Недавно я задумалась вот над какой мыслью: а когда вообще выходил последний иммерсив сим, категории хотя бы AA, от известной студии, от крупного и серьезного издателя, с хорошей рекламной компанией? А я скажу когда - в 2017ом году, почти 10 лет назад, и это был Prey 2017 года.
С тех пор иммерсив симы напрочь выпали из дабл- и трипл-эй индустрии и ушли в инди-подполье. Вот только в инди-секторе они чувствуют себя не очень хорошо. Как ни крути, а иммерсив симам комфортно быть именно серьезными проектами от больших студий, и абсолютно некомфортно быть инди-проектами от маленькой горстки энтузиастов.
Однако трипл- и дабл-эй индустрия после 2017 года словно отвергла от себя иммерсив симы, и все что мы получали с тех пор от серьезного и крупного сектора игровой индустрии - это игры с элементами иммерсивов, как, например, недавно вышедшая игра про Индиану Джонса.
Иммерсив симы на данный момент стоят одной ногой в могиле. Все попытки сделать в этом жанре что-то годное, при этом чтобы оно ещё и обрело относительно большую известность, разбиваются в пух и прах уже почти 10 лет.
Однако, всё не настолько печально и мрачно, как может показаться на первый взгляд. Несмотря на то что иммерсив симы всё никак не могут вернуться на поле крупной игровой индустрии, какие-то движения всё равно происходят.
Новостей по иммерсив симам набежало довольно много. Да, они по большей части негативные, но есть и позитивные. Есть что обсудить.
И мне вот как раз захотелось пробежаться по ситуации в мире иммерсивов хотя бы по верхушкам.
Привет, дорогой читатель, с тобой Зомби, и сегодня я разбираю новости иммерсив симов за последний год.
Я, конечно, говорю "за последний год", но периодически (очень часто) мне придется охватывать и более ранние периоды, чтобы контекст ситуации, произошедшей с той или иной франшизой, был более понятен.
Вступление этого блога получилось немного грустненьким. Предлагаю не отходить от кассы и не менять настроение.
Что там со студией Arcane?
Несмотря на то что я не особо люблю продукцию Аркейн (Дизонорды мне не показались особо интересными, к Прей я вообще испытываю некоторое подобие раздражения), саму студию я уважаю. Я к ним хорошо отношусь, потому что они многое сделали для жанра иммерсивов. То, что мне их продукция не заходит - это только мои проблемы.
К сожалению, на данный момент студия находится в плачевном состоянии.
В 2017 году студию покинул ее идейный лидер Рафаэль Колантонио, и с тех пор студия начала стремительно сыпаться и катиться вниз.
Аркейн находится под патронажем Майкрософт, и Майки, мне кажется, уже давно перестали понимать, что вообще делать с этими Аркейн. Ну да, они делают клевые и культовые игры. Вот только эти игры не окупаются.
В 21ом году вышел Deathloop, который уже не был иммерсив симом, хотя и пытался им быть. К сожалению, я не играла в него сама, но судя по тому, что я слышала в интернете, игра получилась неплохой, но спорной. Большинство людей ее не заносят в списки иммерсив симов и считают, что она не относится к этому жанру.
Далее случился адский провал в виде Redfall. Майки решили, что это очень хорошая идея заставить студию, которая всю жизнь иммерсивами занималась, сделать коопную онлайн-дрочилку с околонулевым сюжетом. Студия предсказуемо не справилась, . В игре было плохо буквально всё, там даже хорошее было сложно найти. Игра с треском провалилась.
В 24 году Майки закрывают подразделение Аркейн Остин, которое отвечало за Прей. Остаётся только подразделение Аркейн Лион.
Их отправляют делать игру Blade по франшизе Марвел. Воз и ныне там. С самого анонса игры о ней не появлялось вообще никакой информации. Буквально все, что известно об игре, это ее название. И обложка есть. Всё.
Такое долгое отсутствие новостей - это не просто тревожный знак. Это алёрт по всем фронтам. Игра явно угодила в произведённый ад, и, скорее всего, ее разработку отменят. Если там вообще было что отменять. По игре нет информации. Она вообще существует хоть в каком-то виде?
И то, что Аркейн направили делать игру по чужому айпи, по франшизе Марвел... по мне так, это смерть. Это значит, что уже никаких иммерсив симов от студии ждать не стоит. Eidos Montreal - хороший тому пример. Хоть игра по Стражам Галактики получилась хорошей, но после нее мы уже никаких иммерсивов от Эйдос не видели.
Не так давно в корпорации Майкрософт, в подразделении X-Box сменился руководитель: с Фила Спенсера на Ашу Шарму. И полетели головы. Под угрозой закрытия оказались Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory и собственно сами Arcane.
Хочется, конечно, возмутиться: вот ведь жадные корпораты, лишают людей работы, закрывают прекрасные студии. Но нет. А в чем Майкрософт не права?
Все эти студии либо заняты тем, что много лет делают авторские, почти что артхаусные проекты, которые интересны только очень ограниченному количеству людей. Эти проекты выходят, предсказуемо проваливаются в продажах.
Либо эти студии и вовсе не пойми чем заняты - пилят много лет какой-то сомнительный проект, который вообще по ходу никогда не выйдет. Эти студии не только не приносят прибыль, они ещё и тянут деньги из Майкрософт.. Конечно же, корпорации проще скинуть уже эти сосущие из них деньги студии, которые ещё и не приносят прибыль, одни убытки. И оставить у себя только те студии, от которых им есть толк.
6 июля в Майкрософт начались массовые увольнения, и по итогу этой резни Аркейн не закрыли. Также у Аркейн сменилось руководство.
Но мое скромное мнение, лучше бы их закрыли. Иммерсив симов от них уже ждать точно не стоит. Студия уже наполовину удалена. Майки не знают, что с ними делать вообще. Да отпустите вы уже их, ей богу. Пусть разрабы из этой студии найдут себе применение в других студиях, чем просиживать талант в студии, которая уже 3 года даже минимальной информации по разрабатываемой игре выдать не хочет.
Вон Колантонио так и сделал - свалил и делает свои индюшные авторские проекты, и на них вполне находится спрос и интерес. Да, это тоже уже не иммерсив симы, но хотя бы видно, что чел не оказался зажат в рамках студии под пятой корпорации, которая не знает, что с этой студией делать. Творит то, что ему интересно, живёт свою творческую жизнь.
Хотелось бы, чтобы и у остальных разработчиков Аркейн было так же. Они Майкрософт явно не нужны, . Так чего продолжать тянуть эти уже давно закончившиеся деловые отношения?
System Shock.
От негативного к позитивному. Эта франшиза чувствует себя неплохо, настолько это вообще возможно для франшизы, последняя игра в которой выходила в 1999 году.
Жива франшиза благодаря Найтдайв. Именно они сделали и выпустили ремейк первой части в 2023 году и ремастер второй в 2025.
К ремейку я отношусь довольно плохо. Я разбирала его в отдельном блоге. Он слишком буквально воспроизводит оригинал, включая все проблемы оригинала. То есть Найтдайв вместо того, чтобы действительно переработать эту очень устаревшую в плане геймплея игру, просто сделали то же самое только с современной графикой и современным управлением. Но там не только графику и управление надо было поменять, алё.
С тех пор Найтдайв добавили какие-то патчи, исправляющие некоторые геймплейные моменты, но журнал заданий они так и не добавили, так что самая главная проблема этой игры так и не решена.
Но тем не менее этот ремейк привлек к System Shock внимание, дал людям повод вспомнить, что это такое, многие наконец смогли поиграть в эту классику. Интерес к франшизе был успешно воскрешен и закреплён при помощи ремастера второй части.
Ремастер офигенный. Он не только исправляет графику, но и вносит всякие разные мелкие, но полезные изменения в геймплей, при этом не трогая его основу. SS2 не устарел, он по сей день хорошо играется, и ему требовались сугубо косметические изменения и беспроблемный запуск прямиком из Стима с возможностью накатывать моды через меню модов и беситься всем вместе в местном мультиплеере. И Найтдайв это игрокам дали, за что им огромный респект.
Есть и ложка дегтя. Многострадальный System Shock 3.
Его какое-то время разрабатывала студия Спектора, но в итоге проект не то чтобы отменили, но на его разработку попросту не осталось денег. Проект перешёл в руки студии Tencent, к китайцам, и по ходу сгинул там навсегда.
Никаких новостей по проекту нет, будут ли его дальше разрабатывать - неизвестно, отдадут ли его другой студии - неизвестно. Я думаю, что проект похоронен. Чудеса порой случаются, и может быть, когда-нибудь разработка SS3 продолжится, но шансов практически нет. Я думаю, мы можем просто отпустить это. Жаль. Но что поделать.
И ещё одна маленькая новость: у SS2 по идее, точных сроков и даты релиза пока нет, но всё-таки выйдет русская озвучка от GamesVoice. Я лично с удовольствием сыграю в SS2 с хорошей озвучкой. Мне интересно, как получится.
От позитивного к позитивному. Просто дальше все новости будут сугубо негативные, так что давайте хоть чуток зарядимся чем-то хорошим перед этим градом из камней, булыжников и астероидов.
Франшиза Thief.
Из всех иммерсив симов эта серия находится в наилучшем состоянии.
В 2023 году вышла фанатская сюжетная компания Black Parade. Рекомендуется к прохождению. Это по сути полноценный спин-офф во вселенной Вора про другого персонажа этой вселенной.
На мод даже русскую озвучку сделали. Вот шок. У оригинальной трилогии нормальной русской озвучки так и не появилось, а у Black Parade она есть.
В 2025 году нас удивили внезапно новой частью Вора, которая продолжает старую трилогию, потому что в этой части присутствует тот самый Гарретт, озвученный Стивеном Расселом в качестве напарника нового протагониста. Речь идёт про Legacy of Shadow.
К сожалению, вышла она только в виаре. И вышла она настолько тихо, у нее настолько не было никакой вообще маркетинговой компании - два трейлера на Ютубе и всё. Я узнала о том, что игра выходит за неделю до ее релиза.
В декабре 2025ого она вышла и... про нее не то что забыли все мгновенно. Мне кажется, люди даже и не узнали, что вообще есть такая игра.
В иностранном сегменте лишь несколько обзоров. В русском сегменте из заметных блогеров обзор делал только Окороков.
То есть даже не было обзоров от всех тех людей, которые обычно обозревают иммерсив симы.
Я об игре не слышала ничего плохого, равно как и ничего хорошего. Так что когда я всё-таки заставлю свои руки надеть виар на голову, то меня будет ждать тот ещё кот в мешке. Я буквально не знаю, хорошая игра вышла или нет.
В 2026 году буквально недавно на презентации PC Gaming Show был анонсирован ремастер первого Thief от Найтдайв.
Я была несказанно рада этому анонсу. Я думала, Найтдайв не сделают этот ремастер из-за каких-то проблем с авторскими правами, но, видимо, они их решили, и ремастеру первого Вора быть.
Несмотря на название Dark Project, это будет именно что ремастер Gold, то есть миссии в к****о и в башнях магов тоже будут. Ачивки для Стима будут. Интересно, дадут ли ачивку за бани-хоп-скип длинного пути в затерянном городе.
Я думаю, что следом за первой частью Найтдайв сделают и ремастер второй, ибо движок тот же самый. Ждем.
И следом анонсировали комикс по вселенной старой оригинальной трилогии Thief - Pulse of Promise. Комикс будет про Гарретта, действие будет разворачиваться между первой и второй частями.
Ожидаемая дата релиза: 2027 год.
И, конечно, у Вора не так давно появилось наследие, явно им вдохновленное. Я говорю об игре Thick as Thieves от студии под руководством спектора Otherside Entertainment.
Ох, тут по идее надо отдельную статью делать, но я так и не поиграла в Thick as Thieves . Я поясню, почему, но чуть позже. Так что за саму игру толком говорить не могу. Но за ситуацию, возникшую вокруг игры и студии, сказать очень даже могу.
Я сразу предупреждаю - это очень грустная и печальная часть блога. Вот, где всё совсем плохо, так это здесь.
Обо всем по порядку.
В 2022 году студия Спектора Otherside Entertainment анонсирует две новых игры. Это были самые бумажные анонсы из всех бумажных анонсов. Из них можно самолётик сложить и из окна запустить, вот настолько они были бумажные.
Первая игра, название которой является кошмаром для картавого человека, это Argos: Raiders on the Storm.
Все, что известно об этой игре - это название и одна картинка, и то, что это мультиплеерный иммерсив сим. Всё. Больше неизвестно ничего. О чем игра, в чем заключается геймплей, как она вообще выглядит? Ничего неизвестно. Прошу это запомнить, это будет важно потом.
По второй игре Thick as Thieves уже было две картинки. Уже неплохо, я считаю. Жанр игры - также мультиплеерный иммерсив сим.
Уже на тот момент это показалось крайне сомнительной идеей. И дальше стало только хуже.
В 2024 году на презентации шоу Games Awards Вышел трейлер Thick as Thieves. Я этот трейлер разбирала в отдельном блоге, но если вкратце - все это выглядело очень неправильно.
Во-первых, ощущение, что Otherside Entertainment не имеют опыта в создании мультиплеерных проектов.
Во-вторых, студия и Спектор, видимо, в бункере сидели последние лет пять и вообще не в курсе, что действительно хорошие мультиплееры делают единицы студий, и, как правило, мултиплееры просто проваливаются и закрываются вместе со студиями.
В-третьих, фанаты Спектора (если такие вообще ещё остались, последняя хорошая игра от Спектора выходила 22 года назад) не ждали и не ждут от Спектора мультиплеерные игры. От Спектора ждут сингл-плеер, с хорошим сюжетом и интересными механиками.
В-четвёртых, это не просто мультиплеер, это ещё и стелс. Ну то есть вообще гарантированный провал. Стелс - это и так не очень популярный жанр, а тут ещё он и на мультиплеер накладывается, который только некоторые студии умеют делать действительно хорошо.
В-пятых, игра отчаянно пытается быть похожей на Вора. Это видно и по локациям, и по внешнему виду персонажей, но при этом выглядит всё не очень хорошо. Странные вкрапления ярких розовых и фиолетовых цветов. Лица персонажей, да и в целом всё окружение отдают детским мультяшным стилем. Но Вор всегда был очень мрачной историей.
Если уж вы так косите под Вора, то почему бы не сохранить стилистику Вора? Детишки в ваш проект играть не будут, детишкам стелс не интересен. Это жанр для тех, кто познал жизнь и никуда не спешит.
И в-шестых, даже если человеку предположим все равно интересен данный проект, не факт что ему интересен мультиплеер. Мультиплеерные игры - штука, требующая к себе особого отношения.
Если сингл-плеер ты можешь запустить в любой момент и в любой момент можешь поставить его на паузу, то для мультиплеера тебе надо именно вот собраться с друзьями, если ты не хочешь играть с рандомами, тебе надо быть готовым, что просто так игру ты на паузу не поставишь, тебе надо быть готовым, что с людьми придется общаться и взаимодействовать. К мультиплееру другое отношение - более комплексное, нежели к синглу.
В общем, выглядело это всё как что-то неправильное. Как продукт от разработчиков, которые не разбираются в игровой индустрии, отстали от игровой индустрии, целятся не на ту аудиторию, не учитывают мнение людей, которым действительно все ещё по каким-то причинам интересны проекты от Уоррена Спектора. Выглядело как полная чухня. Всё. Точка.
Дальше ситуация начала немного исправляться. Студия Otherside Entertainment в 2026 году заявила, что это не будет мультиплеер. Это будет сингл с коопом.
Не думаю, что студия правда прислушалась к фанатам. Скорее всего, они поняли, что вообще не вывозят создание мультиплеерного проекта. И в срочном порядке переделали игру на кооп.
Можно играть с компом, а можно подсоединить к партии друзей.
Насчёт сюжета не знаю, но что-то мне подсказывает, что он там сильно задвинут на задний план,. Вряд ли там сюжет там из разряда "как хороший фильм посмотреть" или "как хорошую книгу прочитать".
"Ну ладно, возможно, всё-таки выйдет что-то хорошее." - решила я для себя.
И игра действительно очень быстро и очень резко релизнулась. В раннем доступе. Хотела бы я так сказать. Но нигде не написано, что это ранний доступ. Разработчики утверждают, что это релизная версия, иначе на ней было бы написано "ранний доступ". Вот только это вранье. Это очевидный ранний доступ.
В игре доступно всего две карты и два персонажа. Остальные карты и остальных двух персонажей пообещали добавить потом.
Игра стоит всего 300 рублей.
Я со всего этого выхода игры немного выпала в осадок. Какая-то очень маленькая цена,а. Игра релизнулась, но при этом это явно ранний доступ, и большую часть контента в нее добавят позже. Что происходит? И почему у игры вообще не было никакой маркетинговой компании?
Кстати да, маркетинг этой игры, а точнее - его полное отсутствие. У меня вопрос. У студии очевидно не было денег на рекламу, это понятно. Но почему они сами не пиарили проект? У них есть страница в твиттере, есть канал на ютубе, кто им мешал хоть каждый день делиться новостями, скриншотами, короткими видео по этой игре? Посты в этих сетях не стоят ничего. Это ведь сделало бы смысл, это привлекло бы хоть какое-то внимание к игре. Но... даже этого не было.
И дальше разверся самый настоящий ад.
Вскоре после релиза Thick as Thieves из студии сократили 17 сотрудников, а проект Argos был отменён.
У меня есть вопрос: а был ли мальчик? Об этом проекте нет никакой информации, название да картинка. Есть подозрение, что этот проект существовал только на бумаге, а, возможно, и на бумаге не существовал, был только в голове Спектора. "Аргос существует в чертогах моего разума, я играю в нее прямо сейчас."
Так что да, проект отменили, но был ли вообще этот проект?
Затем из студии уволили ещё 18 сотрудников. На данный момент это все. Пока что больше новостей об увольнениях не было. Но это и так уже слишком много для маленькой студии.
Я думаю, что студия скоро закроется, а добавлять новый контент в Thick as Thieves будет некому. Он так и останется недоделанной игрой в раннем доступе.
И мои предсказания почти что полностью сбылись. 24 июля студия объявила, что нового обещанного контента в игру добавлено не будет. Новые карты добавлены не будут, оставшиеся два персонажа добавлены не будут. Та версия, которая сейчас лежит в стиме - это окончательная финальная версия. И, честно говоря, я думаю, их и не было. Не было никаких карт, не было этих двух персонажей. Вот этот обрубок, который сейчас лежит в Стиме - это всё, что было сделано студией на момент релиза.
Что произошло? Мои предложения таковы: у студии закончились деньги, и им в срочном порядке пришлось выпускать игру, чтобы ну хоть какие-то расходы покрыть и затем объявить о банкротстве и закрытии. Именно поэтому на игре нет плашки "ранний доступ." Ранний доступ означает, что игру доделают когда-нибудь. Но Otherside Entertainment понимали, что уже никто ничего доделывать не будет. Некому будет доделывать.
Все это очень грустно. Грустно даже не за студию Otherside Entertainment, а за самого Спектора.
В девяностых и в начале нулевых мужик делал действительно крутые вещи, а потом началась черная полоса - то недоделанные и провальные проекты, то вообще отмены проектов (здравствуй и прощай, System Shock 3, здравствуй и прощай, третий эпизод Half-Life).
Затем он собрался с духом и решил всё-таки ещё разок напоследок (а Спектор уже старенький, ему за 70 лет) сделать как в старые добрые времена. Вот только он уже давно не понимает ни игровую индустрию - он просто безнадежно от нее отстал, ни фанатов своего творчества.
Сама я не играла в Thick as Thieves. Я знаю, что надо бы, и мне подарили эту игру в Стиме и предложили компанию на кооп составить. Но пока что я не могу найти в себе сил. Каждый раз, когда я думаю про эту игру, у меня внутри все падает.
Возможно, все дело в эмоциях, которые я испытываю по отношению ко всей этой ситуации, случившейся с Thick as Thieves, Otherside Entertainment и Спектором. Я натурально испытываю жалость. Одно из самых неприятных человеческих чувств.
От чего-то грустного к чему-то грустному. Не настолько печальному, как у Спектора, но все же.
Deus Ex и Eidos Montreal.
Опять же, у меня был блог про судьбу Деуса. С тех пор мало что поменялось. Оно так и осталось на уровне "франшиза заморожена, а по сути мертва". Хотя пара проблесков надежды появились.
Если кратко: в 2016 году вышел последний на данный момент Deus Ex, под названием Mankind Divided.
После этого от Эйдос вышла только одна игра - это Стражи Галактики в 2021 году. Игра хорошая, у нее отличный сюжет и персонажи, как минимум.
Затем студию перекупила Embracer Group, и с тех пор Eidos Montreal начала рассыпаться. Из нее ушли многие ключевые сотрудники, в том числе и те, кто активно работал над дилогией Deus Ex про Дженсена.
Вскоре студия объявила об окончательный отмене третьего DE.
С тех пор Эйдос игр не выпускали и превратились в студию на подхвате, то есть они помогают другим студиям делать игры, а не делают их сами. В частности, они помогали делать нового Вора для виара и готовящийся к выходу новый Fable. Ни о каких самостоятельных проектах речи уже не идёт, как и не идёт речи о воскрешении Deus Ex.
Что произошло за последний год с самим Деусом? Крупных новостей, которые хоть на что-то влияют, всего две.
Анонс ремастера первого Deus Ex. Абсолютно отвратительный анонс.
Оба трейлера так и кричат, что ремастер сделан нейросетью. Причем дешевой нейросетью, то есть даже не стали использовать хорошую нейронку, даже не стали фотошопом на пост-продакшене исправлять этот ужас. Зато предзаказы сразу открыли.
Слава богу, Aspyr, которые делают этот ремастер, вовремя попустились и перенесли выход ремастера на неопределенный срок. Дата релиза теперь неизвестна, все деньги за предзаказы вернули.
Я надеюсь, что у Аспир отнимут разработку и отдадут ее Найтдайв. Аспир вот этим трейлером показали, что им плевать на этот Деус, они вообще не хотят делать эту игру и не понимают, почему им доверили это старьё ремастерить.
Но, конечно же, никто разработку у них не отнимет. А возможно, мы и ремастера никогда не увидим. Может его вообще отменят.
Вторая новость - странная донельзя. Эмбрейсер заявили, что отныне любая желающая контора может получить право делать по франшизам Deus Ex, Thief, Saints Row, Legacy of Kain, TimeSplitters, The Mask, Red Faction игры или вообще любой сопутствующий материал, то есть мультфильмы, аниме, комиксы, что-то в этом роде.
Как остроумно написали у меня в сервере дискорда: ну что, пацаны, Deus Ex от индусов?
Как бы так не получилось, что какие-то недобросовестные трешоделы начнут делать игры по Деусу, потому что Эмбрейсер теперь всем подряд разрешают.
С другой стороны, ну а вдруг чудо случится, и какая-то действительно хорошая студия возьмётся за новую часть?
От Эйдос уже можно и не ждать. Забейте, там уже некому делать Деус. Они могут сколько угодно говорить, что не против сделать новый DE. Но я думаю, что намного больше шансов дождаться его от какой-то другой студии.
Что творится в самом Embracer Group, я, честно говоря, не особо хочу разбирать. У этих стабильно попа в огне. Накупили кучу студий, не знают, что с ними делать терпят убытки, увольняют сотрудников, продают студии, отменяют разработки. Пока что у Эмбрейсер всё по большей части плохо, и земля у них под ногами ощутимо шатается. Очень жаль, что именно под их издательством сейчас находятся Эйдос, и что именно им принадлежат права на Деус.
И ещё маленькая новость по Деусу. Фанатский проект, который является наследником Деуса, и который я обозревала в декабре 2024 года - Core Decay, также в заморозке. Недавно разработчик удалил все материалы с сайта игры - все скриншоты, все дневники, все обсуждения. Сайт сейчас абсолютно пустой. Так же он поступил и со страницей в Стиме - сама страница всё еще есть, но выглядит она теперь как-то вот так.
Думаю, тут уже уместнее будет сказать, что проект почил. Разработчик психанул просто по-королевски. Иначе я никак не могу объяснить такое бескомпромиссное удаление отовсюду вообще всех материалов по игре.
Кен Левин и его Judas.
Последний проект от Левина выходил 13 лет назад. Вот уже 12 лет он пилит этот свой Judas.
Студия уже явно вышла за все рамки всех бюджетов, потому все эти 12 лет студии надо было платить чем-то ззарплату своим работникам.
Если игра и выйдет, а пока что даты релиза нет, то она явно не отобьёт свои расходы. И как бы после этого студию Левина не закрыли к чертям собачьим, со словами: "Ты у нас, конечно, визионер, но делать артхаусный проект не для всех больше 10 лет - это перебор. Шел бы ты на мороз."
Геймплейной демонстрации до сих пор не было, что уже по-хорошему надо бы предоставить публике. Дать каким-то журналистам поиграть 20 минут в этот Judas, чтобы они хотя бы мнение свое сообщили, а ещё лучше - выпустили ролик с демонстрацией геймплея.
Но пока что у нас только трейлеры и бесчисленные интервью Левина. Я рада, что он хотя бы активно показывает, что проект жив и движется к релизу. Вот этот товарищ хотя бы не ленится сам пиарить свой проект.
Посмотрим. Будем надеяться, что игра выйдет, и что у нее все будет хорошо. Моё мнение пока что такое: разработка слишком затянулась, и есть огромное подозрение, что игра не отобьет свой бюджет. Всё-таки Биошок, а Judas очевидно косит под Биошок, это не Колда, не Фифа и не известная мультиплеерная дрочилка. Фанатов у Биошока не прям уж много.
Ну и если уж мы затронули Judas, то что там по Bioshock? Я всё еще настаиваю, что Биошоки - это не иммерсивы, но многие люди их таковыми считают, да и франшиза довольно известная, так что давайте глянем, что у них происходит.
На самом деле, что-то да происходит.
4ый Биошок от студии Cloud Chamber под издательством 2K Games угодил в производственный ад.
Однако в конце 2025 года после увольнения главы студии Келли Гилмор команду возглавил ветеран индустрии Род Фергюссон - это тот, который довел до ума последний из Биошоков, то есть Инфинит.
Часть народу там поувольняли, ибо нефиг так долго тянуть было, и сейчас разработка движется вперед, по крайней мере, так утверждаает глава Take-Two Штраус Зельник.
Что примечательно относительно нового Биошока? Действие в кои-то веки будет происходить не в подводном городе Восторг, а в другом заброшенном городе где-то во льдах Антарктиды. Часть города будет находиться под землей, часть над землей. Забавно, но город называется Борей. Прям как тот самый корабль из невышедшего третьего эпизода Half-Life.
Разрабы утверждают, что игра перестанет быть линейным шутером, как оригинальные Биошоки, и больше уйдет в сторону иммерсив сима с элементами рпг. Хотелось бы.
Даты релиза нет, трейлеров нет, населена пингвинами.
Экранизация Биошок. Тоже угодила в производственный ад по причине постоянной занятости режиссера. Делают ее Netflix и Take-Two Interactive. Режиссером выступит Фрэнсис Лоуренс ("Я — легенда", "Константин"), а сценарий пишет Майкл Грин ("Логан", "Бегущий по лезвию 2049").
Хороший состав. Может, что-то годное выйдет.
Это будет именно экранизация первого Биошока, про персонажа Джека. К съемкам планируют приступить в 2027 году.
Каст неизвестен, дата выхода неизвестна, населена рыбами.
На самом деле, у Биошока всё не так уж и плохо. Из всех сегодняшних участников новостей у этой франшизы единственной готовится экранизация и готовится продолжение на всех актуальных платформах, а не только в виаре.
С другой стороны, может это всё еще сто раз отменят, и в итоге ничего не выйдет.
Будем считать, что франшиза Биошоков пока что находится в состоянии Кота Шредингера. 50 на 50: либо у серии случится Ренессанс, либо не случится.
Отмена Perfect Dark.
Вот это реально жаль. Когда я увидела этот трейлер на крупной презентации Xbox Games Showcase в 24 году, у меня аж глаза загорелись. Да, это оно - явный трипл-эй, от крупного издателя, это явно иммерсив сим, это очень похоже на Деус. Наконец-то! Иммерсив симы возвращаются в высшую лигу.
Ну в общем, в 25 году проект отменили. Только иммерсив симы попытались поднять голову и вернуться в серьезную индустрию, как им дали по голове лопатой и велели дальше лежать ниже травы.
С другой стороны, у меня тот же самый вопрос, что и к проекту Argos от Otherside Entertainment. А был ли мальчик?
Этот трейлер постановочный, а в сети ходит информация, что игра даже близко не находилась на хоть какой-то серьезной стадии разработки, то есть там даже геймплея толком никакого еще не было.
Так что может ее вполне заслуженно отменили. Если Perfect Dark достаточно долго делали, и в итоге ничего и не сделали, то да, обычно такое просто отменяют, смысл дальше в это бабло вливать, если ничего не получается.
От игры осталось много всяких материалов: о чем должна была быть PD, какой у нее сетинг, сюжет, локации, геймплей. Мне один из зрителей предлагал в этом покопаться и сделать отдельный ролик, но я не вижу в этом смысла. Игра не вышла. Точка. Конец предложения.
Ну и напоследок пробежимся по инди-сектору.
В инди-сегменте есть несколько проектов, которые заявляют себя как иммерсив симы, ну или по крайней мере, очень на них похожи.
Это Skin Deep, Ctrl Alt Ego, Fallen Aces, Peripeteia, Shadows of Doubt.
Проблема в том, что я во многое из этого не играла и оценивать не могу. Играла только в Peripeteia и Shadows of Doubt. И то, и то на момент 2025 года напоминало полный треш и говно, нежели какие-то полноценные игры.
Но насколько я знаю, оба эти проекта по-прежнему развиваются. Разработчики вносят патчи, исправления и доработки. Может, в итоге что-то действительно хорошее получится, хоть сомнения мои в этом весьма велики.
Ну и отдельно всё-таки стоит упомянуть про Gloomwood.
Это настоящий идейный наследник трилогии старых воров, от Дилона Роджерса, который что-то да понимает в этих Ворах, и видно, что он заряжен на успех.
К сожалению, игра все ещё в раннем доступе, а я все ещё хочу поиграть в нее, именно когда она выйдет. Хотя я уже начинаю думать над тем, что, может, и не надо ждать. Это из тех редких случаев, когда инди-иммерсив сим является настоящим иммерсивом, от разработчика, который понимает этот жанр, а не делает вид, что понимает, как в случае с Peripeteia и Shadows of Doubt.
А на то, что игра находится в раннем доступе, никто не жалуется.
В любом случае, апдейты у проекта выходят довольно регулярно, и проект развивается. Gloomwood желаю успехов и дойти всё-таки до релиза.
Вот такие новости иммерсив симов. Я знаю, что в эту тему можно углубиться намного больше, а я просто пробежалась по верхушкам, по самым крупным и заметным новостям. Но я не любитель закапываться по самые уши в самые мельчайшие подробности.
Если какой-то итог подводить, то индустрия иммерсив симов вперде. Но за счёт ремастеров и ремейков классики, за счёт удачных проектов в инди-секторе, за счёт попыток продолжить или расширить уже имеющиеся старые франшизы совсем уж на том свете иммерсив симы ещё не находятся. Какие-то процессы происходят, просто их очень мало, и они не всегда удачные.
Нам остаётся надеяться на то, что иммерсив симы всё-таки воспрянут духом, и ситуация выправится в лучшую сторону, нежели чем она есть сейчас.
Делитесь своим мнением в комментариях о той или иной новости. Что вы думаете, что чувствуете, какие новости я упустила, что ещё стоило рассказать.
С вами была Зомби, спасибо за прочтение, до встречи на просторах Stopgame.ru
Лучшие комментарии
В корне не соглашусь. Самый большой потенциал у иммерсив симов именно в инди-секторе, в крайнем случае в АА-категории, но никак не среди ААА-блокбастеров, где большая часть бюджета уйдёт на графон и постановку кат-сцен.
Будем честны, иммерсив симы - это нишевый жанр, поскольку массовой аудитории плевать на погружение и им лишьбы пиу-пиу. А значит бюджеты в $200-30 млн, как у ЧП или Ластухи, у них никогда не окупятся. Поэтому процесс разработки должен быть экономным.