17 июля 17 июл. 44 1342

Пять лет блогов на StopGame: мой путь в игрожур

+45

Ровно пять лет назад, 17 июля 2020 года, я опубликовал свой первый пост в блоге на StopGame. В честь этого небольшого юбилея хочу оглянуться на пройденный творческий путь, рассказать, как я пришел в игрожур, подвести некоторые итоги и поделиться мыслями о том, что представляют собой блоги на сайте сегодня.

Alan Wake II
Alan Wake II

День Х

Честно говоря, я уже не вспомню, что точно подтолкнуло меня написать первый блог. Шел карантин, я увлеченно смотрел фильмы самых разных жанров и проводил часы за видеоиграми — короче, проводил время с пользой. В какой-то момент звезды сошлись: просмотр нуарных фильмов совпал с моим знакомством с  Grim Fandango Remastered. Меня поразили параллели между кинематографом и играми, и я подумал: почему бы не поделиться этим открытием с другими? Так родилась идея первого поста.

За неделю я написал текст и даже придумал название для рубрики — «Киноэкскурсия». Тогда лента блогов работала иначе, и чтобы пробиться в «Популярное», мне пришлось заручиться поддержкой пяти друзей, которые проголосовали за мой пост. Никакого твинководства, честное слово! Я с волнением ждал результатов и, к своему удивлению, победил: первая же работа получила награду от сайта.

Читать этот блог сегодня — невыносимая боль. Ему срочно нужен ремастер или полноценный ремейк.
Читать этот блог сегодня — невыносимая боль. Ему срочно нужен ремастер или полноценный ремейк.

Эйфория была невероятной. Я чувствовал себя так, будто уже стал штатным автором StopGame. Рассказал об этом всем, кому только мог, и твердо решил: я хочу стать игрожуром. Процесс написания и внимание читателей так меня захватили, что я захотел сделать это своей страстью.

Я написал второй блог — про Ghost of Tsushima. И бах! Опять победа. Фляга улетела настолько далеко, что искать её стало бессмысленно. А ещё сам Глеб вручил приз — радости не было предела. Возможно, именно две победы подряд и дали мне тот мощный заряд мотивации, без которого я бы не продолжил.

Позднее именно этот блог принесёт мне первую оплачиваемую работу с текстом.
Позднее именно этот блог принесёт мне первую оплачиваемую работу с текстом.

Я начал экспериментировать, писать обо всем, что меня вдохновляло, и иногда даже получал награды. Тогда призовые за победы зачислялись не на карту, а на аккаунт Steam. Проблема была в том, что у меня не было мощного компьютера, поэтому я копил деньги, покупал скины в CS: GO и выводил их на карту. Так я заработал на предзаказ  Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 — неплохой результат для начинающего автора.

Я искренне наслаждался процессом и был уверен, что пишу гениальные тексты. С этой уверенностью я начал писать каждому главному редактору StopGame, начиная с Димы Кунгурова, умоляя взять меня в штат. В ответ приходили вежливые отказы и ценные советы. Если честно, мой стиль и язык тогда были далеки от идеала — да и сейчас я не всегда доволен своими текстами. Но я не сдавался и продолжал писать блоги, оттачивая навыки.

Первая работа с текстом на стороне

Благодаря блогам я получил свой первый заказ в качестве сценариста для YouTube-канала. После большого поста о  Pathologic 2, за который Ян Грибович раскритиковал меня за излишнюю напыщенность, мне написал пользователь StopGame и предложил сотрудничество с каналом Me and the Boyz. Я стал одним из сценаристов, адаптировал свой блог про Мор для видео и написал несколько сценариев. Работали мы на чистом энтузиазме, а авторы канала даже вкладывали деньги в рекламу. К сожалению, проект заглох из-за финансовых трудностей, но я благодарен человеку, который меня пригласил (привет, если читаешь!). Это был ценный опыт работы в творческом коллективе. Особенно горжусь нашим разбором уюта  Half-Life 2 — он получился действительно классным.

 

Одна из первых видеоверсий моих блогов.

Первый заработок текстом

Блоги не могли заменить основную работу — жить на что-то надо, да и за квартиру платить. Параллельно с текстами я два года работал администратором в сети клубов виртуальной реальности. Работа была удобной: между заявками гостей я успевал писать новые посты. Именно в этот период я выдал рекордную серию из восьми победных блогов подряд — пока «Культурный код Elden Ring» не прервал мой стрик.

В тот же период я выпустил самый популярный и залайканный блог. В одно время я загнался от того, что случайная подборка с пивком набрала разительно больше, чем любой мой серьезный блог. Поэтому я его немного недолюбливаю.
В тот же период я выпустил самый популярный и залайканный блог. В одно время я загнался от того, что случайная подборка с пивком набрала разительно больше, чем любой мой серьезный блог. Поэтому я его немного недолюбливаю.

Но был и другой плюс. Когда я понял, что пора менять работу, отдел маркетинга клуба как раз искал автора для SEO-статей. Идея была в том, чтобы писать про VR-игры, привлекать читателей на сайт клуба и стимулировать бронирование игр. Меня мало волновала эффективность этой схемы — главное, я получил возможность зарабатывать текстами. Иногда я писал обзоры для сайта и YouTube-канала клуба, а еще мне начали присылать пресс-версии игр для обзоров до их выхода. В такие моменты я чувствовал себя настоящим игрожуром. Особенно горжусь сценарием для обзора  Arizona Sunshine II и обзором  MADiSON VR — последний дался мне с трудом, уж слишком страшно было.

 

Интервью

Параллельно я продолжал писать блоги на наш любимый StopGame, но почему-то, по воле инфактеров, мои работы больше не получали косари. Тогда я решил, что настало время экспериментов и я попробовал взять первое интервью в своей карьере. Это был разговор с арт-директором замечательной  Harold Halibut. Я просто написал благодарности на почту разработчикам и спросил, могу ли я задать несколько вопросов для своего блога. И, к своему удивлению, получил положительный и развёрнутый ответ. Я был просто поражен тем, что это так просто — написал и всё! (Теперь у меня даже есть будничная переписка с некоторыми крутыми разработчиками!)

Harold Halibut
Harold Halibut

Ну и меня понесло. Пускай этот блог собрал маловато внимания (искренне считаю, что работа получилась очень хорошей), он дал мне дикий заряд энергии. Я начал писать всем интересным разработчикам в надежде поговорить и задать интересные вопросы. В результате, я пообщался с автором запоминающейся новеллы  Чел я просто хочу домой, создателем  Lorn’s Lure и взял два замечательных неформатных интервью — разговор с бывшим священником об  INDIKA и беседа с автором моего любимого аккаунта в социальных сетях — mwscr.

Где-то в этот же период меня схантил известный многим Cheezzy fioletovaya boroda (или схантили). Вместе с другими активными пользователями блогов мы запустили подборку лучших работ за месяц. Аудитория приняла её более менее позитивно и благодарности от авторов, которые заходят к нам в комментарии, придает дополнительную мотивацию работать. Пускай, я уже отошел от активного участия, ребята продолжают активно развивать формат, постоянно привнося в него что-то новое, чтобы вам было интересно читать. Этого бы, конечно, не случился бы без какого-то нездорового энтузиазма фиолетовой бороды.

У нас даже небольшая коллаба есть. Кстати, до прихода на сайт бороды я был самым "кубкированным" пользователем блогов:)
У нас даже небольшая коллаба есть. Кстати, до прихода на сайт бороды я был самым "кубкированным" пользователем блогов:)

Не StopGame

К сожалению, внимания на StopGame мне стало не хватать, и как обычный пользователь блогов я чувствовал, что потолок роста уже маячит надо мной. Поэтому я начал дублировать свои материалы на другой игровой ресурс. Мы люди взрослые, так что стесняться не будем — это DTF. Там мои работы нередко встречали с большим энтузиазмом, а обратная связь от читателей (если не считать изрядной токсичности) мотивировала продолжать публиковаться. Со временем приоритеты поменялись, и на StopGame я стал выкладывать лишь копии своих материалов.

 

Я также пытался развивать свой собственный канал, но пока видео выходят раз в год. Говорю и монтирую я пока сильно хуже чем пишу.

Мне посчастливилось стать частью творческого коллектива блога FunPay, который, на мой взгляд, дал мне мощный толчок к профессиональному росту. Впервые я оказался в команде с главным редактором, который не стеснялся указывать на мои промахи: скудный язык, слабый фактчекинг. В первой же статье, где я попытался разобраться в причинах культовости The Legend of Zelda: Ocarina of Time, меня поймали на искажении фактов и недостаточной проработке темы — стыд был неимоверный, но, к счастью, из команды меня не выгнали.

Я продолжил писать и, без ложной скромности, считаю, что именно там родились мои лучшие работы: разбор эстетики Morrowind и большое интервью с писателями, режиссёрами, моддерами и фанатами S.T.A.L.K.E.R. о любви к серии (в нём даже участвовал Иван Лоев!). Всего я написал 10 статей на разные темы: от подборок про сохранения до репортажей с выставок и интервью.

Позже мы решили возродить YouTube-канал FunPay. Я написал сценарий для масштабного интервью (пока не вышло) и ролик о лоре Death Stranding, где разбирал жизнь мирного населения после Выхода Смерти. Считаю, он получился отличным.

 

Официально игрожур

По ряду причин я перестал писать для VR-клуба. Лонгриды для сторонних ресурсов могли бы меня прокормить, но SEO-статьи были основным доходом. Пришлось искать новую работу, желательно связанную с играми. Я даже отправил видео на вакансию автора StopGame, но, как видите, не сложилось.

Зато я успешно прошел собеседование в крупное игровое СМИ и теперь работаю автором и ведущим редактором одного из крупнейших киберспортивных ресурсов рунета (и не только). Название не скажу, но при желании меня легко найти.

Блоги StopGame: что дальше?

За пять лет в блогах я, как и многие авторы, не раз ворчал, что раздел «умирает» и не получает должного внимания. Меня злило, что обновления сайта не приносят новых возможностей для блогеров. Хотелось, чтобы работы автоматически попадали в пуш-уведомления, закреплялись на главной и привлекали тысячи читателей. Конечно, я утрирую, но хотелось большего признания.

Wanderstop
Wanderstop

Теперь, когда я публикую меньше и больше читаю, я вижу, что блоги на StopGame находятся на пике. Они получают максимум внимания при текущем функционале. Это уютное, хоть и немного консервативное место для старта в игровой журналистике. Здесь нет безумного трафика, как на DTF, и критика менее токсична. Если соблюдать правила и прислушиваться к отзывам, писать на StopGame — одно удовольствие. Это одна из лучших площадок, чтобы заявить о себе как об авторе.

Но появляется вопрос не о том, что блогам не дают достаточно внимания со стороны редакции сайта, а в том, что потолок роста в этих самых блогах весьма очевиден и низок. На портале есть ряд сильных авторов, которые замечательно пишут о любимых играх (если вы активный читатель, то наверняка вспомнили пару имен), но за пределы косарных кубоков выходить некуда. SG — отличная площадка, чтобы набить руку, получить здоровую критику и потом двигаться дальше:

  1. В текстовики, если повезет.
  2. Начинать заниматься видео.
  3. Публиковаться на других ресурсах.

Стать игрожуром, оставаясь только блогером на StopGame, сложно. Со временем приходится искать другие платформы, если это ваша цель. Мой путь не был тернистым, но и принижать свои заслуги не стану. Усердная работа, постоянное развитие, гибкость и адаптивность привели меня туда, где я есть. Золотую эпоху игровой журналистики с турами за границу я не застал, и сейчас блогеры порой зарабатывают больше. Но я доволен своим местом и не собираюсь останавливаться.

Увидимся в блогах StopGame!


Лучшие комментарии

Мне кажется, основная проблема блогов на СГ — их читает небольшая доля пользователей. И ты их никакими палками не загонишь и не заставишь, потому что люди приходят на StopGame не из-за блогов, а из-за контента StopGame и приоритет внимания отходит ему.

И в таких условиях «блоги от каких-то ноунеймов» сильно проигрывают «контенту от зарекомендовавших себя авторов». Это проблема, которую никаким интерфейсом не решить, потому что многие посетители портала изначально не настроены уделять этой части контента хоть какое-то внимание. Если бы ресурс был посвящён целиком пользовательским блогам (как тот же DTF) — всё было бы совершенно иначе.

Чтобы быть игрожуром, лучше всего не любить игры и добавлять в свой контент политику. И всё получится)

Очень однобокий взгляд на работу игрового журналиста.

Без обзоров люди сами поймут, во что им играть — это так. Но обзор смотрят не для того, чтобы понять стоит ли игра времени. Такое решение можно принять из огромного количества факторов: отзывов обычных игроков в Steam, общая оценка на каком нибудь opencritic, скриншоты, трейлеры, внутреннее чутье и тд. Обзор — развлекательный контент, который смотрят\читают либо чтобы узнать об игре, либо послушать любимого автора. Многие обзоры игнорируют до прохождения игры.

Без игровой журналистики не было бы расследований, интервью с разработчиками и инсайдов из индустрии. Не было бы замечательных документалок от noclip и книг от Шрайера.

Этим все еще может заниматься человек, который находится не в штате СМИ. И он уже будет игровым журналистом. Просто штат гарантирует, что тебе будут платить какие-то деньги, а также статус медиа немного даёт немного больше возможностей.

И не забывать прерываться на кофе

основная проблема блогов в том, что это текст, много текста🙂

Мне бы хотелось чтобы вернули старую практику, когда победителей репостили в соцсети. И иногда даже не победителей. Не знаю, насколько это было затруднительно делать, но трафик это привлекало хороший. Хз почему перестали

Мне кажется, пересказ блогов в формате видео с их последующим обсуждением никак не повысит посещаемость раздела, а то и понизит вообще, потому что «а зачем? Мне и так уже всё мало того что пересказали, так ещё и обусдили попутно, в удобном для меня формате».

Как правильно тут написал No Remorse — проблема блогов в том, что это текст. У нас и статьи-то наши мало кто читает, если честно. А они «наши», от «редакции». Раз в иногда в дискорде кто-нибудь приходит и спрашивает обзор игры, которую уже обозрели текстом, что уж тут про блоги говорить.

большинству из редакции фиолетово на блоги

О нет! Тайна фиолетовых плашек и рамочек у аватарок раскрыта!

Алсо, автор молодец. Приятно было следить за таким творческим путём и ростом и проставлять косарные плашки.

Да, сделаешь разок нарезочку по стримам, и ты уже монтажишь кеки на СГ. Как Флоппи)

С другой стороны, прекрасно понимаю, что большинству из редакции фиолетово на блоги. Но это нормально. Работая с огромным количеством контента в рабочее время, заходить читать похожий контент в свободное — это перебор, как по мне. Не заставлять же их насильно читать и комментировать. Пускай эта ноша будет только на инфактерах))

Но факт, комменатрии от красных рамок действительно могут привлечь интерес)

Работая с огромным количеством контента в рабочее время, заходить читать похожий контент в свободное

Фен, это

Черт, я в 2020 херачил в техе на удалёнке и бац уже 25 год...

Время летит блин

А тут совокупность. Мне нравится самому искать информацию, компоновать её, узнавать что-то новое и, в идеале, рассказать что-то новое читателю. Если брать интервью, штырит возможность напрямую пообщаться с тем кто сделал понравившуюся тебя игру. Ну и сделать что-то уникальное. Теперь на это накладывается кайф от заработка.

Ну и главное — я люблю игры и мне нравится копаться в них в любой форме:)

Не быть мне игрожуром, не пью кофий.

Интересно посмотреть на аудиторию блогов — откуда она берется, что это за люди. Если убрать постоянных читателей, то как много людей привлекают блоги и тд. Хоть и понятно, что это маленький процент от основной аудитории сайта.

Читай также