Вчера Вчера 20 2239

Прошел я ваш DS3 и вот что хочу сказать

+12

Друзья, я не являюсь фанатом серии DS, не играл во все части, не проходил Elden Ring, Bloodbourne и не являюсь фанатом мастера Миядзаки, я не шарю за лор и не умею играть «правильно», НО желание проникнуться играми Фромов появилось после прохождения LoP, на который даже написал пару абзацев.

В подписке GP её нет, а скидки дождаться ну нереально, да и спустя столько лет игра стоит как конь, поэтому прохождение было на ноутбуке со встроенной графикой, что еле-еле позволило пройти игру в 30 фпс и возникли проблемы со скринами, поэтому некоторые из них будут не с геймплея (прошу камнями не кидаться, тут главное — суть), взял я игру на всем известном зеленом сайте и поэтому призыва у меня не было (или был, но я им не пользовался)

Бэкграунд

Если вы в 2025 году ни разу не слышали про Dark Souls будучи в игровом инфо-поле, то вы крайне интересный человек и любопытно как вам это удалось, я таковым не являюсь, мне всегда интересны те игры, в которые я не играл, но очень хотелось бы. Я из тех людей, которые могут пересматривать обзоры на игры, в которые хотелось бы поиграть…а потом в них не играть.

мемасы, ржомба
мемасы, ржомба

Вот и к ДС3 я подошел в таком же ключе, я уже знал, что меня ждет, просмотрено несколько десятков видосов о том, что это за игра, как её проходят различными путями, знал какие боссы вызывают горение у большинства, даже знал примерный мув-сет противников, то есть теоретическая подготовка БЫЛА, причем очень значительная. Считайте курс лекций пройден, поэтому сказать, что вкатывался я в неё с нуля — нельзя.

При этом за плечами почти 90 часов в Lies of P, почти подсолнух, нг+++, я знаю как скейлить оружие, что нужны заточки, что нужно делать в таких играх, понимание механик, процессов и прочего — зафиксировано и отточено.

И вот с таким бэкграундом я её запустил впервые.

Начало

Выбор пал на классического рыцаря, потому что для первого прохождения было решено не ударятся в билдостроение, магию и прочее, а просто тупо пройти игру так как умею.

Было принято судьбоносное решение — играть со щитом (скорее всего, тут мне сейчас накидают камней в огород за казуальство), благодаря которому была пройдена игра. Щит — имба, находишь первый со 100% отражением физ урона — всё, ты машина по зарабатыванию душ. По-моему, только одного босса я прошел без него, всё остальное — строго с ним. Щит прям добавляет уверенности в завтрашнем дне.

Перекаты — перекаты не давались мне всю первую половину игры. Мне было непонятно как именно можно доджить атаки, в основном я просто прыгал на удар, а не доджил. В основном, использовал я их для того чтобы дистанцироваться. Нормально доджить меня научила Танцовщица, но про боссов поговорим вообще отдельно.

Парирования — просто мимо, я не парировал ни одного врага, ну вот прям нет, тайминги мне не давались сколько бы я ни пытался. Практически всю первую локу я пытался парировать, ведь LoP меня приучил к этому и что это эффективно, а тут — нет. Просто всю механику я пустил под нож и переучивался играть без парирований.

Оружие — тут я не стал экспериментировать ни с чем, а взял тупо то с чем было кайфово. Раз я играю со щитом, то таскать тяжелый дрын — не вариант, (вес не бесконечный) парное — мимо, да и не хотел я доджить и скакать по арене. Поэтому остаются мечи и вариации на тему, которые подойдут по весу и по скейлам. В итоге была выбита Утигатана возле храма огня и с ней то я прошел большую часть игры, пока не смог купить Меч убийцы нежити и вкачать его до +5, она дала мне желаемую скорость атаки и урон.

коронный и похоронный
коронный и похоронный

Броня — в рамках веса, как оказалось я почти в одном и том же сете провел почти всю игру. Надел сет рыцаря Лотрика под конец (и то не весь).

Прокачка — качался, в основном через то, что скейлит оружие. Первое время вообще не трогал показатели хп, потому что их хватало с лихвой.

Никакой магии, никаких расходников не применял, да даже оружие не поджигал, потому что не понял почему она не применяется. В итоге к концу игры накопилось столько барахла что и не пересчитать.

Геймплей

Да что тут рассказывать, забайтил, убил, вкачал души — пошел дальше. Никаких изысков. Не применял читерские методы, просто шел по игре и не думал о каких-то тактиках и прочем.

Локации

«ГОСПОДИ ДА ЗА ЧТО МНЕ ЭТО» кричал я пытаясь добраться до Дьяконов глубин и когда не мог найти путь до Пантифика. А как у меня пригорело, когда я победил Древо и оказался в тупике…ммммммм вкуснятина, а как без гайдов пытался найти путь до Чемпиона Гундира, а оказалось что он за иллюзорной стеной после Оцейроса, а о том что для того, чтобы сразиться с Безымянным королем нужно выполнить РЯД действий, о которых ты без гайдов ну навряд ли догадаешься я вообще промолчу. Тут вроде как это принято. Так сказать, «альтернативный стул».

Частый вопрос
Частый вопрос

Мне понравились локации, они все разные и фактурные, но то количество путей, которые приводят тебя к мысли: «да бл*** опять шорткат открыл, а идти то куда?????» удручает. Даже с моим бэкграундом я несколько раз попадал буквально в тупик и не мог понять что мне делать и куда идти.

Подземелья и катакомбы — зло. Даже болото меня так не тронуло как они. Скелеты, яды, миллион ответвлений, которые закольцованы и мобы, которые дают мало душ и доставляют море геморроя.

Отдельное место в моем сердце завоевал Иритил холодной долины. Великолепная по своей красоте локация, как и Анор Лондо, но уже в меньшей степени.

Квесты

Ни один не пройден, ничего не сделано, ничего не понял, прям вообще. Я не сдал ни одного квеста, упустил все возможности, даже призрачный шанс выполнить тот или иной квест провалены, я не знаю на какую концовку прошел игру и что в итоге случилось. Общая конва — понятна, представление о том, что происходит — имеется. Квесты — боль. Причем обидно от того, что я хотел бы их выполнить, но я не понимаю каким образом и что именно является квестом. Очень жаль, что эту часть игры я так и не смог освоить. Без гайдов — никак, а с ними не так интересно.

Боссы

Тут надо остановиться поподробнее. Потому что тут были проблемы. Проблемы были двух типов: тупил сам, тупила камера. Чаще тупил сам и торопился, так как темп игры медленнее чем в LoР, что потребовало привыкания. Но отдельная боль — бег до боссов от костров. О боги, я понимаю, что это не так как было раньше и что тут всё вообще отлично в сравнении, но блин. Да, даже в LoP есть путь до короля марионеток со рвом и маятником (без комментариев). В общем, подгорал, но не часто. Чаще просто бежал мимо противников по заученному маршруту, но это вгнояло в тильт. Осознание что теперь опять надо бежать там-то, там 3 мертвяка, того задоджить, тут пройти левее чтобы не зацепило…

Вкратце про каждого. Очередность уже не смогу вспомнить, поэтому пойду по Вики.

1. Судия Гундир — без проблем, начальный ознакомительный босс.

2. Вордт из холодной долины — вызвал ряд проблем из-за трудностей с таймингами и в итоге потратил на него 10-15 траев. В принципе этот босс дал мне прикурить и пригореть и подготовил меня к тому что будет дальше.

3. Знаток кристальных чар — не сложный, но бежать до неё…моё почтение.

4. Дьяконы глубин — из-за того, что еле смог его найти, пришел уже изрядно побитый и не смог осилить с первой. Но со второй — в легкую.

5. Хранители Бездны — вот тут я понял что стал изрядным перекачем, босс не дал мне челленджа, а перед ним я зачистил локи, нашел заточки и пришел уже уверенным товарищем, что позволило пройти его с первой попытки. Как раз после этого босса стали появляться мысли…ну я перекач, ну видимо это не мой скилл, а просто я слишком раскачался и пришел на сильно высоком левеле.

Вообще вопрос на каком уровне идти на того или иного босса был в голове после 5-го, и я не мог долго понять, а как люди дошли до них не в том же состоянии что и я? Вы ведь также проходили локации, также качались, также использовали расходники и собирали всё что светится. Я не ходил по гайдам и не заучивал расположение осколков фляг, я даже к концу игры не все осколки то собрал, потому что в душе не знаю где они находятся. И в итоге, как оказалось, я приходил на боссов на 5-7 уровней позже нужного. Но всё это стало неважно в конце.

6. Верховный повелитель Вольнир — не вызвал особых трудностей, ушло попыток 5-6 чтобы выучить то что он заливает тьмой и ложится в какой-то момент.

7. Понтифик Саливан — данного товарища я боялся, исходя из того, что читал, смотрел, он у многих вызывал ряд проблем. На этом боссе я подумал, чтобы раздеться и пытаться доджить его удары, а не блокировать щитом, что не дало нужного эффекта и в итоге я забил и прошел в стандартном ключе. Ушло порядка 15-20 попыток, но он не вызвал у меня того эффекта, который я ожидал.

8. Олдрик — моё личное разочарование, которого прошел с 3 попытки. Я такие надежды на него возлагал, что это будет челлендж, который даст мне прям вызов, но как оказалось, с моим перекачем он не вызвал вообще никаких трудностей. Умер 2 раза из-за собственной жадности. Не более.

9. Гигант Йорм — со второй попытки, потому что знал как его убивать, что значительно облегчило прохождение. Если бы не бэкграунд — все равно бы допер рано или поздно.

10. Танцовщица Холодной долины — тут я снимаю шляпу, она мне очень понравилась, не вызывала горение, а четкое понимание мув-сета и окон для атаки. Потребовалось время для заучивания, но особых трудностей не возникло.

11. Доспехи драконоборца — вот если бы не особенности арены и не проджектайлы в спину — прекрасный, честный босс, но нет. Горение вызывали именно условия, если убрать их за скобки — тоже отличный, честный босс. На нем я впервые стал использовать уголь для восстановления человечености (вроде так называется).

12. Лотрик и Лориан — самый непонятный для меня босс. Не сложный и не легкий, но эмоций он у меня не вызвал вообще.

13. Душа пепла — из-за него я пошел гуглить заточки на +5 и +10, тут я бился в стену пока не пробил, очень схожие эмоции как с Вордтом. Забавно что первый сложный босс вызвал у меня те же эмоции, что и последний. Было сложно, тут я и в двуручку пытался уйти и оделся полегче (что в итоге и помогло), и все варианты доступные перепробовал, но в итоге…со щитом и мечом смог осилить.

14. Древо — без проблем, Старый король демонов — добил в эндгейме когда уже был перекачем, Оцейрос — кривой и застревал в текстурах, Чемпион Гундир — не вызвал проблем, Виверна — пройдена, добавить там нечего. С Виверной получилось забавно, но раз я уже смотрел что с ней делать, проблем не возникло.

Ну да ладно….всё это здорово, конечно, но пора перейти к нему…

15. Безымянный король — ненависть, только ненависть и горение сопровождали меня при его прохождении. Камера — кошмар, 90% смертей происходят из-за камеры, абсолютно идиотский мувсет, который не читается нормально и не заучивается. Первая фаза — шлак, но вот вторая….иногда в серии ударов может быть 3, а может 5, а потом ещё и выпад в конце концов. Мувсет мой мозг не смог освоить, дак ещё и дойти до этого надо. Ну просто шик. Не осилил, нервов не хватило. Бился об него пару часов, спасибо что путь до него не такой замороченный, а то дропнул бы ещё раньше. В итоге сгорел из-за камеры на 1 фазе и плюнул, оставил на лучшее время.

В дополнения не полез, только в Нарисованный мир Арианделя залез ножки промочить и дропнул всю игру. Хватило меня на 80 часов, пока наелся.

ИТОГИ

Оказывается, это просто хорошая игра. Вот просто игра, просто берешь и играешь. Да, ты умираешь, да, умираешь иногда чаще чем хотелось бы, но блин она НЕ СЛОЖНАЯ.

сорян
сорян

Чтобы получать удовольствие от ДС3 не нужен весь мой бэкграунд, достаточно просто пробыть в ней часов 5-7 и ты уже всё знаешь и умеешь, только оттачивать навыки надо.

Особых трудностей почти не встретил, очень обидно за квесты, очень обидно за лор, очень обидно что нет того удобства при работе с миром как в LoP.

Но я всё же получил удовольствие от прохождения. На протяжении всего блога я пытаюсь не сравнивать её со своей первой игрой, потому что она просто ДРУГАЯ. Вернусь ли я в неё? Да. Вернусь и добью дополнения, перепройду другим стилем, вариаций прохождения множество. Ты можешь застрять в ней на 200+ часов именно за счет реиграбельности.

Это хорошая игра, но не великолепная. Величия я не почувствовал, может после дополнений моё мнение изменится. Судя по тому какие там боссы….должно измениться.

Но пока я ушел в Секиро, спойлер: кайф, как и ожидалось, но горю я пока многовато, так как после ДС3 приходится переучиваться.

Спасибо за внимание! Критика текста приветствуется)
Спасибо за внимание! Критика текста приветствуется)

4.2K
4.4
3 095 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Так ведь этот просто мем, что Соулсы это какие-то неимоверно сложные игры. Вся сложность соулсов — запомнить карту локации и мувсет босса. Всё. Дальше всё зависит только от твоей реакции, причём тут не требуется реагировать на уровне корейского про-геймера из Старкрафта.

От ДС 3 в целом кайфанул, очень рекомендовал бы пощупать боссов дополнений, они интересные.

За Секиро отдельный лайк, пожалуй самая любимая игра Фромов)

Самая смешная штука со сложностью была, когда после Dark Souls 3 запустил Готику и меня отпинала первая крупная птица.

Dark Souls не сложная, просто она была сложнее большинства выходивших в 2011 году игр от третьего лица. Но сравнивая с общей массой игр она весьма норм.

Ну и как рекомендовали выше, рекомендую пройти DLC. Финальный босс в первом DLC — мой любимый босс во всей серии. А второй DLC просто само по себе весьма качественное.

Ну тема под названием Суходрочка точка Ру очень специфическая, для любителей. Я вообще последние несколько лет во всех играх ставлю легкий уровень сложности и прохожу чисто наслаждаясь историей.

Аналогично. Правда, моя история немного другая. Проходили мы с друзьями DS 3 в кооперативе. Так оно менее мучительно и интереснее получилось. Потому заявлять, что я лютый хардкорщик, не стану. Зато нервы сохранил и удовольствие получил.

Слушай, я бы и рад с онлайном поиграть, но для этого мне её на бокс купить надо) пиратка как-т оне хочет коннектиться к серверам)

Но, видимо, куплю как будет возможность, скидок бы нормальных дождаться

Друзья… эх… я в последний раз во что-то играл не один во времена универа, когда в доту 2 залипал… мда… было время..

Тут проблема в том, что часто уровни сложности балансируются левой пяткой.

В итоге мы имеем ситуацию, когда есть игры вроде Doom, где максимальный уровень сложности заставляет глубже погружаться в механики игры и требует от игрока намного больше навыков.

А есть GoW 2018/Рагнарёк, где на максимальном уровне сложности Кратос снимает 1-5% ХП у обычного моба и может быть ваншотнут им же, если он уровнем чуть выше. И никаких способов обойти это нет, комбо и способности увеличивают урон достаточно, чтобы играть было комфортно.

А есть та же Dark Souls которая сложна на столько, на сколько игрок хочет её сделать. Да, в ней можно взять какой-нибудь кинжал и так же сносить 5% ХП за удар, а можно заточить этот кинжал, обмазать мазью/повесить зачарование и ваншотать обычных противников, а боссам сносить по 10% ХП при том, что кинжал является самым быстрым оружием. Плюс есть магия, которая заметно упрощает игру в обмен на менеджмент ресурсов. Плюс есть призыв игроков, которые вообще за тебя сегмент игры с боссом могут убить.

В итоге есть игры, где на лёгком уровне сложности теряешь львиную долю удовольствия от игры, так как игнорируешь целый слой взаимосвязанных механик. А есть игры, где на высоком уровне сложности ты занимаешься абсолютно тем же самым, просто дольше и с обязательным гриндом.

Отдельно хочу сказать спасибо играм, которые позволяют гибко настраивать сложность под себя.

Сам только недавно 3 души прошёл, правда у меня бэкграунд другой — первые две игры пройдены(а ещё Sekiro, Nioh и про вампиров в постапоке), а по третьей ничего не смотрел при первом прохождении(кроме чисто механических штук типа брейкпоинтов стартов). И тоже на первом прохождении взял Утигатану, правда потом пересел на Сушильный шест. Выбор был, на самом деле, не лучший, что я понял на втором персонаже. Но прошёл и так.

На самом деле ты себе очень много возможностей обрезал тем, что играл без онлайна — это не только обоюдные вторжения(с учётом реально кривого сетевого кода удовольствие на первых порах такое себе, а уж с катаной совсем тяжко было бы), но и дружественные фантомы, того же Безымянного короля вполне толпой запинать можно, а главное — подсказки других игроков существенно помогают искать скрытые места безо всяких гайдов.

Советую всё же пройти дополнения — финальный босс второго тупо лучший босс в игре. В меру сложный, хорошо видимый мувсет, хорошая динамика атак.

Ну и советую побегать с Клеймором — очень приятно удивишься разнице с катанами.

Сколько говорю, что нужны костры у входа к боссу или просто нормальные сохранения — со мной спорят. Хорошо, что хоть вы согласны.

Ну, то что был придуман подобный лайфхак, говорит о том, что игра изначально придумана неправильно. Я вообще поклонник сейвскамминга, но с ним весь баланс нужно будет переделывать.

С другой стороны, если бы первая ДС получила графику новых Демонов и доработку части механик, типа того же Ложа хаоса — было бы крайне занятно.

Вся сложность соулсов — запомнить карту локации и мувсет босса

И не рейжквитнуть, пока после каждого фейла игра будет тебя насиловать долгими пробежками через всю карту к пока еще не побежденному боссу, через толпы врагов — ну по крайней мере в первых соулсах.

Щит прям добавляет уверенности в завтрашнем дне.

Это да, прям моя философия прохождения солсов 😊👍

Когда давным давно только начал играть в солс (это была первая часть), пытался играть как в другие игры от третьего лица. Но мне выдали на орехи и быстро показали что я был несколько не прав. И тогда начал вкладываться в броню покрепче и по итогу добыл каменные доспехи. С ними мой персонаж передвигался со скоростью беременной улитки, но удар вроде держал. И так домучил игру до каламита.

И вот на нем уже выработал философию с которой прошел все солсы включая демон солс и элден ринг.

Каламит — ящерица верткая, и я скорее всего так и так одолел бы его, с грузными доспехами, если бы не поставил себе цель отрубить ему хвост и добыть оружие. И за этим хвостом я категорически не успевал. Столько нервов потратил, пока не решил что надо что-то менять. По итогу остановился на щите со 100% защитой от физ урона + лёгкие доспехи или одежда, повышающая защиту от элементов.

Вот секиро пройду и долбанусь в ДЛЦ, потому что боссы там… закачаешься

По поводу боссов — не соглашусь, проблем не испытал, душность — вещь субъективная. Я знал что меня ждет и я получил что и ожидал, поэтому духоты не было никакой кроме побегушек до боссов.

Я как-то перестал испытывать удовольствие от такого времяпрепровождения. Дак проще пойти кино/сериалы посмотреть, на мой взгляд. Я сейчас в той стадии, что «нормальный» уровень сложности не дает челленджа и становится просто скучно, а скучно проводить время не хочется, а игра нравится. Вот и повышаешь сложность.

Благодарю)
В ДЛЦ залезу обязательно)

Множество десятков раз перепроходил все соулслайки фромов и несколько раз Lies Of P (ты прям начал с одного из самых клёвых представителей жанра — молодчина). Третьи души — однозначно самая технологически и геймплейно приятная часть серии, хотя лор в ней при этом самый слабый и желательней, конечно, было бы проходить игру уже после первых двух, т.к. очень многое строится на фансервисе.

Для меня самая привлекательная часть этих игр даже не сложность и не лор. Скорее, я бесконечно люблю эти игры за свободу самовыражения, художественность и то как их боевая система на 90% зависит от анимаций, а не от статов. Поэтому хоть в игре десятки всяких видов оружий, у тебя есть полная свобода выбирать то, что тебе особенно нравится, самому выбирать подходящий для тебя темп сражений.

Что до художественности — мне нравятся, как строятся эти игры. Я люблю их картинку, мне нравится какую атмосферу они выстраивают. Исходя из-за важности анимаций, мне нравится, что пронаблюдав за врагами ты понимаешь не только их мувсеты, но в лучших случаях и их характер, какая личность так интересно втыкает в тебя свой меч, что это говорит о твоём противнике. Жаль, что не удалось прочувствовать битву с близнецами (что нормально, такое случается в этих играх), потому что едва ли не лучший пример такого подхода.

Удачи в Секиро (на мой взгляд, лучшей самой интересной и артхаусной игре Фромов), и обязательно желаю пройти все остальные игры серии (пускай в конце это и вызовет у тебя зияющую пустоту внутри, потому что кроме как раз Lies of P других таких игр нету, и каждый раз ожидание пожирает тебя изнутри, ты словно выгораешь, проходя эти игры снова и снова, постепенно опустошаясь… Знаешь, с другой стороны...)

Самый здравый подход — а если игра окажется хороша и через время захочется перепройти, тогда потихоньку повышать сложность с каждым разом.

В те годы фанаты Миядзаки с пеной у рта доказывали, что трехминутная пробежка от костра к боссу — это важный, неотъемлемый элемент соулсовского челленджа! Мол повышение ставок и всё такое, чтоб игрок трясся от страха всё потерять. Но годы спустя, когда Миядзаки и сам поумнел, начав значительно сокращать расстояние от костров до боссов, фанаты вдруг забыли об этом некогда ключевом для них элементе :)

Впомнился лайфхак — если в старых Соулсах умираешь на боссе, нужно как можно быстрее принудительно выключить игру, пока она не успела отбросить вас на костер и перезаписать автосейв. Тогда на перезапуске она конечно ругнется, но продолжит уже с момента захода к боссу, давая нервам отдохнуть — по времени это конечно не шибко быстрее, чем если бежать от костра через толпу врагов, зато душевное равновесие в норме.

Dark Souls не сложная, просто она была сложнее большинства выходивших в 2011 году игр от третьего лица.

Она просто неимоверно кривая (и оттого нечестная) и крайне душная, жестоко наказывающая игрока за каждый фейл в битве с боссом, заставляя заново бежать черт знает куда через толпы воскресших врагов. Если б в неё завезли нормальные хитбоксы и поставили костры рядом с боссами (или опциональный рестарт со старта боссфайта, всё равно же там автосейв происходит) — да никакой сложности, нормальная игра.

Читай также