Сегодня Сегодня 24 126

Эпоха Ремейков и Ремастеров. Почему сейчас настало их время?

-5

Ремейки и Ремастеры.

Сегодня эти 2 слова в игровых новостях встречаются много больше, чем лет 10 назад. Казалось бы почему так? Неужели игровым студии столь обленились, что решили продавать старые продукты, вместо того что бы сосредоточить своё внимание на новых, уникальных тайтлах?

Но что если я скажу, что именно сейчас наступила золотая эпоха для этих 2 казалось бы одинаковых, но при этом разных направлений омоложения старых игр.
Почему люди порой с большим восторгом и энтузиазмом встречают именно эти направления, нежели новые проекты или продолжения? И порой даже дарят Ремейкам звания Игр Года.
Почему казалось бы Старая игра в новой обёртке укладывает на лопатки многих новичков и конвеерных соседей?
Чем столь ярка любовь к ним именно сейчас?

И на самом деле тому есть масса причин.
Но самая главная причина это Время.

Время ушедших легенд.

Давайте будим честны. Многие современные геймеры, что играют в видео игры, или смотрят чьи-то стримы, предпочитают играть (или смотреть) в игры максимум 10 летней давности. Для многих современных геймеров важен параметр Графики. Большая часть не посмотрит на игры 2013 года, только из-за того, что Графон хреновый, не делая ни каких ставок на возраст игры. Хотя такой подход относится по большей части только к совсем молодой аудитории. Более продвинутые будут уже менее придирчивы. Но даже для них, многие игры Нулевых годов станут настоящим испытанием. Да что уж там, для многих из нас, избалованных современным удобством, многие старые игры могут стать проблемными, к условностям которых нужно будит привыкать. А уж если игра вообще из 90х уууууууууу. Там будит целая прорва придирок современного геймера. А ведь именно в Нулевые и 90е выходили самые легендарные игры.
(Например такие серии как Follaut, Resident Evil, Sailent Hill, Fatal Frame, God of War, Ninja Gaiden, Deus Ex и многие многие прочие).
Игры о которых всегда слышишь только хорошее. Слышишь как многие вспоминают о них с восторженным придыханием. Как люди проклинают какой-то косяки тех игр, но всё равно их любят всей душой. Я более чем уверен, что многие вспомнят свои любимые Серии, что зародились именно в эти десятилетия. Не важно на чём. На ПК, PS 1 или PS 2, или на самом первом XBOX. А может вообще на Гейм Кубе. Не важно. Однако все понимают один факт.

Ни что ни вечно.

Именно этот фактор сильно влияет на восприятие многих игр в современное время. Какие бы вы, игравший в Оригинал человек не испытывали к игре чувства и воспоминания, это не изменит факт того, что эти игры Стареют.
И если те же лет 10 назад это ощущалось не столь остро, то сейчас это ощущается слишком ярко.
Современные игры прогрессивные по технологии, яркие, красочные, большие. В то время, когда многие Легендарные игры уходят в историю. Ибо во многие вы уже не сможете поиграть без Эмулятров или специальных приставок.
Что ставит современные игры в приоритеты современного геймера.

Однако выигрывают ли они у старых игр, если перевести старые истории на новые технолгии?

И вот именно здесь, у новых игр начинаются ОГРОМНЫЕ проблемы.
Ибо у старых игр есть то, чего лишены многие современные ААА проекты.

Фантазия, Виденье, Душа, Энтузиазм.

Многие игры 90х и Нулевых были лишены технического богатства современных видео игр. Но они появлялись в золотую эпоху Видео Игр, и не были лишены самых важных факторов, которого лишены многие современные Игры. Особенно от огромных студий типа * Ubisoft * .
И имя этим факторам .

Творческий Энтузиазм, Фантазия и виденье авторов .

А вместе с тем Душа вложенная разработчиками в своё детище.
Всё вместе в совокупностью решением технических ограничений создавало вокруг проектов свой уникальный стиль.

Так беспроглядный Туман в Sailent Hill, предназначенный для скрытия огрех с дальностью прорисовки игры, в совокупности с мистическим сюжетом, стал визитной карточкой серии.
Фиксированная камера в RE так же предназначенная для решения технических проблем на долгое время стала её фишкой. И не только её. Со временем эта камера перекочевала и в Слешеры по типу Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden. И т. д.

В то время многие студии создавали свои уникальные серии, со своими стилями. И часть из этих серий живут до сих пор. Однако первые игры на фоне последних смотрятся очень слабо по технической части, и это влияет сильно на желание современного геймера ознакомиться с легендой.

Именно здесь и настаёт время, когда у студий появляется выбор, оживить старую и популярную игру, или оставить её в забвении.

И как показал опыт студий * CAPCOM * с их восхитительным ремейком RE-2, * SONY * с их ремастерами игр серии Якудза Кивами, и части других студий с вышедшими проектами, многие игроки ждали именно этого.
Давние геймеры смогли снова прикоснуться к своим любимым проектам на современных платформах. А Новое поколение и те кто Нейтрален между ними, что не смогли поиграть в ту или иную старую игру, Получили шанс познакомиться с событиями той или иной игры на современном уровне.
Причём некоторым проектам, типа тех же Якудза Кивами, МГС 3 Дельта, или Креш Бандикут много изменений и не нужно. Достаточно сохранить Геймплей и Историю с минимальными Техническими изменениями, но максимально улучшить Графику.
Другие же проекты как те же Resident Evil 2-3-4 или Sailent Hill 2, по сути получают новую жизнь. Мы получаем старые знакомые события с небольшими изменениями в Истории и её подаче и максимальном изменении в геймплее, скрещивая старые и новые наработки. Тем самым получая Новую игру под старой историей, которая Устраняет какие-то ошибки оригинала.
И благодаря этим трудам, новое поколение игроков, может прикоснуться к великим играм.
Но это всё же старые игры.
И отсюда встаёт вопрос.

Ремейки и Ремастеры — Это Хорошо или Плохо?

Для кого-то это Явно очень плохо.
Ибо это не свежие идеи, прохождение старого, опять то же самое в новой обёртке и т. д. Лучше сосредоточить усилия на Новой части серии или совершенно новом тайтле.

Однако я считаю, что в Большей степени, Это как раз больше хорошо, чем плохо.
Хотя порой не все игроки готовы воспринять изменения, оставаясь верными оригиналу. А порой и сами Ремастеры выходят либо не для самых нуждающихся в этом игр. Порой же выходят откровенно проходные или странные ремастеры, (по типу ремастеров ГТА). От чего люди только ужасаются.
Однако если подойти к делу со всей ответственностью, мы получим не просто Ремейки и ремастеры. Мы получим новые впечатления, новых фанатов, возврат интереса к тем или иным сериям.

Да это прохождение старой темы, Однако Именно сейчас мы нуждаемся именно в этом. Именно Ремейки и Ремастеры спасают Очень старые игры Нулевых и 90х. Ибо ни какая Новая часть любой серии, не даст вам прикоснуться к событиям игр со старых консолей.
Не все осмелятся искать ПС 2 (и уж тем более что-то старее), если только искать Эмуляторы на ПК, которые порой обладают своими огрехами.
Именно эти 2 направления геймдева сейчас максимально востребованы. Ибо они призваны для того, что бы Спасти от забвения старые игры. Старые Серии.
И они уже это сделали со многими проектами.
Скоро мы увидим возвращение ещё одной, Не побоюсь этого слова, Легендарной игры в жанре хорроров — Fatal Frame 2 Crimson Butterfly. Хоть игра осталась в тени Резидента и Холмов, эта серия не менее легендарна. И теперь, она снова возвращается на большие консоли.
С нетерпением жду этой игры, желая её ощутить и сравнить, чем она стала лучше, а что стало слабее.
Но надеюсь на лучшее.

Возможно мы так получим когда ни будь Ремастер первого или второго Фоллаута, а может и первого Биошока.
Главное не плеваться от слов Ремейк и ремастер и дать игре шанс (Если это не очередной Скайрим)). А там уж рассудим, вышло хорошо или нет.
Главное лишь одно.

Не забывать по настоящему легендарные и хорошие игры. И при возможности возвращать их к жизни, если того требует время и обстоятельства.


6.6K
4.5
4 518 оценок
Моя оценка
1.3K
4.2
667 оценок
Моя оценка
3.5K
4.4
1 669 оценок
Моя оценка
1.4K
3.7
304 оценки
Моя оценка
111

Лучшие комментарии

В этом плане можете не спорить, я оригинального Якудзу на ПС 2 играл

Если играл, тогда тем более непонятно, почему для тебя это ремастер. Там изменили боëвку, обновили движок, добавили новых сцен, квестов и т.д., и т.п. Ещë скажи, что ремейк первого Резака - это ремастер.

Одна из проблем этого тренда на ремейки (нерешаемая, кстати, у меня нет никаких фантазий о том, что всë может быть иначе) в том, что переделывают игры, как правило, культовые, знаковые в своëм жанре и истории видеоигр, те, которые все итак любят. В идеальном мире этой роскоши удостаивались бы ещë и те игры, которые когда-то давно откровенно не получились, имели потенциал, но он был погребëн под неудачными решениями или сложной разработкой. Хотел бы я ремейк Dragon Age 2, Mafia 3, Fable 3. Чëрт, можно совсем обнаглеть и помечтать о ремейке Spore. Но ничему из этого никогда не бывать.

Так ремейк, или ремастер, - это та же копипаста. Старая игра в новой обёртке.

Спойлер открывается ( Ностальгия продается. ) Спойлер закрывается.

Открою секрет: ремейки и переиздания были всегда, т.к. не у всех есть подходящая платформа для запуска игры. Одной только версий первой Кастельвании вышло немало, и Super Castlevania IV именно полноценный ремейк первой части, как сегодня Резаки делают. Просто сейчас о том, что делают ремейк, говорят прямо, и бюджеты стали выдавать больше, ибо простое переиздание купит мало людей, игроки стали прошаренными.

Как бы незаметно.

Сегодня эти 2 слова в игровых новостях встречаются много больше, чем лет 10 назад.

Эти слова и в других медиа встречаются. И если о игровых ремейках стали говорить громче, это не значит, что их стало больше.

чуть ли не больше оригинальных проектов

Нет. Каждый месяц выходят тонны новинок.

Уровень Ремейков с выходом РЕ 2 сильно повысился.

Я и говорю: "...бюджеты стали выдавать больше, ибо простое переиздание купит мало людей, игроки стали прошаренными". И Капком ещë в первой части показали, как делать качественные ремейки.

Ну а Кивами показал как надо работать с Ремастерами.

Якудза Кивами ремейк.

Поэтому тонны уникальных инди-игр выходит и различных классных новых ААА ("духота от проходняков" - спорно, такие себе проекты были всегда). Если компаниям хочется без лишних затрат заработать за счëт готового и проверенного материала, который точно получится продать, то это другой вопрос.

Не в инди тоже. Если б следил за календарëм игр, то увидел бы полно новинок. И что за выделение инди? Или они теперь за оригинальные игры не считаются?

Открою ещё один секрет: ремейки бывают разные, они не обязаны быть сделаны с нуля, как последние ремейки Резаков.

А касательно кат сцен. посмотрите по ютьюбу просто сравнение

Во-первых, существуют не только кат-сцены на движке, во-вторых, привет от флешбэков с Нишики.

Добавленная и изменённая боёвка из более поздних частей - это геймплейные изменения , но не радикальные.

Ммм, всего-то добавили систему стилей.

Ужас, какую же я стагнацию наблюдал в последних Зельдах, Индиане Джонсе, Ninja Gaiden 4, Silent Hill f, Space Marine 2, Doom: The Dark Ages и т.д., и т.п. Индустрия умирает, как говорится.

Как бы я об этом и написал в начале. Что они были и давно.
Но сейчас , в последние годы их стало Очень Много, чуть ли не больше оригинальных проектов. По этому и написал свои мысли об этом.

Почему так много именно сейчас. И вот почему. Моё мнение)
Америку вы мне не открыли )

Скажем так. Уровень Ремейков с выходом РЕ 2 сильно повысился. В этом разница Ремейков До и После этой игры. Ну а Кивами показал как надо работать с Ремастерами.
Я давно за играми Слежу. так что с колличеством Ремейков больших игр я могу сделать сравнения для себя.

Надо ещё заметить, что сейчас имеется некоторый кризис идей. Оригинальное выходит, но порой просто духота от проходняков и ремейков с ремастерами. Потому что ими заполняют пустоту. Как идейную, так и финансовую, потому что оригинальный продукт - это страшно.

А так, я в целом не против, потому что хоть и олд, но люблю глазами.

ps. А вот оформление блога надо бы подтянуть... Даже элементарное форматирование текста надо подтянуть.

Спору нет. НО. Вы сейчас согласитесь играть в допустим Деус Экс 1й самый или Дум ?
Суть именно в этом. Что бы ознакомиться с чем то новым людям и старым знакомым попробовать более свежую версию.
Я допустим хотел попробовать оригинальные части РЕ, но тупо не дотягивались до них руки. А с выходом 2 и 3 Ремейка, я прикоснулся к этой истории.
Да и Фатал фрейм 2 знают только те, кто играл на неё на ПС 2 , Ви Ю и Эмуляторах. И то Знает ли о ней сейчас многие из нового поколения геймеров?
В этом суть СОВРЕМЕННЫХ ремейков и ремастеров.
А уж играть или нет, это выбор каждого.

либо игра с ГИГАНТСКИМ миром, от которого уже тошнит. А хочется компактности и уюта с хорошей историей.

Большой открытый мир - это не плохо, большой открытый мир - это вызов сценаристам. И получается снова рынок, потому что заполнять мир оригинальным и интересным дорого!

Эй-эй-эй, не надо мне тут уничижения оригинальной RE 2! Впервые прошëл еë относительно недавно, уже после прохождения ремейка, и ответственно заявляю, что оригинал ничуть не уступает новому воплощению. Да, сюжет там смешон, но этим прекрасно дополняет еë очень гиперболическую презентацию и до сих пор весьма напряженный геймплей. Я бы даже зашëл дальше и заявил бы, что художественное оформление в оригинале выше ремейка головы на три, она в разы более выразительная и самобытная, и мне теперь сильно жаль, что ремейк растерял так многое (всë ещë отличная игра, впрочем). То же самое с ремейком трëшки и четвëрки.

(Так что всë ещë, даже японцы не ремейкают откровенно спорные и неудачные игры. Может, если ремейкнут RE 5...)

Кто знает, может лет через 10-15+ и дойдут до этого, ибо к тому времени эти игры так же состарятся, как игры началу нулевых сейчас.
Да и у вашего примера уже есть воплощение. Тот же RE 2, Оригинальная игра была Би муви ужастиком, а ремейк преукрасил её, исправил и изменил что то с сюжетом. В общем игра блестящая вышла.
Правда с РЕ 3 вышло не очень, зато ремейк 4й части вышел топ.
Ждём теперь все ремейки Кода Вероники и РЕ 5. Ибо та же 5ка по технической части не менее стара чем 4.
Так что вполне возможно и то, что рано или поздно доберутся до этих игр. Главное лишь Время и желание Студий.
Японцы впереди планеты всей сейчас с качественными ремейками. Того глядишь и до Европы с Америкой допрёт. Но тут уже притензии к руководству студий.

Тонны? Это в Инди сегменте или в ААА ?. Если в Инди то да.

Ну МГС Дельта тоже типа ремейк. но по сути РЕмастер. Это уже как раз маркетинговый ход, в котором игроки тоже не дурни) И поймут, что Ремейк, а что Ремастер )
Почему? Потому что это оригинальная игра с минимум изменений.
В этом плане можете не спорить, я оригинального Якудзу на ПС 2 играл. так что для меня ремейки это РЕ 2-3-4 и СХ 2 с Дед Спейсом.
А Дельта и Кивами, больше ремастеры. Но Очень хорошие Ремастеры. которые нужны.

Читай также