Слишком много людей высказывают свои мнения по вопросам, в которых они не разбираются. И чем они глупее, тем больше у них мнений.Fallout: New Vegas - Томас Хилдерн
Вводная часть с историческим подтекстом: «Я люблю Fallout, чувак…»
Игровая часть Fallout: «Почти 30 лет на коне...»
Фандомная часть Fallout: за пределами серии игр, про адаптации, поней и прочие радиоактивные осадки
Заключение: Война всё-таки меняется...
Предисловие: Я люблю Fallout, чувак…
Какие такие записки и при чём здесь Fallout, спросите вы? Дайте я вам кое-что скажу про эту сумасшедшую идею, которая засела у меня ещё в начале 2026 года или в конце 2025 года? Я не помню!
В общем, думал я, чего бы в этом месяце написать, особенно каких-то планов не готовил. Но вот недавно досмотрел 2 сезон Fallout и подумал: «О-о-о-о, да, Бинго!» (бинго бонго, ха-ха)
Сейчас же будет наилучший шанс расписать вам о том, насколько мне нравится серия FALLOUT (в простонародье Фолыч), что в ней интересного есть помимо основных игровых частей, и всё в этом духе. Это не то чтобы статья или дотошное изучение материала, скорее перечисление всего, что я знаю о серии, поэтому и название «Записки». Как бы намекает, что я любитель, а не игрожур, поэтому если где-то косяк, то во всём вините источники из Википедии!
А почему сумасшедшего? А где вы видели адекватного фаната Fallout в интернете? Всегда найдётся какой-нибудь пришибленный фрик, который будет утверждать, что его мнение самое верное и важное, а остальное — ересь. Ну а я человек простой, люблю высмеивать себя любимого, чтобы оставлять эго в тонусе. И да, естественно, мое мнение единственное, верное и правильное! (Слава НКР)
Ладно, шутки в сторону, без лишних промедлений я постараюсь рассказать в целом о серии, как внутри, так и снаружи, официальный контент и фанатский. Так же возьму интервью у олдового фаната и расскажу вам, почему же мне так нравится серия Fallout, каждая часть, каждый фанатский спин-офф и всё в этом духе. Это MikeziXD RADIOACTIVE, и мы начинаем, джентльледи!
И начнём, как профессионалы, с исторической игровой справки про парочку людей, которые «что-то да знают об играх», каждый по-своему, и каждый привнесёт что-то своё. Один стиль, другой систему и так далее.
Итак, первая бомба была брошена, её запустил Тим Кейн!
Ну вы же не думали, что я буду чисто на Тодда Говарда пускать слюни? Нет, я, конечно, буду этим заниматься, но попозже. Перво-наперво стоит рассказать о таком прекрасном и талантливом человеке, который пришёл с идеей о нечто таком, что через несколько лет просто взорвётся в игровом мире на полную катушку! Мы можем обсуждать, устарела ли Fallout 1 и 2 или это несмертная база, но факт остаётся один: без этого человека никаких бы jingle, jangle не было и в помине, если вы меня понимаете.
Как и любой другой уважающий себя гик-задрот, детство Тимоти провел за настольными RPG вроде D&D благодаря маме, это определило его путь в геймдеве. Окончил колледж по программированию в конце 1980-х. А там пошло-поехало создание всех базовых игровых механик типа SPECIAL. Потихоньку началась ядерная разработка 1 части Fallout, а там и 2 часть, и закрытие, и слёзы, и кошмарный Тодд Говард, который всегда смеётся первым.
MikeziXD Образовательный: Тим Кейн известен как «защитник видения» проектов — спорил с издателями, чтобы сохранить глубину RPG. В 2009-м IGN включил его в топ-100 геймдизайнеров.
А тем временем я крайне рекомендую вам ознакомиться с большим количеством материала от самого Тима Кейна на его официальном ютуб канале, который с теплом на сердце говорит о былых деньках!
Изначально Кейн работал над игрой практически в одиночку с 1994 года, создав прототип движка и интерфейс, а позже к нему присоединились арт-директор Леонард Боярский и дизайнер Джейсон Андерсон. Вместе три этих славных игровых джентльмена создали ядро Black Isle Studios.
Каждый из них привнёс свои способности и идеи. Кейн, как главный родоначальник, за год создал изометрический движок, интерфейс и систему SPECIAL после краха переговоров по GURPS, там были некоторые трудности из-за споров о насилии и сложности адаптации под видеоигру. Поэтому как трушный мастер он всего за неделю переписал правила под свою уникальную механику.
Стоит отметить, что действительно крайне сложно перенести настольные правила на базу видеоигр. Из-за этого, например, у меня до сих флешбэки по Морровинду, где классическая базовая система ролевой игры сильно напрягает мою заднюю точку. Когда ты постоянно мазал по вражине. А так как игра в 3D виде, то ты видишь, что попадаешь по цели, но НЕ ПОПАДАЕШЬ Б..., ой, в общем, тут можно на отдельную тираду написать, не будем отвлекаться.
Так вот, если Кейн был мозгами, то второй коллега был мечтателем. К нему присоединился Леонард Боярский как арт-директор, добавив уже фирменный ретрофутуристический стиль 50-х. Знаменитый Vault Boy, ржавые роботы и пустоши в стиле безумного Макса стали визитной карточкой серии. Ох, эти арты по всем частям игры просто неописуемо красивые, эстетичные и необычные. Нетипичные, если так можно сказать.
И закончил трио важный игровой бизнесмен Брайан Фарго, глава Interplay, который, во-первых, дал зелёный свет проекту с бюджетом $3 млн, во-вторых, обеспечил свободу и ресурсы, несмотря на скепсис издателей. А вы представляете, как этого нынче всем разработчикам не хватает? То нельзя, это плохо, сюда не надо, и по итогу если не провальный проект, то просто нейтрально безвредный, безличный. Риски, безусловно, есть, но как создать ювелирное украшение, если тебе толком нельзя трогать драгоценности?
Команда Black Isle Studios выросла до 30 человек за 3,5 года разработки: Кейн писал код и дизайн, Боярский рисовал локации, Фарго защищал видение от сокращений. И вот волнующий релиз 30 сентября 1997-го стал взрывом — 500 тысяч копий за год, заложив фундамент франшизы. Сиквел не за горами! Но есть нюансы...
Interplay Entertainment жил не долго, но ярко...
Чуть-чуть контекста вам для понимания полной красоты ужасной картины. Тим Кейн со своими братками сотворили легендарное подразделение Black Isle Studios в Interplay Entertainment, конкретно специализировавшееся на ролевых играх. Оно сыграло ключевую роль в создании первых двух Fallout, став их «душой» в эпоху классических CRPG.
И вполне по заслугам, так как благодаря этой студии у нас есть величайший симулятор обновления журнала - Planescape: Torment и холодный брат Врат Балдура - Icewind Dale. Обе очень интересных, очень сложных и очень НУ ОЧЕНЬ культовых ролевых игр которые должен пройти каждый уважающий себя любитель RPG. (Хотя бы на лёгком уровне сложности, не переживайте, я не осуждаю вас)
Но то были времена рисков и низких бюджетов. Иногда созданный шедевр не всегда приносил прибыль и являлся ровным фундаментом для студий. Тут уже каждый считает по-своему, но я всегда думал, что оценить произведение исключительно по количеству продаж — это не очень правильно. Безусловно, это важно, но сколько таких историй, когда вышло, всем понравилось, культовая история, и мы закрылись. Всего хорошего, до свидания...
И в этой истории грустно то, что, по всей видимости, Black Isle Studios в целом не виноваты были. Несмотря на спешку и духоту, вторая часть Fallout продалась даже больше первой. Interplay тратила миллионы на амбициозные проекты вроде MDK2 и Baldur's Gate II (чужая франшиза), игнорируя управление долгами. Fallout 2 принёс прибыль и укрепил репутацию студии, но материнская компания уже тонула в кредитах и прочих бюджетных проблемах. К 2003-му Black Isle просто нечем стало платить зарплаты.
Таким образом, из-за разных внешних факторов и комбинаций одной проблемы с другой культовая команда Black Isle Studios, в которой были Кейн, Боярский, Уркхарт, разошлась по Troika и Obsidian, где каждый ещё раз повторили магию в Bloodlines и Pillars. Без них Interplay потеряла «золотую жилу» RPG. Планы на великую оригинальную 3-ю часть Fallout (Van Buren) остались только в демке. Финал истории о том, как бизнес убил искусство, несмотря на фанатскую любовь и хорошие по тем меркам продажи.
И казалось бы, на этом статью можно закончить, восхититься, как Fallout 1 и 2 до сих пор живы в модах и эмуляторах, попрощаться с величием Black Isle. НО ТУТ в дверь постучали, и этот стук стал ознаменовать новую эру в мире Fallout. А хорошо это или плохо, будет решать каждый сам для себя.
Тодд Говард всегда на шаг впереди всех, ведь это просто работает!
Ох, мой любимый, дорогой мистер «10 лет подряд выпускать Скайрим» Тодд Говард. Человек-хайп, не иначе. Без его подхода «it just works» миллионы игроков бы и не знали о такой серии игр, как Fallout. И да, возможно, в угоду упрощения игра в каких-то аспектах стала хуже, но нельзя отрицать тот факт, что благодаря ему серия игр не просто жива, она актуальна и по сей день, две игры превратились в медиа-франшизу по всему миру.
Тодд Эндрю Говард (англ. Todd Andrew Howard) — американский геймдизайнер, геймдиректор и продюсер. В настоящее время — исполнительный и креативный директор компании Bethesda Game Studios.
Тодд Говард неиронично спас серию Fallout, выкупив права у обанкротившейся Interplay в 2007 году и возродив франшизу с Fallout 3 благодаря переходу к 3D-шутеру с открытым миром, который вернул популярность после 9-летнего застоя.
Bethesda под руководством Говарда увидела потенциал в необычном сеттинге и RPG-механике. Он лично инициировал сделку, стал геймдиректором Fallout 3, добавив кинематографичное вступление, V.A.T.S. для RPG-механик и столицу США в руинах. Игра продалась 12+ млн копий, вернув серию в мейнстрим. Без таких жирных продаж серия могла бы остаться нишевым реликтом 90-х. Грустно, что некоторые «олдовые фанаты» действительно предпочитают смерть франшизы, нежели такое продолжение.
Дальше был абсолютный секс в виде Fallout: New Vegas от Obsidian и Криса Авеллона в 2010 году, там был усиленный нарратив и сюжет. После вышла Fallout 4 в 2015 году, которая превратилась в масштабную песочницу со строительством баз и сарказмом в каждом диалоге. Ну и 76 Fallout в 2018 году, который эволюционировал из катастрофы и провала в живой мир с комьюнити, которые наиграли миллионы часов в онлайн-RPG. Тодд Говард обеспечил 60+ млн общих продаж.
Впоследствии вышел сериал-адаптация-продолжение от Amazon в 2024 году, которая, кстати, получилась очень солидной и интересной, что редкость для игровых фильмов. На данный момент выходят стабильные обновления для Fallout 76, Fallout: Shelter и где-то там мучаются, создавая 5 часть. Без Тодда Говарда Fallout мог кануть в небытие, как Van Buren. Можете это не признавать, ненавидеть, но это правда! С другой стороны, и фанаты тоже помогли в продвижении серии.
И это я описал только официальный стафф, про фанатский контент чуть-чуть позже. Но вы должны осознавать, что фанатская работа чуть ли не на одном уровне по качеству с официальными. И я сейчас как про OG-серию в изометрической системе, так и в 3D-виде. Да даже киноадаптация была неофициальная и очень даже годная.
Таким образом, мы пришли к сегодняшнему дню. С исторической справкой разобрались. Это, так сказать, самая поверхностная база, которую нужно выучить. Ну или нет, в любом случае повторение — мать учения. Можно сказать много плохого и хорошего, но имеем что имеем. Изометрическая сторона, 3D сторона и Fallout New Vegas, ну и по мелочи.
Сначала я думал, что можно каждую часть подробно разобрать по кусочкам, но это очень долго и, мне кажется, не нужно. Поэтому я на основе своего опыта, как через игровой, так и через насмотренный, выскажу про каждую часть пару абзацев. Конечно, у меня есть фавориты, но я не пальцем деланный фанатик и уважаю каждую часть. Особенно 76 Fallout, буквально лучшая часть в серии! (Шутка, это Fallout Shelter.)
На данный момент франшиза достигла такого уровня развития, что можно посвятить годы изучению лора, мира, эстетики за практически 30 лет работы от разных авторов. Разные перспективы, разные люди, разные истории и всё в необычном мире ретрофутуризма с постапокалипсисом. И начинаем мы с выходца из убежища, который впервые вышел и понял, что время у него ограничено.
Fallout 1 — «То есть, в смысле, там есть таймер на время главной миссии?!»
Вот что я думаю насчёт в целом первых частей чего угодно. Вы должны как минимум проявить к ним респект, так как это зёрнышко процветающего плода. Плохая сейчас или хорошая, устаревшая или ещё рабочая... Факт заключается в том, что подобные игры породили франшизы и множество счастливых игроков по всему миру.
Для красоты статьи ещё буду вставлять по каждой игре видосы StopGame, если вы вдруг не видели или хотите узнать об игре побольше, тут будут в основном впечатления и некоторые спойлеры
О как, а там оказывается 2 часть испарилась, можно только в ВКонтакте заценить, буду знать, вот ссылкаMikeziXD растроился...
Мне искренне неловко ругаться на 1 часть из-за неприятного визуального стиля, а я конкретно про бесконечные коричневые, серые виды пустоши. Или на душное управление, к которому надо долго привыкать, или к постоянному сейфскаму. Или к страшным рожам, которые делали из аниматроников. Неловко и неприятно, потому что это как ругаться на старые фильмы за то, что они черно-белые. Бессмыслица. Ну и просто дурной тон. Проявите уважение к легенде.
С этой части началось огромное путешествие разных людей, кто-то начал, кто-то пришёл с более новых времён и поиграли и полюбили этот маленький (кстати, реально короткая игра, если приноровиться) шедевр от Тима Кейна. Ещё достаточно цинично-мрачный, пугающий, атмосферный с музыкой 50-х годов мир Fallout, который приоткрыл завесу к великим историям.
Мне кажется, чуть ли не каждый фанатский проект, официальный проект и постоянно отсылаются на события 1 части. Легенды про первого выходца из убежища. Первые моральные дилеммы. Создатель, супермутанты. Всё это отсылается эхом до сих пор. Даже в последнем сезоне сериала Fallout была отсылка на те события.
Стиль, атмосфера, сюжет, выбор каждого решения, всё это оставили неизгладимое позитивное влияние на последующее поколение фанатов. Об этом говорит активное сообщество людей, которые создают игры, арты, косплеи, мемы и тд. Все эти прекрасные вещи появились исключительно благодаря созданию первого Fallout, без споров, без выяснения отношений, это должен признать каждый. 3 части от Тодда Говарда никогда бы не было, если бы не Тимоти Кейн со своей командой.
И да, я так ненавижу миссии на время, даже если учитывать тот факт, что в целом в Fallout торопиться не обязательно, время быстро течёт, только если вы в пустую тратите ходы путешествия с локации на локацию. Это не моя любимая часть определённо, но строить из себя сноба и говорить, что игра устарела и уже не та, что раньше, это верх идиотизма для меня. Да, это так, но это не значит, что вы не должны в неё попробовать поиграть. Если боитесь чистого оригинала из-за определённых временных обстоятельств, то пробуйте сыграть в обновлённую версию от Foxx или какую-нибудь другую обновлённую версию, мы должны поблагодарить умельцев за то, что они не забывают старичков и трепетно о них заботятся, спасибо.
А вот про 2-ю часть я очень хочу поговорить, так как она, наверное, одна из моих любимых классических изометрических версий Fallout. Дикая, смешная, очень насыщенная и просто крутая. Для меня конкретно эта часть показывает весь потенциал пика Fallout в более традиционной ролевой изометрической модели.
Fallout 2 — «Не суй свой нос в племенной карман, мы умеем дать отпор»
Как я уже выразился в отзыве на игру, деревенская база! О да, несмотря на такой же визуал и геймплей, для меня сиквел ощущается слишком живым и приятным. Даже, я сказал бы, привлекательным. Это больше связано с тем, что я начал играть в эту часть во времена теха, 3-й Fallout и New Vegas были пройдены, ну а я человек культурный, не боюсь играть в ретро-базу. Даже то страшное подземелье меня не испугало. Серьёзно, оно даже легкое, ну если только вы не забили на боевые навыки, то тогда да, придётся тяжело.
Такие и должны быть сиквелы. Больше, с размахом, туда-сюда, и ты уже не замечаешь, сколько прошло времени, главное — не забудь сохраниться. Это даже с гайдами интересно проходить. И думается мне, это всё из-за наличия большего количества интересных спутников и активностей, с той же машиной - Хайвеймен. По кусочкам её восстанавливать и украшать, ух, ну имба. А какой там шикарный багажник. И главное что все компаньоны вмешаются!
Здесь совсем другая атмосфера, как если бы сравнить «Капитана Америку 2» и «Стражей галактики», если вы меня понимаете. Кстати говоря, это стало причиной для хейта Fallout 2, так как, кажется, оттуда начались срачи про серьёзность и атмосферу уныния. Видите ли, 1 часть была идеально серьёзной с ноткой чёрного юмора, а 2 часть ушла в клоунаду по замечаниям олдовых фанатов. Как хорошо, что я люблю такое хаотичное сочетание юмора и трагедии. И да, несмотря на сомнительную критику, это всё ещё серьёзная жестокая игра про выборы и последствия. Просто она чуть-чуть более дикая. В целом это аутентично, если вспомнить, что главный герой избранный дурачок из племени. У нас в начале буквально только копьё и камни.
И так, поиск макгаффина превращается в нереально угарное приключение по всей пустоши. Мы видим наследие из 1 части и будущие ветки сюжетов на следующие части. Впервые встречаем Анклав, а Когти смерти не самый страшный противник, а наши союзники. И так всю игру, безумно весело и интересно. Мы сами решаем, какую историю создать, какой будет избранник, мессия или детоубийца. (А может, и то, и сразу.)
Ещё для себя заметил момент, что Fallout любит тему семьи и дружбы, по той причине, что ещё с 1 части мы могли собирать коллекцию компаньонов. Однако во 2 части это возвели в абсолют и предоставили нам целый спектр различных фриков, с которыми путешествовать по локациям становится гораздо теплее. Конечно, если вы готовы каждого сейвить, ибо эти дегенераты любят друг друга убивать, будь проклят огонь по своим, самая мерзкая реалистичная механика в серии.
Так вот, начиная со 2-й части фандом, да и сами разработчики сильно акцентируют внимание на персонажах, которые нас сопровождают. Пик такого развития пришёлся на New Vegas, 4-я часть не стала сбавлять обороты и, как бывает, шутят фанаты, что на компаньонов не пожалели письма, в отличие от сюжета. Но мы заходим чуть-чуть вперёд, остановимся на на удивление очень душевной части, которая покорила олдов и новых игроков.
Нельзя забывать и о мире игры. Всё-таки какие бы ни были интересные компаньоны и механики геймплея, у нас, как бы, сюжет и куча локаций. И, конечно, они все чертовски шикарны. В одном месте мы любимы, в другом нас ненавидят, в третьем — начиная кино про мафию. Как же круто было мочить все мафиозные дома в Нью-Рино. А вот здесь в тайной базе Анклава мы аккуратно стырили броню. Гораздо смешнее, когда ты понимаешь, что можешь это сделать аж в самом начале игры, просто пройдя в другом направлении, а поверьте, силовая броня нам нужна, так как с ней прибавляется куча статов на силу и выносливость.
Вот там город-убежище с главой-стервой, которая ненавидит мутантов. А тут Модок, который можно покрыть говном от начала до конца, хе-хе. Ох, нет, всё-таки 2-я часть навсегда в сердечке, стоит только пройти порог понимания игры, и тебя не оторвать. Ты начинаешь фармить каждые ресурсы, сканируешь каждую локацию и наваливаешь в штаны от этого внезапного, напоминая Шамана, что у нас так-то миссия по спасению своего села, а не постапокалиптический роуд-трип. (Мы проигнорируем его напоминание до следующего микр инфаркта.)
И ещё больше приятно от того, что про игру не забыли фанаты. Она до сих пор неофициально обновляется и получает улучшения. В своё время прошел сборку Restoration Project, с большим удовольствием познавал великолепный мир Fallout видом сверху, не без горящей задницы, да, но, как я уже говорил, стоит приноровиться, и всё. Ты где-то там разбираешься в багажнике машины. По такому поводу нашел прекрасную сборку на 2-ю часть. Рекомендую к осмотру, пока её не удалили с блога.
Вот бы ремейк от Лариан. Но это уже мечты, а что там дальше? Ах, это же столичная Пустошь. Радио галактики и внезапно отсылки на Лавкрафта. Тодд Говард, может, и изменяет классическим RPG, но делает это со стилем, с толком, чтобы взбудоражить воображение юным гикам, которые впервые открыли для себя мир Fallout благодаря 3-й части.
Fallout 3 — «Лиам Нисон круто цитирует Библию»
Вот тут начинается мое знакомство с миром, впервые увидел летсплей на Ютубе и пошло-поехало, иронично, что поиграл я в неё после New Vegas. И что сказать, мне лично не так нравится эта часть, но я не раз слышал тёплые слова про первый раз в Fallout 3 у других людей. И определённо любить её есть за что.
Bethesda и все люди, работающие над 3 частью, определённо секли фишку в атмосфере. Эта часть во мне сильно отдаёт Fallout 1 из-за тягучей, неприятной, грязной атмосферы. Разрушенные города, толпища мутантов и повсеместная чернуха. Буквально с ходу можно стать военным преступником и снести с лица земли целый город. Зачем? Ну так красиво же, если делать игру в 3D виде, то во все оружия доступных спецэффектов!
Кстати про оружие, на удивление, стреляться в этой номерной части не так весело, скорее душно и утомительно. Как ни удивительно, но в изометрической форме всё гораздо комфортнее, возможно, это из-за того, что я привык к такой системе, а возможно, я просто душный сноб. Но исследовать мир просто невероятно интересно и увлекательно. Иди куда хочешь ищи что хочешь. Локации разные, миссий миллион и это я ещё умолчал про DLC. Ох, эти болота и нотки Лавкрафта, а чушки, ох какие были чушки...
Бороться с рабством, уничтожать анклав во второй раз, нанять двухметрового гуля и вместе бороздить поля столичной пустоши под Радио Галактики, где Репетур своим прекрасным тембром говорит, какой я классный выходец, миссия и просто суперсекси. Не считая той миссии с гулями и Темпени Таур, где нас объективно подставили. Что-то в этом мире определённо было захватывающе, но зелёный фильтр с коричневыми оттенками оставляет неприятное послевкусие. Мне по душе больше фильтр мочи и ржавчины.
Было неровно и по разработке, и по релизу, если начать докапываться, то можно ну откровенно засрать игру, тут глупо, тут странно, тут вообще непонятно зачем. Этим я, естественно, заниматься не буду, но признаю, что из всех частей эта наименее мне симпатизирует. С другой стороны первая половина игры мне нравится, а вот вторая начинает надоедать. Особенно когда каждый раз приходится шататься по метро, чёртово метро. Худшая часть игры, я ненавижу метро в Fallout 3!
Как бы там ни было, по фактам и объективной критики 3-я часть выстрелила громче, чем можно было ожидать. Тодд Говард создал Обливион с пушками, и людям это понравилось. А знайте, что людям понравилось ещё больше? Вкуснейший спин-офф из остатков 3-й части, который Крис Авеллон из «Обсидиан» превратил в ещё одну культовую часть серии.
Fallout New Vegas — «Я должен найти Мэттью Перри, это он во всём виноват!»
Спи спокойно, величайший Чендлер в истории ситкомов, жизнь слишком несладка к звёздам...MikeziXD скорбящий...
В мире, где всё покрывают глазурью Fallout: New Vegas, я не буду ничем отличаться от большинства других игроков. Пройденная несколько раз, первая и самая любимая игра в серии, на основе 3D-визуала Тодда Говарда и сюжетной составляющей Криса Авеллона, во истину ABSOLUTELY GAME EXPERIENCE!
Мне просто нравится вестерн, ковбои, дикий дикий запад. Эта часть чувствуется очень размеренной и более спокойной, вместо разрушенного города у нас бесконечные пустыни. И раз на то пошло, если Fallout 3 напоминает мне Fallout 1, то New Vegas ощущается как Fallout 2. Тоже дико, угарно, безумно интересно и на грани пародии. При этом Мохаве ощущается гораздо медитативней, чем столичная Пустошь с нескончаемым потоком супермутантов...
Но при всей дикости у нас также сохраняется серьёзный нарратив, свойственный каждой части. Только всё под софитами казино и неоновых вывесок. Рабство, расизм, кровь и война под задорный мотивчик. Политические интриги, месть, алкоголь и секс под кантри рок-н-ролл. Настоящее атмосферное кинопредставление от начала до конца.
Безусловно, самой узнаваемой карточкой игры являются персонажи. Компаньоны, NPC и прочие культовые личности, тот же мистер Хаус, который всегда побеждает. Бун с пчёлами и робопес. А какие у нашего ру-фандома мемы, восхитительные, я и сам делал некоторые в своё время. Не такие шикарные, как у других, но мне определённо понравился этот опыт. Если смотреть со стороны, то как будто бы по приключениям Курьера больше всего контента в интернете. Больше артов, косплея и комиксов и ещё чего-нибудь. Жирнее только у 4 части Fallout, которая тоже решила по стопам Obsidian сделать упор на проработанных напарников. (Даже лучше, ведь их то можно романсить)
Эта написана прекрасно, одни из лучших квестов, наполнителей и проработанного лора. Настолько проработали, что даже в официальную адаптацию добавили, весь 2 сезон Fallout про Хауса и Вегас. И модификаций больше всего на New Vegas, да и фанбаза ещё на миллион прибавилась после релиза игры. А что там за DLC, одни из лучших, я считаю, одно из лучших решений после выхода 3 части делать упор ещё и на эту игровую часть. Отправляться на небольшие кусочки этого необъятного мира, где в одном месте вы будете стреляться с робо скорпионами, а в другом спасать свою задницу в городе-призраке и пытаться забрать самый жирный джекпот в своей жизни.
Говорят, мол, Тодд Говард всё испортил и ненавидит эту часть, а я говорю, что Крис Авеллон зря не добавил романы с персонажами, да-да, меня за это мнение осуждают, но буду стоять на своём. Мне кажется, если бы Тодд Говард действительно ненавидел Fallout: New Vegas, то он сделал бы всё возможное, чтобы забыть об этой части, а не хайпиться за счёт неё. Хотя, возможно, у него просто жилка на хайп и выгоду. В любом случае всё выходит в пользу популяризации серии и особенно Нью Вегаса.
Фанаты с нетерпением ждут ремейк или хотя бы ремастер по 3 части и Вегасу, а пока мы можем довольствоваться фанатскими проектами на каждую часть по отдельности или на всё сразу вместе, как Tale of Two Wastelands. Заполнить это всё самыми качественными не васянскими модами и играть до посинения, жить в этих играх! Осталось только свою базу построить и сына воспитать. А, кстати, про это...
«Васянство» — термин из геймерского сленга, который означает игровые моды, отличающиеся плохим качеством. Такие моды имеют массу багов и баланс, который не вписывается в мир и концепцию конкретной игры.MikeziXD: всё ещё образовательный
Fallout 4 — «К чёрту, всегда можно сделать нового ребёнка»
Тут всё сложно, и я сейчас не про саму игру, а про мои жизненные не то чтобы трудности, скорее дискомфорт.
Вот в чём дело, если у меня нет возможности поиграть, то я смотрю что-то про игры. В детстве были летсплеи, сейчас больше обзоры и пересказы и всё в этом духе. Грубо говоря, в какой-нибудь особенный день хочется посмотреть пересказ лора The Elder Scrolls. Так было и с Fallout 4... Мда ;(
Ну не получалось поиграть, мои старички ноуты и компьютеры совсем его не тянули, было больно и похоже на пытки, нежели на веселое прохождение игры. Я знаю практически всё начало и кусками некоторые сюжетные повороты. Уж за столько лет почти все изучил по 4 части, не активно, но из-за проффесиональной действительности что-то вечно выскакивает. Особенно в тик-токе, там обожают Fallout не меньше чем у нас.
У меня даже есть ощущение, что Fallout 4 — самая попсовая, модная, стильная. Bethesda взяла всё из оригинальной дилогии и сделала это не андеграундом. А потом взяла из Fallout 3 шутерную часть и компаньонов из New Vegas. В последствие всё это превратилось в забивание на поиск сыночки корзиночки в угоду постройки величайшей утопии в Содружестве.
Если 3 часть пыталась походить на оригинал, то 4 решила быть самобытной и взяла всего понемногу от всех частей. И кстати, это так-то не совсем хорошо, если вы помните все эти мемы про утерянный ролевой отыгрыш и сарказм. Увы, самое главное забыли забрать. Fallout 4 ушла больше в экшен-песочницу, нежели в RPG. Мне лично это даже нравится, каждый может найти что-то своё так или иначе. Если бы игра действительно была плохой и провалилась, то мы бы и не вспоминали об этом.
Я вот просто на 110% уверен, когда у меня выйдет возможность поиграть в 4 часть, то я там пропаду на часов 250 или 300 минимум. Даже при том факте, что я ну как бы в контексте и понимаю, что к чему там будет. Это мне точно не помешает, ловит неподдельное удовольствие и восторг
Если верить всем мнениям и прийти к одному выводу, то 4 часть действительно хороша, но могла быть гораздо лучше. Потенциал, по всей видимости, не раскрыт на максимум. А что касается ролевой составляющей, то она пострадала больше всего. Всё можно починить модами скажите вы? Да, но по такой логике определённо не следует работать профессиональной студии разработчиков видеоигр, даже если это работает. Слышишь Тодд Говард, это вы должны делать, а не за вас!
Ну хотя бы с остальным не прогадали, даже DLC неплохие сделали, да и общественное мнение складывается весьма положительное, спустя столько лет. Мемы про поселения, фан-арты и косплеи, всё это присутствует в хорошем количестве на просторах интернета.
Спустя столько лет можно сделать выводы, что каждая часть Fallout закрепилась в медиапространстве очень позитивно, положительно. Казалось бы, всё идеально и можно ждать 5 часть, но тут случился коллапс, который остался неприятным шрамом на культовой серии игр, вы знаете, о чём я...
Fallout 76 — «Как ты ещё жив? Сам в шоке!»
Ох, как я скучаю по временам, когда нашей самой большой проблемой был выход Fallout 76. Ох, ну как было пиково. Столько тряски, столько жалоб, столько матов... М-м-м, восхитительно, у меня восторг. Вы спросите, а чему тогда было радоваться? Ну так, несмотря ни на что, эта чертова онлайн РПГ живая и живёт до сих пор. И будет, наверное, ещё лет 5 жить. Там не то что игру хоронили, всей Bethesda поминки начали организовывать.
И смешно, и круто от того факта, что игра до сих держится, бодрячком и словно как из фильма «Загадочная история Бенджамина Баттона». Всё хорошеет и хорошеет, конечно, не прям разнос, но можно вспомнить товарищей по цеху, которые и год не смогли игру поддерживать. В очередной раз убеждаюсь в том, что Тодд Говард либо самый везучий засранец в геймдеве, либо он реально знает тему. Так сказать, This man knows balls...
Но не будем только его хвалить, надо сказать в первую очередь спасибо фанатской юй базе, которая играла в это с самого начала и играет до сих. Те люди, которые посмотрели и сказали, что: «ну это неплохо, но скучновато». В целом это и было прям главной проблемой, даже 4 часть была хороша из-за наполнения мира, а тут тебе делать было нечего в первый год. В Fallout Shelter было больше актива, чем в тогдашней Fallout 76. А подробнее вы можете прочитать о моем мнении насчёт этой игры в блоге «Совместный», где много замечательных джентельледи включая меня написали про игры, которые среди геймеров нерукопожаты.
И на этом пока что всё, из основного. Не считая Fallout Shelter (он тоже пиковый) и Тактик и Brotherhood of Steal, но там мои полномочия совсем всё. Да и как-то их обычно все игнорируют, могу ошибаться на этот счёт. Однако я ещё не закончил про игровую часть. Есть ещё модификации или проще назвать это неофициальными спин-оффами?
Fallout сквозь вселенные модификаций: «Когда там уже Fallout СССР?»
И помните ни слова про Fallout: The Frontier. Подошли к самому интересному. Я люблю модификации, особенно если это не квест внутри оригинальной игры, а полномасштабная игра на основе оригинала. Привет Эндералу ;)
Начнём, как и в начале, издалека. С оригинальной дилогии в изометрической системе. А конкретно, с тех людей, которые с любовью и душой создали потрясающие спин-оффы на основе Fallout 2
Nevada Band, наши потрясающие умельцы-разработчики, создавшие культовые в узких кругах глобальные моды для Fallout 2: Fallout: Nevada, приквел в Неваде, 2015/2020 и Fallout: Sonora, продолжение в Мексике, 2020. Можно неиронично назвать их русскими Black Isle. Масштаб, нелинейность и пиксель-хантинг на уровне оригинала и даже лучше.
Наши разработчики — настоящие ценители оригинала, там даже Тим Кейн в курсе про европейские модификации на основе 2 части Fallout.
Как оказалось, Тим Кейн знает о существовании этих игр. В комментариях под видеороликом «The Origin of Dumb Dialog» на канале Тима Кейна один из зрителей задал вопрос, знает ли мистер Кейн о существовании фанатских Fallout: Nevada и Fallout: Sonora. Как оказалось, Тим знает об их существовании, но, к сожалению, не играл в них. «Мы продолжаем дело Тима Кейна» (прим. один из ключевых разработчиков первой части Fallout)
И не мудрено, по мне так, что Nevada, что Sonora — сильно недооценённые проекты. Но может, мне так кажется. В любом случае я с удовольствием прошёл Sonory и не с первого раза, но прошёл Nevada. Между этими играми чувствуется разница и опыт. Это действительно как Fallout 2, но если бы он был интуитивней и симпатичнее. В группе можно найти множество концептов и артов для обоих частей. Сами игры легко скачиваются из оригинального сайта Nevada Band или немного модернизированные у товарища ReBuild by Foxx. Кстати у Sonora так же вышло масштабное DLC.
И не думайте, что в 3D Fallout у нас пусто, о-о-о-о, нет. Много, очень много. Но не всё того стоит, мы не будем с вами и обсуждать что-то мелкое и дополнительное, ибо там чрезмерно много всего, от квестов до компаньонов и, прости Господи, секс-модов. Но перед тем как сказать об ещё двух претендентах, которые вышли за пределы оригинала, стоит уделить внимание сайту, который взпостил огромный пласт моддинга на русских интернет-просторах — Falcon-Lair
Тамошние основатели команда моддеров, создавшая SFW: Дух Павших Миров. Это сборка Fallout 3 + New Vegas в единой пустоши с 100+ часами нового контента, другие масштабные моды и, конечно же, десятки переводов.
Нам интересно в первую очередь Fallout: New California. Речь идет о глобальной квестовой модификации, являющейся полноценным фанатским DLC, самым масштабным из когда-либо выходивших для New Vegas. От себя скажу, что это очень интересная интерпретация истории главного героя с лёгкой ноткой фанфиков.
Если вам хочется более классического начала, типа выхода из убежища, то это тема для вас. Пожалуй, никто не будет спорить про то, что начало в этом неофициальном DLC чуть не лучшая часть, далек немного сбавляется качество повествования, но количество выборов и развилок очень увлекает. Помимо этого, если сами не рискуете попробовать, рекомендую к осмотру солидный часовой обзор на Ютубе.
Меня там заинтересовали два проекта, по сути один и модуль-дополнение. «Дух павших миров» и «Руины Америки», которые добавляют чуть ли не всю базу для Fallout 3 и New Vegas. По количеству оценок и отзывов можно понять, что это неописуемый прекрасный фанфик, который бустит оригинал в миллиард раз. Конечно, не все любят моды, кто-то предпочитает ванильное прохождение, но чисто для себя и для тех, кто заинтересован, я оставлю ссылки на ресурсы.
А вот здесь обзор на Fallout SFW «Ruined America» (RA), так на всякий случай чтобы был контекст.
Не стоит недооценивать 4 часть Fallout. Мало того что он самый попсовый и самый красивый, так ещё и модов на него делают множество. Чего только стоят все эти новости про переносы классических серий на движок 4 части, конечно же, дай бог лет через 35 что-то из этого не умрёт в зачатке, но сам факт впечатляет.
Но эти фанатские ремейки, ремастеры — дело обычное, ещё с 3 части. Нас интересуют то, что действительно вышло и действительно можно пощупать и посмотреть не просто на картинах. Джентельледи, Fallout уехал жить в Лондон!
Слова очевидца после игры (моего кента): Ну, во-первых, я только на релизе играл, а там уже одно DLC вышло и ещё три обещают, так что что-то может быть уже неактуально или станет неактуально. Во-первых, конечно, то, что разрабы смогли сделать мод такого масштаба и он не ломается каждые пять минут, это уже впечатляет, но и в целом он по большей части сделан очень качественно, Лондон большой и проработанный, есть много интересных мест, большое количество квестов и все персонажи полностью озвучены, не прям профессионально, конечно, но на приличном уровне. Ну и главное, наверное, что этот мод реально совмещает дух Фолыча и Британии, а не перекашивается в сторону чего-то одного, и это создаёт Лондону свою собственную уникальную атмосферу. В общем, для мода работа огромная, особенно если учитывать, что в отличие от фанатских ремейков, у которых есть основа в виде оригинала, тут почти всё создавалось с нуля. Но справедливости ради отмечу, что это всё-таки мод с характерными для модов болячками. Тут много багов и особенно поломанных квестов (часть которых, правда, уже было исправлено первыми патчами), тут используются сторонние моды, что вредит художественной целостности (особенно это проявляется с оружием, когда у одной пушки с десяток апгрейдов и она реюзает анимации из ф4, а у другой тонна обвесов, кастомные анимации калофдути стайл и уникальные варианты). Короче, я бы сказал, для мода Лондон это такой уровень качества, которого достигают единицы, но если сравнивать его с полноценными играми, то он в лучшем случае делает необходимый минимум
Разрушенный Лондон! Биг-Бен в руинах, Темза с радиацией, пабы с элем, рыцари Круглого стола vs революционеры. Фракции — аристократы, гангстеры а-ля Пикки Блайндерс, культы. Синтез Pip-Boy с британским «Prepare and Survive». Новые враги: морские мины, хулиганы с дубинками.Общая вырезка контента по Fallout: London
Сейчас остановимся и похлопаем за то, что игра оказалась не только портфолио для работы. Но и действительно вышедшей игрой. Это достойно уважения. Кстати, мы все ещё ждём релиза про Майми! А если вам надо узнать качественный обзор, то вот два источника от восхитительного джентльмена со StopGame и уважаемого пользователя с DTF.
Я, очевидно, не смог пощупать, но с общего мнения складывается, что это внеочередной модифицированный феномен, который местами превышает оригинал и который в целом будоражит игровое мышление. Это как получается, разработчики из ниоткуда с 0 долларов смогли сделать полноценную игру? Никогда такого не было, и вот опять! Воистину чудеса фантазии людей которые вдохновлялись оригиналом!
М-м-м... Не, если вы ещё ждёте каких-то слов и про проклятый Fallout the Frontier, то забудьте. Это тот момент, когда амбициозные планы не увенчались успехом, ещё и запятнали всех причастных к созданию. Могу только предположить двухчасовой обзор от блогера Унылого, возможно, вы и видели его, возможно, вы и играли в мод! Но нет... Лично я пас, это надо быть ну очень искушенным человеком, чтобы в такое на серьёзных щах играть. Или очень отбитым. Это прям черная метка, хуже только порно моды с касадорами (не гуглите это)
Я могу сказать одно: в тот день сообщество Fallout объединилось и вместе умерло от кринжа, который ждали 7 лет... Эта эра была по-своему легендарной, можете поискать мемов, они все смешные. ;)
В этом есть что-то среднее между «хорошим, плохим и ужасным».Цитата из Reddit
С другой стороны, какая восхитительная подводка к 2 части статьи-блога по Fallout! Ведь все эти моды, хорошие и плохие, масштабные и маленькие, красиво вводят нас на территорию фандома. Общего для всех частей, игр и не игр по вселенной радиоактивных осадков, боже дай мне сил!
Удивительный мир фанатской базы Fallout!
Такс, с модами разработались, про арты и косплей говорить как-то ну скучно. Очевидно, что там полно и того, и другого от очень большого количества талантливых людей. И всё-таки в таком обширном вымышленном мире есть темы для разговора. Да, не переживайте, вот красивые фотографии косплея, я знаю, вам это нравится ;)
Как вы относитесь к кинематографу? Я лично обожаю кино, особенно про фантастику или фэнтези или что-то, что выглядит необычно и по-своему привлекательно. Как думаете, насколько сложно снять фантастику-адаптацию по любой франшизе? Очень легко, если ваша душа наполнена фанатским огнём и желанием творить! На сцену выходит Ядерный перекур!
На самом деле это очень сложно — снимать кино
Fallout: «Nuka Break» — первый масштабный сериал по вселенной до AMAZON
Ох, далёкие 2010 года... Маленький невинный, смотря «Ютуб», как впервые в жизни я нашёл этот шедевр и просмотрел в моменте. Были такие проекты типа игра в игры. Где сталкиваются персонажи из разных вселенных и ми воюют друг с другом. Это как DEAD BATTLE, но с реальными актёрами. Культовая тема, там уже под 22 миллиона просмотров
Но это так, легкая закуска. Ведь нас интересует самая настоящая адаптация игры. Настоящий сериал с развитием героев и трогательным финалом. Я бы не удивился, если бы авторы сериала от Amazon не иронично улепали вдохновение из этого веб-шоу на Ютубе. По названию вы уже поняли о чём речь.
«Ядерный перерыв» или по-басурмански Fallout: Nuka Break! Культовый среди фанатов проект, веб-сериал 2011–2013 годов от студии Wayside Creations. Русское название идеально отражает суть: выживальщик и бывший житель убежища Джойн Твиг делает «перерыв на Nuka-Cola» в любой удобный момент, ведь это его страсть и зависимость. Компанию ему составили бывшая рабыня Скарлетт и гкль Бен, который сильно отдаёт вайбами Нормана Ридуса из ходячих мертвецов.
Главный актёр и режиссёр этого проекта Зак считается иконой среди фанатского сообщества. Fallout: Nuka Break собрал миллионы просмотров, а Obsidian даже добавила его оружие в игру. Сериал отлично передаёт ту же атмосферу, что и предыдущие игры: самодельный Pip-Boy, чёрный юмор, вайбы из 2011-го. Без голливудского бюджета, но с душой. Хотя там, кажется, собрали около миллиона долларов на Kickstarter для шоу. Не 250 миллионов, но тоже солидно.
Креативность и энтузиазм не перестают нас радовать. На канале SGTV очередное выдающееся фанатское творение. На этот раз, по вселенной Fallout. Три странника, сведенные судьбой на бескрайних просторах пустоши, скитаются в поисках лучшей жизни и освежающей Ядерка-Колы. Как обычно, без приключений не обходится.
Сверху по ссылке можно посмотреть отдельно каждый эпизод. Ну и ещё нашёл для вас сборник всех двух сезонов в один фильм. Кстати, в озвучке от StopGame, блин, они раньше и таким занимались...
Несмотря на более низкий бюджет, качество не перестаёт удивлять. Актёрская игра действительно радует, грим и декорации тоже выглядят солидно. Ну и, конечно, про лор не забыли. Убежище 10 из Fallout: Nuka Break отлично показывает приверженность оригинальной идеи мира про безумные эксперименты. Вымышленный эксперимент Vault-Tec, созданный специально для фанатского сериала. Это «жировое убежище», где тестировали пищевые автоматы и продукты Nuka-Cola — никаких спортзалов, только бесконечный фастфуд и газировка.
Можете провести замечательный вечер за просмотром «Ядерного перекура». А мы переходим к большой артиллерии! Где есть всё и даже больше!
FALLOUT, но уже от Amazon
Фанатские работы легко простить, к ним меньше претензий. Из-за того что это по факту кучка людей, которым нравится оригинал и они захотели что-то с ним сделать достаточно прикольное, что понравится и авторам, и фанатам непосредственно. Поэтому если там будет не лучшее качество или косяки, то это не страшно. Но когда за дело берутся дяди-бизнесмены и товарищи с неограниченными бюджетами, то становится не по себе. Ведь игровые адаптации от официалов не славятся достойным качеством. В лучшем случае это будет нормально, в худшем — это будет Уве Боль, прости Господи...
Именно поэтому многие в первые новости об адаптации Fallout от «Амазон» были настроены весьма скептически. Студия не славилась хорошим подходом к адаптациям. Это было дорого, красиво, но не очень приятно. Я, конечно, говорю про кольцо всевластия. С другой стороны за каждый проект отвечает разный режиссёрский состав. И спустя 2 сезона можно смело заявить что это объективно успех. Адаптация удалась на славу.
Безусловно, минусы есть, многим не понравились сюжетные ходы, которые словно обесценивают оригинал. Тут я, наверное, на стороне фанатов, ибо действительно обидно и грустно от того, что произошло в шоу. Это будут спойлеры, но если вы дошли досюда, то и так знаете. Шэйди Шенс почил нас. НКР получил смачный удар. И мы этому недовольны.
С другой стороны, как это красиво вяжется на войну, которая никогда не меняется. Бесконечный конфликт, которому нет конца. Стоит победить всех врагов, как тут появляется ещё какая-нибудь напасть. Тут есть место критики. Что лучше: зацикливаться на одних и тех локациях или создавать что-то новое? «Амазон» выбрал верную тактику и заставил фанабазу ностальгировать по былым денькам.
И получилось это у-у-у, детка, восхитительно. Они прочувствовали вайбик на 110 %. Музыка, декорации, актёрский состав, спецэффекты. Всё просто на высшем уровне. Так я представлял себе пиковую адаптацию по Fallout. Скажу, может, не популярный тейк, но это как Nuka Break, но дорого-богато. Из объективных минусов, хотя на вкус и цвет, это определённо экранизация Fallout 4. Всё от брони до костюмов отдаёт 4-й частью. Я не считаю, что это плохо. Но вы знаете фанатов. Им всё, что не Fallout 1 или New Vegas, всё говном намазано...
Смотря на все закадровые фото, атмосферу работы и в целом итоговый результат можно с уверенностью сказать что работали на совесть и с большим удовольствием. Получилось восхитительно, как минимум с эстетической стороны. А что там сюжет и персонажи?
В этом аспекте всё тоже великолепно. Особенно хочется отметить Уолтона Гоггинса! Он стал настоящим украшением сериала. Его история, как до войны, так и после, стала одним из лучших сюжетных моментов в сериале. Купер Говард или Гуль просто восхитительный, харизматичный персонаж, который, кажется, является самым главным героем шоу. Он настолько органично вписался в эту вселенную, что вызывает доверие и симпатию в обеих версиях своего персонажа.
То же самое можно сказать про Люси в исполнении Эллы Пернелл. Её восхитительные, обворожительные глаза захватил фандрос Fallout. Её характер и сюжетная линия очень качественно дополняют мир игры. Она буквально олицетворяет нас, когда мы впервые начали играть, и многие из нас придерживались её золотого правила. Её персонаж милый и обворожительный. От чего одновременно и весело, и грустно смотреть на её страдания. Обожаю этот сюжетный приём, когда невинная овечка познаёт весь ужас бытия и пытается сохранить свою человечность.
И остаётся Максимус в исполнении Аарона Мотена. Этот актёр среди каста самый зелёный и новенький. До Fallout многие о нём и не знали. Это, кстати говоря, хороший пример использования молодой крови. Надеюсь, у него в дальнейшем сложится солидная карьера.
Поначалу ее сюжетная линия мне не нравилась, но впоследствии, особенно в финале 2 сезона, я понял, что был несправедлив. Это оригинальный персонаж, как и предыдущие другие, со своим сложным характером, который раскрывает сторону братства, стали и прошлое НКР. Это человек, который вдохновляется своими героями, пытается быть таким же и понимает, что его кумиры не оправдывают надежды и принципами. В каждом своём проявлении он просто пытается быть хорошим мужиком, который поступает по совести. И от этого страдает и он, и местами окружающие. Чего только стоит его улыбка в броне братства стали. Он просто хочет быть героем и искренне радуется от такой возможности.
Опять напомню про «Ядерный перерыв». Персонажи, атмосфера и подход — всё это так сильно объединяет эти две адаптации. Я с нетерпением жду 3 сезон от Amazon и продолжение Nuka Break, которое анонсировали не так давно. И надеюсь на ещё более качественное видение этого мира. Для полной красоты можно ещё и объединить эти два мира в один. Но это уже мечта.
Сериал от Amazon пользуется возможностью и показывает множество разных сюжетов в разных местах и времени событий. У каждого из героев есть их шикарные моменты. Особенно во 2 сезоне. Он больше 1 понравился, если честно сказать. Не передать словами, как я счастлив, что у нас есть такой сериал, не просто качественный, но и сделанный с любовью для фанатов, не считая потери НКР...
Дайте мне ещё 5 сезонов и полный метр, и можно умирать счастливым. Ох, да, снимать кино сложно, а знайте, что ещё сложно? Создавать комиксы и романы по любой вселенной. Это должно быть не только красиво, но и увлекательно, и при этом не срамить оригинал. Сейчас уделим внимания литературному творчеству, там тоже есть где разгуляться...
Ask, комиксы и романы... про поней? Так, погоди, что?!
Fallout породил богатую литературу начиная от официальных комиксов Bethesda до фанатских эпопей которые толще Библии. Вселенная пустошей идеальна для историй: моральные дилеммы, фракции, радиация и чёрный юмор.
Например, из официального у нас небольшой приквел про Бэнни — All Roads, который наращивает ауру мафии и готовится к каноничному событию.
А есть что-то неофициальное, но с качеством не хуже. Вот, например, про Fallout Ask. Как говорится, спроси меня, и я тебе нарисую ответ!
Спроси своего персонажа о чём-нибудь, и он тебе в красках опишет свой опыт. Это вкратце про Fallout Ask. Буквально, есть фанаты, которые умеют рисовать, и фанаты, которые умеют задавать вопросы. Это немного приторно, но талантливо. К слову, не только в Fallout, но и в других больших полевых играх. Где можно создать своего персонажа и придать ему характер благодаря творческим способностям. Это не эгоизм, а хорошее времяпровождение среди людей, которые увлекаются ролевыми играми.
Отсюда идёт большое количество комиксов, мемов и ролевых сообществ. Многие вы, наверное, даже видели, очень приятно осознавать количество русскоговорящих фанатов, которые так много дали этому вымышленному миру. Вот что действительно объединяет. Кстати, у Тима Кейна есть что-то в этом духе на Ютубе, где у него спрашивают вопросы про RPG-игры и Fallout в частности, а он задорно с огоньком в глазах отвечает на них)
Воспользуюсь случаем и прорекламирую один из недооценённых фанатских проектов по миру Fallout. Как минимум из-за того, что этот проект закончился и имеет логическое завершение. Вы хоть представляете, сколько в фандоме появляется историй и сюжетов, которые остановились где-то на середине или вообще в начале? Красиво и интригующе, и автор был в сети 10 лет назад, надеюсь, он хотя бы живой, а то совсем грустно. Именно поэтому законченные истории так ценны.
Fulcrum — недооценённый веб-комикс
Fallout: Fulcrum — это ещё один русский фанатский веб-комикс по вселенной Fallout от автора Hellstern, начатый в 2018 году. Действие в постапокалиптических пустошах, а главные герои у нас девушка-писарь из Братства Стали и крепкий мужик солдат из Анклава. Вместе они идут по сюжетному пути «враг моего врага — мой друг»
Арт очень насыщенный и качественный, сюжет достаточно оригинальный, местами драматический, но в целом не напряжённый, если конечно вы привыкли листать вниз, это напоминает чем-то манхву.
Хотел высказать пару приятных слов и рассказать о таком проекте, так как ну его как будто нигде нельзя нормально найти. Уж не знаю причину, но мне хотелось, чтобы такое произведение было более распространённое. Потому, на мой взгляд, оно того достойно.
История происходит на среднем западе бывших Штатов и является небольшим путешествием в мир Фоллаута. Главная героиня - писарь Братства Стали, волей случая отправляется на первую полевую миссию.
За отправную точку беру Тактикс через несколько лет после уничтожения роботов, дальше АУ, включающее присутствие неканонной для тактикса фракции Анклава, и некоторых других деталей.Автор про сюжет комикса
Потратьте время и узнайте о ещё одной истории в мире Fallout. Истории вообще универсальный язык для любого мира. Какие-то простые и наивные, другие более суровые и драматичные. Ну а иногда история может обладать интересным видом. Когда смешиваются в единую картинку два, казалось бы, совершенно не похожих друг на друга мира.
Дружба, дружба никогда не меняется в Эквестрии...
Внезапно, да? Сам всегда забываю про этот островок в мире Fallout. Удивительное дело, что даже фанфик про My Little Pony в мире Fallout может оказать сильное влияние на фанатов. Вы думаете, что я смеюсь, но позвольте вам сказать. Что мир Fallout: Equestria — это один из важнейших столпов фанатского творчества, без шуток!
По найденным данным Kkat — это фанатка Fallout 1-2 и MLP:FiM, вдохновилась рисунком Эпплджек в силовой броне. За год написала 620k слов (длиннее «Властелина колец»), создав постапокалиптическую Эквестрию с пони-рейдерами, Steel Rangers и баллистическими матрицами вместо GECK.
Тим Кейн и подумать не мог, что миллионы фанатов узнали про Fallout именно через пони с пипбоем на копытце. Я даже не знаю, кого за это поблагодарить: Лорен Фауст, которая выстрелила бэнгер в виде 4 поколения пони, или того самого фаната, который подумал, что будет ну шикарной идеей смешать соленое со сладким. Это одновременно и жесть круто, и капец угарно. Прикол вышел из-под контроля, и мы даже имеем игру по мотивам фанфика Fallout: Equestria Remains.
Из этого эпоса также родились 40+ сиквелов, Project Horizons, отдельный эпос, спин-офф к фанфику Fallout: Equestria, написанный автором под псевдонимом Somber. Это самостоятельная история в сеттинге, косвенно связанная с предшественником. И, конечно же, у всего этого добра есть жирная вики...
Вот тут уже становится плохо от количества контента. Я искренне в ужасе от количества нитей, которые исходят от игры, которая скоро будет отмечать тридцатилетний юбилей. Но перед тем как закончить эту часть, можно ещё немного вспомнить фанатские конвенции. Когда небольшая традиция превратилась в капиталистический кошмар для коренных жителей.
Путешествия в Гудспрингс всей семьёй!
У любого уважающего себя фандроса должен быть спавн, иногда это Comic Con, иногда ИгроМир, а иногда что-то весьма конкретное, например, локация из игры в реальной жизни.
Fallout Fan Celebration (Fallout Fan Fest) — ежегодное мероприятие, посвящённое вселенной Fallout. Оно проходит в городке Гудспрингс штата Невада, которая является одной из стартовых локаций игры Fallout: New Vegas. Да, Гудспрингс — это в самом деле существующий городок в США. Если вы вдруг не знали.
Все начиналось как легкая неформальная встреча преданных фанатов, но со временем выросло до масштабной конвенции с костюмированными парадами, конкурсами костюмов, музыкальными выступлениями и другими активностями. В том числе и ролевым играм, про которые я, кстати, писал не так давно.
Иронично и немного грустно, что из-за благих намерений всё немного вышло из-под контроля. Так-то Гудспрингс весьма крошечный городок с населением всего 162 человека по данным переписи 2020 года, и для временного приёма тысяч посетителей требуются значительные средства в инфраструктуру. Лицо бедного старины Джони представили, когда его родные призрачные захолустья превратились в туристический кошмар из задротов и гиков? Правда говорят, что Америка может что угодно превратить в товар...
Эх, интересно живут фанаты Fallout, вот бы у меня был какой-нибудь знакомый приятель, у которого бы можно было спросить, что он думает про свою любимую игровую серию. А, погоди-ка. У меня такой приятель есть! Как и обещал в начале, интервью с админом паблика по вселенной Fallout!
Интервью с древним олдом Fallout Fandom
Как ты пришёл к Fallout, первые впечатления, первые мемы, как ты связал свою жизнь с контентом по игре?
Салют! Меня зовут Алексей (Гуль), и я являюсь создателем группы «Архив Ордена Пера», беседы по ней, а также я админ группы «Brotherhood of Steal».
Точно не помню, в каком году, но знакомство со вселенной Fallout я начал с третьей части. Помню, как впервые вышел из убежища — это было потрясающе: слепящая яркость дневного неба, эмбиент, пустоши... На мой взгляд, это лучший выход в открытый мир в серии, именно таким я бы хотел видеть его в ремейке первой части, если она будет. Неспешно гуляя по этому миру, я понял, что втянулся. Главный квест стал второстепенным, хотелось изучить локации не по сюжету — и я не был разочарован, везде было что-нибудь интересное, а музыка играла контрастным фоном, создавая неповторимую атмосферу.
Мемы, срачи и обсуждения в тот момент меня обходили стороной. Я просто наслаждался прохождением. А потом была первая часть, вторая, Нью-Вегас и Тактикс. В общем, я проникся, и назад пути уже не было. 😂
Следуя от этого, хочется спросить про твою любимую часть Fallout, мнение про все части вкратце, нелюбимая часть?
Окей, тема щепетильная. Комьюнити в основном поделено на два лагеря: олдфаги и ньюфаги. Первые уважают только первые две части, а также «Новый Вегас». А вторым нравятся игры компании Bethesda. Лично я не стал бы относить себя к тем или другим, так как считаю, что в каждой части серии есть что-то интересное и классное. И при этом в каждой из них можно найти что-то отстойное и низкосортное.
Если же оценивать по 10-бальной шкале, то...
- Fallout 3 (7,8)
- Fallout 1 (7,6)
- Fallout New Vegas (7,5)
- Fallout 4 (7,2)
- Fallout 2 (7,1)
- Fallout 76 (6,9)
- Fallout Tactics (6,5)
При этом я бы не сказал, что Тактикс мне не нравится. Гляньте на баллы — между топ 1 и топ 7 разница всего 1,3 балла. То есть она несущественная. Если уж нужно назвать нелюбимый Фоллыч, то это скорее будет мод для НВ — Fallout: The Frontier.
По атмосфере мне больше всего нравятся первая и третья часть. Это прям постапокалипсис, и атмосфера тут похожая. Сходство есть также у второй части и Вегаса, но тут вайб не совсем такой. К примеру, Вегас — это больше вестерн, а в двойке даже радиации толком нет. В четвёрке мне очень понравился комплексный подход к редизайну силовой брони и улучшение графики в целом, ну а в 76-ой дал кооп и огромный открытый мир с периодическими обновлениями. А в Тактикс... А в Тактикс просто нужно поиграть) В принципе, я могу часами обсуждать каждую часть, поэтому ответил так коротко))
Да, фанбаза в любом большом произведении это большое дело, что думаешь касательно фанбазы конкретно fallout? Какие-нибудь знакомства через онлайн-игры, общение в тредах и т. д.
В комьюнити я залетел уже после прохождения тройки, НВ и оригинальной дилогии. Я увидел мнения людей, их отношение к разным играм серии, и поэтому сразу понял — мирного решения не будет.😁 Участвовал в бесконечных обсуждениях и срачах на тему фракций, сюжета и игр серии в целом. С кем-то было интересно спорить, кто-то просто раздражал, кому-то я открыл глаза, кто-то до сих пор меня терпеть не может. Но главное, что я познакомился со множеством людей и был увлечён всем, что связано с этой игровой вселенной, было классно.
Как эта вселенная повлияла на твою жизнь, что думаешь о потраченном времени? Сколько ты посвятил франшизе себя и оглядываясь назад, сделал бы что-то иначе?
Ну, во-первых, я полюбил разные музыкальные жанры и поджанры, характерные для музыки США середины прошлого века. Впервые я услышал такую музыку в Fallout 3, и это было попадание в самое сердечко, с тех пор плейлист с песнями подобного характера — один из моих любимых. Довольно много времени прошло с тех пор, точно не помню даже сколько... Моей беседе уже 6 лет, но началось всё гораздо раньше, лет 12 назад, наверное. Да, времени потратил много, но по большей части в удовольствие, так что не страшно) Жаль только, что сейчас уже не могу поддерживать тот уровень актива, как 4 года назад, пришлось заморозить группу из-за работы и переезда. Но я надеюсь, что вскоре появится возможность плавно её разморозить.
Что тебя зацепило в Fallout сильнее всего, была ли это атмосфера ретро‑футуризма, моральные выборы, юмор или глубокий лор игры и мира?
Да всё понемногу. Но сильнее всего атмосфера и лор, конечно. Атомный оптимизм — это... Трогательно. Я мог часами гулять по развалинам и заброшенным убежищам в поисках локальных историй и кусочков информации под душевную музыку. 🎧 И, конечно, интересно было проходить квесты разными способами, особенно когда они смазаны чёрным юмором.
Как ты проявляешь своё фанатство в этом мире? Под этим имею ввиду перепрохождения любимых частей или нахождение модов, создание фанфиков и артов, участие в комьюнити, косплей, настолки и т.д.
Пару раз я участвовал в РП, а также ГПРП (там масштаб локаций побольше, на уровне штатов). Был админом в группе под названием «Brotherhood of Steal», точнее, формально я ещё им являюсь. Также у меня есть своя группа по Fallout и конфа (которая, правда, уже очень давно анархическая, нежели тематическая). Кроме того, какое-то время назад был известен, хоть и не очень широко, как лоровед по Фоллычу. Люблю делать что-то своими руками, в основном из дерева, поэтому сделал себе сундучок, оформленный с элементами, отсылающими ко вселённой Fallout. Может, однажды и косплей сделаю, кто знает)
Кстати про фанатский контент. Есть ли у тебя любимые фанатские проекты (моды, сериалы вроде Nuka Break, фан‑фильмы и т.п.) и если да, то почему именно они?
Мне зашёл «Ядерный перекур», правда, я его так и не досмотрел. Так вышло, что начал смотреть, но потом появились срочные дела, и пришлось отложить, а вспомнил об этом только через несколько месяцев и не помню, где остановился. 😅 Всё хочу продолжить, но постоянно откладываю) Также хочу отметить проекты Fallout: Sonora и Fallout: Nevada. Они сделаны на движке Fallout 2 и заслуживают внимания, советую.
Изредка смотрю мемы в группах по теме, но сейчас контента мало, ведь новые игры не выходят, потому это не особо интересно. То же касается и каналов на «Ютубе». Нравится смотреть на то, как энтузиасты детально воссоздают локации из первых частей в 3D, жаль только, что такие проекты, как ремейки оригинальной дилогии, так и не доходят до завершения.
Как ты думаешь, насколько ценно сейчас фанатское творчество для серии? Кажется, что именно они расширяют франшизу и фантазируют над новыми игровыми регионами, тогда как Bethesda раз за разом гоняет по одним и тем же местам…
Фанаты много чего придумывают, но далеко не всегда это получается хорошо. Взять тот же Fallout: New California. Пролог шикарный, убежище сделано просто великолепно, и кажется, что дальше будет также... Но увы. Вся остальная игра — это сплошной кринж и васянство, даже технически игра ужасна. Короче, разочарование. А что Беседка? Беседка делает упор на восточное побережье. Плохо ли это? Пока что нет. Вышло всего 3 игры в разных местах на востоке, при этом предыдущий владелец прав на игру делал то же самое, только на западе. Говорят, мол, Bethesda постоянно добавляет Анклав и Братство Стали в свои игры, мол, фантазии не хватает. Но знаете что? Как ни посмотрю на фанатские проекты — там то же самое, взять те же Fallout: The Frontier или Fallout: New California. Видимо, люди не понимают, что большинству просто-напросто нравятся эти фракции, поэтому их и пихают везде. Другое дело, как это делают (да-да, это снова камень в огород Фронтира и НК). Ну и да, все эти «расширения франшизы» остаются неканоном или просто не выходят в релиз годами (привет, Fallout: Miami). К сожалению, качественных проектов далеко не так много, как кажется.
В заключении хочется спросить про что-то актуальное, как тебе сериал по Fallout?
Сериал вышел... Неоднозначным. С одной стороны, некоторые моменты выглядят довольно тупо и кринжово, также есть пара сомнительных лорных моментов. С другой, всё выполнено весьма качественно как в плане общей атмосферы постапокалиптического чёрного юмора, музыкального сопровождения, так и в плане декораций. Было добавлено несколько убежищ с неплохим лором, главные герои колоритные, интересные. Правда, сюжет, что касается фракций, спорный, мне не зашло то, как поступили с БС и НКР, но, может быть, я сужу предвзято. В целом, сериал неплохой, смотреть интересно.
На этом наше интервью подходит к концу, спасибо за участие товарищ Гуль ;)
Всегда пожалуйста, желаю всем находить время на свои увлечения, хоть иногда.
Вот такой необычный оффтоп внутри статьи. Всегда приятно пообщаться с умным человеком, который знает суть. А ещё приятнее знать, что благодаря Fallout я с этим и многими другими людьми познакомился, и это привело меня отчасти сюда. Игры действительно объединяют и делают нас лучше, чем мы когда-либо были.
Я правда люблю Fallout
Благодарю возможность рассказать вам о том, как эта серия игр, да и мир в целом мне близки и как я их люблю. Как другие люди это любят и даже больше чем я. Можно назвать меня любителем, так как я человек простой и наивный. Надеюсь среди комментариев найдутся люди которые разделят со мной эту любовь в той или иной степени.
Fallout — поистине необъятный край, где каждый может найти что-то для себя. Игры, сериалы, косплеи, конвенции, мемы, любовь и семью в конце концов. Кто-то живёт с этим ещё с 90-х годов, а кто-то пришёл пару лет назад. Ну вот почему мне нравится все это?
Да тут не знаешь, с чего начать. От классической морали про дружбу, семью, веру и справедливость. Это же не какое-то классическое фэнтези, ни космос, ни киберпанк. Это постапокалипсис в ретрофутуризме. Я уже не раз акцентировал на этом внимание. Но где вы искренне ещё могли бы поиграть в ролевую игру в таком сеттинге? Где вы бы могли стрелять из револьвера в роботов под треки 50-х годов? Где можно ощутить вкус казино и расследовать загадочное дело про культ каннибалов? Подружиться с дикарями и устроить военное наступление на анклав на морской станции? Где есть говорящие мозги, искусственный интеллект и трёхметровые мутанты, и всё это в наивном ретростиле, где главным маскотом является милый мужичок блондинчик, который показывает вот такой класс 👍
Да-да, я знаю, что это не класс, а метка, чтобы узнать размер гриба от ядерного взрыва. Не суть, главное то, что мы имеем возможность поиграть в нечто специфическое, необычно красивое! При этом это что-то не умерло где-то в прошлом, оно актуально, интересно и продолжает развиваться по сей день. Практически 30 лет рядом с нашим игровым сообществом Fallout заставляет испытывать у нас множество эмоций. У кого-то уже дети и даже внуки, а мы все скучаем по ядерной зиме. Прозвучало немного неоднозначно... Но что поделать, о времена, о нравы.
Не хватит простых слов, чтобы сказать, что я чувствую, когда иду ночью по пустыне Мохаве, слушая Джонни Гитар. Как я дотошно разбираюсь в хламе и расставляю каждую пушку на полочку просто для себя, для эмоциональной разгрузки. Как я врываюсь в Нью Рино с братками и начинаю часовую резню с мафией. Вот там Супермутант с пулемётами, а здесь коготь смерти, который умеет говорить. В голове у тебя не 3D, ни изометрия, а всё вживую, как будто ты тот самый избранный, который спасёт положение дел, та самая мессия, которая отдаёт последние ресурсы и спасёт очередное поселение. А может, ты распоследний чёрт, который оставит после себя разрушения и слёзы ужаса? Бесконечные выборы с разными последствиями, и всё это время у тебя играет плейлист с Синатрой, Ниной Симон и Битлз, но это не в игре, конечно, а ты включаешь на телефоне, для аутентичности. (Но можно и в игре сделать, если умеете, конечно)
Каждый компаньон для тебя как родной человек, каждый выбор мучил тебя в первое прохождение. Когда ты спишь и думаешь о том, а куда я завтра пойду исследовать локацию? Тот случай, когда и второе, и третье прохождение ощущаются как первый раз, каждый раз. Как ты ломаешь голову над модами, как читаешь записки той жизни, которую никто из нынешних людей в этом мире, кроме гулей, и не помнит. Когда ты сам создаёшь свою собственную историю, ведь она будет лучше той, что придумали создатели. Так молвили отцы-основатели.
Я правда люблю FALLOUT... Единственное, что не меняется, так это фанаты и их война друг против друга. По всем заветам серии что-то действительно никогда не меняется.
Фанаты, фанаты никогда не меняются...
Вот в чем дело, в начале месяца на DTF я начал форс по Fallout, это что-то типа подогрева для большой статьи, я так делал про One Piece. Мне показалось это хорошей идеей для своего блога. И если с куском всё понятно, нравится или нет, то с Fallout очень много подводных из разряда: какой Fallout, где именно Fallout, а сколько тебе лет, чтобы ты отвечал за своё мнение, вообще-то оригинал самый лучший, нет, вообще-то это Нью Вегас самый лучший. И так до бесконечности в каждом паблике, в каждом треде, в каждом сайте. Вот примерно это я читал в комментариях уже почти целый месяц апреля. Было интересно изучить впечатления от разных людей, кто-то подыграл, кто-то неиронично продвигал свои идеи, ну а другие просто устали, что я каждый день пишу про Fallout на DTF, тут ладно, справедливо. Надо будет форсы делать поменьше. Кстати, для протокола, я бы сделал тоже самое на StopGame, если бы была возможность, потому что мне это нравится!
После такого опыта я могу сказать, что фандом Fallout одновременно и пиковый, и катастрофичный. Впрочем, как и большинство других фандомов по популярным игровым и не только темам. Каждый готов порвать друг друга за неправильный тейк. А я как из Волтека делал записи и наблюдал за жителями убежища, ха-ха-ха, такая отсылка получается аутентичная для текста. Господи, какой же я всё-таки задрот...
По этому поводу я хочу сказать только одно: делом займитесь, а не тратьте буквы на то, чтобы расписать, насколько Fallout 3 переоценённый неиграбельный кал, а великолепный богоподобный Fallout 2 — величайшая игра всех времён и народов. Всё субъективно, только ситхи возводят в абсолют. Все игры Fallout буквально самородки и единственные в своей эстетике и атмосфере, там максимум Wasteland может встать рядом, и то из-за того, что он вдохновитель оригинала. Играйте, любите и не тратьте воздух понапрасну. Вы никого не убедите в своём единственном верном мнении. Фанаты... Настоящий хаотичный бич любой вселенной. Без них хорошо, и с ними плохо, без них плохо и с ними хорошо, вот так и живём.
Благо хоть не все такие консервативные игроки. Те легенды, которые просто любят развлекаться и увлекаются всей серией, создали для будущих игроков потрясающее наследие как внутри, так и снаружи.
Наследие серии
За сегодня мы узнали, насколько велик и могуч мир Fallout в целом и за пределами официального мира. Фильмы и комиксы, и игры, и всё это на безвозмездной практически основе и из-за простой фантастикой любви. А представьте, что будет ещё лет через 10? Полномасштабный фильм о Fallout на большом экране в IMAX, больше сериалов, больше фанатских игр, которые стоят наравне с оригиналом, больше сходок в Гудспрингс, больше фанатов Фаллаут для фанатов Фаллаута. Больше разных игровых жанров: стратегии, карточные игры, JRPG, файтинги и так далее...
Кто-то ужаснётся от такого, возможно и не зря. А я лично в восторге от того, что одна игра в конце 90-х превращается в медиафраншизу, где множество людей, объединённые любовью к миру Fallout, создают ещё больше Fallout, умножая наследие и величие серии. У нас бесконечный Warhammer 40К, так почему бы не иметь бесконечный Fallout где война может поменяться?
Никто не уйдёт обиженным. Каждый найдёт что-то своё. И это воистину прекрасно. Ничего так не греет мою игровую гиковскую душу, как произведение, которое перестаёт быть андерграундом и уходит в массы, в народную любовь. Когда игра становится действительно глубоким увлечением. Потому что это действительно ТАК глубоко. У меня всё, MikeziXD вышел, всем пис ✌️
Послесловия
Фух, ну вот как-то так, начинаются большие послесловия с присущей сентиментальностью. И признаться честно, я немного утомился из-за объёма работы, но думаю, получится неплохо, солидно, я бы сказал. Радиоактивно прекрасно. ☢️💅
Очередной шедевр закончен, в прошлом месяце немного отдохнули, вспомнили про пиратов, кстати, актуально сейчас, да? Но засиделся я и под конец апреля преподнес вам на блюдечке контента по величественному прекрасному миру Fallout! Это было круто, всем спасибо за актив, надеюсь, вам будет что сказать, покритиковать или похвалить насчёт данной работы. Ну а я не прощаюсь. Про Fallout можно говорить так же много, как и про One Piece. А рассказать вам мне ещё многое предстоит...
Благо я человек всеядный и люблю практически всё. Хотя признаюсь, было интенсивно и трудоёмко местами, благо я умею пользоваться интернетом. Но, несмотря на плохую связь благодаря канторе солнышек, работы вне интернета, с кучей разных житейских проблем, я всё-таки смог приготовить масштабную статью, плюс интервью и много разных ссылок на источники. Не буду скрывать, подустал, этот текст давненько пылится в черновиках, аж с прошлого года, но наконец-то доделался. Ещё раз спасибо вам дорогие читатели за внимание и...
Лучшие комментарии
Так, ребята, краткая версия для тех, кто не хочет читать сие полотно.
Лучшая часть Fallout — это Fallout Shelter, всё остальное переоценено и не достойно внимания
Спасибо за внимание ;)
Ты крейзи.
Ух, автор, ты ж мой хороший! Вот за это прям большая благодарность - помню, как тоже читал комикс на джойреакторе, и растекался в экстазе от рисунка, даже пробовал сам повторять стилистику, а потом комикс исчез и я забыл его название и автора. А тут такой внезапный подарок мне в блоге попался.
Интересно, что сам фанфик местами почти цитирует на грани плагиата не Fallout 1-2, а трёшку, вплоть до того, что в нём описывались механики повышения уровней (лично меня это тогда так отторгнуло, что я так и не ознакомился полностью с эпосом). Вообще, отношения поней и Fallout всю дорогу были какой-то очень странной смесью, будто державшейся исключительно на иронии смешения.
Это так. Но вот к фанатам Fallout 76 я бы всё равно пригляделся... с осторожностью. Что-то они такое знают, чего не знаем все мы, и меня это пугает...
Полагаю можно сказать что...
КАЗИНО ВСЕГДА ВЫИГРЫВАЕТ 😎
Очередное казино?)
Да, всех кидает на проверку из-за казино.
Единственная игра в серии, которая у меня вылетала и удаляла весь прогресс...
Так юзай какие-то проверки грамотности элементарные, чувак) Сейчас есть очень неплохие онлайновые или нейроновые
Спасибо за отзыв, мне было важно это сделать и для себя в первую очередь, потому что история восхитительна
поговаривают, что фанаты Fallout 76 — самая добрая часть комьюнити и с особой любовью помогает новичкам остепениться в игре)
Долгое время я весьма скептически относился к пошаговой боевки. Единственная где я ее принимал это были классические части Фолыча.
К слову я в основном играл в двойку. Первая часть была пройдена относительно недавно.
Спасибо за блог.
Только ты совсем пропустил одну крутую фанатскую работу по Фолычу: Operation Sunburst.
Вот-вот. И разве это не наполняет тебя ужасом? 😱
Автор
Да вообще сорви-голова...
А ведь реально казино, это мне из-за этого дважды на проверку кинули?
У меня такие рофлы впервые
По нынешним меркам не все.
Второй фаллаут оценил ниже третьего и прости господи четвёртого. Как таких земля только носит
Ах, Гуль
Ну и что теперь там все хорошие оценки и не предвзятые
Скинул знакомому заценить чтиво, срань господня какой же я неграмотный ублюдок 🚬🗿
Такое ощущение что я страдаю дислексией или типа того, пока печатаешь текст все нормально, а потом перечитываешь а там какая белиберда, даже не опечатка а тупо название монстра из книг Лавкрафта