться в Найт-Сити.
- Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.
Doom Eternal и Doom: The Dark Ages.
Эти две игры я, по понятным причинам, решил объединить в одном блоке. В прошлом году в данную рубрику попала Doom 2016-го года, о которой я немного поностальгировал и высказался в целом положительно, пусть и отметил, что на сегодняшний день, после своих продолжений, версия 2016 видится мне не такой крутой, какой она была на релизе 10 лет назад. Тем не менее, новая трилогия Doom – это, пожалуй, единственная серия шутеров, в которой мне нравится каждая новая часть. Основная причина этому, думаю, в том, что в каждом следующем проекте авторы берут один и тот же фундамент геймплея, но при этом несколько его изменяют и модифицируют, благодаря чему игроки могут получить абсолютно разный опыт.
К примеру, когда вышла Eternal, у меня первые несколько часов прохождения ушли на то, чтобы привыкнуть к новым правилам игры, ведь сиквел игрался иначе, нежели его предшественник. Думгай в Eternal стал более резвым, баталии более динамичными, а арены, где происходили зарубы с демонами, обзавелись всякими элементами платформинга, что открывало для игроков ещё больше возможностей для манёвра во время перестрелок. Немалому количеству игроков такой ускоренный темп игры и появление некоего челленджа по вкусу не пришлись, но было много и тех, кто, как и я, остался более чем довольным от сиквела Doom. Из всей новой трилогии Doom Eternal, пожалуй, до сих пор является моей любимой частью.
Что же касается прошлогодней The Dark Ages, то правила в её геймплее вновь поменялись, относительно Eternal. Палач Рока потерял свою высокую подвижность, зато в его арсенале появился крутой щит, который, как по мне, самая главная изюминка новой части, позволяющая блокировать и парировать вражеские атаки, а вместе с тем подталкиват игроков на более агрессивный стиль прохождения. Некоторые отмечали, что у Dark Ages слишком медленный темп, однако я с этим не согласен. Да, сам Думгай перестал прыгать и носиться по арене как сумасшедший, но сам геймплей от этого если и замедлился, то не так уж и сильно. Как мне кажется, причина этих обвинений кроется в том, что если в Eternal темп задавала игра, то в Тёмных веках это право перешло непосредственно к самим игрокам. Теперь именно от вас и вашего скилла зависит, насколько динамично будут происходить столкновениями с адским отребьем.
- Eternal: 4,5/5.
- The Dark Ages: 4/5.
Spec Ops: The Line.
Я уже и не вспомню, как много лет назад произошло моё первое знакомство с данным проектом. Помню лишь, что тогда игра запомнилась мне своей историей, нежели геймплейной составляющей. И такое умозаключение остаётся справедливым и на сегодняшний день, после повторного прохождения. Игра пусть звёзд с неба не хватает, однако за сценарий нужно отдать ей должное. Тот случай, когда мы играем не за бравого вояку, совершающего исключительно героические подвиги, а за живого человека, способного на ошибки и нежелание брать за них ответственность. Да и атмосфера Дубая со всем этим песчаным окружением, бурями и прочим хорошо сыграло на погружение в происходящее. Как по мне, несмотря на возраст и однотипный геймплей, Spec Ops всяко лучше нежели последние части конвейерных Call of Duty и Battlefield.
- Прежняя оценка: 3,5/5.
- Нынешняя оценка: 4/5.
Tales of Arise.
Я не назову себя большим фанатом JRPG, однако временами появляется настроение на прохождение чего-то подобного. Лет эдак 7 назад моему взору предстала Tales of Berseria и буквально влюбила меня в себя своим сюжетом и персонажами. Местный игровой процесс меня, как неопытного в серии Сказаний новичка, конечно, поддушивал, особенно под конец, но я был готов закрывать на это глаза, поскольку нарратив полностью компенсировал все неудобства. Похождения Вельвет Кроу, главной героини Берсерии, оставили меня под таким впечатлением, что игра до сих пор держится в моём списке избранных. И именно из-за того, что мне так сильно понравилась Tales of Berseria, я и стал ждать следующую часть серии, Tales of Arise.
И вот когда она вышла, я не сразу заприметил подвох. Во всех технических аспектах игра однозначно вышла лучше, да и сюжет поначалу меня интриговал, и я ждал какую-то серьёзную драму, что затмит собой историю Берсерии. Но чем дальше я двигался, тем больше у меня возникало сомнений на этот счёт. И уже на финальных титрах я мог с уверенностью заявить, что сценарий в ней не дотягивает до предшественницы. В любом случае, Arise мне всё равно нравится. Опять же, она во всём кроме нарратива лучше, чем Berseria. Я дважды прошёл Tales of Arise, и дважды получил удовольствие, пусть второе ознакомление меня начинало душить уже в последнюю треть игры. Однако сюжет в таких проектах играет для меня довольно весомую роль. Потому, как бы последняя на данный момент игра серии Tales of не была хороша, в моём сердце уже укоренилась Berseria.
- Прежняя оценка: 5/5.
- Нынешняя оценка: 4/5.
Sanator: Scarlet Scarf.
Без визуальной новеллы подобная подборка обойтись не могла. Как-никак я нередко притрагиваюсь к этому жанру, а поскольку достойных моего внимания новинок выходит не часто, периодически приходится возвращаться к ранее пройденным проектам. Санатор: Алый шарф как раз из таких. Честно говоря, до этого я очень плохо помнил о чём повествует игра и как сильно она мне понравилась в своё время, но смутные отголоски памяти подсказывали, что впечатления были неоднозначные. Теперь же я весьма отчётливо понимаю причину подобного.
Основная завязка в новелле заключается в том, что мы играем за местного Чумного доктора, который вынужден спасать свой городок, что заххватила чума. Однако если вы вдруг представили себе крупномасштабную эпопею, навроде Мор Утопия, то спешу вас разочаровать. Здешняя история до ужаса локальная, а продолжительность у игры чересчур мала: для открытия всех концовок вам будет достаточно часа 2-3. И это даже несколько обидно, ведь у истории даже имеется свой хорошо прописанный и вызывающий интерес лор. Вот только события, что происходят в новелле больше напоминают лишь завязку, либо какое-нибудь короткий спин-офф к основному действу, нежели полноценный сюжет. Но насколько мне известно, авторы уже несколько лет трудятся над продолжением новеллы, поэтому я буду надеяться, что сиквел Санатора получит куда больше сюжетного развития.
- Прежняя и нынешняя оценка: 3/5.
Пока что у меня на этом всё, но под конец года обязательно выпущу вторую часть. Вы тоже можете поделиться в комментариях, к каким игровым проектам из прошлого возвращались в 2026-ом или пока только планируете вернуться. Заодно поделитесь мнением об озвученных мною играх, если играли в них. Будет интересно почитать.
Лучшие комментарии
Spec Ops прошел 3 года назад на старом ноутбуке, в принципе, от безысходности, а попал в очень добротный продукт, который вышел уникальным как и по механикам, как и по смысловой нагрузке.
Вот времени у человека, игры перепроходит. Я тут выбираю, во что поиграть из новинок, ибо всё не успею, а еще куча игр из бэклога висит. Иногда хочется что-то перепройти, но понимаю, что просто нет времени у меня на это и лучше потрачу его на то, во что не играл
Я ещё в 2017 году понял, что просто так игры проходить бессмысленно, со временем почти всë забывается. Поэтому с того времени просто выкладываю их у себя на канале и в любой момент могут освежить прохождение в памяти.